#01 说在前头的话
Hello,大家好,我是Mio#5877,又和大家见面了,这次想写的卡组是机克贼。起初是从@geyuan6 的微博上看到,营地用户@还是叫夕辰吧 提出发现了暴风城版本新卡伪造的匕首的*疑似*bug,即尽管机械克苏恩没有死亡,伪造的匕首仍可以触发它的亡语。转到营地来看时,@影舞者人柱力 @小王爵 等营地用户已经对这套卡组进行了相关研究。认识我的人可能了解,本人是一个OTK爱好者,也是玩机克的一把好手,对机克术有过深入研究,机克贼也玩过相当一段时间。近来工作越发繁忙,游戏时间被进一步压缩,炉石频率几乎到了三天一清任务的地步,历经贫瘠之地的宛如竞技场一般的中速制霸版本,也觉得乏味。突然看到这条关于机克得到重新开发的消息,于我而言,无异于久旱逢甘露、他乡遇故知。于是乎,我也踏上了围绕伪造的匕首*疑似*bug的研究开发探索之路。
#关于机克玩家的自证:有兴趣的朋友可移步我以前的“凯尔萨斯人偶大师洗牌机克术 ”等攻略贴观瞻#
#02 究竟是什么*疑似*bug呢?
按伪造的匕首卡牌描述字面上的意思和设计师初衷来理解,应该是一个随从进入战场,死亡之后触发了亡语,再打出伪造的匕首,才可获得该随从的亡语。但是事实上,经过@还是叫夕辰吧 和@小王爵 等营地用户(还包括我自己)的测试,在以下几种情况,机械克苏恩虽未进入战场并死亡,伪造的匕首仍然可以获得机械克苏恩的亡语:
- 机械克苏恩被迈拉的不稳定元素爆掉;
- 机械克苏恩被侏儒吸血鬼、提克特斯、火焰祭坛、混乱凝视者、虚空契约撕掉;
- 机械克苏恩被手牌满之后抽到而爆掉;
- 机械克苏恩被美味风蛇、恶魔计划变掉;
- 机械克苏恩被吞噬者穆坦努斯、邪魂狱卒吃掉;
- 机械克苏恩进入过一次秘密通道后。
而类似于机械克苏恩被脏鼠拉出后被杀掉,邪恶的匕首显然是可以获得该亡语的;类似于机械克苏恩被脏鼠拉出后被变形术、妖术变掉,邪恶的匕首显然是不可以获得该亡语的。当然,还有列举不完整的,欢迎补充。在此说句题外话,这样的玩家未发现的特殊机制(设计师未发现的bug)是怎么被开发出来的呢?这得要多富有探索精神呐,我真是由衷对这些玩家感到钦佩,正因如此,也让人最为直接地感受到卡牌游戏的魅力——一切皆有可能。
#03 那么如何构筑这套卡组呢?
机克贼是一套利用伪造的匕首获得机械克苏恩亡语,通过达成机械克苏恩亡语条件完成斩杀的的OTK卡组。在@小王爵 的构筑基础上,根据我个人的打牌习惯和喜好进行了相关改动,形成了一套目前我认为趋于完善的构筑。卡组方面,相较于@小王爵 的构筑我放弃了双冰川裂片、双冰冷智慧、偷师学艺,选择带双巡游向导、单伪造的匕首、美味风蛇,多出的卡位带上了高效八爪机器人润滑费用曲线,双工程师学徒、潜伏帷幕进一步将过牌拉满,带上消失处理一些难以处理的大场面。实战下来,卡组最不稳定的因素就是迈拉的不稳定元素的上手率,这是一张万万不能沉底的牌,根据卡组的过牌效率(过牌链及其容易锻炼,体感非常不流畅)和苟活能力(解场几乎没有、补刀基本靠脸、苟命全靠拖延),迈拉的准时上手率决定了这套卡组的胜率。所以,针对这个弊端,我选择将哀泣女妖作为过穿牌库的第二选择,因为启动只需刀和通道在手,相悖于传统OTK,机克贼不仅不怕key牌机克被爆,反而希望被爆,且卡组曲线整体偏低,配合哀泣女妖倾泻一波手牌是一个绝佳的迈拉的下位替代。
当然,我目前构筑出的卡组未必就是最成熟的版本,也欢迎机克贼同好玩家一起完善、分享。我始终坚持,带与不带、满编与否某张牌完全取决于个人的打牌习惯和喜好。但构筑卡组必须非常讲究,虽然是一两张单卡的变换,依然会对整套卡组的运营造成影响。但不论怎样构筑,你必须知道也必须熟悉你的卡组有什么、没有什么,你才能更进一步体会到你的卡组应该怎么打、不该怎么打。
卡组介绍
OTK卡组的构成永远离不开三大组件:核心组件、过牌组件、苟活组件。
核心组件:紧紧围绕机械克苏恩的异能和伪造的匕首*疑似*bug,迈拉的不稳定元素用于抽空牌库,秘密通道用于腾空手牌。而刀获得机克亡语的方式,在不考虑对手帮忙的情况下有三种,迈拉爆掉、进入一次通道、美味风蛇变掉。
过牌组件:尽可能地在低费区间选择了相对高效的过牌,军情七处地要挟相当于一张1费换牌,毒刃打1抽1,洞穴探宝者定向检索key牌,潜伏帷幕定向检索随从,行骗、学徒、寒光智者等自不必赘述。
苟活组件:闪避+斗篷四件套,使用得当可拖延4个回合;消失,使用得当可拖延1个回合。
构筑方面自然还存在可优化的空间,根据我自己尝试过的、天梯上遇到的同行,简单列举一些,仅供参考:
- 伪造的幸运币:多一个费用,可增加胡的概率;但同时也增加了一定的鬼抽率。
- 邪恶计谋:奥秘触发不稳定;我曾加入欢脱的作弊选手进行联动,实验结果是并不很流畅。
- 变装大师:天梯同行遇到,我觉得蛮有趣的,因为他的变装效果而改变了我的起手留牌;还可以刷个成就。
- 刀扇:遇到奇数骑多的环境可携带。
- 团伙劫掠:提供一种海盗机克的思路,可以利用定向检索机制过牌,挂刀配合劈砍教程过牌。
- 雷诺-杰克逊:用于拖延一个回合,替换消失用。
#04 怎么玩呢?怎么赢呢?
这套牌是完全围绕伪造的匕首和机械克苏恩构筑的卡组,获胜方式只此一种,卡组运营的终极思路就是如何活着完成斩杀。
天胡公式
1费巡游向导(技能变0费);2费洞穴探秘者抽刀;3费伺机待发+迈拉的不稳定元素过空牌库爆掉机械克苏恩;4费伪造的匕首+硬币+秘密通道+0费技能,斩!
引用自@小王爵
这套剧本写下来,体现了卡组的上限。然而事实上往往并非总是如此顺利,一般正常启动的程序是这样的,在获得刀可以得到机克亡语的先决条件后,通过打出4费伪造的匕首+1费秘密通道+2费英雄技能,总计7费可以完成斩杀(如下图所示)。如果事先打过巡游向导,则需要5费。面对一些不带软的职业,也可以当回合挂刀砍,下回合再通道+砍掉耐久完成斩杀。
运营留牌
上述可知,卡组想要启动,只需检查是否已经达成了让伪造的匕首获得机械克苏恩亡语的条件,战场有无随从,牌库有无抽空,手牌中有无伪造的匕首和秘密通道。如果以上条件均满足,费用足够的情况下,按照先抽空牌库、上刀、通道、用英雄技能把刀顶掉的顺序即可完成斩杀。
起手留牌方面:
- 起手永远必留:洞穴探宝者、迈拉的不稳定元素;
- 起手永远不留:机械克苏恩、伪造的匕首、闪避、暗影斗篷;
- 起手大概率留:高效八爪机器人、军情七处的要挟、背刺、行骗、工程师学徒、毒刃、巡游向导等;
- 起手搭配可留:伺机待发。
进阶细节:
- 交易的牌不视为使用,不可触发连击;
- 卡组只带了9张随从,如果没有随从可抽了,行骗可直接打,谨防思维定势;
- 军情七处的要挟是对未受伤的角色,可指脸,谨防手滑;
- 中后期开通道尽量多打通道内的牌,压缩牌库,谨防后续鬼抽;
实战讲解
胜局
起手留牌选择了迈拉和毒刃,换到了一张军情七处的要挟,第一抽抽到了一张。默认对手任务术,预计接下来三个回合我方1费换牌、对方1费挂任务;2费回合我方毒刃过牌、对方嘬一口;3费回合我方继续过牌。
接下来的几个回合来牌不顺,此处可考虑解场转刀挂奥秘过,也可以考虑背刺、伺机待发、迈拉赌过到通道、爆掉机克。打任务术前期对方场面不大,可适当卖血脸解随从无碍,为了卡对手亡者复生的节奏,不解也可。暗影斗篷的价值后期不如闪避,一旦任务术做完任务,只要一个劲儿的自残,斗篷隐身了伤害也照吃不误。这里手牌牌型就等一手通道,最为稳妥的打法就是,可以等到对手场面扩大打斗篷拖延回合,哪怕后面术士做完任务,打闪避也可拖延,等到通道上手,开迈拉上闪避,第二回合就可启动。(但这里我因为还不熟练选择了最蠢的一种打法)
道通上手,果断开迈拉,即便机克上手也有备选方案(美味风蛇)。
我玩游戏也是老倒霉蛋了,迈拉果然抽到了机克,如果手里没有美味风蛇、没有第二张通道,那这一局又是投降、下一把的节奏了。然后下个回合进入经典的7费斩杀程序,4费挂刀、1费通道、2费顶刀。
败局
这里打的是一个战士,现在狂野环境中遇到的战士默认任务海盗战,我预感会需要1费挂刀解场、2费出八爪减到学徒、通道的费用,方便后续回合操作,就选择了全留。如果起手有军情七处的要挟也可以留着解场用。
5费回合战士就做完任务把战舰开出来了,6费回合我的血量就被打到了个位数,我利用战舰回合开始时两次打2的机制,挂隐身、挂闪避,躲避了多个回合,开通道控5费希望找到迈拉,未果,尽量打掉通道里的牌压缩牌库。
一直苟到8费回合结束,牌库里还剩迈拉和通道,机克在中途已经通过美味风蛇变掉了,四分之一的概率,只要抽到迈拉,5费迈拉+3费挂刀+1费通道+0费顶刀我还是可以赢。可惜,最终迈拉沉底,我痛失胜局。
#05 有制裁之法吗?
那么问题来了,假设我是狂野天梯现存的某个职业的玩家,我在天梯中遇到了机克贼,我既不很了解这套卡组,也不愿意加入,我应该怎么打它呢?正所谓,知己知彼,百战不殆。机克贼作为一套具有OTK“自闭”特性的卡组,优缺点都很明显,优点是有一定的上限、拖延回合能力强、OTK所需key牌少;缺点是没有AOE、没有回复能力、过牌链容易断、OTK达成条件较为苛刻(主要是过空牌库),等等。有经验的玩家想要针对还是相对容易。通过大量天梯实战,我想接下来的篇幅站在如何反制机克贼的角度,就我在我目前环境中遇到的卡组来向大家开展部分论述。
直伤灌脸
现在环境中热门的暗牧、海君贼等对机克贼有着天然的优势,职业特色和构筑所限,机克贼为了追求卡组的上限和稳定性,卡组构筑尽可能拉满过牌,为了尽可能地提高6、7费准时启动的概率,这必然造成卡组苟活能力欠缺。机克贼的前期场面只有巡游向导、工程师学徒、高效八爪机器人这些场攻高达1点和洞穴探宝者这个血量高达1点的随从,场面交换无从说起,只能通过背刺、要挟、脸来解场。所以目前的暗牧、海君贼等通过随从蹭血,直伤灌脸的卡组,对阵机克贼几乎是10 0开。即时是在隐身的状态下,暗牧都可以通过心灵震爆给机克贼玩家给予心灵上的震爆,海君贼因为主要爆发伤害依赖武器持续输出,所以机克贼还有拖延致胜的可能性,但缺乏回复,防守只能拖延,所以完全可以满费运营,争取每个回合打出最高伤害,扰乱机克贼运营。
费用干扰
费用干扰总统山上永远少不了洛欧塞布的席位,但近期前沿哨所、尼鲁巴蛛网领主、异教低阶牧师组成的前期扰费三巨头可以说是把机克贼光明的未来扼杀在摇篮之中。机克贼基本没有场面,前期运营思路着重满速过牌,单押一个哨所,还可以背刺脸解、要挟单解;万一没解掉,双押一个尼鲁巴,那可真是比“吔屎啊”还难受。最可气的是,我有一阵连着三局对阵偶数术,当对手连续打出三巨头我拼命苟活过来,希图喘息一口气的时候,对面居然从裤裆里掏出一张蛛魔拆解者,我当场不堪受辱,选择死亡。
宁就是传说中“呕”数术?
真正的天胡VS虚假的天胡之“超烦之萌”!
超凡德突出一个稳定,前4费相安无事,等到德鲁伊开始跳费超凡的之时,便是机克贼菊花一紧之日。理论上来说,全部费用变成1之后,机克贼需要迈拉、挂刀、通道、巡游向导顶刀,一起4个费用才能斩杀,如果事先下过巡游向导,抢在超凡之前过空牌库,那么还是需要2个费用。意味着,机克贼想活,先得看小德脸色;其次再看手中是不是存好了闪避、斗篷,一道道工序缺一不可,拖得住才有机会。
#06 总结陈词
综上所述,我认为在理论上,机克贼是一套能够挤入天梯T2、坐稳T3的卡组,对大局观、操作感有一定的要求,可玩性相比一般自闭卡组还是要高一些。但是无论如何,这套卡组起源于一张牌的*疑似*bug机制,在部分网友心中就是政治错误。站在我个人角度来讲,从开始炎术士、狗头人、背刺、通道那个版本就开始研究机克贼,尝试过诸多机克贼的构筑组合,在私人感情上我是很乐意看到它的崛起。这一次感谢网友的探索发现,整体来说,卡组的上分效率不算很高,但带给信仰玩家的体感却蛮不错。至于以后这项机制会不会随着一个热修而消散,我们也无从得知,只是觉得既然这已成既定事实,又被玩家所挖掘,也就是一场缘分。玩过、经历过、记录过,不失为炉石生涯的一项纪念、一个回忆。
—The End—