【艰难,依旧坚持】手牌轮盘术上传(胜率63%)
1月9日
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先贴卡组:奇利亚斯:失控完美 7-7-6 牛:基尔加丹、脏鼠、蛇 

本月战绩:钻10之前用的冰盘,钻10开始用手牌轮盘开始打,中间有偶尔用用别的卡组,钻五之后主要都是手牌轮盘,中间换过一些摇摆卡。

最近三个月上传主用的都是手牌轮盘。这个月月初因为各种游客、虚灵、萨满otk卡组横行,像手牌术这种笨重的中速卡组我本以为很容易打这些职业的时候吃瘪(确实也有些难打),但到最近,污手萨、骑,龟德等偏快的和纯龟卡组渐渐多起来后,手牌术的食粮好像又多起来了,上传胜率还算可以。

我觉得手牌术能玩的主要原因:手牌术可以在4-6费阶段超展开,铺2-3个88或者1515,比虚灵贼还要早一些,既然很多卡组解虚灵贼的88很头痛,那解我们的大怪应该也会很难。后期虽然没有虚灵贼的大量直伤斩杀,所以打一些otk不太行,但有轮盘这种终结卡,可以吃龟德这种虚灵贼比较难打的后期卡组,所以理论上优势对局也不少?而且现在术士出场率低,主流都说冰盘是术士最合适的卡组,那手牌术就可以打一个信息差,让对面脏鼠误判拉出大哥或者卡一手针对冰盘的牌。

其实看下来绝大部分的对局都是不需要轮盘的,主要是靠手牌体系或者解牌解赢。

说说我用的这套牌,手牌轮盘术在国服刚回归的时候大家应该都已经见过了,这套的主要卡牌都差不多,只是在一些单卡上有调整。

首先是满编致命诛灭,比较灵活的解牌,清理萨满杂毛和单解一些4、5血的怪都很好用,而且还能稍稍回血;

没有带礼物,因为现在的环境很多时候只需要无界、萨格拉斯的1-2波全清就够了,9费扭曲虚空空场非常危险且僵硬,绝大部分情况礼物都是一张5费虹吸,感觉非常鸡肋,所以换成了飞翼焊装,不过这个有待商榷,因为多数情况下飞翼焊装也是迫不得已才打,平常容易卡手。

奇利亚斯用的7费而不是9费,因为现在环境偏快,9费太遥远了,手牌术7、8费是两个很大的空档,奇利亚斯能补足一些。

带了新卡鲍勃,鲍勃非常契合手牌术,冻结可以帮助过渡6、7、8费,更容易打出萨格拉斯,买随从可以解对面的关键随从(德鲁伊的奇利亚斯,后期卡组的无界空余),抽随从复制在特定情况下可以抽三个无界、魔神、萨格拉斯,增加后期可能性

带了一个发现恶魔,一是可以给萨格拉斯减费,有不少时候就差一费打萨格拉斯,二是比较灵活,发现恶魔有不少好用的,比如232吸血、315吸血、挖宝恶魔、皇后等(557大哥有时也有奇效,配合决胜时刻可以冲好多次)

 

说说对局:

骑士:打游客骑,留牌尽量找以暗巷契约为首的手牌体系,但是也要留一点致命诛灭之类的解牌,防止对面是污手、圣契。4-6费展开抢死对面或者逼游客打解牌,如果被拖住了,那就很难打了。污手、圣契则是做好解场返场,一般4-6费要找机会返场,光用解牌是解不光对面的随从的,必须要有自己的随从辅助,血量最好保持在20血以上,不然容易被火车王斩杀,萨格拉斯尽量先开一个嘲讽。

盗贼:主要是虚灵贼,和打游客骑类似的找牌,且可以不留解牌,因为虚灵贼前期根本没啥好解的,主要要靠4-6费的展开逼对面用回手解怪,这样到后面贼的直伤可能就不够了。后手暗巷可以不用跳币上,因为有信息差,贼不会以为我们有要单解的大怪,通常会把交易直接打掉,然后我们再上一手99大哥给对面一个惊喜。我主要碰到的虚灵贼都不太会玩,喜欢前期浪费小行星和回手,最后常常丝血反杀。如果碰到刀贼,可以直接跑,挣扎一下一般也是死,根本打不过,所幸刀贼并不多。

萨满:解牌拉满、辅以大哥返场就完事了,现在主流污手萨不像之前海盗萨,缺乏直伤,在我们的控场下很难斩杀,是胜率最高的对局。小行星则是得靠大哥压死,赢的可能性还是不低的。其他类型的萨满没碰到过

DK:这套牌打DK有些吃力,因为DK的后期怪很多,解牌解不过来,直伤很多,开轮盘很难撑住。基本还是要靠手牌体系在前期建立优势或者直接踢死。如果对面是病dk,牛可以拿鸡蛋,如果是彩dk,牛拿蛇吃海绵斧更重要一些,很多时候是刀打出来的伤害,病可以用盘撕或者乐章稀释。

牧师:毒奶牧、龙牧,和萨满的打发类似,但是要更注意血量,血量低容易被直伤打死。牧师3血以上的随从挺多,我们的解牌不好解,但解不掉也不要不敢打解牌,就算是分两回合解掉,也要打,不然容易扣更多的血。

猎人:快攻铺场和奥秘列和萨满类似,算是优势对局。发现猎则是对拼随从交换,通常换到后期萨格拉斯的无尽小鬼和大量的15-15,猎人比较难解,靠场面压死,注意防奥秘。星舰猎对局比较微妙,要么抢死,要么把他的罐子都买掉和萨格拉斯吃掉,但这两个对策同时只能做一个,抢脸,罐子必然容易送掉,拐罐子,必然空场不能强脸,得看手牌的情况决定。

瞎子:都是快攻,挺少见的,解牌可以不用拉满,多留回血和嘲讽来抗住瞎子的直伤

法师:元素法快攻,和瞎子类似,但是AOE得多找一些,元素法能铺很多波,同时还要稳血量防止斩杀,比萨满难打一些。原劈、法术法,申必卡组,保持正常发挥就好,就看对面的牌序怎样,有时法术法的古神匣能把自己弄死,有时又厉害的不行。

德鲁伊:大哥德和龟德。大哥德主要看对面能不能超展开,如果不能超展开,那我们的解牌就有很大概率把他的大哥解完最后开鸡蛋胜利。龟德没有超展开更好打,站住场面开盘苟一苟就好了,龟德进攻能力主要就是几个补水的大星舰和吞星兽。

术士:罕见的内战,一共碰到了3、4把,有手牌内战、和打挖宝的,没见过冰盘(怎么大家都不玩)。手牌内战最好把暗巷憋到99再上,小一点身材就得付出很多额外的解牌去补刀,开盘不一定谁先开谁就赢,很多时候手里解牌撑不过5个回合的海量大哥。

战士:很少见,打过宇宙战、补水战,现在带奥丁的战士比较少,有机会开盘赢,但还得看牌来的如何,关键牌沉底容易被炸掉,早下牛拿鸡蛋可以防炸弹。

 

说说一些可以替换的卡:两张竖琴可能没有必要,很多时候都得用技能去触发回血,在费用紧张的环境下还是比较浪费的。

牛感觉也可以拿掉直接放鸡蛋?但是这样就带不了吃刀,有时候吃刀还是有些用的。

我看有的卡组不带波波,带了双饮品,但感觉波波可能更好一些,理由还是因为当前对局回合数少,费用紧张,双饮品要18费才能打完,回18血,而波波最多只要15费打完回17血,如果配合减费只要9费就能打完。

 

总之,这个月虽然绝大部分卡组都是前朝卡组,但还算是百花齐放,手牌术也能有一战之力。

 

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