大家好,我是天灾军团|羽不群,作为一名死亡骑士职业爱好者,我将结合目前环境构筑和放出的全卡,依据稀有度排序简单点评下死亡骑士(以下简称为dk)的新版本卡牌,笔者实力有限,如有和上线后大相径庭的卡牌实战,请勿见怪(笑)

来看dk的第一张新传说——796腐臭吞噬者
自带机制为根据上一张符文牌变形自己的效果,这个变形和盗贼的殒命暗影相似,只会被你打出的上一张带有符文的牌染色且可以多次染色,通过使用不同符文卡为自己染上相应的颜色,这何尝不是罗布奥特曼,染上符文颜色后,自身也拥有了对应的符文,所以理论上能打出新彩虹地标接796直接开启地标的操作。
那么染上颜色后有什么效果呢,请看:
本牌
在你手中时,会根据你使用的符文牌的符文变形。
- 1/2/3鲜血符文牌:消灭1/2/3个敌方随从
- 1/2/3冰霜符文牌:抽1/2/3张牌,其法力值消耗减少(3)点
- 1/2/3邪恶符文牌:随机召唤2个法力值消耗为3/6/9点的随从
总共19种染色组合,染上的蓝符文数量只会改变抽牌数而不改变减费量,红符文直接决定了解场数量,绿符文则是改变召唤怪的费用且一定会召两个怪,值得注意的是,尽管效果本身很强力, 但如果不能做到彩虹染色,只染上一种或两种颜色的话,就需要尽量多的染到色的格子,所以想让这卡吃满收益,则最好同时染满三个格子。我们来看标准能配合吃满收益的染色卡:彩虹新卡奥迪尔隔离区,三绿的墓地之力,和7费的铺场向性不高,三红的莫格莱尼以及新卡戈霍恩和鲜血邪魔,则可以搭配起到个解场,三蓝的冰霜巨龙之怒,则由于蓝符文的牌池浅薄,缺少直伤,otk卡组构筑逻辑中断,因此抽三张牌减三费的效果只能等后续职业包补强了
值得一提的是,dk由于沟槽的符文发现机制,本身在牌局中不能发现到三个格子的符文卡(设计师美其名曰限制强度)所以796想吃满收益只能依靠自带的三符文卡,且由于自身会随着上一张符文卡而染色,因此做不到存色机制,刚需连拍,导致实战收益还会打个折扣,尽管如此,随着后续版本的多符文卡补强,我们肯定能见到这卡大放异彩,但不会是现在。
故标准评分只能给到:3分,一张能进构筑但刚需配合的卡。罗布奥特曼需要兄弟
来看dk第二张传说卡,881戈霍恩

战吼:从生命值最低的敌人处偷取总计6点生命值。你每使用一个鲜血符文都会提高。
蛆王戈霍恩,做为大蛆635的升级终端版,强力的效果以及苛刻的三红符文要求,无不显示着戈霍恩作为吸血蛆体系的终端,将吸取的要求从蛆的数量一步到位成红符文数量,给了三红血dk拖后期斩杀的手段,可以说解决了三红诟病已久的:活着但怎么赢的问题。值得注意的是,蓝贴中提到戈霍恩本身的三红并不会在打出时计算在内,且戈霍恩吸取到的血量并不会加给英雄而是嫁加给自己,这意味着戈霍恩在收集到足够红符文后,裸拍也能获得一个大屁股站场的收益,因此如何安全快速的打出多个红符文卡便成了血dk的构筑核心
但是实战如果只放一次也太吃叠的红符文数量了,这样一个强力的战吼有什么办法多放几次呢?还是有办法的,尽管三红符文无法额外发现,但我们可以通过减费打出双倍战吼,例如利用957纯净圣母减费挨近的戈霍恩和戴欧斯,在下回合利用手中的444或切刀完成解场后,再打出3费的戴欧斯和3费的戈霍恩完成吸干斩杀。也可以利用古神亚煞极免疫之力,选择返场加存费后,在下一回合通过减费五费,达成2费戴欧斯加8费戈霍恩的斩杀。os:圣母在剧情中明明是戈霍恩的对手,没想到在炉石里还有机会成为队友,减费,太香了!
希望标准dk在收获三红终端后能坚持到后期吧(悲)
故标准评分给到:五分,强力终端,最后的蛆王
---
接下来是三红体系的配套组件卡,444鲜血邪魔

战吼:消耗最多4份残骸。每消耗一份,对所有其他随从造成1点伤害。
千呼万唤始出来,在标准dk失去邪爆半年后,dk终于等来了mini版的小邪爆,已知三红符文收获了依据红符文数量的终端戈霍恩之后,现在看任何红符文的单卡都变得眉清目秀了,一卡加三个红符文进度的同时还完成了消耗残骸,解场,返场。如果年底的职业包三色符文卡都能依据这个标准来设计润滑卡的话,何愁dk不复兴啊,dk复兴进度1/?。
实战中该卡完全能取代兆示dk的6费a4的生态位,也能满足三红dk应对快攻和一般中速时的解场要求从而减少剧毒套和切刀套的卡位塞进更多红色符文供养戈霍恩。美中不足的是三红构筑能否提供足够多的残骸同时携带邪魔和543翼手龙值得考量,且在面对超展开场面时a4依旧乏力,自身三红无法被额外发现等问题。冷静下来判断后,该卡能否在新版本其他职业体系下做到保护血dk安稳度过疲软期还值得观察。
故标准评分给到:4分,体系润滑卡,廉价解场卡,三红核心打手
---
来看随活动赠送上线的新卡:古神降临

抽两张随从牌。复原五个法力水晶。在本回合的剩余时间内,你只能使用随从牌。自身带有暗影法术标签。
卡面效果确实配得上卡图中四个古神降临,我们都知道强欲之壶免费抽二至今仍然是游戏王禁卡之一,而如今dk也是推出了类似的抽卡,不同的是刚需五个法力水晶,且本回合只能打出随从牌,而根据蓝贴的补充古神降临使用后可以进行交易、预备、使用英雄技能等。这样一想,dk本来由于缺乏过牌而在某些回合不得不丢失的节奏,可以一键找回来了,比如兆示dk6费去找奥卓克希昂,蛋k去找自己的蛋和锯骨巨魔。
这卡的加入,让dk收获了廉价的过随从能力同时还保证了自身稳定的节奏,不仅适配标准的多随从体系,且在狂野也有机会配合巨魔铺巨人过牌回费下塞布,在宇宙构筑中搭配扣子检索暗影也是朴实无华的过滤法术加过滤随从。设计师唯一加入的限制只能打出随从也是怕dk一发不可收拾,或者说,用微弱的代价换取了高额的效果的同时还是一张无符文卡,意味着dk全符文形态终于拥有了上桌的底气
故标准评分5分,古神降临,越多越好,dk复兴2/?
----
下面登场的是时隔四年之久的彩虹符文卡:奥迪尔隔离区

直到你使用了每种符文的牌才会开启。随机召唤一个法力值消耗为(5)的随从。
非常抱歉,这就是时隔四年的彩虹符文卡强度,没能让最强音大人尽兴啊,作为一个三费地标,裸拍下去不能召唤怪,且标准狂野都没有四费一卡能做完符文条件的牌,所以要么下一张接着打地标节奏解锁上一张地标,要么打出两张双符文卡解锁,而作为一张构筑要求严格的彩虹符文卡,其构筑要求与收益并不匹配,即使3费准时打出,4费做完任务点出5费,而观察5费生物池子,我有理由质疑不如在狂野同为地标的构造区,人家甚至没有符文限制还能召唤个45突袭。
这卡急需的是加强成裸下地标当回合就能点出怪,后续完成符文条件后再次打开,都什么年代了还出不能直接点的地标,设计师就是装模做样披上了个彩虹符文的皮。如果明年集齐三色符文的dk只能依靠这种彩虹单卡质量的话,这彩虹乐队,不组也罢。
故标准评分给到2分,彩虹复兴任重而道远。
---
接下来来看dk的优质发现卡,222洞见之子

战吼:发现一张鲜血,冰霜或邪恶符文牌,并对应获得吸血,复生或突袭。
蓝贴补充中提到,在发现选择了一张多符文牌可以同时获得对应颜色的关键词,但要注意的是由于三符文无法被额外发现,依旧dk沟槽的发现机制发力,做不到2费发现彩虹地标从而达到2费彩虹裁缝的强度。只能说充当小裁缝已经够用。
本卡的核心优势一是在于无符文限制的同时自带三色发现池子,可以让dk在关键时刻通过寻找构筑中不能携带的符文卡而达到补充质量,优势二是在于就算舍弃发现质量,单纯挑选多符文选项为本体提供buff,也可以做到2费站一个吸血突袭或复生突袭。可以说本卡在2费补充质量或提供节奏这一块已经是做到足够优秀,寻找的符文卡也可以为彩虹地标提供解锁,可惜的是彩虹地标收益限制太大,导致本卡只能美美单走。本卡在可见的过去中能充当标准曾经节奏dk中的猎犬训练师和疯狂生物两者的结合,在可预见的未来中也将是多种符文形态下dk的优质过渡组件。
故标准评分给到:4分,将节奏与补充质量融为一体,离开符文限制的小裁缝
---
接下来是代表新版本关键词拼装机制的3费暗影法术,血肉塑造
拼装一张亡语随从牌。使你手牌中的所有随从牌获得+2/+2。
尽管拼装池子由于暂未公布,但我们仍然可以从拼装机制中的蓝贴中窥探一二:拼装的随从只会来自标准卡池,且拼装卡的条件只会影响第一随从的检索条件,由于dk的这张拼装卡已经限制了第一随从只会出现亡语怪,即只会出现本体带有亡语,其余随从提供一个强力战吼或者持续回合结束效果或者修改亡语内容。理论来说dk最好的拼装第一随从是本家433的萨萨里安,本体提供了完美的复生战吼亡语词条,只需要第二随从提供强力内容效果,且符合蓝贴中的再次召唤后仍为拼装后的版本,尽管拼装卡的上限很高,但需要一盆冷水的是由于随从费用不会被拼装改变,所以如果本体胚子是个高费亡语,那拼装卡就会变得非常卡手和丢失节奏。
让我们先抛开拼装不谈,来看法术的后半段:为手牌中的所有随从获得+2/+2。很巧合的是同样收益的本家污手卡活力分流也在标准,而本卡则用高一费为代价换取了2个残骸和一张拼装卡,相当于为拼装提供了一个保底收益,而标准目前能明显和污手收益有关的卡是231黑翼实验品,425多彩龙巢母
如果想和425联动进行回费,意味着我们将构筑成一套彩虹污手龙体系,通过污手手中的多彩龙和灌注技能,实现当回合的费用自由,再用巨魔自解buff后的黑翼实验品打出法术实现伤害转化,尽管这听起来很地沟油,可以说由于彩虹地标的拉跨表现,对于标准如今的彩虹体系到底依靠什么运作依然是个未知数,或许只有等明年的新卡才会给我们的答案了,笔者这里也只是权当发散思维了。
故标准评分给到:3分,让我们期待污手体系和拼装体系能交出什么样的答卷吧

---
接下来登场的是553萨尔诺斯巨兽

亡语:随机召唤两个法力值消耗为(1)的随从。使你的随从获得+3攻击力。
简中翻译时一开始翻译为萨尔诺斯,幻视血法师了。作为一张绿符文卡, 高额的五费换来的是空过的当回合节奏,尽管有本体亡语带出来的2个一费怪和一波加攻,但对于追求场面的铺场绿来说,花5费的延时收益足够致命了。毕竟巨魔都只敢让你空过四费
但不可否认的是,本卡出现在各种随机召唤池中又会让场面变得棘手起来,是一个典型的不进构筑随机出现比自带的卡强的典范。
那么有什么办法能救他呢?有的有的,该卡割裂的亡语效果再结合新版本拼装的机制,你想到了什么》?没错,正是上一张拼装卡血肉塑造,试想一下,如果该卡出现在拼装池子里,获得了战吼或回合结束词条会怎么样?自带一波场面和buff让对手进入不得不解的境地。显然该卡是设计师为拼装机制想的小巧思胚子。而这个胚子好用吗?我们就不得而知了。
故标准评分给到2分,如果绿符文有出路,我希望不再依靠亡语。
---
下面的登场的是3驱白卡
233拼接骑士

唯一关键词,吸血
不带亡灵词条是设计师最后的仁慈,我说亡灵都是臭鱼烂虾污染了也没事
红符文体系多了一张凑数卡,给戈霍恩上供了两个红符文,我说上供大于一切啊
虽然白板看上去很像一费卡,但实际上是一张二费卡,虽然只有一个关键词,但仍然需要两个红符文才能进构筑哟。但论牌效远不如222洞见之子,就看实战这两个红符文会为戈霍恩带来关键质的变化吗,否则也是当场被优化啊小弟。
标准评分给到:2分,能为三红的戈霍恩提供养料,你2个红符文就算你2分吧(这么说来你变成三红我甚至还能再拔高你一分)
----
2费暗影法术凶煞降临

先看效果,2费指定单解,并为拥有者回血,防御属性拉满,退可消灭对面大怪争取回合数,遇到法术打脸的场景还可以再退一步,消灭自己的大屁股怪回复血量。
再看符文,自古红蓝出cp,作为一张偏向防守的卡,在标准贴合的构筑有走双红的兆示龟到底,或者进去年双蓝的666自解,但是8费的combo也太不像话了,至于尚在雏形的标准彩虹体系,我们还是等地标加强再讨论吧
故标准评分给到:3分,一张能进构筑的防御性质平平无奇的指向单解。
---
3费冰霜法术冷暗虚空

指定打4并对临近打2,新时代的凶残撕咬,多一费多打一,看上去很合理,鉴于猎人早就不带这种安戈洛时期的解场法术了,那我也合理的认为如今的复刻是设计师滥竽充数的发力之作(确信)。
猴年马月设计师才能意识到别再浪费标准的设计卡位给dk不成体系的单走凑数卡呢?
故标准评分给到:1分,本次新卡最强拉完了。
大家好我是分割线
托小红花的福,dk今年也是依靠蛋k成为了冠军,拥有了第一套冠军卡组(节奏dk:明明当初你们都说我是最有希望的一次)(感谢小红花)
作为一名dk爱好者,很高兴在外界普遍唱衰的环境下还能看到dk焕发实力,毕竟低谷和翻盘贯穿始终。
笔者翻看了下营地,本次天灾军团的新卡点评是死亡骑士登场以来第一次尝试,笔者实力精力有限,受限于最伟大最沟槽的符文机制,点评存在不足之处请多包涵,如有回旋镖我们亡灵也是站着挨打(尽管批评指正吧)。
文章末尾放上我们天灾军团的二维码,欢迎各位死亡骑士来到严寒堡垒交流学习。因为我是天灾!我们是天灾军团!向所有职业复仇!

祝大家中秋国庆双节快乐,死亡骑士越来越好~牢零回来吧~




