商人+冒险家,我是搜打撤高手!《夜勤人2:无尽宝库》
1天前

重操旧业的商人冒险家威尔堂堂登场

言归正传,时隔数年,作为夜勤人系列的新作《夜勤人2:无尽宝库》现在正以ea测试模式正式发售。本作剧情上与前代游戏世界观承接,主人公威尔被赶出了尼罗卡,于是现在要在一个全新的区域展开一次新的冒险。在这里你作为一个商人,一个冒险家将要在这里开始属于你的白天卖货,晚上打怪的故事。在这个被困的偏僻的特雷斯纳村中开拓出属于自己的一片天地

 

哈迪斯?尖塔?搜打撤?肉鸽?我全都要

游戏的战斗部分可谓是**中的**。游戏以哈迪斯式的战斗模板加之类似杀戮尖塔的路线选择以及搜打撤的遗物部分还有肉鸽式的bd构建组成战斗部分的几乎全部内容。首先游戏难度有三种,可以在游戏内随时更改。即使你是战斗苦手,也可以选择简单模式来进行游戏的体验与游玩。下地牢的类爬塔式的房间连接、路线选择、可视化的房间奖励,可以说十分直观与易上手。宝箱房中获取遗物、buff房中获取肉鸽一般的能力加成、奇遇房亦即事件房可以接取事件完成后获得加成、篝火房即恢复生命值、还有配方房可以获取配方来打造新武器或者家具等、此外还有铁匠房可以给自己的武器附上buff。树杈式的房间链接也给我们带来了多样化的选择,可以选择赚取金钱的遗物房路线也可以选择战斗爽路线走buff加成房间也或是为了全收集而尽量走配方房,其次也可以相互混搭既要又要,一切都随你选择。关于战斗方面,游戏有四类武器,分别是大剑、短剑、长矛、拳套。每种武器都有相对应的攻击模板与特色。比如大剑有专属的锋利值,用久了需用特殊攻击磨刀或者是短剑普通攻击衔接特殊攻击会有特殊技能。其余两种武器也各有特色。而除去近战部分还有背包攻击以及远程攻击。背包攻击主要应用于怪物进入破裂状态后可以将其击飞而远程攻击的伤害较高且可以通过buff房点出特效获得更强的效果,子弹用完后可以通过近战攻击来补充手***可以说二者相辅相成了。此外面对滞空怪物时可以通过射击打下来,可以说是相当不错的设定。不过游戏的打击感属实一般,虽然较前代而言有所提升,但还是有点软的味道。

我是大陆最精明商人

在游戏的经营部分,其实和前作玩法上只有些微差别。先说下地牢打到的遗物具体价值我们是看不到的,只能看到稀有度颜色以及下方的遗物附加价值,需要我们在上架的时候凭感觉定价,然后结合顾客看到价格的表情来做加减法。顾客一共有四种表情“见钱眼开、微笑、无语、生气”分别对应了“价格太便宜了、价格非常合适、价格略高但能接受以及价格太高了无法接受”四种状态。我们可以通过顾客表情判断价格是否过高从而开始做加减法。另外经营部分也有一些肉鸽元素,效果大概是增加售卖进度等等。

此外游戏的家具一般都有一些特殊效果,可以从商人处购买或者关卡内配方获得。还有就是一代是有小偷存在的,但是我在玩的时候没有遇见过,不知道是否以及被删除了。

 

多样的局外成长,肝度爆炸!

游戏中包含足量的局外成长,其中包括治疗药剂相关、武器相关、属性相关、装备相关。其中武器相关中需要我们通过推进关卡进入藏宝地获得配方或者打败boss拿到特殊材料以及根据任务来进行解锁,获得新武器的制造方法并制造。置于治疗药剂以及属性相关都与大多数肉鸽游戏类似,需要我们去刷取相当于的道具以及通过遗物卖出的金币来升级。此外还有背包容量的增长,不过这个消耗的金币过多,每开一个格子所需的金钱爆炸式增加,过于肝了。

 

总结一下以及点评优缺点

游戏的素质其实整体上是不错的,不过游戏的体量目前偏少而且定价相对较高,只要三张地图的情况下属实是有点贵了。不过游戏现在正处于ea阶段,可以考虑先入手游玩等待更新。游戏整体上优点还是多的,例如多种的武器搭配buff的战斗模式、以及白天卖货晚上打怪的轮转打工牛马机制还有特别精彩的美术以及音乐氛围感十足,背包的管理以及遗物的属性(如燃烧、护甲、电击等)搭配十分有趣。不过美中不足的是目前的模拟经营模式深度较浅、boss难度过高、后期无事可干而且局外成长巨肝无比。总的来说,这是个不错的游戏,底子很好,可以入手游玩。

 

打赏营火,助力上热榜
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