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其实发这套呢,更多的是想听听大家的想法:改到现在只剩8张法术,可还是做不到绝对稳定地4费完成瞬杀(就这样还比萨满晚一回合,萨尔同学经常2费提刀砍一刀,3费砍一刀就下变形怪斩杀了……),有时候会卡断,有时候会把复制的傻龙爆掉(虽然大概已经有55到60的胜率)。
没有带宝珠是因为我们很担心启动的回合爆牌,所以需要不断换低费武器保持手牌清洁。宝藏和帷幕都只带了一张,是为了精简法术(并且这样正好抽1+2随从),避免启动回合抽不到复制。玩具屋算是个巧思,一开始只是因为有抽不到随从卡死的时候,带了之后却发现提前放下,在启动回合抽不到复制时还能再试一次(不过用处也不太大)。带剑鱼是因为有探底,找牌方便些,拿不到随从那张法术也可以啊。死金要带,因为有时候会遭到干扰无法触发幻术师的亡语,这样就算没有减费我们也有了5费启动的底气。一直很想精简掉暗门,但是总有启动回合手里没有伺机+死亡的组合,而先去抽牌的时候,会导致之后抽不上法术所以抽不到复制卡死的情况,不知道大家有没有什么高见?
其实这里有一个疑问点,看到有些人带行骗,不光是抽随从的好牌,还能抽法术,减少手里没有伺机+死亡的combo启动回合先被迫抽五的几率,但是楼主嫌弃抽随从太慢,最终选择了帷幕。不知道其他人实际使用起来如何?另外介于之前萨尔同学也有巴内斯的构筑,不知道效果怎么样,有没有试过的,盗贼可以有成功检索巴内斯并且避免傻龙射手的机会吗?
起手留随从、宝藏和帷幕,其他都不要。就这么简单。
好了,感兴趣想要一起动脑筋的记得给楼主留言哦。祝大家天天开心,游戏快乐!


