《魔饮心语》:异世界的一场“白天酒吧”的治愈之旅!
7月10日
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作为一个体验过视觉小说界十二神器以及十二魔器中一大半的非硬核视觉玩家,笔者其实对于大部分视觉小说已经产生了一些味同嚼蜡的感觉,过于相似的王道剧情,过于相似的人物立绘形象,过于相似的人物性格,导致玩家在游玩面对新出的视觉小说的时候总有一种食之无味弃之可惜的错落感。而恰逢前两年伴随着《幻兽帕鲁》厂商推出的第一款作品的问世,缝合怪这个词语第一次走进玩家的视野,一些融合了其他要素的视觉小说游戏带给了笔者非常深刻的印象,其中《赛博酒保》、《咖啡心语》等一众作品脱颖而出。而本文的主人公就是同样采用了酒馆对话玩法但是背景设定在DNS世界观下的《魔饮心语》。

作为一款融合调酒玩法的视觉小说作品,本作有着优秀且总是能博玩家一笑的幽默对话文本,源于DNS世界观下的诸多种族的角色和剧情细节,如果是DND的粉丝相信你总是能在一些地方看到制作组埋下的彩蛋,同时游戏的角色刻画做的非常的出色,每个角色都有着自己的独特性格,但是遗憾的是游戏中的调酒玩法内容量并不大,虽然调制过程给出了一些选项,但是只调制刚开始给出的五瓶药水也能不影响任何剧情分支的游玩到结局。总的来说值得喜欢《酒保》或《咖啡心语》的玩家一试。

 

 

足够本土化的翻译遇上有着有趣灵魂的文本

视觉小说中笔者一直觉得最重要既不是游戏场景丰富与否、立绘过场cg数量多少等等内容而是游戏文本质量视觉小说互动电影不同玩家无法通过画面直观或是直接代入游戏当中只能通过文字描述想象故事情节所以文本质量至关重要

作为英译中本作无论原始对话质量还是翻译质量意外出色作为一款背景设定在DND大世界作品无论是游戏每个人物背景故事还是游戏中主线剧情十分贴合这个世界观整体文本风格倒是和西方小说风格有些类似游戏中每个人物出场时都会花费较长一段篇幅将讲述故事同时后续故事也会伴随着一些可有可无“废话”逐步展现

但是笔者觉得这些“废话”反而是笔者代入这款游戏关键就比如游戏出现第一个角色可爱呆呆精灵“菲薄”接下第一个任务回来之后想要告诉玩家这个任务完成情况扮演酒馆老板玩家劝解十句没有什么废话之后开始描述任务过程但是正是因为这些看似不起眼没什么用的“废话完美我们展现出了这个角色不自信软弱性格游戏每个人物从其或许有用或许没用文本中渲染出独特性格让其更像是一个真实玩家对话角色而不是编剧笔下可有可无作品换句话来说本作是一部很好人物群像

当然除了上面所说的“废话”之外游戏文本有着很多博玩家一笑笑话整体文本对话颇为有趣同时如果熟悉DND玩家相信能在游戏中看到一些熟悉东西并且制作组很善于游戏玩家讲述一些道理总是剧情恰到好处时候拨动玩家心弦

聊胜于无的调酒系统

游戏虽然设置多结局并且不同结局触发方式游戏调酒玩法息息相关但是调酒玩法并没有玩家展现太多惊喜或者说更像是游戏这个大程序例行公事每个客人一段对话然后一杯酒

游戏调酒玩法非常简单大致就是有着分别代表五个属性基底玩家通过放置不同比例这些调制成成品同时还会一些特殊材料让玩家放置但是遗憾的是游戏玩家只用调制一开始给予玩家五种配方即可完成整个游戏其他配方更像是游戏中摆设同时调制过程也有些过于简单完全不像其他调制游戏让玩家探索配方其他玩法之类内容而这导致游戏调酒玩法过于单薄后期体验感较差

总结

如果你喜欢《酒保》或是《咖啡心语》系列作品亦或者DND粉丝那么可以放心购入本作本作虽然调酒玩法上较为空洞但是优秀立绘配合上挑不出什么毛病出色文本足以喜欢此类游戏玩家一试

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