RedWalker是个私家侦探。他来到银松镇,只为了找一个人,失踪的音乐家EddieVelvet。这是个半荒废、也快被人遗忘的偏远小镇,藏在谁都不太愿意提起的地方。你以为是来查一桩普通的失踪案,可随着线索一点点铺开,才发现自己会慢慢坠入深渊。这就是《银松镇》给我的第一印象,熟悉的迷雾,氛围恐怖的环境下探索解谜。

它由瑞典独立工作室WychElm开发,Team17发行,10月9日正式发售,PC和主机全平台都有,原价90元,支持中文。制作组说这是一封写给经典生存恐怖的情书,灵感来自《X档案》《双峰》和九十年代那些黑色侦探片。实际玩下来,这种熟悉的悬疑味道是挺让人怀念的。

这游戏最有意思的地方是,它把生存恐怖和类银河战士恶魔城缝到了一起。前者会让你资源紧张、处处算计,后者需要你记住地图、反复回头。两个系统单看都熟悉,凑一块就有点新鲜了。玩的时候大多是2.5D的横向卷轴视角,场景有一定纵深,压迫感比纯平面的游戏强很多,特别适合想玩恐怖游戏又晕3D的玩家。氛围是老式生存恐怖那一套,物品栏小得可怜,子弹和药品都得掰着手指头用,能省则省。

因为类银的关系,你会发现这扇门打不开,那条路走不通,你就得到处找线索、找工具,回头再来开。有时候是一把新武器帮你开路,有时候是一份文件点破方向。喜欢《生化危机》那种资源焦虑,又吃《空洞骑士》那种地图探索的玩家,大概会双厨狂喜。
游戏里一个挺特别的设计是你身上有一台相机,遇到打不开的门或者可疑的角落,拍下来会自动标在地图上,等你以后腾出手再回来探索,省得全靠脑子记。这个设计我觉得挺贴心的,尤其适合我这种回头容易忘事的人,希望别的游戏也都借鉴借鉴啊。

探索途中能捡到一些一次性的永久提升。比如在开场的矿工餐馆里,喝下一壶咖啡能永久加耐力,之后长距离奔跑和闪避都会舒服不少,见到就别错过。腰包这类东西能给你多几个背包格子,前期空间紧张,捡到就是赚到。资源怎么分配、探索路线该怎么走,玩家需要根据当前的情况做出最合理的选择。
游戏中遇到敌人不一定非得干掉不可,资源紧张或者实力不足的时候可以避其锋芒,先绕开探索,后面实力强大了再回来收拾。恐怖游戏的一大恐怖点就是资源不足,火力不足,主角战斗能力强或者弹药不吃紧的就没那么吓人了。你害怕的不是打不过,而是打完这一场,后面可能就没子弹了,未知的恐怖。

镇上的威胁也不止一种。普通怪已经够让人提心吊胆,偶尔撞上体型庞大的首领,那种压迫感是实打实的,手一抖可能就得重来。探索和资源管理叠在一起,你需要同时处理好这两件事,综合考虑当下情况,做出最优解。
美术是这游戏很让人惊艳的一点。它用的是手绘转描的动画,配上一种接近黑色电影的冷色调,怪物造型和整座镇子的气质都透着一股不对劲。有些场景看起来是安静的,但又感觉整座镇都是活的,让人不敢往前走。镇上还留着一些性格古怪的居民,他们对一个外来的侦探并不热情,个个都是谜语人。你得靠一点点问、一点点探索、一点点拼凑,才能慢慢发现这座镇子以前到底发生过什么。

其实一打开这游戏,你就会被他的氛围感深深吸引,这时候哪怕你是急性子玩家,也会愿意放慢节奏,耐心的去翻箱倒柜、记住路线、把每一份资源都算清楚。如果你本来就喜欢这种风格,那就更爽了,喜欢被一座小镇慢慢折磨、又忍不住想往下查,那它能给你很大的成就感和满足感。
总的说,《银松镇》适合同时喜欢生存恐怖和地图探索的人。原价90元,支持中文,全平台都有,豪华版还附了原声和画集。要是你也想体会一次进得去、未必出得来的查案之旅,这款游戏值得你挑个深夜,关灯再戴上耳机去好好深入体验一番。


