前言
好久不见,我是营地用户293400。注意到最近有许多玩家在尝试宇宙贼这一卡组时遇到困难,本期讲座是针对已经入门宇宙贼且希望提升游戏水平的玩家推出的。如果您对宇宙贼缺乏了解,这篇文章【狂野研讨】当我们谈论宇宙贼时,我们谈论些什么2-114514丶-旅法师营地 (iyingdi.com) 详尽介绍了卡组的基本运作逻辑,非常值得阅读。宇宙贼的特点与趣味性在于策略性强,许多玩家在实战中都会陷入迷茫,顾此失彼耗尽回合时间以致落败。即使忽略卡牌动画所占用的时间,在短时间内计算出最优打法都是非常有挑战性的,尤其是在面临复杂局面时最优秀的玩家也难以面面俱到。虽然保证100%找出最优解的方法理论上不存在,但在实战中却存在着能够快速找到近似解的方法:那就是通过大量的对局总结出一些被证实可靠的结论,然后在对局中直接利用它们来节约宝贵的思考时间。本期讲座的目的是把这些结论及背后的原理所呈现出来,供感兴趣的玩家参考。
备战就绪
准备一个好用的记牌器来减轻思考负荷,我推荐使用Firestone,因为它集成的功能相当强大。Firestone - A Hearthstone Deck Tracker and Companion App (firestoneapp.com) 在对局时主要需要关注的是牌库中剩余的卡牌及它们的顺序,这会直接影响到取胜策略的选择;其次需要随时注意的是目前我方的场攻,这有助于快速计算斩杀。
宇宙贼的策略性体现在即便面对同一卡组也能采用不同方式取胜,因此熟悉天梯主流卡组的运作方式是获胜的基础,面对不同对手时应当根据对手的弱点主动寻找对策。需要特别指出的是,宇宙贼是依赖大量练习的卡组,即使做好上述准备并阅读了攻略也很难在短时间内提升胜率。在熟悉宇宙贼的过程中受挫是很常见的现象。很多新玩家在经历连败后会反复修改卡组,但往往收效甚微,这是因为没有把握取胜的关键在于是否采取了合适的游戏策略而非简单的单卡替换。下方给出了当前版本的参考构筑,考虑到卡组具有时效性,接下来的讨论部分不会过多针对特定构筑展开。宇宙贼的构筑是非常复杂的话题,也并非本次讲座的主题,在此不再赘述。
调度策略
毫不夸张地说,如果将影响宇宙贼胜率的诸多技术进行排序,那么调度策略一定处在首位。这是最难掌握却最容易被忽略的策略,因此有必要专门进行讨论。易于说明起见,我们将从一个典型的错误开始讨论:新手常见的调度是无论任何情况都选择保留了不起的杰弗里斯。在其他宇宙卡组中这一打法似乎较为合理,但对于宇宙贼而言却并不明智。得益于宇宙贼强大的抽牌能力,起手换掉某张牌只是改变了抽到它的时间,而每张牌都有着最佳的出牌时机(Timing)。整场对局中有许多优秀时机去打出了不起的杰弗里斯,而随着卡牌模型的膨胀,它的在游戏前期表现得相当平庸。选择保留它来避免开局无事可做,实际上相当于将对局的主动权拱手相让。
从上面的例子可以总结出调度的第一条原则,那就是保留出牌时机更早的单卡,而非费用较低的单卡或用途广泛的单卡。一个强势的开局能获取对局的主动权,而宇宙贼的大部分策略都建立在开局掌握主动的情况下。需要注意的是先手与后手对单卡出牌时机的影响,许多单卡都只在先手时有好的出牌时机,因此尽管缺少一张牌的调度空间,作为先手方反而会选择更具侵略性的调度方案,这也是许多玩家在实战中经常走入的误区。原理上看宇宙贼极低的费用曲线与大量多功能单卡降低了而调度失败所导致的风险,因此上文所述的大胆调度会在后续部分频繁出现。
调度的第二条原则是避免竞争,而避免竞争的核心是增加有效手牌的数量。竞争包含多个角度,先从功能角度举例,先手打出海盗的目的是拉出海盗帕奇斯从而构建一个有效的1费场面,而起手2张海盗会形成功能上的竞争,而较弱海盗的价值则会迅速降低,这是我们不希望见到的。为了避免该情况的发生,先手至多只会保留1张出牌时机靠前的海盗,而替换掉所有比它更弱的海盗。但即便这样做也会构成潜在的竞争,且风险与欲替换手牌的数量相关,而该数量又与先后手和当前有效手牌数量等因素有关。因此如果初始有效手牌较少,那么即使只有1张较弱海盗也是推荐替换的,尤其是在构筑中海盗浓度高的情况下。以上结论可以推广到所有构成功能竞争的手牌中,除去功能外手牌之间还存在着费用竞争,即出牌时机的竞争关系。例如玩具船和刀剑保养师就构成费用竞争,因为二者的出牌时机相互冲突,因此即便它们同属优秀开局也很少选择同时保留。良好的初始手牌至少需要规划到第三回合,因为前期取得主动权较为容易,而这之后的回合出牌则会受到对手的限制,需要根据局势随机应变。功能与费用只是最简单的竞争,而它们之间也并非相互独立,当两张单卡构成多方位的竞争时手牌效率就会降低,而维持一副高效的手牌是取胜的关键,这一思想会体现在整局游戏的运营之中。
最后一条调度的原则是有效针对,不同对手存在各自的弱点,如对阵缺乏去除的对手重视频率,对阵惧怕干扰的对手重视破坏等。不少玩家会在对阵快攻卡组时会无条件保留持枪要挟作为对策卡。然而即使在面对快攻时持枪要挟在游戏的早期并不是一张好牌,因为它在费用缺乏时并不稳定。持枪要挟理想的使用情形应当是游戏进入中盘后用它来巩固场面或提供宝贵的回复,通过起手调度一张持枪要挟来针对快攻的策略是较为低效的。同理对阵otk卡组时,保留精英牛头人酋长以期待用美味风蛇去破坏对手组件的策略也往往难以奏效。只采取最有效的针对调度,因为我们仍有机会在接下来的游戏中抽到这些牌。
手牌管理
宇宙贼的游戏策略是围绕着手牌管理进行的,而调度仅仅是手牌管理的开始。为了便于理解,以一些实战常见的情况为例:对阵otk卡组时往往需要在游戏序盘(1~3回合)抽到干扰牌或斩杀对手,而对阵组合技卡组则要求在游戏进入中盘(4~6回合)时成功处理对手的超展开。由于缺乏抽牌与检索能力,传统的宇宙卡组往往会投入大量针对卡并希望在合适的时刻抽到它们,显然这一策略并不稳定,甚至影响卡组的正常运转。宇宙贼在这方面给出的答案则更具合理性:通过大量定向滤抽来迅速得到有效的针对卡,如有必要再利用暗影步等回收手段来重复打出它们以获得优势。上面的例子体现了手牌管理的最终目的——通过抽牌和出牌将低效、杂乱的手牌转化为高效的致胜手段。
第一部分:抽牌
几乎所有卡组都需要抽牌,但我仍然将这一部分单独列出,因为根据观察大部分宇宙贼玩家都在抽牌上做的不够好。实际上宇宙贼的抽牌是非常复杂且细致的,不同的抽牌方式所引发的细微差别可能会决定关键牌的得失,这往往是顶尖玩家与高手间最明显的分水岭。在抽牌之前首先需要问自己一个问题,即是否存在抽牌之外的其他打法——宇宙贼玩家常见的误区就是不断在错误的时机抽牌并最终输掉游戏。
众所周知在需要抽牌的回合应该优先抽牌以规划打法,但当手中有多种具有抽牌效应的单卡时应当如何决定优先级则是一个复杂的问题,在实战时没有足够的时间进行充分思考,因此我们应当熟悉这些卡的特殊效果,并提前确定不同需求和不同手牌结构下的抽牌路线。
- 疾速矿锄能够抽牌库顶的牌。
- 暗影之门能够抽法术牌,挖掘宝藏能够抽随从牌,行骗则能同时抽法术牌和随从牌。
- 垂钓时光能够抽牌库底的牌。
- 海中向导芬利爵士能够将其他手牌从左至右置入牌库底,并从牌库底得到等量的牌。
- 换挡漂移能够将手牌左侧的牌洗入牌库,打乱牌库顺序并抽牌。
- 殒命暗影可以复制其他抽牌法术。
实战情况非常复杂,接下来用一个案例来说明如何思考抽牌路线:
先手第四回合,对阵某组合技卡组,需要尽快抽到卑劣的脏鼠破坏对方组件。可用的抽牌手段包括:可疑交易、虚灵神谕者、行骗、鬼魅攻击、海中向导芬利爵士;卡组剩余19张牌,其中剩余10张随从牌。首先考虑的是当回合能否抽到脏鼠并打出,直接打出芬利有6/19的概率抽到脏鼠,这一概率已经可观,但考虑到对手已经交出硬币用于处理我方玩具船,对手下回合启动的概率并不高,并且打出脏鼠并非能100%获得胜利,因此实战中没有采用这一策略。为了最大化抽到脏鼠的概率,本回合需要抽牌。虚灵神谕者配合鬼魅攻击,街舞起跳配合鬼魅攻击、行骗以及可疑交易都能抽3张牌。似乎三种抽牌方式对结果的影响不大,但此处唯一的打法是打可疑交易抽牌,原因有三:
- 可疑交易能抽到脏鼠,而虚灵神谕者会固定抽法术牌,提供的两张牌属于无效抽牌。行骗虽然能固定抽一张随从牌,但牌库中随从的数量占比大于法术牌(10/19),因此行骗抽到脏鼠的期望略小于直接抽两张牌。
- 可疑交易的手牌消耗最小(1张牌),而其他两种策略会消耗更多手牌,而手牌越少下回合芬利的抽牌期望越小。
- 可疑交易有一定概率(3/19)抽到伺机待发配合行骗实现最大化过牌,而本回合打出行骗却无法配合伺机待发。
上面的例子是众多细节的一个缩影,实际上只有清楚了解需要抽什么牌才能根据当前的手牌结构规划出最合理的抽牌路线。这些细节单独提出来看对胜率的影响都是微弱的,但只有把对局视为一个自我完善的过程,尽量做好每一个细节,打好每一手牌,才能真正提升技术。
第二部分:出牌
由于抽牌数量较大与卡牌费用较低,相较其他宇宙卡组宇宙贼往往在一回合内有大量可行的出牌方案,尤其是当游戏进入中后期。相较抽牌时对细节的把控,出牌实际上考验大局观。很重要的一点是玩家需要有意识地将手牌向某个形态去运营,例如在决定通过海盗将领勾牙取胜后可以简单将所有牌分为三类:必须打出的牌(凑齐7个海盗),暂时无法打出的牌(启动组件)以及无关紧要的牌。下面给出的一些结论有助于更高效地优化手牌结构:
1.先出效率损失较低的牌。只要一张牌不在其最佳时机打出,都会产生或多或少的效率损失,可疑交易就是一个典型的例子。许多时候我们会在不能稳定消灭随从甚至不能消灭随从时打出它,这是因为此时放弃抽牌带来节奏上的亏损超过了卡牌本身效率的损失。
2.先出效果重复的牌。如暗影步与街舞起跳这样的单卡在宇宙贼中的作用是相对近似的,因此手牌中同时拥有二者的情况下可以放心打出其中某张以换取优势。特别的,由于宇宙贼的抽牌量较大,上述结论可以进一步推广:只要牌库中还存在构成功能替代的单卡,就能大胆地打出手牌中拥有的同类单卡。
3.只出必要的牌。许多玩家会在游戏中期习惯性地打出一些杂牌来填补费用,像这样未经思考的随手牌往往会引起伏笔。面对可出可不出的牌时需要思考其打出的必要性:这张牌留在手牌中的价值是否更高?它是否能够配合海中向导芬利爵士或换挡漂移转化成更有效的手牌?它是否能够帮助我抵抗针对手牌的破坏?养成这一思考习惯在某些长盘对局中是很有益的,概率上的细微差别可能决定游戏的胜负。
其他
关于宇宙贼的话题还有许多可谈,而文中总结出的仅是一些粗浅易懂的内容,更多的细节需要结合实战不断挖掘。个人精力水平有限,文章到此告一段落,感谢阅读。