今年可以说是游戏类型高度同质化的一年,而搜打撤就是几个高度重复出现的游戏品类之一,自从某些头部产品取得成功以后,有大量的游戏厂商在完全不考虑玩法契合度的情况下在***戏里硬上搜打撤玩法,然而结果却是平庸者甚多,出色者寥寥。当我已经开始对频繁出现的搜打撤游戏感觉到厌烦时,《逃离鸭科夫》让我看到了将搜打撤玩法轻度化的新思路,而近期《逃离鸭科夫》的高热度也证明了碳酸小队这次在搜打撤玩法的休闲化试水是非常成功的。
核心体验:当硬核玩法遇上轻松诙谐的演绎
在鸭科夫之前,搜打撤玩法的作品多是严肃军事题材的pvp游戏,主打军事射击玩法和高强度对抗,是一个非常硬核的游戏品类。而《逃离鸭科夫》完全打破了题材上的桎梏,大胆尝试了轻松休闲的游戏风格,视觉上选择了蠢萌可爱的动漫画风,不管是鸭子主角还是其他的小动物npc都在形象上弱化了游戏给玩家的压力。同时在游戏内加入大量彩蛋和幽默元素,彩蛋物品都有一些有趣的效果鼓励玩家多多尝试,这种别出心裁的小设计不仅能营造出轻松诙谐的氛围,减轻野外战斗的对抗烈度,还增加了搜刮物资的趣味性,丰富了游戏的玩法。
在玩法层面,游戏致力于保留精髓的同时尽量降低游戏门槛,区别于同类游戏常用的第一人称视角,《逃离鸭科夫》选择了俯视视角让玩家获得了更大的视野和更自由的移动,也因此降低了地图记忆、角色走位和定位敌人的难度,同时保留了角色扇形视野和掩体后方战争迷雾的设定,在简化操作的同时也能保持一定的策略性和紧张感。 在瞄准方面,由于是俯视角射击,二维平面上的交火更符合直觉,而fps复杂的枪械后坐力等命中因素简化为类似RPG的命中几率,进一步降低了上手门槛。
除了野外的战斗,游戏“搜”和“撤”的部分也相对更加友好,在地图的设计上有明显的难度梯次,低战力的玩家也可以在低难度地区获得充分的发育,而高难度的地区游戏都预设了撤离路线给玩家逃生。即便是玩家在野外丧命,死亡掉落的物品也可以在后续的进程中捡回,进一步降低了死亡的惩罚。游戏的资源管理和负重系统相比于同类游戏要易用很多,每次从野外成功撤离都能有相当可观的收益,在此基础上《逃离鸭科夫》设计了一套完整的养成系统和建造系统,如果玩家将收集到的物资物尽其用,就能确保自身的能力可以随着进度稳定成长,而不会因为一两次的失败前功尽弃。这些副系统的设计和“搜打撤”的核心玩法相当契合,不但成为了驱动玩家深入游戏的主要动力,也是保障玩家战力下限降低死亡惩罚的有效保底,同时也提供了丰富的游戏内容,大大增加了游戏的趣味性,称得上是一次教科书级的玩法融合。
量大管饱:丰富的养成与内容
以一款58元的小品独立游戏而言,《逃离鸭科夫》游戏内容的成熟度和丰富度都完全对得起他的价格,在游戏内的各个系统内都加入了可玩性性极强的小细节,比如地图里有风暴天气的宏机制,为探索增添了风险和博弈;每一张地图都有隐藏的npc和地图boss,也会有相应的任务;武器的种类非常丰富,还配有相应的改件供玩家改装。而前文里提到的藏身处建造系统,几乎可以视为一套独立的家园系统,不但承担了角色养成的任务,也给玩家提供基建的基础条件,玩家完全可以搭建自己喜欢的藏身处。游戏里这些锦上添花的小内容做得又多又好,极大地提高了玩家的游戏体验。
当然,内容多也未必就是好事,《逃离鸭科夫》 也存在任务设计在后期的重复性较高,玩法深度有所不足的问题,而且由于游戏里的物品过多,游戏也没有提供足够便捷的整理和对比手段,玩家在收集物资的时候难以取舍,建造时材料太多也确实让人烦恼。
尽管如此,《逃离鸭科夫》的内容也算是精妙且扎实,一周目就能提供数十小时的游戏体验,对于一款独立游戏来说已经相当优秀了。
最后还有一点,那就是社区支持,作为一款发售不久的游戏,《逃离鸭科夫》的mod潜力还远远没有被开发,以游戏目前的热度来看,完全可以期待一些富有热情的mod制作者能为游戏带来更多的改进,让游戏的内容更加精彩。
总结:明确的目标受众与超值的体验
总的来说,《逃离鸭科夫》是一款以独特视角成功破圈、性价比极高的优秀独立游戏,它通过巧妙的简化与创新,让更多玩家得以体验“搜打撤”玩法的核心乐趣,不管是对“搜打撤”玩法感兴趣但被高压PVP对抗劝退的新手;还是喜爱轻松搞笑画风、寻找“电子榨菜”的休闲玩家;抑或是追求装备养成和基地建设成就感的“仓鼠党”,都能在这款游戏里找到乐趣。