【狂野研讨】当我们谈论宇宙贼时,我们谈论些什么2
5月31日
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不仅仅是卡组攻略

一、前言

二、玩家心理分类

三、卡组介绍

四、单卡分析

五、留牌策略

六、对局策略

七、结语

观前提示:

      1、本文不能算作一篇正式的攻略,除了分享宇宙贼的相关技巧,还夹杂了大量叙事性的内容以及发散的思考。想写的东西实在太多,难免显得冗长,不喜欢的小伙伴可以根据目录自行跳转到感兴趣的部分阅读。

      2、笔者在两年前写过一篇文章,其中包含了宇宙贼的卡组构成解析基础的单卡分析,如果你是不太了解宇宙贼的玩家,可以先阅读前文。前文已经提到过的内容不会着墨太多,本文主要更新一些近期的新理解。

【狂野研讨】当我们谈论宇宙贼时,我们谈论些什么
114514丶 2022-08-28

      3、宇宙贼面对大部分主流卡组都处于劣势,即使拥有极高的熟练度上分也很艰难。想要使用宇宙贼,不仅需要娴熟的技巧,还要有勇于面对失败的强大内心。

      4、由于某个人的销号退网事件,我想难免会有乐子人看见关键词直奔评论区发癫,我尊重每个人发言的权利,但不想看到自己花费无数心血的文章成为一场闹剧的附庸,所以希望看到这一条的读者也能够给予我足够的尊重,尽量发送与文章内容有关的理性评论,谢谢各位。

一、前言

      大家好,我是小龙猫0u0,一个盗贼玩家,喜欢有趣的非主流卡组 。

      上一次写宇宙贼的文章还是在国服关停前,宇宙贼陪我度过了难熬的外服时光。在一年半后的今天,国服即将回归的当下,宇宙贼和我都成长了许多。以此为契机,就以这篇文章纪念我炉石生涯来到新的节点。这不仅仅是一篇攻略,这篇文章是我写给炉石传说,写给瓦莉拉,写给年少自己的一封情书,这是我和宇宙贼的故事,也是属于我的炉石生涯的百转千回。我用这种方式纪念过去的炉石旅程,也期待这一次能走得更远。

      本月(5月)我使用宇宙贼最高打到欧服前200,大部分空余时间都在筹备这篇文章,个人的精力和实力有限,没能打到更高的排名。

      构筑以及相关的分析我放在后面几节详细展开,先来讲一些游戏外的内容。

      心理学中有一个概念,名叫“知识的诅咒”,指的是一旦人了解了某种知识,就很难站在没掌握这个知识的角度,去思考问题和理解他人。与之相对的还有一个词,“知识的错觉”,人们以为掌握了某种知识,然而实际上根本没有。

      我在游玩宇宙贼时,常常陷入这两者的困境:我发现了一个新的炫酷combo,以致于一整局我都想着如何打出它,一叶障目最终错失了一些更好的获胜机会——知道这个combo前后,对局思路可能天差地别。而宇宙贼中的各种配合数不胜数,多卡联动的模式下每一张单卡的价值都是浮动的,会有数种不同的选择,但这其中大部分最终都会导向失败——我掌握的技巧越多,或许我就越难以找到正确的那个选择。

      因此我常常自我怀疑,也许我根本不会玩宇宙贼,能赢只是我运气好(事实就是如此)

      在这种挫败的体验中,我渐渐明白:宇宙贼玩得越多,掌握的对局技巧就越多。对局技巧越多,不同的打法选择就越多。选择越多,做出错误判断导致失败的概率就越大。失败的概率越大,挫败感就越强。挫败感越强,宇宙贼玩得就越少。

      所以宇宙贼玩得越多,宇宙贼玩得越少。

      对我来说,这是一种苦涩的幸福——无数次的失败让我明白,这个卡组还有很多我未曾掌握和理解的东西,我还能做得更好——宇宙贼就像一本翻不尽的书,下一页可能就会出现惊艳我的片段,让我痛并快乐着,让我感叹“炉石传说真尼玛好玩”。

      我很喜欢Adam Young的一首歌,名叫Shackleton,我常常把它用作宇宙贼视频的BGM。歌名致敬了英国探险家欧内斯特·沙克尔顿 (Emest Shackleton),他曾数次率队远征南极,历经千难万险,均以失败告终。从探险成就方面来说,他无疑是失败的,从未成功探索过南极,但他仍然是20世纪最伟大的探险家之一。他利用卓越的领导才能,屡次化险为夷,带领队员安全返航,他的一生都为了前往南极点而奋斗。当你找到了属于自己的“南极点”,心中所念就不仅仅是到达目的地,而是一直朝着它前进。正如乔治·马洛里所说:“因为山就在那里。Because it's there. )”。伴随的激昂律动的节拍,使用宇宙贼的我就好像指挥“坚韧号”的船长,不畏艰难地向着“南极点”航行。瓦莉拉船长,向你致意。

Shackleton

      希望你会喜欢这首歌,也能喜欢接下来的文章内容。

      “多年以后,面对重新开启的国服酒馆大门,瓦莉拉将会回想起巨龙年初识杰弗里斯的那个遥远的下午。”

      档案员艾丽西娜有一句台词:这故事该有个新结局——在临近关服的那段时间,这句话总萦绕在我心头——现如今,故事翻到了崭新的一页。我再一次站在酒馆大门前,面对重新燃起的炉火,思绪万千。记忆的故纸堆迎来了一阵风,吹起几张泛黄的书页,我随手抓住,想说几句感时伤怀的话,却只感语言好薄弱,透过字里行间只能看见自己的泪光。

      我缓步走进酒馆,就如同曾经的无数个日夜一样。听闻老板爽朗的笑声,我找个位子坐下。熟练地打开收藏卡册,看到那些陌生又熟悉的老朋友,我欣喜于他们都还在,我依然可以和他们并肩战斗……

      可是这一年半后的谈笑风生,又历经了多少外服的颠沛流离。

 

“假若他日相逢,

   我该以何贺你?

   以泪水,以沉默。”

二、玩家心理分类

      时至今日,宇宙贼仍然名微众寡,但在玩家群体中也算有一定的传播度,同时积累了一批忠实的拥趸。这个卡组明明很弱,面对强势的主流卡组往往打得满头大汗,使出浑身解数之后无奈投降,在高分段一百把可能都搜不到一把内战,但总有一些玩家如此执迷于它。这个卡组究竟有何魅力?我在上一篇文章中表达过这方面的想法,在本文我尝试从另一个角度分析宇宙贼令人着迷的原因。

      这里我要先引用一篇天狼的文章:

【天狼碎语】玩家心理分类和卡组攻略的创作
Sirius_Wolf 2018-02-27

      我节选了其中的部分内容,有少许删改:

      简单来说,在万智牌中,以Mark Rosewater为首的设计师们将卡牌游戏玩家主要分为三大类:提米(Timmy),乔尼(Johnny)和斯派克(Spike)

      提米型玩家注重的是游戏体验,相较于游戏的胜负,他们更在乎自己玩得是否爽。他们会因为一些效果华丽的卡牌血脉偾张:他们会在变身大王时使出旋转湮灭(远古操作);在打出元气dan时呼唤正义的地球人……在构筑时,他们有时会放弃一些强度而追求更华丽的效果,毕竟胜负对他们来说远不如华丽的演出重要,他们会为了节目效果打出各种特别贪的操作,即使因此输掉对局也乐此不疲。

      乔尼型玩家注重表达自己的创意。乔尼型玩家想赢,但想用自己的手段取胜,他们追求胜利,但主要是为了证明自己的创造力。在构筑时,他们喜欢以某些优雅的卡牌(即并不简单粗暴显出强或弱的卡牌)为核心构筑;喜欢通过卡牌间的组合与联动发挥出1+1>2的优势。不过,当这些卡组成为了主流之后,乔尼玩家就会转而寻求新的创意,因为已经成为的主流的卡组不再能体现他们独特的创意了。因此,可以说乔尼型玩家是最少玩“毒瘤”的玩家——当一套卡组成为主流卡组后,它往往就被乔尼玩家抛弃了。

      斯派克型玩家想赢,想用胜利证明自己的实力。他们会用顶级卡组,辅以经由不断练习而日益精湛的操作技术,成为天梯上其他玩家的劲敌。斯派克没有喜欢的特定卡组类型,只要能取得胜利,他们会练习任何卡组。他们会复制别人的成功卡组,一些斯派克玩家也会对卡组加以改造——但与乔尼不同,斯派克对卡组的改造是为了提升其强度与胜率。如果说乔尼是在开发新卡组的话,那么斯派克玩家则是在打磨卡组或是针对环境。很多卡组是由乔尼(甚至提米)创造并推广,但在斯派克的手中展现出最强形态问鼎天梯。

      许多玩家并不能被完全归入上述的类别中,他们的心理表现为两种甚至三种玩家类型的混合。

      读到此处,各位读者应该已经对自己的玩家类型有了一定预期。每个人从炉石中获得快乐的方式各有不同,就我个人来说,我认为自己是乔尼-斯派克型玩家,正如开头的自我介绍,我喜欢使用有趣的非主流卡组,并享受用它们获得胜利的喜悦

你的主要玩家类型是什么?

      我很喜欢尝试各种新奇的构筑,它们可能不够强力,甚至无厘头,难以与主流卡组抗衡。我一边感叹构筑者的巧思,一边研究打法和思路,初上手熟悉卡组时连败的挫败感难免让人沮丧,而此时我又有些提米型玩家对于胜负的洒脱——排名对我来说只是一个没有意义的数字,我可以为了测试一个卡组掉几千名,而当使用最终调试好的卡组取得一场场胜利,那种满足感是远超寻常的。想要获得胜利,首先不能惧怕失败,对于宇宙贼玩家来说尤是如此——当你害怕失败时,你就已经失败了。

      宇宙贼无疑是我心目中完美的乔尼型卡组它没有流程化的对局思路,每一场对局的获胜方式都有所不同。贼的单卡质量一般,所以很讲求卡牌间的配合,众多combo无不体现“1+1>2”的思路。面对各种强大的主流卡组,玩家需要思考如何用羸弱的拳头战胜对手。在合理的决策下,一张张单卡如同渐渐汇聚的细流,最终会形成席卷战场的巨浪在战胜对手后潇洒转身,丢下一句“不是卡组强,是我强。”

      最重要的一点是,宇宙贼很弱。用个高情商的说法:上升空间很大。在可以预见的未来,宇宙贼会一直走在变强的路上,而且没有成为“毒瘤”的潜质。它拥有巨大的可探索空间,值得玩家为之倾注巧思和匠心。再补强十年,当炉石20周年时,宇宙贼将展现它的完全形态。致敬传奇未来战士卡组,宇宙贼。

  • 为什么要宇宙,仅仅为了杰弗里斯,舍弃一半优质单卡,这值得吗?

      盗贼明明有很多更强的形态,为什么要玩宇宙贼呢?

      我曾经很多次想要回答这个问题,但并没有一个令自己满意的答案,从强度方面来说,宇宙贼显然无法与主流卡组竞争。让我如此着迷的究竟是什么?在本节内容的末尾,我想我可以做出回答了。

      答案是,这一切都值得,因为我是一名乔尼型玩家。对我来说,炉石的乐趣就是不断探索非主流卡组的各种可能性,并用自己精心打磨调试的卡组赢下一场场对局。而宇宙贼这个卡组的可能性,或许我永远无法穷尽。

      宇宙贼就好像一把凡铁武器,纵使以心血铸造,但锋锐始终不及那些神兵利器。我只能不断精进自己的技艺,锻打武器的同时也在磨炼自身。探索卡组和自我的上限,我乐于享受这个过程,领会卡组和自己一同成长的体验。宇宙贼已经陪伴我走了如此之久,我就挥舞这把剑,年复一年。

      此剑之势,愈斩愈烈。

三、卡组介绍

                                                                           上图是2年前的构筑

                                                                 牛里冷血、通道、黑曜石碎片

      对比两年前的文章,卡组已经产生了巨大的变化,右边一侧的卡牌几乎全部淡出了构筑,令人感叹。除开为了顺应狂野越来越快的环境,以及各种单卡的削弱,宇宙贼本身也迎来了多次构筑思路的变革,我先分析一下舍弃部分单卡的原因,再介绍新的构筑思路。

  • 放弃刀油-索尼娅体系:

      索尼娅-刀油-扫把无限费大神的天地反操作还历历在目,老千暗影步配合刀油打出各种超展开的场景也记忆犹新。炫酷的操作固然惊艳,但却掩盖不了这几张卡的劣势:它们都很依赖其他卡牌的配合。宇宙贼确实是一个combo众多,追求卡牌联动的卡组,很多卡都能打出“1+1>2”的效果,但如果这张卡单拿出来只有0.5甚至更少,这样的卡占比多了,卡组难免会显得迟滞,常常会很被动。以前携带这些单卡,更多的是出于一种无牌可带的无奈,只能以此追求卡组的上限。而在加入了不少补强后的今天,宇宙贼有了一定的资本,通过适当降低卡组上限来兼顾卡组的下限

  •  舍弃雷诺:

      宇宙贼是一个主张主动进攻的卡组,相比于杰弗里斯的攻守兼备,雷诺杰克逊并不能强化我方进攻端的优势,在进攻时无异于卡手的“游荡恶鬼”,大多数时候都会在无牌可出时作为白板随从打出站场。而在防守时,他的表现也不再亮眼,面对如今越来越快的狂野快攻卡组,“卖血抢夺场面主动权,然后雷诺回血反杀”这一对局思路已逐渐行不通了,对手往往不会给我们活到六费的机会,即便勉强拖到雷诺回合,也需要面临解场和回血的两难抉择,雷诺仅仅是多活一个回合,然后血量又迅速见底。舍弃雷诺,寻求更主动的前期节奏,和快攻对抢场面。在目前的环境中,这一思路明显更有优势。

  • 舍弃洛欧塞布:

      “塞布连拍”曾经是宇宙贼应对众多卡组强有力的一招,时至今日这招仍然行之有效。但随着不吃封魔的解牌越来越多,在很多对局中,塞布都不再是能够一锤定音的关键先生,而面对一些需要封魔针对的OTK卡组,它又不如更加灵活的异教低阶牧师

      简单来说,环境中塞布能发挥作用并主导胜利的对局场景变少了,出于对整体环境的妥协,目前的构筑放弃了塞布,在需要时用更加灵活的小塞布作为替代。

  •  舍弃联络人:

      致敬传奇过牌引擎原野联络人。作为宇宙贼的“建队核心”,联络人是整套牌的启动引擎,也是宇宙贼在如此低的曲线下能够组织多轮进攻的关键之一。但在多个版本的积累后,更多优质的过牌组件已经能够让卡组更加高效地运转,他也能够光荣退役了。

      盗贼有两个值得注意的职业特性,在构筑时需要扬长避短

1.单卡质量低,超模的单卡尤其是随从很少

      翻遍收藏,你会发现盗贼各个费用的随从大都一言难尽,3费最强的随从还是十年前的范克里夫。而强如药剂大师和温布雷等卡,都需要不同程度的配合。因此,靠超模单卡堆砌的构筑思路对于宇宙贼是行不通的,往往需要依靠多卡联动来运作卡组

2.强力的过牌很多

      由于拥有大量优秀的过牌和检索组件,主流的盗贼卡组都选择发挥这一优势,或利用海量的过牌来快速集齐组合技组件,或投之于超展开,或集中于爆发后的续航宇宙贼能利用优质的过牌做些什么?

      为了高效地开展进攻策略,并且针对盗贼的职业特性扬长避短,我们需要有目的性地构筑卡组:

      炉石中每回合的费用是无法留存的。这导致在一般的快攻内战乃至中速对局中,先手方会具有天然优势,举个极端的例子,如果对局在先手方的5费回合结束,双方每回合都打满费用,那么先手方就比后手方多使用5个水晶,这其中的价值差距显然是巨大的。当然,狂野中不乏一些能够反客为主快速返场的强力单卡,让某些职业能利用后手抢占先机。然而,宇宙贼没有其他职业的高效解牌,也没有暗牧强大的控场技能,空过放任对手铺场然后一网打尽的思路同样无法奏效。因此,作为一个进攻卡组,在对局前期,打满费用不浪费水晶是很关键的一点。

      综合上述内容,宇宙贼的前中期策略之一:尽量不浪费水晶并积极抢夺场面主导权

      为了达成这一目的,卡组曲线应该尽量降低,减少卡手牌,构筑中携带了近20张1费牌。这保证了宇宙贼在大部分情况下不会过分卡手,前期可以通过1费卡牌填补费用空缺。相应的,为了贯彻“前期积极抢夺场面”的策略,卡组投入多达6+1个1费海盗作为前期场面的支点1费能打海盗拉出帕奇斯就算成功。

      值得注意的是,前期策略提到的是“尽量不浪费水晶”,这有助于抢占前期的节奏,而宇宙贼虽然强调节奏,但构筑又包含了“组合技”的属性,这使得玩家可以采取屯牌打法在特定回合打出爆发,这需要玩家根据具体对局内容制定针对性的留牌和出牌策略。宇宙贼技巧:前期不要浪费水晶,有时候也可以浪费水晶。

可能有读者会产生疑问:为了不浪费水晶,追求节奏,就一定要带这么多1费牌么?曲线这么低中后期怎么办?

      这就不得不提到近期加入构筑的水上舞者索尼娅。她的加入,所有1费单卡的价值都要被重新审视,比如鬼魅攻击这张牌,仅仅是一张1换1附带补刀功能的过牌,但配合索尼娅就是1费过2打2,牌效直接翻倍。大量的潜在配合都能打出很高的价值,可以说宇宙贼极低的曲线完美适配了水舞者,而水舞者又使宇宙贼看似轻薄的构筑内含了惊人的爆发力,两者相辅相成。她在辅助过牌运营资源解场返场终结斩杀等各个方面都有强大的配合,具体的内容我放在后面的单卡分析环节。

      回到构筑分析,前面提到盗贼的优势之一是有大量优质过牌,得益于此,在只携带一张的情况下,宇宙贼也能拥有不俗的过牌能力。那么,过这么多牌有什么用呢?不同于其他的主流盗贼卡组有明确的过牌目标或者说赢点,在过去的很长一段时间,宇宙贼被人诟病的一点就是没有赢点——宇宙贼在过牌,宇宙暗牧点了下技能。宇宙贼继续过牌,宇宙暗牧点了下技能。宇宙贼疯狂地过牌,宇宙暗牧点了下技能……宇宙贼过空了牌库,宇宙贼选择投降,宇宙贼大喊都怪帕奇斯       宇宙贼到底靠什么赢?这个问题很难回答,因为宇宙贼玩家自己也不知道怎么赢。这一世纪难题在冷血回调为1费,殒命暗影加入构筑后有了一点解题思路:船工双冷血配合姐夫风怒,宇宙贼拥有了一定的空场斩杀能力。但这个思路过于依赖姐夫,在前中期交掉姐夫后,OTK斩杀的计划直接破产。而在水舞者出现后,这个思路获得了极大的补强:一方面,解放了姐夫在对局中的限制,能够放开手脚利用姐夫,采用更多灵活的打法抢占节奏。另一方面,使得斩杀方式更加多样,我们往往只需要过到部分“组件”就能打出大量伤害,对手更难防范突如其来的斩杀。

      水舞者从根本上改变了宇宙贼的构筑思路以及运营思路,至此,我们可以明确宇宙贼的另两个对局策略:

      保证节奏,持续制造进攻威胁。

      进行高效的滤抽,利用各种配合打出高额爆发终结对手。

      以水舞者为核心之一的宇宙贼构筑就呼之欲出了,这其中的每一张单卡都有大量的配合以及潜在的价值,一切环环相扣,都是为了能高效地展开进攻。

      用一句话简单概括宇宙贼常规的进攻思路:前期随从站场争夺场面主动权,中期围绕大范、姐夫等牌持续进攻削弱对手血量,在这期间平衡进攻和过牌的节奏,灵活利用各种combo打出高额爆发终结对手。

      这仅仅是一个核心思路,在具体运营时会产生很多变数,需要玩家随机应变看碟下菜。新手在刚接触宇宙贼时常常会陷入误区,把它作为一套OTK卡组使用,这些意义明确的赢点往往在对局开始时就主导了玩家的运营思路。以前有玩家喜欢在宇宙贼构筑中携带火车王,前期蹭血,中期利用火车王三进三出终结对手——这个思路一旦存在,玩家的思路就会不可避免的受到影响,这就是前言中提到的知识的诅咒。而火车王的斩杀combo需要各种回收组件配合,这就意味着这些单卡的发挥空间会被急剧压缩,彻底失去了宇宙贼灵动多变的特点。在水舞者到来之前,宇宙贼面对很多卡组都比较依赖船工冷血风怒的斩杀,对局时往往打得瞻前顾后畏首畏尾,那段时间我就玩得很难受。

      水舞者与火车王有本质的区别。火车王在斩杀回合前都是一张废牌,还会干扰正常的对局思路,携带一张高达五费的废牌对于贼来说是难以接受的。而水舞者的作用灵活得多,即使不用于斩杀,与卡组中的大量1费单卡也能打出很多精彩配合。她让宇宙贼的运营思路开阔起来的同时,也大幅增加了思考成本——你要避免陷入类似火车王的思路陷阱,又要寻找到真正正确的使用时机——这对宇宙贼玩家是一个极大的挑战。

        细心的读者可能发现了,我在两节内容开头贴出的卡组有所不同,区别在于前者携带了变装大师-威拉罗克·温布雷后者则换成了暗影之门疾速矿锄。这两种构筑都有说法,侧重点和打法思路均有差别。比如说携带了变装-温布雷体系,开局的调度策略就会产生变化。而多带了过牌,那么抽牌时的优先级就更值得考量,是先抽随从还是先抽法术?剩下两费,是先提矿锄还是先打行骗?(关于两者的具体解读,我放到下面的单卡分析环节中)宇宙贼构筑中的每一张单卡都是相互关联的,不存在单纯的把A换成B的操作,往往牵一发而动全身。这需要玩家对构筑自己的独到理解,合理的构筑才能导向合理的打法。

四、单卡分析

      这部分除了讲解单卡取舍,还会提到一些卡牌的机制以及使用技巧。

  • 变装-温布雷体系:

      这一思路在狡诈巨龙3-6的时期盛行天梯,温布雷上手时,变身状态下打出一张盗贼职业牌即可激活温布雷,前期冲出变形的3-6狡诈巨龙几乎可以直接宣布获得胜利。在削弱后,仍然携带这个体系的原因如下:

      1.即使在削弱后,温布雷仍然是一张相当强力的单卡,前期打出依然能赚取不少节奏。

      2.这个体系想要打出上限,对起手留牌的要求很高,各种起手留牌都能接受的低调度卡组并不适合,而宇宙贼可以采用极端激进的调度策略,起手全换找威拉罗克,让这一combo的打出机会大大增加。

      3.目前盗贼的形态多样,可以相互掩护,而对手面对盗贼时往往会选择留下通用性较高的针对牌或解牌,比如锋鳞,对宇宙贼的**力也很大。而变形成其他职业在目前的环境中有一定的欺骗性,可以误导对手的留牌思路。使用金色的变装大师并装上英雄皮肤效果更佳。相反的,在高分段对手都知道你是变装大师的情况下,真的去玩其他职业的卡组,又能在信息差上取得优势。

      4.温布雷的随机性可以提高对局的差异化,增加游戏乐趣。对于我来说,增加差异化是很重要的对局体验,否则一个卡组很容易玩腻。

      5.某些对局中需要用到多冷血斩杀,往往很需要船工打出空场爆发,但可能面临船工已被使用或被破坏掉,又或者是己方变了大王但刀被吃掉没武器激活船工的情况,此时卡组中的第二个冲锋随从能够为斩杀计划提供容错。

      6.前文提到过盗贼的生物质量太低,这就导致面对很多卡组时,对手可以无视你的场面,自顾自过牌或下怪,前期的一地杂毛海盗很难引起对手重视。所以玩具船、温布雷这类牌的另一个意义,就是能够干扰对手的节奏,你不处理,一卡就能打出大量价值。只有类似的卡再多一些,宇宙贼的强度才能得到真正意义上的提升。

  • 海盗体系:

      海盗体系支撑起宇宙贼的前期场面,这已经是宇宙贼的传统体系了,因为只有海盗能在1费出两个频率。以往的构筑一般都携带5~6张海盗,而新卡挖掘宝藏玩具船都十分契合海盗体系,为了配合这两张卡打出更高价值,目前的构筑携带了6+1个海盗。

      这其中,船工能作为冷血的载体在斩杀时发挥价值;奖品配合回收及索尼娅能完成高效返场;鱼排提供补刀功能,3功在前期抢血和随从交换时效果不俗;旗标身材扎实,还能提供额外频率;宝藏经过加强后过于变态,不得不带;吹嘘算是这些海盗中最弱的一个,偷到的牌有时能带来惊喜,但大多没什么用,只是作为提高海盗浓度的选择,不过我个人是比较喜欢这种提供随机性的单卡的,能为对局增添一些别样的乐趣。

      1.在一般情况下,起手保留一个海盗,多个海盗同时出现时,保留及打出优先级:旗标=宝藏=鱼排>吹嘘>奖品=船工,在面对有补刀的职业时,旗标的站场效果更好,相反的,宝藏和鱼排能在对手无法处理的情况下打出更多伤害。而当构筑中携带了变装-温布雷体系,为了提高激活温布雷的概率,起手保留海盗时应该选择优先保留职业海盗,更激进的留牌策略是不保留海盗,起手全换去找温布雷。

      2.由于玩具船和挖掘宝藏的存在,在中期费用有空缺的情况下是否打出海盗是值得思考的抉择。

      3.玩具船的抽牌会抽到帕奇斯。

      4.帕奇斯上手是让玩家极其沮丧的情况,在快攻内战中往往就因为1费少了一个频率导致满盘皆输。在日常的对局中,玩家需要注意安抚帕奇斯的情绪,减少它射手的频率。在随从交换时尽量把帕奇斯留到最后,最后斩杀的机会交给帕奇斯,给帕奇斯镀金提高质量使它留在牌库底部。

 

  • 过牌组件:

      为了贯彻第二节内容中的对局思路,卡组携带了大量过牌,其中帕奇斯提供的滤抽效果等于变相提高了过牌效率,卡牌包配合芬利能够提供爆发性过牌,牛头人在大部分情况下都会选择通道。

      这些单卡基本上就是目前盗贼能携带的所有低费优质过牌,前文提到过宇宙贼的策略是保持进攻威胁的同时进行高效滤抽,那如何才算高效呢?首先玩家需要明确当前阶段的游戏目标,我简单分为5种:

      1.需要组织进攻;2.保持攻势,缺少终结能力;3.干扰对手游戏计划;4.单纯防守;5.防守反击。

      面对不同的游戏目标,宇宙贼需要的单卡都有所不同,因此在不同的游戏阶段每张过牌的价值都是浮动的,比如暗门和挖掘宝藏分别过法术和随从,在初始构筑中法术和随从的比例相当,但大部分过牌都是法术,因此暗门在过牌链中往往能起到承上启下的作用,过牌期望会更高一些。但新版本中加入了卡牌包和玩具船,开包芬利能够提供爆发性的过牌,玩具船能将手牌中的杂毛海盗转化为过牌,这些combo又使得随从检索的价值在某些情况下更高。

      玩家要对过牌行为的结果有一定预期,进而选择效率更高的滤抽手段。这其中值得展开的思考和细节实在太多,但恕笔者水平有限,不能将之一一形诸笔墨。单纯文字性地阐述这些内容意义寥寥,读者并不能获得感同身受的思考过程。这部分内容值得感兴趣的玩家在实战中细细品味。

  • 殒命暗影提高上限的一张牌,弥补各种法术只能带一张的不足。

1.暗影的变形扳机是在法术生效之后,所以在手牌中不能变形为通道。若漂移将暗影洗入牌库又抽上来,它会变形为漂移,如果未被漂移抽上来,则会保留洗入前的状态。利用这一机制,可以将希望保留的变形法术存到牌库中备用,用芬利洗到牌库底也是同理。

2.暗影变为单个药剂后,若手牌中加入新的药剂,会与暗影牌的药剂混合成为新的实体药剂,暗影牌会直接消失。

3.暗影牌变形后视为新的牌,会更新卡牌buff,包括通道附带的“回合结束回到牌库”的debuff也会被清除,依此法可以保留通道中的暗影牌。同理,在暗门抽到殒命暗影后,也可以消除“回合结束此牌消失”的debuff,直接保留两张暗影牌。在对阵盗贼时,通道或暗门多过了一张牌这个信息,可以帮助你更好地解读对方的手牌结构。

4.暗影牌可以复制法术拥有的buff,包括阴谋牌的进度,但对于快枪法术,只有当暗影牌也是在本回合进入手牌时,变形法术才能够触发快枪效果。

5.暗影牌的原始费用为0。

6.再分享一个小寄巧,有条件的玩家,可以将殒命暗影镀金。如此就可以与牌库中的其他普通版法术有效区分,在某些特殊时刻能够帮助你做出正确的抉择。想象这样一个场景:在牌库被洗混的情况下,你的垂钓时光发现牌库底有两张冷血,其中有一张是暗影变形而来,此时如果是一金一普,那自然就一目了然了。不过这种情况出现的概率很小,大部分情况下记牌器提供的信息已经足够了,仅仅是一点锦上添花的小心机。

1.通道不算做抽牌效果,不会触发相关抽牌扳机。

2.通道会给抽到的牌添加“回合结束时回到牌库”的debuff,这对部分保留buff的卡牌有所影响。具体到宇宙贼构筑,当你在本回合再次抽到通道中交易回去的黑水弯刀,回合结束时它不会保留。同样的,通道中抽到的温布雷,变形后会保留这个debuff,也会回到牌库。

3.通道返回牌库的效果和换挡漂移都会洗混牌库,打乱原本的牌序。比如探底看到三张牌都想要,而手中没有芬利,我们就可以利用这一特性重新洗牌,有望更快抽到目标单卡。相应的,如果把通道中的四张牌全部用掉,就不会触发洗牌操作。

4.通道接漂移是一个超级爽的combo,可以提供爆发性的过牌。在费用充足的情况下,用完通道里其他三张牌,再用漂移过三张。

5.通道状态下的原始手牌会进入“异世界”,大部分效果都无法影响。

6.在“通道”状态下进行过牌和补牌操作,回合结束时这些牌会优先被保留在原始手牌的左侧,再置入原本的手牌,因此如果手牌过多,原始手牌的右侧卡牌会被挤掉。这一手牌置入过程被视为重新置入,可以触发豺狼人减费等类似效果,即一张非盗贼职业牌可以经由通道效果为豺狼人减费2次。

7.基于上一点的“置入手牌”,可以衍生出一个操作:调整手牌结构,具体来说就是调整一张牌在手牌中的位置。想象这样一个场景:你手中有通道和漂移,现在需要过牌找某张单卡,但又不想把手牌左侧的两张牌洗回去。此时就可以利用这一技巧,利用通道调整手牌结构,把左侧位置调整出来,方便使用漂移过牌。

8.通过“调整手牌结构”,我们可以将射手的帕奇斯运作到手牌左侧洗回去再抽回来,这是继芬利之后第二个处理射手帕奇斯的手段,具有跨时代的意义!

9.配合新卡幻变的卡牌包,依次打出卡包-通道,回合结束时卡包开出的五张牌不会被弃掉(目前存在bug,仍会有卡牌被弃置,不过出现次数较少)。在通道中打开卡牌包,回合结束时通道返回效果先触发,再弃掉卡牌,需要注意不要把自己原有的手牌挤掉。通道1-卡包-通道2,回合结束时开出的卡牌会被弃置无法保留。

1.骨刺的减费效果可以与其它效果叠加,如依次打出刀油 骨刺,下一张牌可以减少5费。

2.当随从被异议时,骨刺效果会保留,即第2个随从仍享受骨刺的减费效果。

      对于姐夫的基础使用技巧可以参考这篇文章:

【外域的灰烬】杰弗里斯的使用指南
辣味鸡 2020-04-19

      姐夫的许愿池在诸多卡牌增强或调整后有了很大变化,笔者对其进行了简单的整理。网页文档:杰弗里斯的许愿池。卡牌大致分为5类,可以按照分类及费用进行筛选查找。目前文档还在持续施工中,有错误或建议都欢迎在评论区提出。

      本节内容中简单列举一些宇宙贼实战中经常用到的姐夫使用技巧:

1.1费跳币姐夫找野性成长,提高后续操作空间。2费下姐夫也可以找到成长

2.控1费找冷血,为后续斩杀铺垫

3.己方场上有7功以上的随从,控2费会给风怒,可以提前找为斩杀节省费用

4.对手场上有鱼人,找鱼人杀手蟹返场(不需要控1费也会给)

5.己方场上有3个及以上随从,控2费找野性之力buff场面,配合伺机待发和殒命暗影效果更佳

6.己方场上有2个及以上海盗,控3费找南海船长强化场面

7.面对铺场职业找海巨人,配合街舞返场

8.控3费找丛林之魂保护场面

9.对方场功高于己方血量,控3费找冰环

10.己方场上有高血量随从控1费给心灵之火

11.斩杀回合面对敌方奥秘,尽量控1费找照明弹。在对局前期场面不复杂时,也可以提前下姐夫找照明弹

      大范是宇宙贼的进攻核心之一,而姐夫可以看做第二张大范,如何灵活地围绕大范展开进攻,是宇宙贼的必修课。关于大范的使用技巧笔者在上一篇文章中已进行了解析,在此不想旧调重弹,感兴趣可以移步开头放出的文章观看。

  • 乐队经理精英牛头人酋长牛头人对于宇宙卡组的意义是重大的,能够变相携带重复单卡,并且解放针对卡位。具体到宇宙贼的构筑,我们可以从几个方面考虑值得携带的备选卡:

续航(资源):秘密通道暗影步弗林特·枪臂哈斯·石酒钻头小子沙箱恶霸

针对:冰川裂片活化龙息灰烬元素危机四伏洛欧塞布持枪恶霸菲里克·飞刺癫狂公爵西塔尔 

强化进攻:冷血隐藏黑曜石碎片 、终极V-07-TR-0N (泰坦)、奥术巨人

解场:孤胆游侠雷诺

还有其他没有列举出来的单卡,可以根据自己的喜好尝试。

      在选择备选卡时,应当考虑最大化发挥额外卡位的价值,即3个卡位分别应对不同的场景。在我看来,通道和冷血是值得优先考虑的,通道对应无牌可用或需要找特定单卡的场景,冷血对应手牌充足需要组织进攻或斩杀的场景。而第三个卡位的选择就比较多了,可以根据环境自行调整。

      在构筑加入了幻变的卡牌包后,牛里可以考虑携带433黑曜石碎片,如果开过卡包可以直接牛接033武器打伤害。

  • 水上舞者索尼娅继芬利之后,水舞者的加入又一次从根本上改变了宇宙贼的构筑逻辑和操作思路。卡组中所有1费牌的价值都需要被重新审视,其余各种减费卡牌的功能也被进一步放大。她再一次诠释了宇宙贼一直追求的“1+1>2”的卡牌配合。

      关于索尼娅对于构筑层面的影响,在上一节已经讲过,本节主要讲一讲实战中的应用。

    • 斩杀:配合船工多冷血的思路是显而易见的,一张冷血等于两张,以这个combo为基础,可以展开讲一些细节。
卡牌(挂好武器,船工在手) 伤害(包含武器1伤,船工4伤) 费用
2冷血(冷血+暗影) 16(21) 7
3冷血(冷血+暗影+牛拿冷血) 24(29) 8
4冷血(暗影之门抽到双冷血或双暗影+冷血/暗影+牛拿冷血) 32(37) 9~10(有时暗门需要当回合打出)
5冷血(姐夫提前再找一个冷血) 40(45) 10~11(需要硬币)

      4冷血和5冷血并不实用,对手不会给我们这么多回合数过牌攒组件,大量干扰单卡都会破坏OTK计划。可以作为备选的进攻方案,在对局时有意识地进行运营。

1.对于暗影之门抽冷血/暗影,需要用到上文提到的“殒命暗影机制”以及“调整手牌结构的操作”。将暗门抽到的两张暗影牌“刷新”,以备后续斩杀使用。而关于“调整手牌结构”,是指在冷血/暗影已经上手的情况下,利用漂移或芬利将其洗回牌库,后续再使用暗门抽取用于斩杀。如何控制牌库中的法术,提高暗门抽到想要的法术的概率,在实战中需要思考的信息太多,对玩家是十分巨大的考验。

2.关于姐夫找冷血,最简单的找法:场上有未攻击的随从,且敌方场面不太复杂,3费出姐夫即可找到。

3.比较常用的2冷血和3冷血方案,配合姐夫找风怒可以翻倍伤害。在这个前提下,保留幸运币并利用暗影步获得0费姐夫或是2费索尼娅,可以让我们的斩杀计划提前进行。同样是出于节省费用的目的,可以提前用索尼娅配合船工或1费的温布雷拿到0费的冲锋随从,再用暗影步将索尼娅减费。

4.在有必要使用索尼娅配合冷血时,要尽量避免交易黑水弯刀。若冷血已被减费,需要考虑将其费用重置,或者配合姐夫风怒斩杀。

5.芬利与水舞者可以进行联动,通过双芬利将手牌中刷到的0费冷血重置为1费,即1张冷血等于3张冷血,进而增加斩杀的伤害。其他的一费牌也是同理。

      需要注意芬利会将右手的手牌沉入最底部,且牌库数量小于手牌时,第二个芬利只能洗回等同于此前牌库数量的卡牌。如手牌5张,牌库2张,打出两个芬利后,手牌会是最开始右手边的2张手牌。所以进行该操作时要保证牌库的剩余数量≥右手边零费冷血的数量,如果有使用这个combo的需求,中期就要规划好过牌节奏,避免把牌库过空。

5.宝藏经销商能buff南海船工,配合街舞起跳能够打出6个船工,需要9费共计24点伤害。

6.以上列举的是一些比较常规的斩杀思路,实战时需要根据实际情况灵活组合。

7.目前的构筑平均在8费回合能打出30左右的斩杀,这在偏快的狂野环境中并没有优势。因此OTK斩杀不能在对局一开始就成为核心思路,需要从其他角度积极寻找进攻机会,各种斩杀组件在前中期就可以大胆打出发挥其作用。如我在前言中所说,你知道的combo越多,你对局时的顾虑就越多。斩杀方面的combo尤其如此,中期每一个抉择都可能导致你的失败,如何破除“知识的诅咒”,这需要玩家拥有大量的实战经验和足够的强大的内心

  • 站场/资源:索尼娅与卡组中的大量1费牌能产生无数配合,我讲几个不太常见的combo。

1.利用暗影步或骨刺将大范减为1费,配合索尼娅打出双大范压场。同理,药剂、温布雷等3费牌均可如法炮制。

2.配合1费法术进行过牌和滤抽,加快过牌速度,最后再用街舞回收索尼娅返场。

3.配合血石牌铁铲快速挖出1宝,1宝也能够被索尼娅复制,大部分1宝都能瞬间打出巨大价值。

4.配合持枪要挟中的脱水,复制的脱水本回合还是1费,可以无限续杯。

5.配合计数模块的奇利亚斯,打出多奇利亚斯超展开。

6.利用前文提到的“双芬利重置费用”,将暗影步回手的1费随从和被弯刀减费的1费法术变回1费再打出。

  • 水舞者配合1费的塔达拉姆王子可以得到额外的复制,与标准的水舞者+沙箱恶霸+封面艺人combo类似。虽然目前来看实战效果不佳,但这是一个有潜力的组合技组件。

      水舞者的潜力无疑是巨大的,还有更多的技巧和配合值得玩家去探索。而相比于她在标准的高出场率,在狂野却是无人问津,各种盗贼的主流构筑中并没有她的发挥空间,与其有相似遭遇的还有药剂大师。在宇宙贼的构筑中,他们得以发光发热,这就是宇宙贼的魅力之一吧。

  • 舍弃单卡:

快枪牌都很优质,但持枪在目前的构筑中的表现不够好,不选择它的原因有三:

      1.快枪牌解场和回复占了大半,在进攻时效果不佳;

      2.前期想要打出快枪的价值,基本要和伺机待发、幸运币等牌绑定,单独使用要3~4费,不够灵活;

      3.影响了以暗门-行骗为核心的法术过牌轴检索体系。构筑中的伪造幸运币、伺机待发、冷血等非抽牌法术的作用均不可替代,且被暗门抽到的复制在当回合即可打出相应的价值,持枪要挟则不然。想要保证法术过牌链相对稳定,就要控制此类功能型法术的数量;

  • 构筑中获取其他职业卡牌的单卡比较少,不带持枪要挟等发现牌会不会很难激活温布雷?

      这是一个取舍问题,在我看来,携带变装-温布雷已经舍弃了两个过牌卡位,再换上一张类似持枪的资源牌,对卡组整体的过牌流畅度会产生很大影响。再者,如果温布雷不是前期打出,那它的定位就从抢节奏的利器变成了补充资源以及配合冷血的“冲锋”载体,并没有相当迫切的激活需求,我方有足够的时间运营资源来激活狡诈巨龙,不太需要再携带额外的资源来支持它。

      宇宙贼为数不多的高质量随从之一,定位是一张补充资源的单卡,面对站场型快攻往往能一卡单刷对手。但当前的环境中进行随从交换的卡组数量没有以前多了,而没有场面时药剂大师唯有看着手中的试剂瓶兀自叹息,常常只能刷一两个药剂,可能对当前局势还没什么帮助,补充资源的期望并不高。目前的构筑中用幻变的卡牌包代替。

      虽然目前的构筑舍弃了上面两张牌,但需要明确的是,他们都有着宇宙贼很需要的单解能力。失去了他们,宇宙贼面对诸如高戈奈斯等高威胁随从时就格外依赖姐夫奖品等牌,更有可能出现被一卡单刷的情况。这本质上还是一个取舍的问题,一个构筑不可能面面俱到,具体情况要根据实际的环境灵活调整。

  • 针对牌:

      可以发现我使用的两套构筑都没有携带针对牌,我觉得相比针对其他卡组,打好自己的节奏更重要。如果一张针对牌的泛用对局很少,或者针对效果不佳,那只会影响构筑的稳定性,不如不带。换句话说,只有构筑本身已经足够强大,才有资格去考虑针对环境提高特定对局的胜率。而宇宙贼的劣势对局过多,不是靠一两张针对卡能够补救的。

      当然我不是说不能带针对牌,我认为在宇宙贼的构筑中投入针对牌要保持克制,同时要考虑到效率,在保证己方正常节奏的基础上干扰对方的游戏计划。先经过实战感受环境,再选择适合的针对牌。

  • 赛布、雷诺等牌的舍弃原因我在上一节的开头已经讲过,不再赘述。
  • 备选单卡:

      构筑日新月异,宇宙贼能带的牌虽比不上其他职业,但也不少了,每个宇宙贼玩家也会有自己的理解和偏好。值得注意的是,宇宙贼的构筑不是单卡的堆砌,而是30张牌形成的有机整体,构筑思路不能是去掉一张牌换上另一张。首先要有清晰的构筑思路,其次才能有准确的对局思路。这部分内容牵涉太多单卡,我只列个大概,留给感兴趣的小伙伴自行探索吧。 

五、留牌策略

      宇宙贼的留牌变化太多,难点主要在于卡牌配合过多,起手有A,则B的保留权重会增加。环境日新月异,宇宙贼的留牌策略也会随着玩家的认知变化而改变,自己实战经验的总结往往比我归纳的文字内容更有价值

  • 通用留牌策略:
  • 变装-温布雷构筑可以采用极端的思路,起手全换全力找温布雷,在有温布雷的基础上保留伪造幸运币、殒命暗影等能够快速激活/打出罗的牌。
  • 一般情况下保留一个1费海盗,优先级 旗标=宝藏=鱼排>吹嘘>奖品=船工。后手且对手是快攻职业,可以保留多个海盗争夺场面,如宝藏+旗标1费站场,或者1费海盗拉出帕奇斯,2费利用奖品返场。
  • 保留姐夫,在此基础上保留暗影步。无脑留姐夫的策略并不总是管用,尤其是在快攻对局中,如果起手缺少1费海盗,与其留下姐夫用于返场,不如换掉姐夫寻求更好的节奏。留下姐夫的对局也不要指望其发挥巨大作用,只要能赚取一定节奏就可以大胆使用。
  • 后手有大范的情况下可以保留伪造幸运币、殒命暗影、伺机待发、骨刺等牌。造范的思路在后手有姐夫时也能够使用。
  • 卡牌包和芬利同时出现可以一起保留。
  • 大部分情况下不保留通道,宇宙贼很需要过牌,但前期用手牌资源打出节奏比使用通道更好,通道理想的使用场景是中期补充资源或寻找特定的单卡,不适合起手保留。
  • 是否保留玩具船取决于你对这张牌的过牌预期,简单分为几种:

            对手前期很容易处理船:1.保留,当做2费生物站场骗解  2.起手良好,将船留作中期过牌 3.不留船,希望船在过牌方面能发挥更大作用

            对手前期不好处理船:保留,一二费直接出船,追求最大化过牌收益

六、对局策略

      以目前的构筑为基础,宇宙贼能够采用的获胜方式主要有以下几种:

  • 进攻取胜
    • 超展开
    • 站场+干扰
    • 空场斩杀
  • 防守取胜
    • 解完快攻或超展开卡组的场面并保持血量健康,无法被偷鸡斩杀(守赢)
    • 干扰或破坏组合技卡组的正常展开

      选择进攻还是防守,一般取决于双方卡组的特点,面对更慢的卡组需要进攻,而面对更快的卡组则需要防守。这个核心思路在对局开始前就应有预设,并在确定对方形态后得到贯彻执行。通常情况下,宇宙贼都会采取进攻策略,因为进攻就是最好的防守控制对手的血量也是控制卡组的一种。事实上,宇宙贼并不擅长防守反击,在丢失场面主导权后,十分依赖姐夫、奖品等牌完成返场,如果过牌节奏不流畅无法顺利返场,宇宙贼往往会在失去先手权后迅速落败。实战中需要玩家灵活切换攻守策略。

      环境瞬息万变,在撰写文章期间,诸如树人德这样的全新构筑兴起,笔者遇到的较少,在此仅挑选一些我遇到的热门对局简单讲解思路。

  • 快攻卡组

剑鱼贼、锁喉贼:两者都依托强大的海盗过牌体系,前者的抢血能力更强,后者则拥有强大的空场斩杀手段。这个对局的难点是需要处理的威胁生物过多,宝藏海盗、玩具船、舰炮等,每一个解不掉都是巨大隐患。因此获得先手权很关键,只有掌握场面主导,才能游刃有余地处理对手的随从。这个对局中旗标、奖品、骨刺、姐夫等牌作用较大,有助于我们抢占节奏快速解决对手的高威胁生物。面对剑鱼贼,姐夫可以用来吃刀,然后按照正常的节奏进行场面交换,往往可以在与对手的对攻中获胜,反之若处理不了高攻剑鱼,很容易被场面平推。面对锁喉贼,最关键的一点是不让对手舒服地过牌,锁喉贼的解场相当依赖奖品暗影步,先用高威胁生物(宝藏、玩具船、药剂大师等)迫使敌方交出第一个奖品解场,后续的进攻他就不好招架了,对手无法围绕玩具船同时进行铺场、过牌和解场,我方的目的就达到了。锁喉贼的套牌差异化较小,在对手过空牌库时,基本可以明确剩余的手牌信息。如果确定对手用掉了其余所有的随从,可以在耗尽对手资源后用剑圣反随从阻止锁喉斩杀的计划。除了上述的思路,做范也是一个行之有效的策略,不过要考虑对手奖品暗影步解掉大范的操作。

快攻暗牧:对手前期的高威胁生物主要是随船外科医师虚触侍从纸艺天使,尤其是前两者配合形成巨型+n的场面,完全无法抵挡。一味地解场是没有意义的,解完前期的场面,亡者复生配合喝水又铺了一地。疲于解场的过程中血量就进入直伤的斩杀线了。因此宇宙贼要做的是高效地返场,1费打出海盗拉出帕奇斯尤其关键,两个频率使得我方可以依靠场面和英雄技能处理对手的前期生物,不是所有敌方随从都值得交解牌处理,将奖品和骨刺等牌集中在3~4费回合打出爆发完成返场,此时暗牧基本只能选择和我们对铺场面,要利用这几回合的场面优势滚起雪球,进而击溃对手。同时,我方可以打出高价值的随从(宝藏、玩具船、温布雷、给随从贴冷血),逼迫对手使用技能解场,延缓敌方铺场的节奏。姐夫优先用于前期争夺场面,如果依靠其他卡牌平稳过渡到中期,姐夫可以用于处理喝水或者对抢环节回复血量。持枪要挟在这个对局表现不错,前期的解场、返场,中期的回复都很有用。

  • 组合技(超展开)卡组

奇迹贼、剽窃贼:宇宙贼对这两个卡组前期的巨大场面都毫无办法。

面对奇迹贼的巨人展开,相当依赖姐夫和暗影步的分段式控场——姐夫灭、背叛解一波,暗影步回收再解一波。目前主流的构筑不携带塞布,让我们拥有一些依靠姐夫反杀的可能。若对方选择一波all in然后配合姐夫斩杀的思路,也可以选择找冰环控场拖延回合数,必要时可以攻击巨人使自身血量下降到对方场功以下稳定找到冰环。如果做范的手牌资源足够,先于对手展开攻势也是一个常用的策略。

剽窃贼胡起来的展开速度比奇迹贼还快,开包芬利接豺狼人,在保持手牌资源的情况下还拥有不小的场面,此时只能祈祷温布雷的神级发挥了。而如果对手没有利用开包芬利补牌,那么在进行展开后他的手牌资源往往不能得到及时补充,很依赖右手神抽过牌,我方可以与其进行拉锯战,通过卖血逐步蚕食对手的场面,一点点夺回场面主导权。剽窃贼的空场斩杀不高,做好预防就有机会完成防守反击。

任务术(黑眼剑宗):对局的胜负手在于对手展开的速度以及是否有塞布,展开快速且有塞布封魔,那确实神仙难救。如果开局变到了德鲁伊、法师等英雄,进而骗到了对手不留亵渎,那么在进攻时就有不小的优势。如果对手没有打出配合塞布的一波超展开,我方可以持续铺场施压,迫使对手打出少量巨人加扫把返场。然后利用姐夫奖品等牌处理巨人。在对**掉第一个扫把后,一般不防第二扫把,抓住对手的真空期膨胀场面,对手无法完全清理场面,就要时刻面临多冷血的斩杀。在铺场时要注意计算对方血肉巨人的费用,对于他下回合能否启动有心理预期,必要时可以放弃打脸延缓红石头的入场时间。如果对手不慎站满场面,可以考虑拿冰环卡格子。

红龙贼:输赢和我方的操作关系不大,主要看对手的过牌效率。携带小赛布会使这个对局好打一些,剑圣反而不太好用,容易被致聋术以及疯狂之灾祸破解。比起将姐夫用于斩杀或破闪避,用来找冷血是更好的选择。比较理想的思路是前三费铺场蹭血,期间利用小赛布干扰对手过牌启动,4~6费斩杀对手。想要达成这样的策略,1费有海盗很关键,冷血可以直接贴了抢血。如果无法组织起有效进攻任由对手过牌,那就等同于慢性死亡。

弑君贼:需要和对手抢回合数。在不携带冰片的前提下,想要战胜弑君贼,对手不能太胡,假设他1~2费出随从抽刀,在3~4费对手可能拥有一把4攻及以上的弑君,能配合剑刃乱舞解决宇宙贼的大部分场面。因此前3费的处理尤其关键,前期对手的解场能力极其孱弱,他需要卖血来过牌找刀,此时打出高威胁生物往往能赚取节奏,比如玩具船、温布雷、贴冷血的海盗,甚至可能逼迫对手buff小刀解场。来到中期,主要目标是不让对手顺利地过牌。利用小赛布、姐夫找小软打乱对手的过牌节奏,要注意己方手牌过少时,小软的卡位很可能被哈里森卡掉。在干扰下,对方一般很难同时做到找刀、解场、兼顾自身血量,结合前期抢下的血量,往往补上一些伤害就有机会终结对手。如果前期进攻节奏顺畅,牛头人一般拿冷血补伤害,若进攻不顺利,则拿通道找姐夫打长盘运营。如果是经验不足的弑君贼玩家,看到我方打出牛头人后会刻意防黏指狗头人,导致打出一些变形操作,这是我方可以抓住的进攻机会。对于姐夫的使用,除了找软,还可以控1费找冰霜震击,配合殒命暗影或水舞者打出多轮冻脸,在此期间造一个巨范一回合反杀对手。

蛋猎:对局的关键取决于在对手展开前我方可以抢下多少血量,前期的目标就是铺场尽可能抢血,并延缓对手找蛋的节奏,在4~5的关键回合用小赛布或剑圣、涂粉卡一轮,很有机会在对手展开前打出大量伤害。此后就完全放弃场面,并且不主动解0-3的蛋卡对手格子,卖血过牌收集斩杀组件,在对手没有犀牛的情况下大概能坚持被踢两轮,因为猎人也是没有回复的,在斩杀竞速方面我方大概率能获胜。如果前期的攻势被对手瓦解,或者对手利用绞肉机提前启动,那么就需要利用姐夫沉默掉亡语随从,拖延对手的启动时间,并寻找新的进攻机会。若对手顺利展开,可以故意留破绽让人他肆意铺场,再用姐夫冰环卡格子,此时对手光靠法术不太能阻止我方进攻,利用两轮冰环很有机会抢死猎人。

奇迹牧:带小赛布的构筑会相对好打一些,否则就很依赖姐夫和暗影步的分段控场消耗对手的巨人资源。由于对手一般有沉默,前期造范时尽量留有余地。

换家德:目前的换家德一般携带傀儡大师多里安追求快速启动,如果能处理对手启动后的那一波场面,那么即便被换家也无所谓,因为对手大概率不会玩宇宙贼,可以通过对方的大量叠甲和解牌混回合数,最后通过疲劳取胜。我遇到一个换家德在成功换家后打了几个回合又自己换了回去,他可能有出于疲劳等方面的考量,但这一幕确实很难让人绷得住。从侧面可以看出宇宙贼是多么弱的一套牌。

开门法:不管是点燃还是火妖,对手一般都会在4~5费启动。对局胜负基本与我们无关,我方能做的就是尽量抢血,并利用小赛布干扰对手启动。经验不足的对手可能仰仗冰箱多撑一轮,让我们得以用姐夫偷鸡斩杀。我方也可以采用强硬的抢血思路逼迫对手在资源不足的情况下强行启动,如果他运气不好可能会斩杀失败。

  • 中慢速卡组

宇宙暗牧:这么多年过去了,宇宙贼还是稳定给宇宙牧尽孝,暗牧师甚至只需要点技能点到5费出个拉兹然后继续点技能,就能够战胜宇宙贼。牧师有无数手段能够化解我方的攻势,因此想要追求一线胜机,我方进攻时就不能瞻前顾后考虑对手会有什么解牌应对,什么都防等于什么都不防。只有尽力运营好自己的节奏,才有更大的胜算。姐夫前期可以直接找成长跳费,或者提前找冷血提高斩杀。握在手里下一秒可能就被脏去了,不如早点打出价值。目前的宇暗基本都是以随从为主的节奏构筑,我方稍有不慎很可能直接被对手场面平推,尤其是锋鳞,铺场时心里要有如何处理它的预期。宇暗抢节奏的能力虽强,但回复手段很依赖雷诺等特定单卡,在对局进行到中期时,可以计算伤害缺口,故意在过牌的过程中打出一些高威胁生物,保持一定攻势让对手沉浸在随从交互的乐趣中。而前狼假寐盖以诱敌,尽量在对手来不及进行手牌破坏时终结他。

以上都是很美好的设想,现实往往是宇暗轻松将我们击溃,不过也不用气馁,这很正常,保持心态就好,输给宇暗不算输

战吼萨:一般是宇宙形态,基本也属于稳定尽孝,全家老小打不过一个高戈奈斯,能做的只有打好自己的节奏,尝试在中后期偷鸡斩杀对手。姐夫尽量早点打出抢节奏,对手打了栽赃者之后就变成迅猛龙。携带剑圣的构筑在面对萨满时多一些挣扎的机会,使用剑圣时可以和对手比层数,比如对手下回合6费,你很忌惮他的泰坦直接返场,而对手也明白这一点,所以此时你应该秒选法术,对手不管是用小随从测反制,还是打出法术解场,都正中我方下怀,同时也防住了这回合的泰坦。而如果你的对手也是高手,考虑到了这一层,他也可以反其道行之直接打出高戈奈斯,这就陷入了一个双方比层数的怪圈中。还有一种思路是在牛里携带危机四伏或是活化龙息针对宇宙萨,不过环境中的宇宙萨很多的话,我更建议不要玩宇宙贼。

龙德、宇宙德:德鲁伊的前期一般都是过牌或者跳费,难以处理我方的随从。1费海盗2费姐夫3费动物伙伴可以打出大量伤害,直接给2、3血的海盗贴冷血也是值得考虑的策略,随从铺得够多配合野性之力膨胀场面效果很不错。在这期间尽可能防一下话痨奥术师空军指挥官穆维里克 。如果要造范,尽量在4费前进行。中期在造范的同时要保证场上的频率。如果携带了小赛布,在7费这种关键回合卡住返场能多争取一回合的输出机会。尽量在前中期结束游戏,对局再往后进行,德鲁伊的操作空间太大,宇宙贼的胜算只能越来越小。即使此时手中的伤害不足够斩杀,也可以考虑做场打血,赌对手无法同时做到解场和回复。

      还有很多卡组没有提到,奈何笔者水平有限,实在无法写清各种对局情况。上述的这些思路仅仅只能作为一个简单的参考,实际对局中情况千变万化,如何找到通往胜利的道路,这需要大量的实战积累。

七、结语

      很感谢你能读到这里,前面洋洋洒洒的近两万字,其实都算是最后这段结语的注脚。

      在文章的尾声要给跃跃欲试的新手玩家泼一盆冷水,宇宙贼注定是一个付出与回报不成正比的卡组,这个卡组送给你的见面礼,将是无数的失败。不要幻想努力地练习上百场之后一朝悟道所向披靡,《强风吹拂》中有一台词,“认为只要努力就能成功,其实就是一种傲慢。”不要让胜利和成功模糊了焦点,更值得关注的正是那些失败的对局,复盘往往比漫无目的练习更加有效。在失败中能收获的,比成功更多。诚然,这确实是一个运气游戏,但玩家要做的,是在其中把握住每一个能左右胜负的机会。如果你想尝试宇宙贼,那么就请大胆地拥抱失败吧

      如前言所说,这篇文章是写给炉石传说,写给瓦莉拉,写给年少自己的一封情书。因此我对这篇文章的期望很高,优秀不值一提,我必须达到——完美抱持着这样的心情,我为这篇文章投入了大量心血,原本打算用一周时间截稿,但一提笔就停不下来,最终花了一个多月,期间我饱受完美主义折磨,方方面面都想涉及,每段话的遣词造句都会斟酌良久。就和宇宙贼的游玩体验一样,这对我来说是一种苦涩的幸福,这就是我奔向“南极点”的征途。文章千呼万唤始出来,很遗憾,最终呈现在大家面前的文字,并没有达到我预期的完美,但我也学会了接受这种缺憾。是我痴心妄想了,文字的力量终究单薄,就如同我无法穷尽宇宙贼的可能性,短短一篇文章也无法写尽宇宙贼的奥妙。若能让部分读者领略其中一二,也算得偿所愿了。

      有时候我会想,可能我喜欢的并不是宇宙贼这个卡组,我喜欢的只是玩宇宙贼时那种状态,我向往的只是做自己喜爱的事情。因为宇宙贼,我开始做UP主分享视频,开始写文章交流理解。宇宙贼让我在生活之外,拥有一件能够不计回报地投身其中的事,拥抱一个年少热血的梦,带我短暂脱离凡间的沉沦。总说人生就是活几个瞬间,在写下这段文字的当下,耳机里循环播放着Shackleton,我望向窗外隐入层云的黯淡月轮,激昂的节拍在寂静的夜色中荡漾开来,为这个寻常的深夜抹上了别样的色彩——这就是属于我和宇宙贼的瞬间

      自从经历了国服关停,我不止一次想过,可能终有一天,酒馆会渐渐归于冷清,我对宇宙贼也不再饱含热情,这个年少的梦将不再美好。但至少,不是今天。昨日种种,似水无痕,但总有一朵浪花会在心海翻腾不息。

      愿经年累月后,重读这篇文章的我能收获和现在一样的感动。后之览者,亦将有感于斯文。

      向每一位喜爱宇宙贼,热爱炉石传说的玩家致意。

      或许我们终将落俗,但青春不死。

 

      国服正式回归后,相信官方插件的录像复盘功能也将得以恢复,届时也欢迎各位小伙伴分享宇宙贼的对局录像。

      如果你想了解更多有关宇宙贼的内容,可以通过以下方式找到我:

      B站:小龙猫0u0      QQ群:480095042(不能理性讨论的人不要加群)

 

      我是小龙猫,有缘再见。

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