凛冬前线是一款以无尽寒冬为背景的肉鸽卡牌游戏。领导建造您的驻地,规划资源,抵御汹涌敌潮。由500多张卡牌组成的巨型卡池,构建起颠覆想象的防御体系,创造前所未有的战场协同效应。扭转战局,守护人类文明的火种,终结这无尽的寒冬。
游戏中一共4个流派,本次先进行第二个流派黄色金手的基础卡讲解。
金手流派的基础卡基本都是围绕钱打交道,赚多多的钱,花钱得到各种好处,体验富可敌国的感觉。一局游戏刷上几千金币,想买什么买什么。萌新阶段最轮椅的构筑也出自金手的基础套牌。

核心KEY牌【金手币】
只能对可远程攻击的我方卡使用,目标进行1次固定远程攻击。目标击杀后:随机+0~5金币

- 聚变因子:支付4金币,抽两张卡,下一张防御卡获得额外的4血量。这张卡只要0能量,抽2张,但是自己本身占用了1抽,有额外的4点血量收益,需要花钱获得的效果还是看当局的赚钱能力,不差钱的话就不用精打细算了。
- 金币仿制:获得2张金手币。这游戏普通卡进弃牌堆,消耗卡进消耗堆,有卡牌和机制可以从消耗堆里拿牌,这样的卡运气好拿到也不会太多,更好的卡直接虚无,打完消失,不给你用第二次的机会。虚无的卡都是怕你形成无限连,如果这局是打算玩海伦妮的,那看到获得金手币的卡就可以提前拿了。
- 工匠学徒:退场后,选择1张手牌升级。大部分卡牌升级后的效果还是强上不少的,看自己符文卡和事件中遇到的升级多不多吧,综合考量。
- 铸造学徒:退场后获得1张金手币。金手币可以让远程输出出手一次,即使不是海伦妮,其他精锐,依然有用。
- 出纳:进场后支付8金币,获得2张金手币。8金币有点心痛,但是有2张金手币,本身还能站场,可以拿。

- 爆能核心:4伤害攻击卡,支付2金币,额外攻击1次并使目标-2防御。最多重复3次。如果没有这个可以重复3次,那肯定不拿,用处不大,有了之后,用来针对时不时冒出的恶心怪其实挺好用的。
- 热能重组:4伤害攻击卡,击杀后,选择1张手牌升级。不培养升级的话,4伤害击杀不容易,我一般不拿。
- 金炎枪:4伤害攻击卡,击杀后+10金币。还是消耗词条,发家致富是不可能了,限制太大了,拿消耗牌的话肯定选收益更大的了,不会选它。
- 莱因哈特:玩家回合结束时,每有1点声望,+6血量并+2防御。携带精锐和刚毅(每有1点声望,+1在场时间)。有一定的回合数就能养得很大,挺好用的肉盾牌。
- 海伦妮:每增加1点声望,获得1张金手币。打出金手币,自身+2远程攻击并进行1次远程攻击。有了海伦妮,看到能获得金手币的卡无脑拿,再随便搭配点辅助卡,这局就可以拿下了。
精锐:退场或被摧毁后:+1声望并回到手牌
击杀后:+1声望
玩家回合开始时:-1补给需求
打出后:+2补给需求

- 私人管家:打出金手币后+2金币。赚钱回本的利器,花钱买金手币,打出回点血,虽然没有花费的多,积少成多,减少支出也是好的。
- 回手装置:我方卡牌被摧毁后,获得1张金手币。比较好的免费获得金手币的方式,不出意外的又是消耗词条。
- 领队:退场后支付5金币,+1武装(每有1点武装,防御卡+1额外血量,攻击卡+1额外伤害)。近战不多的情况下,不太需要这张牌来增加武装,毕竟对远程伤害没有提升。
- 情报专家:玩家回合结束时相邻列的怪物-3防御。看到消耗词条就知道这卡的性价比了,只要这卡不被摧毁,每回合都能触发。
- 黄金猎犬:怪物被摧毁后,获得1张金手币,每回合最多2次。击杀敌人得金手币,又是一个不需要花费金币得金手币的手段,看到必拿。

- 铜心收集者:打出金手币后,支付1金币,远程攻击最高的我方卡+1远程攻击。有金手币,有远程精锐的时候就可以拿了,进一步提升输出。
- 灵金:10伤害攻击卡,击杀后,支付10金币,每回合+1能量。10金币还是有点多的,毕竟第一次刷新商店也只要10金币,但是每回合+1能量又很难拒绝,一般会拿,看对局情况选择用或不用,毕竟不用不花钱。
- 能量注入:随机1张弃牌堆中的卡升级。又一种升级卡牌的方式,可以备选。
- 黑市商人:进场后,支付6金币,+1能量,+1下回合能量,抽2张卡。自身0能量3血站场,有能量有抽卡,6金币,性价比还是不错的,也是打出后才需要付钱。
- 莱布尼茨:获得/支付金币后,自身每有1点声望,同列所有卡+1远程攻击。买卖交易金币的过程中,还能给自己的输出加攻击。效果很强,无奈稀有度太高,不容易抽到。

- 西格丽德:打出卡牌后+3远程攻击,玩家回合结束时,进行1次远程攻击。有英勇(每有1点声望,加2远程攻击),通过不断打出卡牌就可以轻松叠加攻击,本身输出频率不高,需要金手币多次触发。
- 仿制:选择1张非精锐手牌,向手牌添加1张所选卡的副本。神卡,可以复制一张高稀有度的卡,比如升级后+8声望的军令,2张就可以加16声望。
- 联合作战:手牌中所有防御卡+4血量,+2远程攻击,携带返回,可以反复打出触发效果的牌。大部分稀有卡没有配合的情况下,单卡强度就很高。
- 高效能源:4伤害攻击卡,只能对精锐使用,击杀后,同列1张随机精锐+2声望。使用条件比较苛刻,大部分时候发挥不出效果,不太建议。
- 能效增幅:0能量,升级所有手牌,携带消耗词条。这个除非买不起或者卡牌都升级完了,否则肯定会拿。


