核心假设:
匹配到什么对手主要取决于你选择的卡组的胜率,对应局数和段位,并以胜率占较大权重,其余分配剩下的权重来匹配你的对手。
这个胜率更加倾向于隐藏分的设定,不是简单的百分比,但是他外在表现特征和胜率一样,我们这里就当胜率研究了,估计还有一些随机和应急的因素,但是可以忽略。
假设推演:
局数较少时输赢一局对胜率影响大(分母小),且因为主流卡组胜率之差一般不超过10%,所以环境变化会很频繁(但是特殊情况一胜一负会导致胜率变动越来越小形成环境固化)。
而局数较多时环境就会相对固化,所以不考虑段位变化只玩一套卡组就不会被机制搞。
段位则发生一个小段变化(例如钻石3颗星左右,其他段位不一定,感觉可以测量出范围)的变化才能产生影响。
再讲一下系统对新卡组的识别,因为没有你的胜率和对应局数,只能以你过往胜率和卡组的平均胜率加权计算你的胜率,以此匹配。
以上是理论,解释一下常见的机制搞人现象:
1.连胜后连败:
主要是玩家抄了一套主流的高胜卡组,他原胜率没抄的卡组高,系统识别的初始胜率就低匹配对手就弱直到胜率提高遇到强的对手和克制卡组开始连败直到胜率稳定,也有一种可能胜率不会稳定而是自己猪脑过载继续连败。
连胜接连败也体现在你玩一套系统不认识的全新的卡组,或者娱乐卡组,系统给你安排的初始胜率就比较低,产生上面的循环。以上均不考虑段位变化。
2.环境多快攻,我玩控制抓就给我匹配otk:
根据理论卡组换了胜率会变环境自然也会变,刚好变到克制你的环境应该是运气问题。解决方法自己推导,我也不知道,但是应该有。
3.待补充。。。
附:以上均无数据支持,也不会收集数据证明,纯感觉,随便喷