轮盘术攻略
2024年11月14日
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  • 一、卡组概述

新版本狂野太赛马(两大巫妖王),遂遁入标准玩轮盘术。三星开打,共计约220把上传,具体战绩可见

 

轮盘上传说记录
coldfish987 2024-11-14

卡组:

P.S.上传说之后用的版本,防护水晶是一张很不错的卡,换掉一张饮品没问题。奇利亚斯在快攻少的情况下换成946更好。

 

 

 

 轮盘术是一套能打节奏,同时有较强控制能力并且具有终结手段的卡组。理想的对局应该是前期给压力,平推获胜。如果通过踢脸获得胜利已不可能,则开轮盘并控住场面,五回合后获得特殊胜利。强度上处于T2水平(对部分主流卡组没有大劣势同时对大部分卡组优势,对小部分卡组稳吃),是一套合格的上传说和上分卡组。并且成本低廉,只有轮盘和无界空宇要合。

  • 二、卡组构筑与单卡选择

构筑思路是通过手牌术组件占场打节奏,以及通过精简随从的方式使看守较稳定地拉出15-15嘲讽触手,最后由各种控制组件构成。

卡牌详解:

 

灵魂冻结

 


一张很灵活的软解,主要是用来拖回合+触发竖琴回血,常见用法有冻住大怪等下回合对面再铺场后全解,冻住等萨格拉斯扭关键随从(各种强力亡语,补水的奇利亚斯等随从),冻住开轮盘(只有这张牌和无界空宇可以用低费控住场面),投入一张刚好。

古尔丹的礼物

 普遍拿虹吸和扭,虹吸提供了卡组唯一一张单体硬解,后期扭也能作为一张大解,相比直接带扭在大多数情况下都是更好的选择。但扭也有自己的优势,首先是扭是八费,比萨格拉斯,礼物拿扭的费用都更低,可以减少本卡组的疲软期(从七费到八费,基本打不出强有力的单卡,只能靠各种卡混),其次被各种法术加费的影响更小(主要就是诺甘农)。

液力压裂

神卡,无需多言。无脑投入两张,不管是慢速对局找轮盘和控制组件,还是快攻找解和回血都很重要,还能触发锅炉燃料的效果。(锅炉燃料和这张牌的结算是如果锅炉在选择牌的左侧,则会先触发摧毁锅炉抽两张然后再抽取选择的牌,如果锅炉在选择牌的右侧,则会先抽取选择的牌然后再抽两张。所以打这张牌的时候注意手牌数别爆关键牌)。

邪弦竖琴

回血组件+抗疲劳组件,在这个对血量敏感的卡组很多的版本很重要。疲劳组件:在打出轮盘后我们一共会吃10点疲劳(1+2+3+4),相当于至少能回复12点生命值(1+2+3+3×2)。不与甲冲突,在有甲的时候仍会免疫这次伤害并回两血。

决胜时刻

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使用技巧:

1、鼠标悬停在决胜时刻卡牌上可以看到复活的恶魔是谁(不会显示身材,比如死掉77邪魔也只会显示11邪魔但召唤还是77)。

2、可以召唤萨格拉斯。

3、被改变属性值的邪魔复活出来还是原本的属性值,比如被萨满的风怒刀砍完之后复活还是原身材而不是3-3(交换属性值也是,例如:龙巢找的折纸巨龙交换身材之后复活还是原身材,沃金没实测过但描述是一样的应该也是)

锅炉燃料

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不建议投入两张,实在有点卡手,因为很难被液力检索到触发过牌(并且过牌并不一定是正面效果),没法触发摧毁效果也就是张奥数智慧,对术士来说不必要。另一个配合是,轮盘摧毁在牌库里的燃料(这个结算和液力摧毁是一样的,是依次摧毁,也就是说如果运气非常差燃料刚好在最后一张不仅抽不了牌还会硬吃三点疲劳)卡满手牌爆炸弹和海拉疫病(主要是炸弹,疫病不太怕),但因为防战现在很少(别的战士牛里带工头只能塞三张炸弹不是很怕,最怕的是神铜须+工头),所以也不太重要,了解即可。

致命诛灭

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灵活的小单解+回血牌,建议至少投入一张。过奇利亚斯很好用。

多米诺效应

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很牛的群解,使用技巧:

1、这张牌不能选左右方向,如果选在中间左右方向是随机的(描述有点迷惑性我第一次以为是可以选左右方向)。

2、无法绕过地标类,会被夹断。

“健康”饮品

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回血+单解+屯手牌组件,至少投入一张,两张有点笨重但实测下来也还能接受,因为这个环境对血量敏感的卡组太多了(类星体贼,元素法等),有些时候两张饮品都不够。

意志熔炉

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选择契约召唤的邪魔或者看守拉的触手是常见用法,一个很好的节奏是后手跳币上熔炉,4费契约+熔炉召唤,6费看守+熔炉召唤。至少投入一张,这张牌我一直带两张,但两张有时候很卡手,是否带两张感觉在两可之间。一个细节:如果场面上七个格子都被占,这张牌召唤出的巨人会被挤掉,在下了萨格拉斯之后可能会遇到。

飞翼焊装

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意料之外,其实是一张好用的卡。主要作用是合理利用了手里早上手的高费垃圾(魔神和无界),转化成低费强群解(唯一一张低费强群解,像是什么复读诺甘农,复读穆克拉都能解),对阵某些超展开卡组甚至可以起手留(不用特意找,起手看到了可以留)。

暗巷契约

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手牌术核心,节奏卡,看到就留。

腐臭淤泥波普加

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回血+减费+单解,注意淤泥可以打脸斩杀。

罪孽交响曲

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1、非常灵活的一张卡,可找直伤,可找解场,可找干扰组件,可找核心牌,可以抗疲劳,基尔加丹菜的核心原因。会不会玩交响曲在某种程度上可以作为轮盘术水平的依据。罪孽在手牌术里基本薄纱基尔加丹。

2、7张牌有一张有用, 找到概率43%,

      7张牌有两张有用, 找到概率71%,

      7张牌有三张有用, 找到概率89%,

      7张牌有四张有用, 找到概率97%。

洛肯,尤格-萨隆的看守

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中期大节奏卡。假设牌库里有n张随从(除开看守),m张所需随从(m<=2),抽取到所需随从的概率为:举最常见的例子,

n=5,m=2,P=90%;n=5,m=1,P=60%;

n=6,m=2,P=80%;n=6,m=1,P=50%;

n=7,m=2,P=71%;   n=7,m=1,P=43%

死亡轮盘

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拖入后期的制胜手段,打出轮盘后唯一任务就是活过五个回合。

轮盘结算:打出轮盘后,自己有四个回合可以操作,敌方有五个回合可以操作。在自己的第五个回合开始时,获得胜利。轮盘的结算先于疲劳,不会吃疲劳伤害(轮盘优先级好像是最高的)。

灭世泰坦萨格拉斯

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核心卡,进可铺场抢脸,退可解场苟活。

1、萨格拉斯的技能必须在有传送门的时候才能生效,萨格拉斯其实就是个传送门发射器。所以被脏鼠拉下去之后点技能无效,有些萌新喜欢导演拉萨格拉斯,这也是无效操作。

2、送入扭曲虚空的随从不触发亡语,不进入墓地,大哥德要是被扭到奇利亚斯基本就点了。

奇利亚斯豪华版3000型(完美+复制) 解场,回血,奥丁战多的情况下换946。P.S如果元素法和各种快攻在你的环境里很多,那就带965,否则带946,965解场能力弱,很难同时做到解场+回血。

掀桌子 解场卡。一个有趣的结算是,拍出海潮之王后是先把本体减到5费再减费,一般都能0费出。

歌剧魔神范诺登 轮盘收益卡,这东西基本回不到血。大部分情况是轮盘后配合地表进行返场占场用的,更多的用在使看守能高概率造出15-15触手上。

无界空宇 58.png (404×558)新版本唯一指定神卡。说明一下效果,常规的说,双方抽牌减一次费,使用一张牌减一次费,随从(也是卡牌)被摧毁减一次费。所以这牌减费不慢,一般十费回合以后就是0费,并且减到零费后还能减费,冰霜疫病的加费后还是零费。也是后期一张重要的低费解场牌。

综上所述:我们雷打不动的基本框架如下

 

 

(歌剧魔神能不能被优化待实测)

可供考虑的卡

延续了手牌术+看守+控制组件的思路,应尽量少带随从,带高质量随从和法术。

阿肯尼特防护水晶 脑测最有希望加入构筑的卡之一,434嘲讽叠甲,星舰特性带一张等于带两张。现在的环境30血也很容易被秒。有这张牌我们的劣势对局,法术德,类星体贼会更好打一点,元素法也减少了满血被秒的概率,奥丁战也能叠甲防斩杀。而且一个可以直接下的随从也有助于我们混过没有契约没有看守的烂开局。

P.S实测之后我扔掉了一**康饮品,加入一张防护水晶,感觉很不错。

回荡混响 假卡,脑测最有希望加入构筑的卡之一,极其廉价的复制,内战相当优势,现环境有很多值得复制的牌(这玩意儿甚至能复制泰坦,阿曼苏尔都不行,它可以,它比阿曼苏尔还nb)

基尔加丹

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这张牌在轮盘术里是一张陷阱卡!首先指出,基尔加丹的强度绝对不在每回合抽一打一,+2+2的谭涛恶魔(傻大个不说,甚至可能有负面),他的所有强度都集中在传送门的特性上(永远保持30张)。我见过最可笑的言论就是7费打出基尔加丹能抢节奏,我不知道把自己的好卡换成随机谭涛恶魔算什么抢节奏,一个奇利亚斯过一辈子也能抢节奏吗?这张牌绝对不是一张前中期就能打出的卡,他是一张乌龟卡组,资源卡组大后期用来解决疲劳问题的卡,请注意,我们轮盘术绝不是一套资源卡组,跟别的资源卡组对拼资源我们是拼不过的。我们对战资源卡组的思路是开轮盘后通过控制苟活然后取胜,对战快攻和节奏卡组是占场解场把对面耗光。这张基尔加丹对对抗快攻和节奏没有任何帮助,对抗资源卡组,很多时候只有抗疲劳的价值,问题是不管是竖琴还是交响曲都可以更灵活地抗疲劳,并且还有更多别的作用。只有一种场景基尔加丹才能发挥最大作用,那就是对战防战,拿到轮盘打下基尔加丹就宣告胜利,防战唯一的胜利手段也被我们破坏(即六张炸弹炸掉手牌),但问题是第一防战在环境里非常少,战士都是默认奥丁战;第二我们不需要基尔加丹也能保持对防战的高胜率,新版本前战士基本都是防战,我的胜率也超过了70%,不管是抢脸,还是迅速找组件然后开轮盘,只要不是8费准时神铜须+炸弹基本都不会输,我们为了把一个极其稀少的70%胜率的对局提到90%而选择塞一张对战别的卡组完全没用的废牌,属于是因小失大。本来对战快攻的时候一张废牌轮盘就已经够恶心了,现在还要多加一张完全是搞笑。所有在轮盘术里鼓吹基尔加丹的都属于没理解的。

恶魔研习 主要是减费可以让萨格拉斯提前下,或者前期找不到契约的时候可以混。但问题还是随机恶魔太谭涛。

卑劣的脏鼠 现版本值得拉的随从还是挺多的,但是首先不一定能破坏对手的游戏计划,其次不破坏对手的游戏计划我们也能赢,并不适合我们的思路(走纯控制适合带脏鼠,我们是边打节奏边控制)。

源质晶簇 掉血太多,而且容易爆牌,并且身材太亏了。

亵渎 现环境基本被多米诺完爆。亵渎还是适合纯控制的术士,我们没有低血量的小生物,并不好控血,而且亵渎会自毁场面也和我们的占场思路不符。

月度魔范员工 低质量随从。

精神控制技师 这玩意儿改版之后变得更恶心了,但这东西本体质量太低,又依赖对方出值得被拉的高质量随从,还是控制术士更适合带。

艾瑞达蛮兵 对快攻好卡+恶魔种族,但我们对快攻抗性很高,并且解场卡和它部分冲突,这张卡可以带但不必要。

脱困古神尤格-萨隆 这东西原本我是带的,后来丢掉了是因为导演有点坑,解场不一定解的干净,拉随从费用太高,还经常放法术自己坑自己,只能说是羁绊卡,慎带。

扭曲虚空 太笨重,礼物基本是上位替代,并且经过实战我们的解场牌是够的,不需要添加太多解场(我们不是纯控制,也要保证占场)。

批量生产 过牌对我们来说不重要,我们是偏向控制的思路,手上会留一堆解牌。卡组里就算是占场打节奏的部分也是靠契约和看守这种少牌高效率高质量的牌,而不是出一堆小随从,所以牌很难泄的掉,而且这张牌会掉血+污染牌库,负面太大。

山岭巨人 可考虑,但是只有身材没有效果跟我们的控制思路有点不匹配。但这张牌可以和批量生产一起使用,保留这套牌的契约和地标这一手牌术占场思路,舍弃看守体系,打的更激进更积极铺场更快的过牌用牌滤牌,对阵快攻跟他拼速度,对阵慢速前期给压力后期乏力则开轮盘,强度脑测应该还是能玩,就是控制组件和节奏组件之间的冲突可能会造成四不像。这种思路倒是可以带基尔加丹,反正会带更多的低质量随从,带张基尔加丹也无所谓,并且更激进就意味着更有可能在中期仍占据场面优势给我们出基尔加丹的可能,感兴趣的读者可以自行尝试。

  • 三、对战各卡组的起手调度和打法

一般的情况:

对战任何卡组,起手留液力压裂暗巷契约洛肯,尤格-萨隆的看守(占场牌),没有契约不留决胜时刻,没有契约或看守不留意志熔炉。 

P.S:加入阿肯尼特防护水晶 后也是起手留。

对战快攻,起手群解和单解各留一张,留邪弦竖琴 ,如果既没有解牌又没有占场牌就换了找。

对战大概率需要开轮盘的慢速卡组,找轮盘和高费大解和疲劳牌(竖琴和交响曲)。

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在上传说之前,法师是环境的绝对主导者(上传说后各种娱乐和冷门卡组增多,这种卡组在传说前,尤其是钻五段你是看不到的),我有40%的对局都在打法师,全分段和钻五段都是(传说前),所以如何打法师是重中之重。

 

元素法:

 

(一般腐化残渣带两张,他这套是替换了一张滑冰,很少见,只作为一种可能性放出来)

 

 元素法的构筑有小的差异,具体体现在是否带恒星之火萨鲁恩和新姐夫,如果不带萨鲁恩,我们的胜率是82开,当作具有较高斩杀线的快攻打就行;如果带萨鲁恩,我们的胜率就会低一点达到73开,这套牌的斩杀线非常夸张,会玩的元素法抢不死我们的时候就会开始屯伤害准备otk我们,我们的打法必须足够激进因为耗下去是绝对被斩的,要在保证血量的同时铺场寻求抢死,如果铺场手段也没有,那我们还可以下水晶提高血线和开交响曲撕牌赌撕到关键牌。

对战技巧:

1、轮盘在这个对局是完全的废牌,不带萨鲁恩我们直接打到他资源耗尽我们就赢。带萨鲁恩我们要不就是把他抢死要不就是被他打死,不可能靠轮盘取胜。

2、注意2费流水档案员接3费腐化残渣这一波大节奏,我们手里的解牌很难解掉这个combo,要是被腐化踢一脚我们胜率就要大跌了,能解掉的有多米诺(场上怪够且对面不防),致命诛灭(赌能解掉或者解掉别的小怪回点血下回合再解74也还好),飞翼(稳解,所以这个对局起手发飞翼可以留)。

3、起手调度:遵循一般的调度准则,一定要保证解牌足够,值得一提的是飞翼在这个对局里优先级不低,起手发可以留。

大法术法;

 

 大法术法对非快攻卡组的压制依然强力,我们对阵常见的大法术法的胜率是四六开(不讨论无限星空球之类的特化构筑,那东西抢不死点了就是了),这个对局只能说竭尽所能,对面胡了我们没可能打得过(它胡了真有人打得过吗),只有两种获胜方式,抢脸抢死或者耗死,轮盘依然是废牌,不需要考虑打轮盘。

对战技巧:

1、飞翼的优先级非常高,常规解牌我们是解不掉复读诺甘农,夕阳漫射出工厂装配机之类的东西,这些东西解不掉我们是可以直接点的,所以飞翼优先级很高。

2、交响曲优先级提高,全场打六能全解水元素,撕牌撕掉key牌,复生恶魔乃至抽萨格拉斯都对对局有极大帮助。发了可留。

3、礼物优先级提高,可以解一些我们很难解的大怪(比如卡雷苟斯)。

4、萨格拉斯是一张关键牌。在需要把对面耗死获胜的对局中,萨格拉斯能吸收大量的伤害(空场硬吃三个星空球神仙难救)。

5、关于防回荡混响和星辰能量:不用防,我们本来就是劣势对局没资格防,有就有。

6、饮品和致命诛灭的优先级较高,用来清前期小怪和回荡混响复制的怪都很好,

7、注意海潮之王,这张牌会影响我们后手在同时有熔炉和契约的时候需不需要3费跳币熔炉的判断,因为对面四费海潮之王让我们无法打出契约,下回合再接海啸我们就走远了,这大概是唯一一种跳币上契约也许更好的情况(当然劣势我们完全可以不防就打上限)。

8、起手调度:不要留过多解牌,留一张单解或群解即可,以打节奏为主,上述提到的飞翼,交响曲,礼物都是看到就可以留。

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DK是出场率较高的职业,和战士,萨满,德鲁伊作为出场率的第二梯队。

DK各种形态很多,但是不管对阵什么形态的DK,我们都是大优,八二开的对局,最喜欢看到的职业之一。

下面贴出几套比较常见的构筑进行打法解析。

 

 偏快攻直伤型DK的代表,多留回血牌和解牌即可。

 

宇宙DK,你能想到的质量牌他都带了。(大主教可以低费出雷诺,注意残骸数)

打法建议:

1、对局里看到他一直没出重复牌就要注意他可能是宇宙了,最好别在他雷诺之前交萨格拉斯,先交别的解牌。

2、注意通灵的一个爆发,不要把血量长时间维持在很低的水平。

3、我们不一定能抢死他,所以可以考虑开轮盘,但是轮盘必须在我们确保安全的情况下再开(最好是空场)。这不是一个必须要靠轮盘赢的对局,跟他打资源对耗也能赢。

 

 很少见的娱乐卡组,贴在这里只是遇到过一次分享一下。核心思路就是靠奔雷+嘶吼+融合怪,然后给融合怪上血月造出一个不能被伤害解掉的嘲讽墙。碰到DK带奔雷解掉就完事了,别担心会拉出什么怪东西。

DK总结;对阵所有DK都按快攻留牌,别不小心被蹭血蹭死了。然后谈一下海拉,海拉的结算不会一直抽,是把牌库里所有的疫病都抽一次就结束(不然我给自己上个免疫岂不是永远无法结束),一般来说就是会吃到第一轮的三次病,你开交响曲基本就抽不到几次了(所以起手可以留交响曲),不过最好是在开轮盘前挂个竖琴。回血牌多的话多顶几次病也无所谓,我曾经在连吃三轮九张疫病的情况下依然获胜。疫病这东西说白了还是负面效果不够强力,不如战士的炸弹那样一锤定音。我不认可所谓为了防疫病而带基尔加丹的说法。如果基尔加丹在轮盘前开,那就需要整整两个没有压力的回合(轮盘也需要一回合),如果在轮盘后开,首先会吃一轮疫病,然后自身七费,没有任何能帮助我们苟活的效果,剩下的更低费用也需要一张低费大解(只有冰这张软解和减到零费的无界)。还是那句话,场面优势的时候带谁都在C,但是一遇到需要解场,需要苟活,需要干扰的劣势局面时,交响曲能发挥的作用就是比基尔加丹大得多。

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萨满出场率不低。

和DK一起作为我们最喜欢看到的职业。

基本上只有快攻形态,默认是快攻即可。

 

 低分段比较多,但基本是元素法的全面下位,普通快攻,留解牌和回血即可,九一开。

 

 较高分段的萨满主流构筑,有一定超展开能力的快攻,八二开。

注意事项:

1、时刻注意不要让他在有一堆场面的情况下开恋旧,除开伞降和帕奇斯给的海盗我们基本是能做到清理干净的。起手如果有飞翼可以留防超展开,交响曲也可以留解场防超展开+撕牌干扰。

2、萨满有风怒刀+礼物(找呱),我们的大随从压死的计划比较容易被干扰,更多的时候解场回血耗光资源赢。(风怒刀砍完的恶魔复活后是原身材,可以放心复活)。

3、礼物能找嗜血,注意这个唯一的爆发即可。

 

 没什么大的爆发,多留回血和解牌即可,较冷门,贴出来是让大家认识一下。九一开。

 

 这套牌很一般,小行星实在是太慢了还不稳定(牌库一堆小行星对面还是一张都没抽出来给我都看麻了,很难想象当时对手心里想的是什么),前期占个8-8都要过一辈子,要是前期一点占场牌没有,拖到后期容易被斩,但也不是一定被斩,因为小行星还会砸场上的怪,所以场上怪血量高的话可以分担非常多伤害(看守和萨格拉斯)。可以留交响曲,撕几张key牌基本就可以点了。八二开。

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德鲁伊还是熟悉的对局味道,硬跳费纯自闭,然后打otk或者超展开。

 

 

上传说前德鲁伊的主要形态,起手留飞翼解掉第一波大场面,或者冰冻拖回合数找解牌或者等萨格拉斯全吞了,这套牌被吞到奇利亚斯基本赢一半。不需要开轮盘,这套资源意外的薄(更常见的构筑不带av娜带吞星兽)。奔雷骏马里的解不掉别主动开。**开。

 

 劣势对局之一,但不是必输,唯一赢法就一个是前期占场逼他用伤害解,然后在疲软期继续铺场踢脸,总之就是要打出进攻性。如果你分段法强德很多的话建议起手找契约,留防护水晶,交响曲和波普加。三七开对局。

 

 血量挡住了,不过这个也是被迫用伤害解场,再加上防护水晶给我们叠盾,下回合站两个大哥继续施压,此时对面地标还在冷却斩不掉我们又解不掉场,最后带走。

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未完待续,写累了之后再写

 

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