时间一晃如梭,还记得以前玩的一款叫做《赛博朋克酒保行动》的游戏令我印象深刻,赛博朋克背景下模拟调酒师,深入了解顾客,并为他们调制饮品;另一款《咖啡心语》,则同样也是站在咖啡店店长的角度,为顾客调制饮品,再听听他们的故事。
这种怡然自得走进顾客们身前身后故事的游戏,不仅需要在游戏玩法上带来独树一帜的精彩内容,也需要在剧本上构造出足够吸引玩家的故事。
故事:DND主题下的斑斓冒险
平静地听着他们的故事,站在酒馆老板的视角去感受他们的冒险,这就是此类游戏的真实魅力所在。
而本作承载的是一个基于DND主题的冒险故事,会有DND故事中各种人物来到酒馆,跟作为酒馆老板的我们去讲述他们的独特故事:这些故事或有人物之间的衔接串联,或为独立的一个个体,而每一段精彩纷呈的讲述,虽少了一些具象的画面,但配合着情绪起伏和老板的自由反应,将对话的故事内容导向不同的话语,也不失为一次精神上的冒险。
胆小但憧憬着冒险的精灵菲薄,极度热爱自己披风的吸血鬼凯尔,带着围巾的神秘游荡者泽菲尔,坚强的赏金猎人玉骼……每一个人物都通过故事的描绘和对话的情感起伏,非常立体地呈现给了玩家。走进他们的故事需要的不仅仅是聆听的勇气,还有能够承接住话茬的本领。
这些人物所经历的故事,上到波澜壮阔的史诗神话,下到稀疏琐碎的平常小事,由他们口中阐述给我们,而作为酒馆老板,只需要在为他们调酒的同时,做他们最安静的聆听者,再偶尔插上几句嘴,抒发下自己的意见为他们指点方向,也不失为一种有趣的“冒险”体验。
玩法:要来一杯吗?
本作的玩法非常简单,聆听他们的故事的同时,也要为他们献上一杯杯斟满的美酒:
有能够溶解紧张情绪舒缓压力后,提升魅力专注力等的风暖日和;
有能给予无上力量、口感炽热辛辣的南方拳手;
也有使人获得启迪拓宽视野、迸发无穷灵感的闪烁星云……
每种美酒都有不同的效果,而玩家只需要通过原材料的组合将有着五种趋向的五芒星拉到正确的位置,就能调配出正确的美酒。
不过游戏并没有设置上错酒后的触发对话等等,每次调酒只有正确的加入原材料的组合让五芒星显示正确之后,才能上酒。
而除了加入原材料,还可以根据剧情中对话的需求添加一些额外的材料——魔药原料,比如凤凰辣椒、雷霆圣草、霜冻松果等等……需要注意的是,这些材料也会有让五芒星指数发生相对应的增长,但魔药原料并不占用格子,所以宗旨还是保证五芒星的正确性。
酒馆:独特的气氛营造
游戏中酒馆的气氛营造非常优秀,遑论木制感拉满的桌子上有几道岁月的划痕,和椅子的独特形状,就是树枝缠绕的置物架、杆子上的鸟、典雅的挂灯、漂亮的琉璃窗,以及放满各种瓶瓶罐罐的置物架,乃至窗外的风景,无不在渲染着游戏独特DND背景下的酒馆氛围,虽称不上完全的恬静宜人,但整体内饰搭配整洁有秩序的同时也非常有彰显酒店老板个性的地方,这也是本作的独到之处。
结语:我有酒,你有故事吗?
对于这种类型的游戏,我更喜欢把他当作另类的视觉小说游戏看待:一方面是游戏依然以文本的形式呈现具体且大量的内容,并将故事性作为游戏性中最重要的部分;另一方面是游戏的整体氛围营造得更适合一种平淡的游玩心态,但看到听到一些波澜壮阔的冒险故事,总是也会心驰神往之时有着些许心潮澎湃的感触。
正如“我有酒,你有故事吗?”的说法,本作将这种酒换故事的游戏玩法(尽管这个酒需要付钱)以DND的故事书写,用不同的视角带来了每个别具一格的人物背后的冒险故事,虽然少了几分亲自参与的乐趣,但这种“接纳式”的故事叙事方法总是会带来许多的感触。
而对于玩家来说,扮演酒馆老板,为各位旅行者冒险者们调调酒,静静聆听他们的斑斓故事,偶尔插上几句嘴抒发下自己的意见为他们指点方向,也不失为一种独特的情景体验。