作者:Jess Dunks, Eric Levine
翻译:析曜Sekiyo
大家好!
《万智牌:基石构筑》带来了规则和卡牌文本方面的一些整理工作。我们对卡牌文本模板进行了非功能性更新,并且在宣告阻挡者步骤中移除了“伤害分配顺序”的概念。
让我们深入了解这些变化吧!
《万智牌:基石构筑》完整规则更新
这是《万智牌:基石构筑》发布时计划实施的规则更改概要。官方规则可以在我们的规则页面找到。如果此概要与官方规则有任何不一致之处,请以官方规则为准。
规则新增与更新
伤害分配顺序
509.2–3,及各处引用
我们从游戏中移除了一个复杂的概念,“战斗伤害分配顺序”。这意味着,攻击生物的操控者可以自由地在战斗伤害步骤中在所有阻挡它的生物之间分配该生物的战斗伤害。例如,如果一个3/3的攻击生物被两个生物阻挡,3/3生物的操控者可以将全部3点伤害分配给其中一个阻挡者,或者将2点伤害分配给一个阻挡者、将1点分配给另一个。阻挡生物的防御力、以及伤害是否足以将其消灭都不再影响分配。(请注意,这并不改变践踏的机制。你仍然需要对所有阻挡者分配致命伤害后才能对牌手或鹏洛客造成践踏伤害。)对于许多牌手来说,这更符合他们对战斗伤害的直觉,也在大多数情况下符合大多数牌手对战斗伤害的理解与交流。
哪里不一样了?
在这一节中,我将讨论一些关于此更改的具体细节。如果你是《万智牌》的新手,或者对不再适用的规则不感兴趣,建议直接跳到下面的“为什么要更改规则?”部分。
战斗伤害分配曾经是一个相当复杂的过程,包含许多步骤。之前,如果一个或多个生物阻挡了一个攻击生物,后者的操控者需要为阻挡它的生物指定一个顺序。这是在宣告阻挡者步骤中完成的,远早于战斗伤害实际分配的时刻。然后,在战斗伤害步骤中,攻击生物必须先将其伤害分配给该顺序中的第一个生物——只有对第一个生物分配致命伤害之后,才能对第二个生物分配伤害。同样,只有对第二个生物分配致命伤害之后,才能对第三个生物分配伤害,以此类推。此外,在一些罕见的情况下,当一个生物阻挡多个攻击生物时,防御牌手也必须遵循这些步骤,为被阻挡的生物指定一个顺序,以决定阻挡生物的伤害分配方式。还有一些规则涉及其他特殊情况,例如如何在伤害分配顺序中处理由俄瑞恣狮王布黎玛的三异能派出的衍生物。
在新规则下,牌手在宣告阻挡者步骤中不再需要决定战斗伤害如何分配。相反,一旦战斗伤害步骤开始,每个攻击生物可以在所有阻挡它的生物之间分配战斗伤害,由其操控者在此刻自行决定。致命伤害不再影响牌手如何分配战斗伤害(唯一的例外是具践踏能力的攻击生物仍需对所有阻挡者分配致命伤害后才能践踏过去)。
为什么要更改规则?
尽管在规则上而言,伤害分配顺序适用于所有涉及阻挡生物的战斗,但实际上只有少数战斗互动与之相关。即便在这些情况下,牌手通常也不会讨论这个问题,除非防御牌手需要知道顺序以便更好地利用可能存在的战斗诡计。这意味着牌手不太可能在对局中学到伤害分配顺序的存在,除非发生了某些能让它重要的事情,而绝大多数情况下,这件事便是他们即将因为只有对手了解的规则而遭到打击。更糟糕的是,对手的询问会让人觉得有一个显而易见的正确答案,而你偏偏答错了。虽然我们希望牌手因为理解复杂的规则互动而感到有收获,但我们不希望牌手因为不了解游戏基本回合结构中的某些晦涩细节而陷入困境。当然,我们有意识到在双挡的情况下,这会让攻击方获得一定的优势,但我们已经用这些新规则进行了相当长时间的测试,我们相信这会带来更好的万智牌体验,同时为双方牌手提供丰富的策略选择。
其他规则更改
508.4a–b
在审核上述战斗规则更改时,我们注意到规则508.4a稍有疏漏。该规则说明了如果某个效应试图将一个生物放进战场并攻击一个当前无法被攻击的牌手或永久物(例如已经离开游戏的牌手)时会发生什么。它没有明确涵盖某些情况,比如效应试图让生物攻击一个不再由防御牌手操控的鹏洛客或不再由防御牌手防卫的战役。现在规则已包括这些情况。像其他类似情况一样,该生物仍然进入战场,但不被视为攻击生物。规则508.4b涉及一个效应导致战场上的生物攻击某个特定牌手或永久物,它也得到了类似更新。
611.2b
该规则说明了如何处理持续时段为“于……的时段内”的效应。通常,这些情况比较简单——如果持续时段从未开始,或在效应生效前结束,效应就不会生效。例如,你施放传惑师,而响应它的触发式异能消灭它,你将不会在该异能结算时获得目标生物的操控权。这里唯一的更改是,现在该规则明确处理了持续性效应的持续时段在创造该效应的咒语或异能结算期间开始的罕见情况。举个例子,你将笑面浪涛索拉托雅的第一个异能放进堆叠,目标是一个已经有洪水指示物的地。如果在索拉托雅的异能结算前,另一个效应移除了现有的洪水指示物,之前的611.2b措辞可能被解读为索拉托雅的异能在结算时不会让该地成为海岛,即使该异能本身在地上放置了一个洪水指示物。新的措辞更清晰地表明,该地确实会成为海岛,并且类似效应会如牌手预期般运作。
700.9
这是定义“有饰装”含义的规则。当这个机制被引入时,只有生物可以成为有饰装,规则也反映了这一点。然而,这与某些牌的设计意图不完全一致;《摩登新篇3》中的皇室谏臣珠耳提到“有饰装之永久物”,这与规则的运作方式不符。我们决定修改这个规则以使珠耳能够按照其文字所暗示的那样运作。现在,任何永久物如果上面有指示物、佩带了武具,或有由相同操控者操控的灵气结附于其上,就被视为有饰装。这不会改变《神河:霓朝纪》中提到“有饰装的生物”的牌之功能,不过这至少让一个特殊情况更直观:如果护融蛇人不再是生物,它仍然可以是有饰装的。
《万智牌:基石构筑》Oracle叙述更新
正如你可能已经在许多《万智牌:基石构筑》卡牌上看到的,我们正在以清晰度为重点对卡牌模板进行的更改:减少在规则文本中使用卡牌名称,取而代之的是使用诸如“此生物”、“此武具”、“此牌”等短语。存在一些例外,最明显的是传奇永久物——让传奇永久物继续在其文本框中保留名字很重要,因为读出它们的名字真的很有趣!不过,你暂时不会在过去发售的卡牌的Oracle叙述中看到此类更改;自《以太飘移》的发布开始,你可以期待在过去的卡牌上看到更新。
接下来,我们来看看这次更新在Oracle中实际做出的更改!
清晰度更新:牌库顶或牌库底
指示牌手将牌置于其牌库顶或牌库底的效应,可能会引起混淆:该由谁来选择是顶还是底。我们更新了一些卡牌的行文模板,使得更容易理解是谁在进行选择。此为非功能性变更。《艾卓仙踪》中的浮灵绕路就是一个很好的例子。
旧文本:
目标生物的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。
新文本:
目标生物的拥有者依其选择将之置于其牌库顶或牌库底。
清晰度更新:牺牲
指示牌手牺牲永久物的效果同样可能会引起混淆:该由谁来选择牺牲什么。我们更新了一些卡牌的行文模板,以消除这种混淆。此为非功能性变更。比如,我们回到《奥德赛》看看我最喜欢的牌之一,无辜之血:
旧文本:
每位牌手各牺牲一个生物。
新文本:
每位牌手各牺牲一个依其选择的生物。
冷酷无情的明萨拉
冷酷无情的明萨拉的第一个异能需要梳理。她具有守护{X},其中X由其操控者具有的经验指示物数量决定。然而,由于触发守护异能时的指示通常是给对手提供的(例如“守护~弃一张牌”),这里的“你”有些模棱两可,可能令人误认为X是基于支付守护费用的牌手具有的经验指示物数量。明萨拉的冷酷无情可能会让她对此难掩怒火,考虑到这一点,我们对相关的经验指示物进行了更清晰的说明。
旧文本:
守护{X},X为你具有的经验指示物数量。……
新文本:
明萨拉具有守护{X},X为你具有的经验指示物数量。……
落岩操纵手和它的朋友们
什么,你已经忘了《劫运降临》中的落岩操纵手是谁?我想我可以接受其他人对那场售前赛没有深刻印象。(我那套牌里有两张落岩操纵手,结果不太好。)好吧别管这些,像落岩操纵手第一个异能中的限制……抱歉,刚刚有人告知我说大家更记得撒拉复仇者。撒拉复仇者的第一个异能告诉你何时不能施放它,但在该异能的文本中使用了“此咒语”。这在口语中很合理,但从非常详细的规则角度来看有点奇怪。因为撒拉复仇者在前三个回合中并没有进入堆叠,“此咒语”并不能正确地指代它。“此牌”也不合适,因为有很多方法可以施放它的复制品。因此,我们回到了在异能中使用牌名。此为非功能性变更,并适用于几张牌:撒拉复仇者、重新觉醒的杰斯、暴动之王拉铎司,当然,还有落岩操纵手。我会把据说更令人难忘的撒拉复仇者用作我们的例子。(我没有怨念。)
旧文本:
本盘游戏中,你在你的第一,第二或第三回合都不能施放此咒语。……
新文本:
本盘游戏中,你在你的第一,第二或第三回合都不能施放撒拉复仇者。……
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