狂野宇宙龙德思路引路(3)
3小时前
点火13 回复9
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

1.前言

大家好,这里是墨水(B站id LordSolia,狂野宇宙德专精)。欢迎来到宇宙龙德的卡组思路引路第三期。

先说结论:补丁之后宇宙龙德的大环境整体适配性较好,劣势部分

otk和铺场buff型快攻,其他所有卡组都有一战之力,属于比较强势能够上分的卡组(需要运气+一定的对局熟练度)。本期我将会带来比较详细的构筑思路和部分对局的打法分享。

 

2.卡组思路

①环境分析

首先如果您是一位想上分的玩家,那么在构筑一套卡组之前应该对自己所处的环境有所了解,然后调整卡位,这样才能慢慢打磨出适合自己的卡组。

补丁之后是以术士为主导的环境,各种术士互相掩护且强度都不低:30猪、40抓猪、宇宙征战术、弃牌术,还有一些混合体系的征战挂猪套这种;罗曼斯被削弱导致传统龟法数量锐减,以发现任务体系为主导的法师开始流行;星界沟通削弱后,宇宙德和树人德成为德鲁伊主流;潜行者主流体系为37贼或者类星体;任务瞎继奇闻体系之后又收获奋战过牌这一新套路;牧师的光暗任务体系最近也有崛起;战士还是30的otk体系和40宇宙战为主;骑士以号角十字军和神性圣契为主。 以上职业应该是当前环境下经常遇到的卡组,剩下几个的职业(DK、猎人、萨满)在目前的主流狂野环境里比较少见。以我个人最近200把对局来说,术士有夸张的80把,德法在20把左右,骑战瞎牧贼15把左右,剩下三个职业加起来10把。

(补丁后环境其实一直在变,在我写这篇文章的时候征战和猪是术士里最多的形态,如果您的环境里弃牌术较多可以多携带解场或者干脆别玩这个卡组)

②构筑思路

讲完了环境,贴一下我自己现在根据环境用的构筑:

AAEBAZICKF/FBOQI+g7DFqDOAoz7AvX8AvyjA4yuA+i6A6+ABImLBK6fBOWwBI21BK7ABLjZBJfvBOujBf3EBa3pBZ/zBcj4BbuVBr+VBtqcBpegBqKgBomhBsekBq+oBu+pBvHUBqn1BtuXB/SqB6qvB7iyB76yBwAAAQb6D/3EBfuwA/3EBZegBv3EBfGzBsekBvezBsekBuneBsekBgAA

 牛:科赞秘术师破甲骑士、破碎印象

卡组组成:跳费组件+质量单卡+过牌体系+解场+环境卡位

跳费组件

跳费是所有慢速德鲁伊的底层逻辑,因为德鲁伊职业特色,没有前期的优质解牌,所以慢速德鲁伊必须跳费达成科技优势才能进行对局;其中更以二费跳最为关键,是宇宙德节奏里最重要的一环,所以尽可能的多带二费科技,鼓舞、成长、梦境吐息戏水雏龙是龙德标准的二费,必带卡无需解释。 其中以加速光环为争议单卡,戏称是劣质成长,其实这本身就是对加速光环的看轻。加速光环的本质是在挂的当前回合之后的三个回合开始获得一个临时水晶(简单理解就是三次激活),很多人觉得是三次激活就不如成长,没有带的必要,我个人觉得是很错误的。首先二费跳费对于宇宙德的节奏很重要,只要加速光环能在后三个回合发挥出成长的价值(接上4跳、5跳这些)那么他的作用就已经达到了;其次加速光环是临时水晶,这点有两个好处①可以突破上限②特定场合能防锁精和养护工(比如6费月光指引找成长和光环,双光环可以在吃锁精之后仍然能下龙巢,但是成长不行),所以我觉得加速光环很强。

说完了二费跳讲一下其他费用的跳费,三费跳在这套宇宙德节奏里其实已经比较慢了,礼物胜在灵活,还有其他作用,所以暂时保留了礼物作为灵活卡位;有了新绿龙的水晶上限之后攀上新高的作用有限和青玉绽放差不多加上卡位原因,所以没带。

四费保留了过度成长,卡位原因没有携带孀花播种者(这张卡我以前比较喜欢带,但是现在节奏比较紧凑,四费跳1在现在很多环境偏慢,同时如果没有2跳的话,比较卡手,以后随着优质卡越来越带,应该很难再出现在构筑里)。

五费是比较标准的滋养和古夫,感觉也不需要解释太多。滋养五费跳2(或者灵活抽牌),是能从5费跳到8费神雷/龙巢的关键回合;古夫提供的五点上限在这套其实反而没那么重要,重点是技能提供的中期持续跳费和过牌效果。

六费有末日枭兽、七费有晶体结晶都是比较高费卡手的跳费,所以没有选择带。(枭兽比较适合铜须的构筑,没有铜须的话前期摸到也很难用)。

最后是新绿龙,很多人觉得自己有古夫为什么要给对面水晶上限,因为这套卡组携带了甲虫,需要11点法力渴求,如果没有古夫和攀高就很难用;其次我们自己跳费多,能优先享受到10费以上的价值,越早达到高费用,其实赚的越多,比如11费可以打出瓜+7费,12费打出瓜+龙巢,破碎泰坦也是同理,费用越高第二个泰坦抽牌的价值越高。如果只有10点上限,以上操作的价值都会低很多。

质量单卡

  • 慢速宇宙卡组标配的姐夫、雷诺、神雷诺;职业的宇宙单卡没有携带本家的启迪者伊莉斯,作为纯资源卡有点难用,我们有龙巢之后,大部分对局资源是绝对够用了。
  • 破碎印象、泰坦:慢速德最强的两张质量卡,两张卡不管是单独出还是互相配合都非常强,传播泰坦臭名昭著,过于超标的单卡,而且非常适合宇宙德。(破碎当初就不应该回调)。传播泰坦可以提供场攻基础,为海星红龙斩杀做铺垫,缺点是有些卡格子的对局比较难受,所以并非无脑传播泰坦。
  • 死亡甲虫:和泰坦一样是绝佳的破碎对象,超高的爆发加大身材战场,加血战场两不误,算是本构筑的核心之一。
  • 阿莱克丝塔萨:本构筑的核心之一,配合卡组的战场体系能带来的极高的斩杀上限和进攻压力。
  • 穴居人宝石投掷者:相比甲虫差一点,不能战场,一般只能作为斩杀组件,前期解场也相对乏力,但是胜在费用起来之后爆发比较高,而且能破法师的脱罪和战士蛋盾,配合红龙的斩杀轴也比较流畅,同样算是比较重要的核心。
  • 艾维娜:上限比较高的卡,但是我个人觉得用了卡手(也就是有发挥的局少于卡手的局),喜欢的可以携带。
  • 沉睡者伊瑟拉:同样是上限比较高的卡,但是单带不是很好用,一般龙巢发现出来更好,外带一般还要绑定艾维娜,如果这样构筑的话,比较容易卡手,感兴趣的可以尝试(ps:这个伊瑟拉的给牌顺序是固定的00224  buff 回手 姐妹 A5 476),
  • 调酒师鲍勃:很强的一张卡,卡组里常备海星也有防这张卡的理由,中立冰环在当前环境有多超模无需多言,德鲁伊本身也有不少的复制手段(教授、破碎),是在内战里我觉得是相当关键的一张卡。
  • 软泥教授弗洛普:随从版殒命暗影,上限高、质量也很高的卡,宇宙卡组本身都是高质量随从为主,教授的收益特别高,不管是传统的复读泰坦超展开、打otk复读塞布锋鳞公爵、打快攻复制姐夫雷诺、打进攻复制牛头人甲虫红龙都是非常强,必带神卡。
  • 癫狂公爵:慢速卡组的常备破坏,尤其是这套没有脏鼠的构筑,更加的需要公爵;而且公爵有的时候不止是单纯破坏,而是可以把敌人的资源转移到我们的手里去利用,除了打快攻用处不大,其他对局都比较重要甚至可能一卡翻盘,缺点是运气不好容易换崩搞自己心态。

过牌体系

水栖形态:约等于0费抽一还能看一下底下牌的超模单卡,无需解释。

月光指引:费用低的时候找牌效率其实一般,但是胜在费用高的时候灵活,找牌是复制有额外资源,还能过牌。

波涛形塑:这张卡能聊的其实很多,我个人对这张卡的理解就是猎人的追踪术,置于牌库底的牌,可以当成本来就在牌库底,但是被你提前看到了。关键回合找牌时可以当成一费滤三。但是牌库底这个信息点其实在很多对局都用得上,可以提前影响打法和后续规划,但是具体聊下去我觉得需要比较多的对局经验,如果您是新手可以参考一下我的想法,不用纠结太多。

馆长:同等卡位一般对比杂交育种阿梅达希尔。个人觉得比较适合甲虫套的过牌链,本构筑是携带了海星和甲虫的双野兽构筑,卡组本身龙多,一般馆长都能抽3张,和阿梅达希尔比的优势就是直接546嘲讽战场 强,并且定向过芬利,再比较需要找牌的几个关键回合过牌效率更高。缺点就是运气不好可能亏抽,而且有时候可能把后面需要的野兽提前抽上来,但是又要芬到下面去,不过破碎印象洗入牌库可以乱序,这点一般不用担心。  杂交同样能定找芬利,但是个人觉得略卡手,五费打有空过的感觉,不如馆长战场扎实,也没有阿梅的持续能力,更适合铜须血誓那种需要找关键核心的套路。一般3选1带吧,如果担心缺过牌3选2带。

滋养:一般都是跳费用,但是关键时候也能抽三补手牌。

香甜的灵力瓜:一卡定向抽四,大过牌的同时补充质量,缺点就是不胡的时候会很卡手牌,而且打征战术虽然定过龙巢,但是可能也会导致泰坦被丢掉。

野性之心古夫:在这套里的作用更多是技能提供稳定的抽牌。

泰坦:一般配合破碎一起出的时候是大过牌,或者跳费跳上去的时候把手牌抽满。

解场

这套牌的解场比较少,没有游客体系(银樽、浪潮)没有好用的小解牌,本质抗快只能靠跳费然后接奇利亚斯、神雷诺姐夫雷诺这些。我个人实测抗衡弃牌术游客不算特别好用,前期对面丢一些34.25之类的出来银樽就几乎没用,浪潮也很容易被对面分散投资卡住,但是带了游客体系肯定是能提高打快攻的胜率的。不带游客体系主要还是因为遇到术士形态不能确定,而且环境里树人德和号角骑还没有那么多,如果是快攻主导的环境,还是可以考虑带上游客套。

侏儒飞行员诺莉亚:算中立里比较强力的解牌了,但是一般也就宇宙德考虑带。这张牌之前是核心送的,现在大部分人要用可能还得自己合,持有率应该不是很高,如果没有这张卡也不用特意合。

剧毒之种、海星:算软解场,都是特定场合比较好用的卡,但是个人感觉剧毒之种在当前环境一般,没有浪潮还是可能被树人踢死,以前是对抗传统奇迹贼、任务瞎比较好用的卡。海星在现在的环境依然非常强势,沉默弃牌术的各种buff随从、沉默猪术的影裔魔、防冰环、过墙斩杀、还可以沉默泰坦踢人,妙用很多,野兽属性和馆长配合很好。

暮光时空撕裂者:俗称生平龙,龙体系+抉择效果+强力的效果,算是近几个版本里宇宙德收获到的最强单卡之一,缺点就是怕海星(更印证了海星的强力)。不管是变1功拖回合,卡对手格子;还是变1血解场、送自己的格子,或者配合穴居人解场/斩杀都是非常好用,基本也是必带卡。

环境卡位

  • 锋鳞锋鳞一直是抗衡各种otk的核心单卡,同时还是龙属性,不只是现在,应该会长期存在于卡组中,越是极限的otk一般越会被锋鳞单杀,曾经宇宙德最难打的两个otk就是全聚德和光速牧(都是不好针对而且不怎么怕锋鳞的otk),现在环境里主流的otk类星体就很怕锋鳞,猪术、征战术算准回合也可以用锋鳞卡对面启动,作用很大。
  • 音箱践踏者洛欧塞布游荡恶鬼:主要就是针对猪术的三件套,然后打部分其他卡组也有发挥,这些根据环境变化随时调整的针对卡位。(剑圣奥卡尼类星体不粗,但是打猪术容易被小怪和小法术测掉、同时因为伊莉斯削弱,没有复制地标的收益,目前环境看下来收益不如中塞)
  • 奇利亚斯:失控+完美模块 组成的776嘲讽吸血 是最强的7费节奏之一,有时候打快攻能一卡翻盘,打中慢速卡组的时候战场性能也很强,帮助过度到神雷或者泰坦回合,如果环境里快攻多的话推荐带。
  • 战争大师黑角吞噬者穆坦努斯:黑角经过削弱之后一般不会考虑携带了,只撕牌库基本只能用来针对一下类星体,打其他类型的otk因为不稳定,而且7费费用偏高了我觉得不是很好用,但是也有不少人仍然选择携带,可以考虑尝试。 吃手手的话是老牌破坏,但是费用偏高了,而且影响馆长检索芬利,现在的otk一般组件都有多套,不是传统的一些以个别随从为核心的卡组,相对来说已经很不好用了,而且吃手构筑一般配合艾维娜铜须一起带,单带个吃手收益不太够,不太推荐带。
  • 激活:携带绿龙的构筑我觉得跟生物计划不太大,因为给对面加了上限,同时哪怕面对快攻,手里如果没有解牌也不敢随便打计划。打各种otk也不能随便给对面跳费,所以生物计划是一张使用难度很高的卡,刚玩的人容易把握不住节奏,这套里面我觉得激活好一点。
  • 攀上新高:带了绿龙的构筑,攀高作用一般就不大了,单纯的3费跳1节奏上不太好,而且个别时候费用太高可能导致穴居人不好压轴。优势就是在于没有古夫的时候可以提到到18费,或者蹭对面绿龙的时候达到23费上限,或者被游客复读记录收益最大化,但是古夫战吼是将法力水晶上限变为20,如果先攀高再古夫,会被重置掉,所以攀高一般是不带绿龙的构筑才带。
  • 能量零食:对比加速光环,零食优势就是下一个回合多一费,但是整体费用还是光环赚的更多,同时光环分布三个回合,对节奏的平稳发育影响更好一点;能量零食硬性要求你下个回合有牌出才行,一般是胡古夫或者滋养才有发挥,否则收益整体不如加速光环
  • 困倦的岛民传播瘟疫:岛民是变相的中立冰环,缺点是主动性较差,选择权在对手手里,而且怕指向性沉默(大部分沉默都是只能沉默对手、或者是单向的沉默),跟鲍勃比的优势就是不怕活化龙息,但是这张卡环境里比较少,一般带也是海星,打生气骑、号角骑的时候会更好用一点。快攻多的话可以考虑携带。  传播瘟疫主要对抗杂毛铺场型快攻,好用的时候甚至能cos冰环两回合,但是目前环境里的快攻一般都是铺场Buff型,个人用起来不是很舒服,也是一张根据环境考虑携带的卡。
  • 乐队经理牛头人酋长:因为泰坦破碎过于阴间超模,所以牛里基本一张破碎是必带的,剩下的两张就是个人爱好。  我个人对法师这个职业是单纯的恨,所以携带了谢娜和破甲(谢娜破冰的同时也可以把冰箱偷过来自己用防对面的斩杀终端,破甲主要打法师叠甲,顺便也可以打战士和德)。其他的话禁忌之果、脏鼠都是不错的选择。
  • 绿植幼龙:回调之后是优质龙,身材不错,效果也不错。可以携带,我目前觉得更需要塞布就带了中塞。
  • 无界空宇:回调100费后比以前能早出2-3个回合,但是外带还是有点卡手,我觉得在牛里带可以,后期4费清场挺强力。

③思路总结

 这套卡组是一套偏站场进攻型的宇宙德,底层核心跳费达成科技优势之后,用龙巢的无限资源或者利用卡组各种卡牌之间的效果联动压死对手,完成了基础思路之后,选择携带上适合自己环境的针对卡或者一些个人爱好卡,就组成了一套属于自己的宇宙德。

3.对局分析

1.术士

 当前环境无论任何分段最主流的职业,区别在于是哪个形态更多。

  • 宇宙征战术:小优对局,核心思路就在于速出龙巢或者通过干扰降低对面的任务进度。这个对局龙巢比较关键,但是哪怕出了龙巢也不能掉以轻心,单龙巢没有古夫过牌,只靠每回合一抽和一条不稳定质量的龙还是很难打的(也就是市面上常见的龙巢单刷一套卡组的说法,这个最多是调侃,肯定是不现实的)。 一般最好是有古夫+龙巢或者想办法双龙巢比较稳。(个别征战体系还**了猪或者老瞎眼,这种没法防,最好是提前再把恶鬼打出去)

②弃牌术:我个人实测是不带游客 也不怎么影响打这个对局的胜率,只能在对面buff起来之前解一下小频率,但是弃牌术的胡法很多,有不小的概率单防银樽和浪潮。而且术士形态很多,不能百分百确定快攻,如果是其他形态的术士留了解牌又很亏,所以我个人觉得不是很好用,如果环境里弃牌术特别多再推荐带游客套。

③猪术:猪术分为30、40体系。 这个对局重点在于能否顺出游荡恶鬼以及对面是否胡影裔魔。恶鬼之后能极大延缓对面的启动速度,甚至30猪这种极限卡组,更怕连塞而且没有什么有效的解场,对血量的容错也更低,如果不是胡蝙蝠然后3.4费启动的话,其实机会不小。 40猪本身更容易卡手,常规对局思路和30猪其实一样,压血、连塞、破坏都是基础操作,区别在于前期抢血也可能被抓娃娃挡住,中期卡对面启动的抉择点会更多。(这个对局需要根据自己的手牌节奏来判断要不要防对面6费准时启动,需要一点对局熟练度和经验)。我个人数据上打30猪小劣,打40猪小优。

恶魔之种任务术:主流是40剑宗较多,也有30剑宗、30气宗,还有个别齿轮塔术(带944拉塔迪乌斯一回合无限批量的这种,该卡组不排除有绿玩,但是绝大部分玩的都是开齿轮的)

携带了恶鬼的构筑,打除了30气宗外的其他形态基本都不劣势。个人觉得就是在达到能处理巨人的大场面回合前不要踢脸,也不要打对面的护甲,尽可能拖慢对面出巨人的速度,带了恶鬼就更需要保住前期的血量(部分构筑里会有牛头人里携带无证药剂师)。 30气宗过牌速度极快而且斩杀的时候不怕塞布恶鬼,如果携带了艾维娜博斩杀和超展开上限(铺一地压大赛然后红龙斩杀)机会大一点,不带艾维娜的构筑基本赢不了。

  整体打术士,其实算小优势对局,这也是当前宇宙德环境较好能玩的主要原因。

2.德鲁伊

①宇宙德:宇宙德卡组一直花样很多,没有统一过,个人觉得当前龙体系算是比较主流的构筑,区别在于几张终端组件可能不一样(比如我这套是红龙甲虫穴居人、其他可能是艾维娜绿龙光速德、或者铜须血誓套,还有像sys那种只有龙巢终端没有斩杀组件的防守思路)。内战构筑越厚的一般优势越大,艾维娜红龙每多携带一个,斩杀就强上一分。此外内战尤其注意格子问题(龙巢、是否要传播泰坦、鲍勃,以及交神雷的时间点,排除跳费节奏碾压直接抢死的对局,如果两边都比较胡,构筑又一样的话就非常吃熟练度和龙巢发现的质量以及公爵的发挥。 ) 另外还有部分换家体系(抖音炎凉为代表),喜欢换家的可以看这个主播,我个人不太喜欢换家这个体系,玩的不多。

内战能聊的点其实非常多,但是又不太方便总结,要善于随机应变,没有一成不变的的公式打法

  • 树人德:不带游客体系的又一惩罚卡组,铺点树人根本解不了,只能特别胡上去摸解牌才行,或者祈祷对面卡手然后用锋鳞塞布卡住对面展开。
  • 纯龙德:对于内战来说更像跳费带满的极端另类宇宙德,没有宇宙组件,更偏向otk一点,如果没有破坏组件的话,内战宇宙体系反而吃亏一点,但是环境里并不是很多。

3.法师

①发现龟法:原龟法从罗曼斯终端转型成无限火球终端。这个对局比较吃双方玩家的卡组熟练度以及是否携带了针对组件,本构筑已经算是针对拉满了,牛里有破冰破甲,外面有红龙吹血量,穴居人破脱罪,海星破冰环。但是斩杀需要的组件也比较多,吃对面的破坏,最好是中期有古夫过牌凑到斩杀组件后控好格子伺机斩杀。中期红龙可以尽早吹,龟法一般只有叠甲手段,没有回复血量的手段。 整个对局的重点就是要保证场面格子数量,不做无意义的随从交互。以及对于控破冰的使用,因为现在姐夫非常不稳定,所以一般稳妥的是对面没有脱罪的时候海星破冰环再控破冰斩杀,要尽可能的减少干扰项(以及把控是否需要提前捏照明弹,有可能被恶鬼撕掉)。总体来说不是劣势对局,但是对局体验会非常糟糕。(对局重点:不要随便下龙巢,非常关键!)

②宇宙发现法:相比纯龟是劣势对局,首先红龙不好提前吹,其次有海星造场面的时候,对面可能有神雷姐夫解场,而且双终端(无限火球+雷考)不太好破坏。好处是宇宙可能相比纯乌龟没有那么多冰组件,但是实战打下来也很坐牢。

现在法师基本都是发现体系(个别有开门无限龙),法师天然的各种苟活组件对我们来说都很难受,而且有很强的重复利用手段,如果没带针对就很容易被拖进长局,其次发现体系一般都能随机出各种奥秘,很难防,数据上来说不是劣势对局,但是绝对是最不想遇到的职业。

4.圣骑士

这个职业其实没有什么可以说的,目前主流的几种构筑(圣契骑、号角骑)都是看自己这边能否跟上跳费和神雷诺,几个对局都是有神雷诺就好打,没有神雷诺压力就很大。圣契骑不算劣势对局,能做到55开;号角骑干扰更多,前期的穴居人配合十字军压力特别大,而且我们没有处理小频率的手段,不带游客就是劣势对局,带了游客可以做到均势甚至小优。

5.战士

以30体系的otk战(奥丁、超杀为主)和40的宇宙战居多。30战的体系也比较杂,我遇到比较多的还是30奥丁,如果对面胡深海来客就和30猪差不多,启动速度很快,还能叠100甲防塞布,有些还挂了超杀刀体系,比较难破坏完,只能尽快找斩杀组件偷鸡,或者可以公爵拿对面的蛋盾,这种战士一般自己也不好过蛋盾,能提供很多轮次。如果发现对面是有超杀刀体系的话,用龙巢卡一下随从站位降低打卡的频率,30体系劣势对局,但是整体不多。 40宇宙战相对30没那么容易胡,而且星界德削弱之后带养护工的人不多,这个对局前期可以优先考虑破坏对面铜须,如果破坏了铜须基本就赢了;破坏不了就要战场给压力伺机斩杀,手里有破甲破碎也可以直接打了给对面压力同时防叠第二套百甲。关键牌都上手之后可以用龙巢爆牌防对面的工头炸弹,总体打40战是优势对局(不带破甲也可以做到优势,但是需要把铜须或者血誓破坏掉,不然防守压力比较大)。

  整体打战士比较怕对面太早叠出来,影响我们进攻节奏了,前期多蹭血中期破甲斩杀会更方便,否则全被护甲挡住伤害就浪费了,以及怕对面叠出来之后就脸当冰环卡格子。

6.恶魔猎手

①海盗瞎;不携带游客体系,前期没有办法处理海盗瞎的小频率,很容易被猴子或者摩托之间滚雪球单刷,并且海盗瞎有锁、滑干扰你的出牌节奏,而且海盗瞎空场爆发也很高,这个对局比弃牌术要难打,还好的是海盗瞎快攻内战打不过术士,现在基本很少。

②任务瞎:任务瞎作为狂野常青树,主要有三种形态,传统的阿兰娜吉他疲劳瞎、奇闻瞎、奋战体系的奇闻阿兰娜疲劳瞎;三种体系里对局难度为奋战>传统阿兰娜>奇闻。打奋战体系也是特别劣势,虽然我们前期可以不下怪,但是对面可以自己直接出怪,我们除了一个礼物横扫,前期几乎不可能处理小频率,对面只要自己胡了,就能一直续上过牌加上非常大的场面,而且后期的斩**害也特别高,上限疲劳打个1.200血都不是问题,我们的赢点只有跳费胡上去传播塞布有机会,或者前期锋鳞对面没有处理手段(很难,因为对面有沉默还有奇闻的武器),另外恶鬼这个对局可能有奇效可以撕掉对面被减费的奋战或者没有上手的盛宴,但是也可能因为减费什么也没撕掉(如果撕的比较好机会就很大),同时有奋战的原因,鲍勃卡格的思路也很难发挥,血量被压下去的话哪怕破坏阿兰娜也会被奇闻斩杀,所以奋战体系整体特别难打,需要自己这边特别胡才有机会(唯一的好处是,奋战体系一般不会有滑翔)。 打奇闻体系基本只要能活到出传播泰坦或者保住自己的血量即可,是几种任务瞎里最好打的。   阿兰娜体系跟奇闻其实差不多,区别在于对面养刀的时机,而且爆发伤害更高,整体思路其实是一样的,但是要穿插破坏手段,或者姐夫找吃刀。(前期如果巨人压力大该交姐夫解场还是得解,不能强行留姐夫给战刃吉他。而且吉他有亡语,姐夫不一定认识,一般是优先控112血帆海盗容易给一点。)

总体现在这套构筑打恶魔猎手的两种卡组都是劣势,但是所幸环境里不是很多。

7.潜行者

  主流补丁前大火的37贼以及补丁后再度流行的类星体贼,极少部分海盗贼、宇宙贼;这几种贼卡组也是胡起来上限很高的卡组,但是卡手的时候也很难受,所以对局体验基本也是两边拼谁更胡,以及对面是否带了海星、致聋术这种针对牌,比如37贼海星破鲍勃、生平龙,类星体致聋术沉默锋鳞。一般重点是要算对面的伤害看是否能贪解牌回血。各种盗贼整体都算均势对局。

8.牧师

最近光暗任务牧大火,打这个卡组前期我们可以尽量先不下怪然后延缓对面的任务进度,或者公爵拿走对面半个任务,这样压力就会小很多,另外对面这个卡组应该是不可能带海星的,所以一个生平龙就能混好久,我们拖回合等神雷、破碎泰坦或者斩杀组件都比较好打。

9.猎人、萨满、DK

这三个职业实在太少我就放一起说。猎人以宇宙猎、托维尔任务猎为主,宇宙猎要推断对面是否有兽王体系,不要过于纠结于跳费,要防锁精,尽可能出怪和对面交互,然后注意几个毒套以及破坏兽王组件(如果有的话),血量安全出龙巢的话基本优势就很大。 任务猎找恶鬼塞布这些卡,如果不是特别胡的话,任务猎其实很容易断牌,这个对局我的样本比较少,打了几把下来应该不算很难打。  萨满现在能遇到的是大哥萨偏多,除了基础的神雷姐夫就是找破碎印象,这张卡打大哥萨非常强力(唯一需要注意的就是姐夫不认识先祖之魂贴的亡语以及不太认识暴食巨鳗这种特效卡,有时候不一定拿到想要的解牌)。打战吼萨思路基本都是防守转进攻,因为萨满解大怪能力偏差,这个对局重点应该就是是否准时蛙刀、神雷诺和沙德,没有神雷的沙德其实解场也偏弱。DK基本就是青色的宇宙猎,跟宇宙猎差不多一样打节奏的,思路和打宇宙猎大同小异,有恶鬼还能防一下对面洗病,然后注意防一下冻感舞步即可。

打法总结:宇宙德其实整体思路还是比较简单的,基本所有对局都是跳费然后等发牌员发关键牌,因为宇宙卡组的构筑限制本身也比较吃运气。稍微进阶一点的思路就是在不同的对局除了跳费之外应该留什么牌,对局内的打法更是吃经验,然后需要一定的基础数学,这套卡组的斩杀经常是突如其来(比如龙巢给伤害),尤其是一些复杂场面要额外算场面格子、算穴居人的压轴等等,基本就是熟能生巧。

4.经验分享

泰坦

泰坦是默认冲锋的随从,只是他的前三次攻击是技能,所以你去复制一个已经点完技能的泰坦,复制出来是有冲锋的。如果是上回合出的泰坦,本回合沉默是可以正常攻击的(类比火车王即可,当回合的火车王如果你没攻击直接沉默肯定就不能攻击了,但是如果火车王活到下个回合再沉默就不影响他的正常攻击),同样的道理,一个已经点完技能的泰坦当回合再沉默是不能攻击的,因为你的正常攻击次数已经被技能消耗了。另外如果你的场面有没点技能的泰坦,姐夫会把的攻击力算进去,这点需要额外注意,假设把泰坦的攻击力算进去场攻已经足够的话,姐夫有可能不给伤害,如果格子允许的话,先把泰坦技能再去打姐夫斩杀比较好。

教授

教授目前机制已经和盗贼橙卡晶甲龙是保持一致的(教授的机制经常有改动,两年之间已经变过好几次了),也就是在上手的一瞬间就会触发特效变成你使用的上一张随从,所以对局中需要有意识的控教授。但是在牌库里不会变形,还是教授本体(如果在出芬利之前,教授在手里已经变形了,那么在牌库里会保留这个变形,但是上手一瞬间还是会触发特效变形)。月光复制的教授如果本回合打出,无法触发月光特效把牌库里的教授拿上来(曾经有一段时间可以)。

地狱公爵

这张卡本体是22,身材都是光环加上来了,所以生平龙、破碎都解不了,需要注意

诅咒之链

这张卡拉过去的怪沉默之后不仅会还回来,当回合还能正常攻击。

姐夫

姐夫好像对于新任务的亡语都不认识,征战术和光暗牧的588亡语都不认识,不会给变形。但是对于弃牌术或者海盗瞎的亡语小怪又会干扰不给合适的解牌。现在姐夫被吐槽也不是一两天了,需要额外注意不能盲目信任。

5.卡组分享

介绍了我自己的构筑之后再给大家分享一些其他人的不同体系构筑(有些卡组跟我的只差一两张的就不发了)

宇宙防守龙德

来自sys的卡组

AAEBAdeqBijkCIoO7BXDFqDOAo/2Aoz7AvX8AsX9AvyjA4yuA+i6A6+ABImLBOWwBI21BK7ABLjZBJfvBP3EBZ/zBcj4BbuVBr+VBtqcBtGeBomhBq+oBoexBqW7BoG/BvPKBrHOBvHUBq+HB9uXB4KYB6qvB7iyB4u+BwAAAQP6D/3EBZegBv3EBarqBv3EBQAA

牛:无界空宇、破碎印象、科赞秘术师

 

宇宙换家德

来自营地日报的卡组(应该是炎凉的)

AAEBAZICKF/kCIoOwxagzQKgzgL96wKa7gKP9gKM+wL1/AL8owPougOK4AOvgASJiwTlsATHsgSuwAS42QSw3QSX7wT9xAWf8wXb+gWXoAaaoAaDoQaJoQbHpAavqAbvqQbVugakuwauwAbzygavhwfblweqrwe+sgcAAAEGv5UG/cQFvpkG/cQF0Z4G/cQF9bMGx6QG97MGx6QG6N4Gx6QGAAA=

 

血誓宇宙龙德

来自秋水月圆

AAEBAZ7ZByhAX+QI+g7sFcMWhRegzgKP9gKM+wL1/AL8owOMrgPougOvgASJiwTlsASuwAS42QSX7wTipAX9xAWf8wXI+AW7lQa/lQbanAaXoAaJoQbHpAavqAbvqQaHsQbx1Aap9Qavhwfblweqrwe4sge+sgcAAAEGxQT9xAWXoAb9xAXxswbHpAb3swbHpAbu3gbHpAaf9Ab9xAUAAA==

 牛:阿莱克丝塔萨生命的缚誓者阿莱克丝塔萨、破碎印象(破甲骑士

游客宇宙龙德

AAEBAYmiByhfxQTkCPoOwxaM+wL1/AL8owOMrgPougOvgASJiwSunwTlsASNtQSuwAS42QSX7wTrowX9xAWt6QWf8wXI+AW7lQa/lQbanAaXoAaioAaJoQbHpAavqAaluwaBvwaxzgap9Qavhwfblweqrwe4sge+sgcAAAEG+7AD/cQFl6AG/cQF8bMGx6QG97MGx6QG694Gx6QGquoG/cQFAAA=

 

牛:无界空宇、破碎印象、破甲骑士

6.结语

宇宙卡组本身就是非常吃排序和经验思路的卡组,用简单的文字比较难说清楚,包括构筑上我能提供的也只是一个思路,打法上也很难做到全对,本人也经常伏笔错斩,一套卡组也不太可能做到优开所有卡组。构筑本身要根据自己所在的环境调整,适合自己的才是最好的。 感谢看到这里的各位,以及我的水友对于我的支持。

本人B站直播间:https://b23.tv/0Pf2aOT
后续会考虑多做点视频类型的讲解内容,应该比单纯的文章更直观,欢迎来关注。

打赏营火,助力上热榜
全部评论 9条
按时间排序

还没有评论