大家好,我是流浪猫遇上笨小孩。很高兴能在贫瘠之地版本之末给大家带来这份新卡点评。
本次新卡点评主要针对天梯构筑向,参与人员有:
流浪猫遇上笨小孩
白给丨王马小吉
白给丨苏利文
白给丨蛙神
白给丨本初老师
前言
友情提示:本次评论只针对个人观点,且由于时间和人手的限制,准备并不充分,请读者老爷们海涵。
OK,那么话不多说,我们开始进入到正文。
骑士:
受祝福的货物:
4分。非常灵活的1费发现,发现奥秘可以弥补两个任务进度,发现圣盾可以配合橙卡污手+5+5,单卡也很灵活,怎么看都不会弱的一张卡。任务骑如果要搏一个5费开577的上限,这张卡一定会进构筑,同时配合橙卡和棱彩工具都是不错的。
城建税:
5分。有点跨时代意义的一张牌,上一张骑士的硬解还是冠军试炼版本的精英对决。这张卡让骑士的解场再也不限于炎术士生平和男巴扫帚,同时面对快攻卡组吸血也是非常优秀的属性。再不济遇到慢速卡组还能当作1费过牌,是张毫无挑剔的好卡。
联盟旗手:
5分。无敌的污手骑超模卡,不知道能否带起标准污手的体系,但是狂野的污手骑一定会带这张卡。322过一张+风驰电掣模型上已经超过污手街供货商,同时解决了污手骑亏卡的致命弱点。作为一张污手骑的3费曲线,我完全看好这张卡的强度。
棱彩珠宝工具:
1.5分。最大的问题是不可控性和亏牌的问题。和风驰电掣相比,这张卡的buff是不稳定的,同时在中期断圣盾之后又必须上怪,导致+1/+1的buff完全排不上用场。污手骑更需要的是超模的buff单卡和过牌手段,而这张牌并不符合这两点。
神圣坐骑:
3.5分。模型还是很赚的,配合橙卡和棱彩工具可以有两次buff,因此评分也有了质的提升。2费获得+1/+1圣盾就已经不亏,同时亡语的1/1圣盾也值1费,唯一难点就是圣盾的难以配合性,只能说未来可期吧。
古墓卫士:
3分。污手骑返场手段之一,但是我并不看好。对比寒刃勇士只能说是小巫见大巫。虽说生命值高不容易被解,但是只有新橙buff之后才能说对场面有较大的影响。无法冲锋也注定了定罪在污手骑只能算是边缘卡位,因此污手骑的定位其实是较为模糊的。
光明使者之锤:
1分。暴雪是对骑士的直伤有什么误解吗?人家审判圣契5/3吸血大刀直接抡脸还有超高回复,这个模型仅仅与小斧头平起平坐的卡何德何能不能砍脸?太蠢了。
乌瑞恩首席剑士:
4.5分。这张卡就比古墓卫士灵活许多,首先是几乎必然触发的突袭效果,使得这张卡在场面交换上一定是占优势的。同时优秀的圣盾效果还能配合新版本的污手体系,达到联营的效果,只要新橙站住场面,可以说这张卡会让骑士的场面直接爆炸。
大领主弗塔根:
5分。肉眼可见的超模,作为新版本圣盾污手骑的一张核心橙,与污手骑的配合相性较好,且能在游戏中期铺出一波超展开场面。标准模式较为强势的圣盾随从还是比较多的,也有很多带有突袭和嘲讽的效果,也许还能与瓦王进行一波配合,是骑士预览季中最让我眼前一亮的卡牌。
挺身而出:
5分。上限极为恐怖,只要起手有新生入学就能快速做完一个阶段的任务,而观其奖励几乎是无敌的存在。任务骑在标准绝对不是阅兵体系下的产物,而是可以直接带大量的1费卡牌+衍生牌博取上限,最后每回合两个33圣盾压死对手。
德鲁伊:
游园迷梦:2分 小德这次的任务线我觉得没有争议应该是全职业最弱的了吧 收益对比其他职业确实是低了很多,任务完成的难度不高,但是可完成任务的卡有些少了 放弃场面去磕头我觉得还是有些蠢的,看起来没什么致胜点(贡克有话要说)
沙德拉斯•月树:3分 德鲁伊的八费不是八费,但是这张牌的效果触发后,当回合大概率是没什么收益的,另外就是后续的抽牌也不算稳定,特化构筑可能有奇效
施肥:5分 强度是肉眼可见的强,贴到两个及以上个怪那就算不亏了 可能新版本的超生体系更依赖随从站场,那么施肥的补牌能力对这类卡组是一个巨大的增强
艾露恩神谕者:4分 这张牌我个人还是很喜欢的 一开始想的是搭配墙德体系的钢鬃卫兵,然后细想放进超凡德的构筑里加一个上限好像也很猛 放在铺场快攻的德鲁伊体系里也未尝不是个合理的选择
播种施肥:3分 小咆哮,单卡强度不弱,但是标准超生体系的德鲁伊在有场面的情况下,更需要的是稳固场面,虽然随着聒噪怪的削弱,德鲁伊的形态都在转为安娜德,但是这张卡在偏快的德鲁伊构筑里肯定是有一席之地的 当然,抉择一费出22树人的效果还是不错的,树木援军当时我记得是有进构筑的,另外作为自然法术还可以配合上个版本的古夫
活泼的松鼠:2分 橡果人集合!卡图很可爱,洗四张松鼠看起来还可以,但是对比橡果人,收益来的没有那么快,好在德鲁伊的过牌还是较为优秀的
柳魔锐爪兽:3分 任务体系的搭配牌,永久成长属性和身材算是合格 构筑可能并不局限于任务卡组
花园猎豹:4分 44身材+突袭配合加攻 单卡质量很不错,当然,目前脑杀下来的情况就是任务太弱了,但是这张牌是必进任务体系的(倘若真的要玩)感觉像是被任务拖累了,所以看起来没有那么强
科多兽坐骑:2分 勉强算是个小解场,但是四费的费用还需要随从的配合,我觉得这张牌进构筑的可能不大,强度也没有很厉害
紧壳商品:3分 六费的费用有点憨 好在德鲁伊有跳费手段,两个厚血嘲讽又多了一个抗快手段 就是暂时还没想到能进什么构筑体系
恶魔猎手
固执的商贩4分
一目了然,这张卡是给亡语瞎设计的,充分利用了可交易词条,除非四回合抽上第二个固执的商贩,一般都不会出现亡语失效的情况。这版本能明显感觉到剃刀沼泽兽王经常拉出的都是3费怪,亡语瞎构筑里3费4费亡语随从比经常能够达到7:4,甚至是8:3,原因在于4费优质亡语随从缺失,商贩相比其他四费随从,一个潜在优势是他能够对牌库进行压缩,类似于亡语者布莱克松,减少后期鬼抽概率,并提高古尔丹之颅抽到的牌的质量,另外可交易机制在优化手牌上也有足够的成效,因此这张牌进入亡语瞎构筑是没什么问题的。另外扎伊也可以复制固执商贩实现多层套娃,但扎伊这个思路亏节奏还是严重了,谨慎不看好。
魔变鱼人3分
这版本的邪能牌偏向于防守,鼓励进攻的卡只有寥寥数张,魔变鱼人要走快攻道路则需要鼓励进攻的邪能法术数量足够,且费用足够低廉,目前的邪能卡并不能够满足这个条件,满足条件的卡也有怒火这种前期用不出来的卡,因此,邪能体系应该是一个防守反击的体系,本身作为终结比赛的手段还是牵强了点,但是为打出终结手段提供苟活和容错。好在瞎子的过牌能力足够夸张,魔变鱼人的用法更类似于这张卡,阿奴比萨斯防御者,在邪能法术控场的同时提供一个廉价的站场防御,为后续爆发打好基础。理论上,这张卡有能力进入过牌很强且具有一定邪能浓度的瞎子套牌中,当环境速度过快时,这张卡也有能力作为吸血瞎的可选组件。
邪能弹幕2分
这张牌看着有点像战士的顺劈斩,只是效果上比顺劈斩可控一点,竞争不过灵活好用投掷利刃,更比不上解场神卡献祭关环,这只是解场方面上的对比。这张牌在某种意义上也是一张直伤牌,空场或是残血时四点直伤,配合精明的奥术师就是一个四费八点伤害的过墙终结手段,事实上,瞎并不缺少终结手段,更不缺少不稳定的终结手段,在一些极端情况下或许能期待一下这张卡的发挥。这张卡拥有邪能词条,比起献祭光环在被杰斯织暗复读时不会毁坏自己的场面,打出伤害来也是可能,本身亏卡也不算太严重,还是有能力进入邪能体系的构筑的。
混乱吸取 3分
未流放的时和眼棱相同,大家都很熟悉了,流放后是个5点的吸血,数值超过了被加强了的海潮涌动,5点伤害对于3点来说是质变,尤其是对于瞎子鸡肋一般的单解能力来说更是如此,对于吸血瞎来说多一个组件代表着更灵活的解场回复方式,至少小德的结界不需要再花费三张组件来解了,还有组件被头颅减费的概率,0费的流放混乱吸取能很大程度上加快斩杀,退环境之前就有携带灵魂裂劈的先例,这张卡可能在新版本的吸血瞎中带一。同时,拥有邪能词条代表着能被复读,杰斯织暗一波的解场能力恢回复能力又被加强了,不过被复读的混乱吸取只能打3就是了。
邪能吞食者 4分
这张卡像是一个必定触发的虔诚地下城历险家。在邪能体系中,由于体系并不拘泥于节奏,并不能发挥出减费带来的节奏优势以及组合技优势,大多数时候是作为一个普通的站场过牌使用。能最好发挥减费的效果的还是吸血瞎,抽到组件当然最好,抽到献祭光环或者是混乱打击也是不亏的。吸血瞎是一个拿头赢的卡组,对费用要求特别的苛刻,四费就是一个分水岭,多太多的四费牌无疑会对开头的回合数造成极大的拖延,而这张卡本身竞争不过暴怒邪吼者,带一张应该是极限了,带两张不太现实。此外,对于携带法术较少的卡组来说,例如亡语瞎,这张卡能够实现稳定检索,配合混乱吸取则能实现类似于吸血埃匹西斯冲击的效果,节奏拉满。
杰斯·织暗 5分
这张卡属于是把强度写在了脸上的卡,邪能体系的核心卡,按照瞎子的过牌能力以及这版本多达5张的体系卡支撑,前期投资一下,清个场,回个10点左右血再打个炎爆不是难事。这卡虽然没有沙德沃克一般的单卡致胜能力,但打出来以后胜利天平已经极大的倾斜了。一个杰斯·织暗确实没有能力杀死比赛,但是多个呢?对于任何一个大型终端,重复利用这个终端往往会是有效的致胜手段,这张卡有能力盘活扎伊出彩艺人这张冷门卡,中立的贵族也能进行赌狗式复制,新版本的邪能瞎还是可以期待的。最后,也是最重要的,小!心!吃!手!手!
怒缚蛮兵 2分
瞎子最高的抽牌效率是1点费用一张牌,依靠单回合抽牌的话至少要在六回合拍出这张牌,有敏捷咒符和1耐久獠牙锥刃则分别可以提早一回合,理论上四回合能够出来这张卡,五回合是比较正常的情况,五回合的6-7嘲讽抽若干牌看似还行,事实上,这卡还挺自我矛盾的,瞎子的抽牌很大程度是依赖流放的,上限情况肯定没有这牌卡住流放的情况多,理想中古尔丹之颅抽到的这张卡是0费,一波大节奏,现实里他在头左边。抽牌型瞎子里靠不住,节奏型的更靠不住了,一整局的都在六费都可能发生。残片体系会契合官推的抽牌瞎,抽取残片是个伪抽牌效果,能够触发怒缚蛮兵的减费效果,基本能在四费以内打出这卡,上限被扩大了,或许能期待一下这张卡在残片瞎中发光发热。
敏捷咒符 4分
本身是个喜闻乐见的低费抽牌,然后还带OTK吃香的减费,这张牌的效果往往能使得OTK早一回合启动,又是契合吸血瞎的单卡,虽然是延迟抽牌,不过一般抽牌回合应该也是斩不了,瑕不掩瑜。可能最大的问题是一费抽一实在是太少了,这版本二段跳抽不是头的牌的话偶有断牌情况发生,实际发生的概率并不大。延迟抽牌甚至有配合,下个回合开始时就是名副其实的0费抽一了,无论是做任务还是给刀加攻给怪减费都行,比较万金油的一张牌。
雄狮之怒 3分
这张牌机制类似于刚刚的怒缚蛮兵,强推的抽牌体系的卡。不过这卡的下限明显高多了,毕竟他是直伤,瞎子是不会嫌自己的直伤多,他还不卡流放,在正常构筑里,这卡达到四攻的概率还是很高的,现在就已经不亏了,况且保证了下限后,五攻六攻的上限有两张以上对过牌也不难实现。这张卡也有围绕构筑的价值,残片瞎或者是特化构筑的抽牌瞎一回合一发炎爆也有可能,而且它和新版本的主机制可交易配合良好,如果抽牌体系能成立的话,这应该是张关键牌。不过他既然是把刀就代表了他要和吸血刀和魔钢竞争,同时当回合无法打出满效果也使得它非常惧怕小软,而且这版本还有可交易的软。
一决胜负 1分
一决胜负除去开回合抽到的卡牌,分别需要抽三张四张四张,滑翔可以一张牌完成一档任务,头颅加敏捷咒符文也可以完成一档任务,看似任务不难完成,但这个任务的机制代表了你需要花费一整个回合过牌才能完成一次,奥丹姆小德任务让出一点法力水晶都很容易被快攻冲爆,而完成这个任务你几乎不可避免的要三个回合场面空虚,甚至打出库尔提鲁斯白板回合也并不能扳回多少的节奏,此时血量就很低了。同时,完成任务回合很难能够直接拍出,对于携带了大量过牌法术的卡组而言,这就等同于把任务奖励暴露在分享思维和吃手手面前。倘若真的打出了,要依靠什么终结?笨笨的大哥体系并不会因为减两费而盘活,这个任务奖励最后应该往OTK方向靠拢,但奖励拍出时仍然未能早已上手的组件未能吃到减费Buff的问题,就算有滑翔,但玩过这版本吸血瞎的都知道,我被滑翔几乎就没了,因为我的过牌都在之前被打空了,很容易陷入抽一打一的状况。归根结底,OTK体系真的需要这张任务吗?
牧师
纳鲁碎片 4分
这是一张针对牌,可交易使得这张牌不会变成死牌,下限至少是一费抽一,灵活应对多种情况。群体沉默效果能够处理当前版本的牧师不太好处理的套娃生物,这张牌对瞎子,小德,乃至于战士盗贼都有很强的**力,而且一费是个十分低廉的费用,它可以和其他解牌配合完成清场或者是配合Buff牌实现一波优势交换。这张牌和另外一张一费牌墓园召唤都能够被魔杖工匠获得,从随机池意义上一起提高了携带魔杖工匠牧师的强度。虽然有可交易词条支持,但这张卡的释放伴随着一定程度的亏卡,加上牧师携带大量衍生牌依靠衍生卡牌的特性,这卡应该没有理满编,带一张甚至不携带依靠衍生池获得也是有可能的。
雷象坐骑 1分
可能是中立牌出现了泛用性特别高的沉默单卡王室图书管理员的原因,我对坐骑牌的前景并不怎么看好,况且是一张费用最高的坐骑牌,很多的快攻职业都很明白,如果我解不掉牧师的场面,我可能就已经走远了,因为贴上神圣化身牧师的血线就上来了,但要是解掉了,就轮到牧师难受了,和大多数牧师buff牌一样,烂在手里了。况且,贴上雷象坐骑后,还是有可能死于过墙直伤,这牌的抗快能力明显存疑。而且一个七费Buff牌出现,势必会对牧师的衍生链产生影响,下个版本我们可能会看到牧师手牌中卡了几个七,影响到后续抽牌刷牌的事情发生。当然这卡也并非一无是处,雷象是一只野兽,在恩佐斯牧里,他能够加固恩佐斯一波的场面,如果场面适合,随机出来了的话还是可以用用的。
寻求指引 5分
牧师任务线有可能是做起来最慢的一个任务,得益于牧师的控制手段和衍生手段,多携带一个任务并不会对控制牧本身产生多大的影响,相反,一阶段二阶段的追踪术往往在找寻解牌或任务组件上会有奇效,当前控制牧23467都有合适的卡牌,58可以考虑食人魔巫术师加上小佛丁抽娜塔莉一套,龙族研习找九费龙也是合理的选择。和瞎子任务一样,完成任务当回合并不能够直接拍出,因此这张牌也很惧怕吃手手,至于对手的裂心者则只会帮助我们致胜罢了。值得一提的是,新版本大多数的任务线甚至是暴风城部分橙卡随从都有媲美加拉克苏斯大王的后期作战能力,新版本控制牧依靠疲劳致胜的作战方式越来越难以维持了,这迫切需要牧师有明确的致胜手段才能够在环境中立足,因此,控制牧携带新任务线可能会成为一种必然的选择。
暮光欺诈者 3分
非暗牧体系比较难触发抽牌效果,基本上只能配合亡者复生才能够抽牌,亡者复生本身是一张比较卡手的牌,形成配合就更苛刻了,竞争不过其他的二费曲线。暗牧体系由于英雄技能的存在,稳定触发倒是没问题,新版本暗牧的思路应该走防守反击,通过控制牧的前期随从和暗牧的技能站场控场,然后通过洞察减费过灵能魔和虚触随从以及解读手相减费过的法术牌形成一波爆发并完成斩杀,类似于火妖法。因此,对于暗牧来说,最需要解决的有牧师的过牌问题和前期节奏问题,这张卡恰恰能够兼顾,是契合暗牧思路的好卡。
虚空碎片 2分
虚空碎片有点类似与增强之前的海潮涌动,对于拥有惩击和灭的牧师来说,作为单解很难竞争到构筑位置,更多是作为衍生池中中等偏上的选择而被使用。这张卡更大的意义是作为暗牧里的直伤补足,暗牧由于其组合技是一个天地同寿效果,而且暗牧的衍生手段是要少于控制牧的,这就使得暗牧很容易进入生命值告急的状况,虽然单卡强度不高,但这张卡确实是一个暗牧构筑中绕不开的选择,而且暗牧比较像自残术,一波爆发打不死人或是自己会死也是常见的情况,这四点伤害或四点生命值能够做到前期伤害补足,或是为组合技启动提供容错,或许会有奇效。
暗影布缝针 4分
现在的控制牧是有一定程度的暗影法术比例的,同时有很多的找暗影法术的手段,基本上是不愁触发的,甚至挂着这把刀就能够对铺场职业产生威慑,对手忌惮它的清场能力将对局向后拖,很容易就让牧师掌握了主动权,多段加上可打脸的优势,足够这张牌与罪罚争夺卡位。而且在暗牧中,这张卡加上变化过的英雄技能,使得暗牧有能力应对快攻前期的场面压制,为后续伤害制造和组合技启动做铺垫。此外,这张卡配合虚触随从能打出火球甚至是炎爆一般的伤害,更是加速了暗牧的斩杀。
灵能魔 3分
基本上是只属于暗牧的单卡了,同时也是暗牧体系中的关键张,有点像火妖,暗牧虽然没有法师的法术衍生能力,但稳定的打脸和伤害可增幅仍然给了这张卡足够的强度。加之洞察能够给灵能魔或虚触随从减费,解读手相给暗影法术减费,墓园召唤和亡者复生都能成为免费的弹药,还有暗中生长的配合,挂上暗影布缝针后,一波中期的爆发经常能够打出20点以上的伤害,足以成为暗牧的致胜手段。唯一不足的点是这张牌会对自己造成伤害,这需要牧师在前期控制好自己的血线,或是压住对手的血线,是在天地同寿了也不是不能接受。
虚触随从 2分
也是一张暗牧体系关键张,灵能魔虚触组合技中的一员。对比灵能魔,这张卡并不适合裸卖,暗牧并不是个速攻思路,如果主导环境的是快攻思路,前期拍出这张卡,对手面临的压力没有你自己面临的压力大,这把双刃剑对暗牧来说应该是弊大于利的。所以这张牌存在一定的卡手风险,对暗牧卡组的顺滑度产生一定的影响,换下这张卡换上一些防守组件也可能。当然如果环境是个后期卡组主导的话,这张卡就更有发挥空间,毕竟血线压得越低,斩杀就会越早,更大程度规避天地同寿情况。
墓园召唤 4分
标准2费及2费以下的亡语随从占了三分之一,因此这张牌在三费回合时大概率触发效果。而越晚使用这张牌则收益会更高,且更加稳定。事实上,约有30%的亡语卡被发现后会无事发生甚至是产生负面效果,有时候不得不在三幻神之中选一个相对不那么幻神的。不过这只是发生概率小于2%的小概率事件罢了,在任何牧师之中,这张牌能产生平均3费左右的价值,同时附赠一个亡语卡,是这个版本牧师的万金油单卡。同时廉价的暗影法术代表着能够进入暗牧体系中增高斩杀线,发现的过牌回血或是直伤都是暗牧需要的效果,不配合组合技时也能够起到拖延回合,保持节奏的效果。
黑暗主教本尼迪塔斯 4分
一个打2的英雄技能有多强?以前标准的奇数法在拉斯塔哈大乱斗版本流行,一度达到T2顶端的水平,奇数法的技能有很强的压制能力,毕竟是个稳定的打2解场,这张卡牺牲牧师非暗影法术牌换取到的技能和奇数法相同,这并没有牺牲牧师解大场的能力,狂乱和灵魂之镜都是暗影法术,技能还对相对薄弱的前期解场有所帮助,还提供了牧师此前没有的直伤能力,虽然牺牲了部分的回复能力,但这对于暗牧来说是值得的。而且从上面的暗牧牌评价中不难看出,这版本的暗牧还是很依赖这样一个英雄技能的,作为体系核心是肯定能进构筑的,唯一不稳定的是暗牧还是吃环境了点,毕竟暗牧实在是太惧怕抢血思路了。
战士
遥控傀儡 1分
首先,标准的机械回报就只有威特利和恩佐斯,分别对应突袭战和恩佐斯防战,在这两个体系中这张卡竞争不过废铁魔像和碰碰车。其次,战士的激怒体系在艇长退环境后就不成立了,上次的暴怒也拍不出多少水花,这张卡要多次触发特效其实不太容易,再者,战士并没有多少铺场回报,不像德鲁伊,不解直接带你起飞的那种,一地21也并不难解,就算解不了,短时间内也难靠它踢死对手,最后,达拉然版本有推过应该小机制,恶魔传送门,能够洗入22突袭的随从,即便如此,那几张卡也没有进入过构筑,这张卡便更不可能了。
怯懦的步兵 1分
这张牌的是通灵推的大哥体系里的单卡,通灵版本大哥战大概是T3T4卡组,而现如今的标准,空间撕裂器,大法师瓦格斯,甚至是砰砰机甲都早已不在环境,多了个六费招募并不能解决任何问题。这张牌相比寻求组队,虽然多了个6/2,但这是个延迟招募,六费当回合压力大打折扣的同时,甚至会因为变形效应或是沉默效应使得单卡发挥不出原有的价值,强度是没有寻求组队高的,况且寻求组队基本没进过构筑。非大哥体系就更看不上这张单卡了,毕竟拉出个恩佐斯肯定亏的比赚的多。
洛萨 3分
虽然说效果简单了点,但洛萨的本身强度还是不错的,是一张能用的节奏单卡。防战比较特殊,控制型卡组并不太需要节奏,需要的是大型返场手段,这和这张卡的定位相悖。但在中速节奏战士里,例如新版本的突袭战或是中速海盗战里,基本相当于10-10再随机突掉一个对手的随从,对手解不掉的话基本上就炎爆加滚雪球了。事实上,这版本突袭战在六费七费存在一定的费用缺口,健身在某个程度上弥补了这个问题,但在健身没来的时候,这个缺口就暴露的相当明显,这卡还是有能力进入突袭战用于保证卡组下限的。
挑衅 4分
这是一张0费的强力解牌,而且灵活应对各个场面,能做单解也能做群解,一般盾甲侍女就能一换二了,配合巴罗夫领主更是一发扭曲虚空,而且在没怪的时候这张牌也能交易回去换一张牌,下限也能够保证。同时这张卡还是很好的激怒暴怒触发工具,这版本龟龟有一个较大的问题就是当回合并不能触发效果,偶尔会有急需护甲龟龟一动不动甚至被变形解的情况,因此这张卡是合理的防战单卡。同时,节奏卡组也有携带的可能,杂毛场面处理单靠剑圣还是少了点,只不过亏卡问题仍是一个战士节奏卡组不可忽视的点,未必真能进节奏卡组构筑就是了。
厚重板甲 2分
护甲都是纸确实是炉石传说里的真理,这版本战士最大的问题并不是没有护甲而是叠不起甲,过牌缺失带来的解牌缺失然后场面崩溃进而手中的护甲变成了废卡,无法保持稳定的护甲。这张牌多了个可交易,所以下限至少能保证是个一费抽一,当场面压力大时换掉找解牌,解光以后在压力小的时候叠八甲劝退对手是最好的情况,但如同牧师任务所说的一样,这版本中后期的场面压力可不会想上版本那么低了,这张卡用不出来的情况只会越来越多,缺乏致胜的纯种防战的前路仍然堪忧。
开进码头 2分
任务体系的快攻在两个任务版本里面并没有成立过,一费空过对于快攻卡组来说实在是太过致命,而且这版本的海盗池也没有强到能把前期节奏掰回来的生物,这就导致节奏海盗战不可避免的前期节奏溃烂,七个任务进度也并不是想做就能做的,要做完也至少七费以上了,这是以往快攻斩杀的回合,而就算七回合拍出了洛卡拉,洛卡拉并没有能力单回合掰回节奏,要触发也是下回合了,这很容易导致七费回合是我方战士被斩杀。任务战唯一的出路还是防战体系,一个每回合提供铺场伤害的永久物是足以致胜的手段,相比传统防战,虽然多了个强力致胜,但是多了一些并不是怎么厉害的海盗,前期薄弱了护甲回复能力也弱了,是否在环境中优于传统防战,这一点仍然保持怀疑,因此,这张任务线的强度并不是很高。
港口匪徒 4分
目前版本,吞剑艺人,石锤掌锚手亦或是南海恶徒都是构筑常客,港口匪徒能够定向检索他们,同时该卡是个不亏牌的二费裸拍生物,这恰恰是突袭战所需要的,因为突袭战能卖的二费怪也就只有碰碰车了,甚至还会被白吃,非恩佐斯体系下塞两张这个下去是没啥问题的。同时,在任务战体系中,无论是节奏还是控制,海盗池并不是很优秀,任务进度则需要七个,不可避免的要使用一些强度不是很高的海盗,这就导致战士在任务做完之前的薄弱,港口匪徒和抽上来的牌一起就是两个进度,加快任务进度,使任务战尽快脱离弱势期。
暴风城海盗 2分
当前环境里两点伤害和三点伤害是个很大的分水岭,是能否解掉科卡尔训犬师,剧毒魔蝎,哀嚎蒸汽乃至巡游领队团伙核心的关键,因此军情七处特工已经好久没有进入过构筑了,这张卡单卡强度并不够。标准上个版本小拓展推过快攻型战士,这张卡也是契合快攻战的单卡,配合砥石战斧就是三点攻击力,在快攻内中的场面争夺里也很厉害,但在库卡隆离开环境后,缺乏终结能力的快攻战还是差点意思。最后是任务战,任务体系并没有太多的选择,海盗全带也就22张,一些中立海盗离构筑相差甚远,暴风城海盗甚至是中等靠前的一档,这张卡进入任务战的能力还是有的。
货物保镖 3分
这张牌有点像和蔼的灯神,比灯神要强一点。纯种防战三费曲线竞争对手太多了,三费曲线甚至有点臃肿,不一定有能力竞争过蝎子,大德鲁伊,甚至是飞行管理员杜加尔,而且部分防战携带的恩佐斯体系的防战也不乐于复活一个货物保镖。这在牌应该还是在任务战里发光发热,节奏海盗战可能不太乐意加入一张偏向防守的海盗卡,这张卡倒是盘活控制海盗战的关键,任务战由于一费空过和海盗整体强度不足的原因,节奏稀烂,那反其道行之,放弃节奏,在防战中投入一定数量的海盗和任务则相对之下更加可行的思路,而这张卡便是联系两个体系的不二之选,又是海盗又能叠甲十分适合这个体系。
海上威胁 3分
突袭战倒是不对解牌感兴趣,强如当前挑衅也只能做一个备选,平平无奇的这张卡更不可能的,防战倒是有一定的海盗比例,强度上是比不过盾猛或胁迫的,甚至未必有能叠甲的剑盾猛攻强,况且这版本挑衅也加入了竞争,这张卡很难能在防战中争得一席。这张卡还是设计来配合任务战的,节奏型海盗战很容易触发一费打五,同时一费打五能够提供大量的节奏,携带前锋战斧体系对这种程度的亏卡也不是不能接受,几乎是必带单卡,控制海盗战则能够更好的利用他的解牌效果,防战带了海盗体系则不免要对部分叠甲单卡进行取舍,而从这点来看,盾猛就没有这张卡强了,这张卡将会作为控制海盗战的合理单解活跃在环境中。
(1)恶魔之种:非常好 完美的核心致胜卡,伤害来源对敌方的疲劳伤害。
制胜思路:前期(1-4)抽牌 掉血 保场面 中期(5-8)大怪 aoe控场并做完任务
后期(打出任务奖励上buff)依靠10张牌以下的血岩碎片刺背野猪人 贫瘠之地拾荒者回血 加上剩下的抽牌卡 进入疲劳 提高疲劳伤害值击杀对手。
(2)纳斯雷兹姆之触:好 完美的前期卡 暗影属性可被复制 打2回4 高效 可靠 简单粗暴
(3)血缚小鬼:非常好 屁股大 几乎前期解不掉 稳定的掉血源 黑眼的好朋友 前期可以被亡者归来复活 完美的自残体系卡 黄金碎片
(4)符文秘银杖:非常好 收益很高 盘活手牌体系 后期多出的牌怎么办?减费打出去(大帝)缺点:被吃刀 前期后期出都很好
(5)恐惧坐骑:寄 想不出任何配合 恐惧之马是真没啥用
(6)恶魔来袭:寄 两个1/3嘲讽顶啥用?这卡三费还行
(7)暗巷契约:好 手牌术必备 4费一个99 +1费给个嘲讽 快攻哭了 根本解不掉 也是巨大的威胁 至少吃一张解 比山岭灵活。
(8)阴暗的酒保:一般 效果不错也是可交易 可以进黑眼术构筑? 和目前构筑不太符合
(9)安纳塞隆:一般 身材还行可以配合手牌 但是不想带 没有其他属性。
(10)资深顾客:非常好 很强的aoe卡大概率解场+返场一体
新版本手牌术很强 自残卡:血服小鬼烈焰小鬼 赛车回火 亡者复生 英雄技能 不稳定的震爆。-21血
回血卡 抗快
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