现如今的异世界总是打打杀杀,要是静下心来,在这剑与魔法的世界里开一家小酒馆,听一听过往旅客的故事,或许也是一种不错的体验~这款DND跑团剧情向游戏《魔饮心语》就在某种程度上满足了我这样的想法,那么不玩不评,请查收本次的试玩报告~
在正文开始前,先跟刚刚接触的朋友们简单科普一下这些名词——d&d指的是《龙与地下城》,现在多用于世界观的表达,你可以广义的理解为剑与魔法的世界,精灵、矮人、史莱姆、哥布林这些都是标志性的代表,而我们本次游戏《魔饮心语》的故事背景正是建立在这之上的。
而跑团呢指的是TRPG也就是桌面角色扮演,通常由一名主持人和3-5名玩家组成,在一套规则体系的框架中,你可以在桌面上自由的发挥,不确定性以及高自由度是这类游戏的精髓所在,因为你的每一次决定或行为都有可能产生蝴蝶效应,改变整局游戏的发展。在游戏《魔饮心语》中也同样具备这样的特征。
好啦,回到我们游戏本身,我不经意的走进了一间酒馆,没想到就成了酒馆里的主人,啊,确实有点草率了哈哈哈,不过不要紧,我们将在这个酒馆中,调配魔饮,与冒险者们聊天,收集世界各地的见闻,寻找埋藏在这个奇幻世界的真相。
客人们来到酒馆,我这个当老板的自然是要热情招待,而本店的特色也就是老板亲手调制的饮品,这不是简单的小啤啤,我可以根据剂量来平衡攻击、头脑、防御、速度、魅力五大属性,而喝下我所调配饮品的冒险者,其相对应的属性也会有所提升。怎么样咱这手艺是不是很厉害?
随着我们推进游戏,客户的要求会产生变化,而我们手中的配料也会变多,除了可以增加基础的五大属性之外,会产生一些附加效果,比如说火焰抗性、隐身、祝福等等。其实整个调配的过程还是相对简单的,也都有配料表,你只需要参照着动动鼠标就完事了。
而简单的玩法带来的负面效应就是容易无聊,一开始还能有点兴趣,可到后来重复的工作总是会让人感到枯燥,单纯作为游戏来讲,既然是酒馆应该适当的加入一些收支平衡方面的玩法,让玩家的大脑运作起来,而作为剧情向的游戏来讲,你可以把调酒的玩法当做一味调料,但我认为次数有些多了,比如说吸血鬼想喝血,实在没必要调一个红色的力量药剂往血上硬靠。
而且啊,动不动的就这杯算我请的,那杯算我请的,我真的有点担忧咱这酒馆如何运作下去
喝下我所调制的饮品,一杯提神醒脑、两杯永不疲劳、三杯长生不老!在冒险前,他们所喝下去的东西就很有可能改变接下来的事情走向!比如说我们的这位盗贼,它要去吸血鬼城堡偷取一件披风,临走前向我们要了一杯饮品,他在犹豫是提升力量与抵抗在吸血鬼咬死他之前一下干掉,还是提升敏捷在搭配上隐身buff偷偷解决此事,这时选择权就交到了我手里,在我思索片刻后递上了一杯迅捷药剂。几天后,盗贼返回了酒馆,任务完成的很顺利,也多亏了我们的隐身buff,让他躲过了许多的敌人,而敏捷度的增加让他没有踩到任何陷阱,他去的时候吸血鬼正在发飙,也多亏了我们当时没有给他递上力量型饮品,要不然就麻烦了。
正是你的这一个小小的选择,就可能直接改变一位冒险者的命运,要是因为我们的决定让人家丢了性命,那还真是要自责上一阵了,不过DND的世界就是这样残酷,你也无法改变过去,只能承受你带来的后果。
作为一款剧情向游戏,还是比较挑受众群体的,再加上背景题材的限制,又进一步缩小了玩家群体,所以如果你对这款游戏感兴趣,那么真的可以算得上是万里挑一了,本作的文笔质量以及汉化处理都相当到位,埋藏的梗也不会出现读不懂的情况,形形色色的冒险者也都有着自己独特的故事,他们在你这个小酒馆里闹出了哪些乐子,而一个普普通通的小酒馆又是如何见证世界的变迁,这些都需要大家伙儿到游戏中探索了。
说到跑团,其实现在在各个城市都陆陆续续的开起了线下的店铺,这就是是电子游戏RPG的起源,现如今人们的生活都被城市的喧嚣所掩盖,可若要在这喧嚣之下,有一间“小酒馆”可供大家进入到异世界成为一个全新的自己,那是多么一件幸事呀,好啦,这里是勇者花七,我们下期见!