自从丝翠海文系列发售以后,过去游戏中长时间使用的术语“总法力费用”(converted mana cost,CMC)被 “法力值”(mana value)所替代。
什么是法力值
法力值是任意一个牌的所有法力,不管使用什么颜色。在万智牌里,数字代表了许多不同的数值。包括但不限生命、生物的力量和防御、特定区域的牌数量等等。
法力值是一张牌的法力值总结成一个数字的简洁的方式。同时,你也会在游戏中发现一些卡牌的描述“你恢复法力值的生命”或者“反击目标法术力大于4或更大的咒语”
如何计算一张卡的法力值
要把一张牌的法力值转化成一个数字,只需要计算法术力符号和无色法术力的数量即可。例如,荣休大法师的法术力是{2}{U}{U},所以他的法力值便是4。把两个蓝色法力符号加上两个无色法力。同时像是 复归唤故灵 他的法力值便是6, 例如 吉塔厦探刺 带有一个非瑞克西亚法术力符号,他也会计入到法力值中。
当然,有些牌例如 走骨行尸 和 先人的预视 并没有法力值。如果没有法力值的卡牌会记为0。同时,有些系列中会有一些特殊的符号,比如非瑞克西亚、雪地法术力等等都会增加一点法术力。
法力值和总法力费用
未来之后,所有关于CMC的引用都将更新为“法术力”。但是规则中关于CMC的部分都不会收到影响,并不会改变现有的规则。
为什么要将CMC转换成法力值呢
在万智牌中CMC已经使用了很长时间,所以为什么会随着丝翠海文系列变成法力值呢?最开始CMC是游戏历史上最大的规则变更之一,总法力费用成为取代了从游戏开始就是用的术语”施法成本“和”总施法成本“
CMC是一个非常专业的名词,设计师总是在寻找简化的方法。此外,设计师们也在寻找缩短卡面描述的方法,让卡片更容易阅读。这也说明了许多常见机制都是关键字的形式,从CMC转换成法力值也是同样的概念。
(ps. 这一段主要是在说英文牌面的简化,中文的版本就没有这个烦恼,我在写这个的时候打字就发现了,还得是中文言简意赅)
地会有法力值吗 ?
没有法力值的对象对认为是0,地同样也是如此
同时,可选的法力符号{X}记为0,除非这张牌正在施放,在牌堆时,{X}取决于你释放牌时选择的值,让我们看些例子:
正视过往:这张牌本身具有一个{B},假如我取 X=4,那么这张牌我们就计做 5(1+4)
指数成长:这张牌本身具有{G}{G},如果X=2,那么这张牌变为6(2+2+1+1)
同样的有很多泛用的卡牌都是X,进入战场时会带有X个指示物,例如虚空圣杯 、石卷巨蛇和乌金的变幻僧 ,这些牌在战场上我们都认为X=0,无论有多少的指示物。
如果一个法术消耗减少,法力值会减少吗?
一张牌的法力值是基于该牌的消耗来讲的,即使场上有牌会导致施放的花费减少或增多,这张牌的法力值还是不变的。
法力值和法力曲线
法力值决定了自己牌组的法力曲线的构成,也从而决定了你要带多少产费的牌。一般像是小红这样的快攻主要是低费的快攻烧血牌较多,大部分牌的法力值不超过3,所以地的携带会更少一些
我该如何计算套牌的平均法力值
通过将所有非地牌的法力值相加,然后除以非地牌的数量,会得到一个平均法力值,这个便是你要带的低的数量,可以更好的掌控牌组的展开速度。
附上一篇关于地的数量帖子:How Many Lands Should You Really Play in Magic? - Draftsim
Token的法力值是多少
一般情况下,我们认为Token的法力值为0,大多数Token不需要法力值。但是凡是都有例外,比如我之前因娜拉牌组中最为常用的Token——”复制“,复制品进场具有和原本复制目标的法力值,这也是为什么因娜拉Combo中可以通过牺牲复制来产费。
”切开“的牌的法力值是多少
一张牌上印俩法术是万智牌很常见的做法,那么要计算这个很简单,只需要把两边的法力值加和就可以了。
而在施放的时候,我们只关注你所施放法术的一半法力值。
融咒牌的法力值是多少
除了上边这个机制之外,在巨龙迷城系列里引入了融咒 异能;你既可以施放一边的法术同时也可以将两边的法术都施放。
那么和上面我们说的一样,你可以在施放一边的时候只算一边的法力值 遥远//消失 如果施放一边为2或3,融咒异能的话则为5
增幅异能也是法力值的一部分吗
不是,法力值是每张卡上的标明的法力值,所以增幅法术仍具有原本的法力值,无论增幅与否
带有变身异能的生物法力值是多少
一张面朝下的卡法力值都为0,无论是在哪里。
当然他可能是包括像是DSK系列中的显化异能,有很多有趣的交互情况,但是一旦面朝上,他就拥有原本的法力值。
带有合变异能的生物法力值是多少
在依克黎系列中,合变的机制也很有意思
一个指挥官的法力值是多少(包含指挥官税)
在指挥官赛制中,主将的再进场会让我们多支付两点法术力(指挥官税),比如我最喜欢的指挥官——涅非利亚祸根捷列娃(原博主和我一样很喜欢格力极色还是?嘿嘿)
和我们上面讨论过的一样,不论因为什么导致多支付或少支付法力值,都不会影响这张牌原本的法力值,她始终都是4.
房间牌的法力值是多少?
在DSK系列中的房间牌的法力值是两边房间的总和,在战场上并不会影响他的法力值。
双面牌的法力值是多少?
双面牌的法力值取决于你选择的一方。如果它不在战场上或牌堆上,则正面(由单个三角形标记)决定法力值。
同样的克隆体法力值是多少?
克隆体与它复制的目标一样。如果被增幅的一只学院龙兽 ,该克隆随后被克隆,该克隆不计入增幅费用或任何指示物,并且将是一只法力值为3的2/2飞行学院龙兽
当我释放一个历险法术时,法力值是多少?
当法术的历险在堆栈上时,该法术具有该历险的法力值,否则,它是永久物的法力值。
写在后面
这是一篇类似于规则解释的文章,那么我的更新内容目前还比较飘忽不定;我希望能够做出有自己思考的内容出来,先从搬运一些外文技术帖开始,慢慢加入自己的一些思考。
同时我也希望自己每周更新的内容有一个比较稳定的输出,我会在每周的周末跟新多一些至少会有一篇文章的更新,同时周中会有两三篇的样子。周中的内容可能会围绕着指挥官/标准套牌分享为主,我自己是T2标准+指挥官玩的最多,其他的赛制我也会尝试着去分享一下(欢迎约我打牌哈哈哈哈哈)。
当然如果大家有什么想看的内容,也欢迎留言给我,我会在未来的作品中改正或加入(就比如上次的帖子选的不是很好,主将我很喜欢但是强度飘忽不定有些翻译的错误)