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【环境综述】
一鲸落,万物生,31.0.3一次足以载入炉石史册的大规模补丁,彻底消灭了大法术法(和彩蹄骑),抹除了叱咤高分段的拨号贼,同时“杀死”了一年前的明星单卡孤胆游侠雷诺,平衡组希望的是借此能解放无数受压制的新卡组新体系,而就目前来看,目标只能算堪堪实现,设计师强行推的星舰体系确实有人玩了,新体系中圣契骑也终于风光了,但德莱尼体系仍然沉寂着,如果不算深暗领域已经广泛进入构筑的单卡与已经成立的体系(元素法)的话,这次补丁后环境中多占主流的仍然是那些携带着旧卡的“前朝之剑”,距离设计师心心念念的“都来玩新卡”的目标,我想还有着一定的距离。
萨满的强势是如此低调,甚至有一种不真实感,当我们或许还在关注圣契骑等新兴套牌是否能成为环境风向标时,各类节奏类萨满已经凭借着之前的各类老卡(和几乎没有改变的老构筑)牢牢占据着对局胜率的前端。
目前的主流萨满我想可以均用“节奏萨”来概括,包括携带粗暴的猢狲和惊险悬崖的海盗萨,携带幽灵之爪-电击学徒-虚灵神谕者-麦芽岩浆的快攻法强萨,携带电流导联,即兴演奏和生死一线的多系萨,甚至仍然在携带恋旧风潮(即使是削到六费也不妨碍其高胜率)的恋旧萨。可以说,萨满目前的节奏类单卡有着环境中独树一帜的稳扎稳打的抢占节奏能力,颇有一种只要带上飞行员帕奇斯、水宝宝鱼人、伞降咒符、可靠陪伴、后台保镖、风领主的管号这类优质单卡的情况下,“怎么带都能赢”的王者风范。
小行星萨也强势了不少,毕竟补丁前环境中的大法术法、彩蹄骑总是牢牢压制着小行星萨的解场,如今小行星萨的构筑基本不曾改变,但环境适应力大大提升了,可能除了能准时拍下巨人的虚灵贼或能四费打出信仰圣契的圣契骑外,只要对手不至于在过早的回合打出麦芽岩浆无法处理的场面,小行星萨就很难找到一个难以招架的劣势对局。当然,其对控制卡组的优势亦称不上稳定,小行星萨的小行星爆发是需要回合缓冲的,而如果对手在这个间隙将场面堆叠起来,小行星萨自然要陷入斩杀线不够的窘境。
自然萨是环境中仅剩的OTK硕果,在虚灵神谕者的加持下过牌润滑了一些,尽管三角测量不是自然法术但效果可观,让自然萨的六费启动更为稳定,但最大缺点仍然是目前的自然法术池把闪电反射搅得乱七八糟。
我很希望能将乘务员瞎称为一套成立的卡组,但很不幸目前不论是大数据(尝试构筑的对局数)还是广泛的社区反馈,乘务员瞎这个体系仍然是前景渺茫,甚至以它那悲惨的稳定性也不好催生什么娱乐套路,我们不妨期待对这个体系的下一次补强是什么样吧。
不过海盗瞎(自残瞎?)作为快攻之王,在快攻环境中也是胜率强势回升了不少,毕竟还是融合了高效场面交换能力、高直伤和优质返场AOE(炽热火炭)的传统快攻职业,虽然新卡,星舰瞎几乎没有能进入构筑的存在,但海盗瞎仍然保证着恶魔猎手的胜率不再难看。
就像绝大多数泯然众人的“首日套牌”一般,圣契骑在更新后的第一天刷足了存在感,天梯上下面对三费提起斩星巨刃,四费打出信仰圣契的圣契骑们,吓得大伙直呼“大法术法从未离去,只是换了一种形式活跃在天梯中”,这多少也得益于圣契骑是最快完成优化的一批体系之一,毕竟星际旅行者这卡实在是太!拉!胯!了!,而正好可作为骑士万金油型的“阳光汲取者莱尼沙-圣光荧光棒”的终结体系与加强后的圣契节奏体系也算得上契合,由此一套前期能有“德莱尼大冲撞“站场,后期又能有猝不及防的30血斩杀的”无敌卡组“试图主宰天梯,直到大家发现,这圣骑士摸不到斩星巨刃就是个弟中之弟。
很少有卡组对准时打出某张单卡的依赖性如此如此如此之强,就算是之前被我们吐槽的”没蛋玩不了“的蛋猎也没有如此夸张的胜率关系。相信大家游玩了圣契骑的感受也是如此,能打出二费提刀三费换刀相比于全场只提起过一次斩星巨刃再相比于没有刀的圣契骑,其进攻节奏是迥然不同的,甚至三费提起斩星巨刃和四费提起斩星巨刃的节奏亦是天差地别,如此不稳定地依靠准时打出某张单卡(甚至再算上乐器技师的概率)的卡组是断然成为不了称霸天梯的存在的,再者说即使有刀的圣契骑也称不上天下无敌,其本身缺少返场AOE(棱彩光束和守护者的力量都不适合圣契骑的节奏,甚至有人携带了狂野炎术士更是佐证这点)的弱点更是让其快攻抗性差到离谱,在当下这个各类快攻越来越多的环境中,圣契骑的弱势更不难理解。当然虽然贬低了这么多,有斩星巨刃的圣契骑不可否认仍是一套颇有实力的上分卡组,但优化到头了也无法前进更多。
在众多涌现的老卡组中,污手骑又一次重返战场,这次更是一张新卡不带(甚至最新的卡是上版本的圣沙泽尔),简单但有效已是污手骑的标签了,这次返场也没有要撕掉这个标签的意思。
彩蹄骑,出人意料的彩蹄骑仍然在环境中得以立足,毕竟皮普希·彩蹄还是有一定场面交换能力的。现在彩蹄骑可以携带无界空宇,配合风领主的管号达成更稳定更高额的斩杀。另外环境中还有纯粹依靠阳光汲取者莱尼沙(携带法强组件和烧烤大师)的“气宗”游客骑,当然小众很多很多。
蛋猎在神秘的蛋被削弱后多少显得一蹶不振,虽然仍然还能玩且保持着对慢速卡组的优势,但毕竟构筑已无法再优化多少,只能迅速让位给继任者。而正如之前日报所说,十分合适作为过渡体系的发现猎体系正巧也需要一套新的终结比赛的方式。
得益于接触异星生物这张进可攻退可守的好卡,发现猎也能可快可慢,目前可大抵分为发现快攻猎和星舰猎两种,前者是携带神话观测者、地幔塑型者等T7猎好卡,已是在补丁前就有的融合了T7猎思路的快攻体系,在补丁后显然更适合了环境些,也是保证猎人大数据占优的一员大将。
相应地,星舰猎在高分段更为吃香也是我个人更为推荐,其主要思路仍是靠复活后的生化罐仓配合约德尔狂吼歌手或无界空宇实现伪OTK,游侠斥候可以为卡组带来远超预期的质量(例如配合诚信商家格里伏塔发现两张追踪护符,发现两张能量护符直接化身雷诺),也能为猎人带来不符合直觉的讲故事能力和乐趣。
步兵猎虽然一直被称为“地沟油卡组”,但确实是为数不多的在补丁前的版本末期迸发出的崭新构筑,意外之喜,其强度不算高,但在天梯中确实拥有其优势对局,当然对各类不上怪或嗯叠甲的控制卡组就只能显示其“娱乐卡组”本质了。
没时间为大法术法的陨落而哀悼了,紧随而来扛起法师大旗的是——集齐碎片的元素法!尽管燃灯元素遭到了重大削弱(不过这个削弱确实非常合情合理),但元素法并未,或远远称不上被削废,就比如溢流熔岩的一波,打包括上面提到的圣契骑在内的一堆掏不出群解的卡组都是绰绰有余。元素法仍是这个版本最为大众化的快攻卡组,且没有了燃灯元素的病态斩杀外这个卡组已经健康了很多,也践行着“优势稳劣势贪”的原则,考验着牌手的各类快攻基本功。但斩杀线降低了的元素法确实打环境中的各类控制型卡组都劣势了不少,尤其是在这版本人均有回甲能力(阿肯尼特防护水晶)的情况下,而且元素体系元素链的先天缺陷会使元素法本身存在无法取胜的“系统局”,这也是同为进攻型卡组,元素法争不过各类节奏萨的原因所在。
多系法和纯法术法也是以前的老朋友了,补丁的到来多少解放了他们的生存空间——尽管他们都失去了优质直伤银樽海韵......他们的构筑基本没有变化,除了法术法可以考虑改带灯光表演体系,不再赘述。
上期日报在介绍德鲁伊时其实忘提了一嘴大哥德,当时是觉得大哥德更近似于补水德的“剑宗”形态,携带吞星兽和分裂星岩的情况下会使得其进攻性更加明显。正好在当下环境中,大哥德和补水德是德鲁伊的最主流形态,可以一并介绍了。从某种意义上说,大哥德和补水德都可以视为“跳费德”,源于其对攀上新高和晶体结积的高依赖性——只是补水德一如既往地缺少进攻性,其构筑中会携带阿肯尼特防护水晶换取高额护甲,如果面对控制类卡组等自己的补水区质量被耗光就转而使用基尔加丹取胜,在上周的虎牙-盒子战队联赛中,DarrenF就有一把教科书级别的在手里有生命的缚誓者艾欧娜尔的情况下准时使用基尔加丹靠质量碾压无限战的对局。
对应地,具备进攻性的大哥德显得更为适应环境一些,毕竟补水德会给对手喘息的空间,但大哥德拍出吞星兽和分裂星岩就足够让对手汗流浃背了。虽然大哥德的卡手风险会比补水德高一些,虽然大哥德偶尔会有旅行管理员杜加尔拉出基尔加丹的窘境,但你还别说即使是这样这个环境还确实没几个职业能应付933拉一个战争傀儡的场面——这同时也预示着“大法术法”从未离去,现如今展开回合数和后续进攻性最接近大法术法的大哥德正强势崛起,顶替着大法术法的“卡组质量检测器”之位。
为了表现环境多样性,我或许还要提一嘴奥术德和“快攻地沟油”树人德,但篇幅已经够长了,这里就放下卡组好了。
虽然在这次补丁中牧师几乎失去了赤红教士-漏斗蛋糕的优质配合,致使这个版本的过疗牧还未崛起就已入土,但还好补丁前牧师已有另两套成立的主流形态,而且并不是强烈刚需漏斗蛋糕,其综合强度反而因为环境的整体变化而更强势了。
正如上期际蒙介绍的一般,不妨将快攻牧(自伤牧)与龙牧一同介绍,毕竟它们都依仗着星轨晕环作为强势节奏点,甚至拥有当日渔获+星轨晕环是环境里的最强进攻节奏。自残牧的进攻更为凶猛,且有宠物鹦鹉这张进可复读针灸抢伤害,退可复读赤红教士强势站场的好卡加持,再加上虚灵神谕者+炽热火炭的配合,让几乎所有对手都不得不重视快攻牧师的抢血能力——除了那些具有优质回血的职业外,比如自残牧面对战士就是一个令人绝望的劣势对局......对应地,龙牧的韧性更强,在有近似强势的前期铺场能力的同时(雏龙牧人+星轨晕环),其随时抽到时空扭曲者扎里米的可能性会让对手时刻处于忌惮中,另外有一些龙牧携带有飞速离架,在很多场面交换对局中有意外之喜。
最适合作为宇宙卡组的宇宙DK陨落了,从此控制向的死亡骑士构筑基本保持以星舰体系为主,当然在携带气闸破损的前提下,亦可分为以通灵最强音为终结体系的彩虹星舰DK和能携带近轨血月与邪爆的红红绿DK——邪爆在当下的环境中显得更为重要,毕竟三费的绝望线缕对于DK而言已经属于是不想带但又不得不带的“鸡肋”,你再嫌弃它也不能否认这是DK**唯一的解场选择了(往好处想,现在不用担心甲虫钥匙链里找不到绝望线缕了),解场牌的稀缺也使得星舰DK面对任何一个进攻卡组都存在翻车可能。但不论是对于红红绿还是彩虹DK,星舰这个体系并不是一个优秀的控制卡组的终结手段,在环境中仍存在多个病毒模块+完美模块的奇利亚斯以及无界空宇的情况下,很难指望星舰DK能凭借几轮亡语大哥拿下对局......
蓝蓝绿DK虽然失去了麦芽岩浆的打脸能力,也象征性地削弱了矿坑老板雷斯卡,但其该带还是带该玩还是玩,虽然蓝蓝绿的出伤效率比较低,但是蓝蓝绿DK确实还是实打实的场面交换之王。
但不幸的是,DK目前只长于拥有各类前期的混子单卡,在过牌能力、出伤效率、终结手段、解牌数量、厚度保证方面都实在是太中庸甚至短板了些,这已然限制着死亡骑士无法再迷你包之前掏出更可行更适合环境的构筑——毕竟可用单卡他就那么多......
如果要说补丁后的最大赢家,那仍然还得是瓦莉拉,很难想象设计师仅仅砍掉了拨号贼前期迅速展开一件不留的超展开手段,但仍然保存着“水上舞者索尼娅-沙箱恶霸-街舞起跳”的全套超模体系,这使得拨号贼的“精神续作”,沙索跳体系的重生代表,虚灵巨人贼仅仅稍加更迭就成为了高分段天梯的底层逻辑。虚灵贼始于补丁前新兴的“空余拍照贼”,在当时构筑者就考虑到拨号机器人-一件不留必死的前提,将虚灵神谕者的过牌能力和游乐巨人-无界空宇组合了起来,当然很快大家发现这个卡组单纯依靠中期一波巨人施压,后期再像拨号贼一样使用诚信商家格里伏塔或伊辛迪奥斯即可应付绝大多数对局了。像其他同样依赖着虚灵神谕者这张深暗领域最强单卡的卡组一样,虚灵贼在准时触发虚灵神谕者的过牌(并配合暗影步)的情况下,基本能稳定五费或六费打出游乐巨人,而相比于拨号贼,虽然虚灵贼几乎没有前期的超展开能力,但虚灵神谕者-背刺-焦油飞溅-刀扇足以起到清场拖回合的效果,另外虚灵贼现在也会携带冰川裂片作为刀贼等对局的针对卡,这些“苟活”方式足以让虚灵贼拖至自己的节奏,其前期运营思路会和拨号贼不尽相同,但中后期终结手段与拨号贼一脉相承,其稳定性和快攻抗性固然有一定下降,但正如前文所说,“沙索跳”体系存在本身就足以让环境承认虚灵贼的地位了。
刀贼本是作为针对圣契骑的“答案”之一出现,但很快大家也发现刀贼本身对环境的适应性也相当不错,甚至和预想中“刀贼怕墙”不同,除了“防守天尊”病毒+完美奇利亚斯外,刀贼目前拥有花式过墙和隔墙斩杀的手段,在冰川裂片和锈烂蝰蛇不多的分段,无疑是上分效率最高的那一批。
星舰贼是近期完成构筑优化后在天梯中的热度水涨船高的明日之星,其娱乐性本就不负众望,现如今其强度正经受着高分段的考验。星舰贼多少可以视为“挖掘贼”的精神续作,让沉寂许久的那个男人——威拉罗克··温布雷重新找到了适合的构筑,同时也又一次发挥了沙箱恶霸-水上舞者索尼娅刷厚度的长项。相比于其他贼,星舰贼的特点是很容易“赖着不死”,当然这也是拥有回复能力(阿肯尼特防护水晶)后的必然结果,多次回手埃索达配合引力置换器也能让星舰贼连续数波打出两个超级大哥,考验对手的解场能力。然而,星舰贼的星舰详图(和四处搜刮的造舰师)对生化罐仓的需求格外地高一些,没有生化罐仓的星舰贼就没有斩杀能力,正如前文所说,星舰并不是一个优秀的终结体系,空有场面没有直伤的多波次大哥在如今的炉石传说中也往往是被花式解光的份......
连击贼更不如说是虚灵贼的“气宗”形态存在,这个形态可玩但不稳定,只能靠连击直伤斩杀的获胜思路使得其比“剑宗”的虚灵巨人贼更要求牌序,但其算斩杀的爽感倒是独一份。
狂野术士在拿着恶魔之种作威作福,那么标准在干什么呢,原来在使用末日管弦家林恩搞人呢......
要是抛开林恩术(亡语术)这种“地沟油”卡组不谈,即使目前环境更迭,术士却仍然还只能靠轮盘术撑场子......在某些对局确实存在着顺拍巨人推死的可能,或是死亡轮盘获胜,但综合来看,术士已然是最尴尬的那一个,新体系玩不了旧卡组又不强,敢情是狂野的债来标准还了。
另外尴尬的是,环境的整体倒退却落下了疲劳术、自残术这些被重创过的“前朝之剑”,固然在快攻环境中自残术在天梯具有一定的生存空间,但与我个人而言这种可行性仅存在于理论之上。
防战仍是战士的主流形态。在防战的终端选择中,首席管理官奥丁本就因为环境中各类嘲讽随从的增多和本身掉节奏的缺点而在强度方面趋于小众,如今随着星夜露宿遭到削弱,相比于奥丁战,我更愿意将“摄影师菲兹尔+蛇发女妖佐拉/沙龙酒仙+无界空宇”的无限体系作为战士“守赢”的策略,并辅以爆破工头索格伦实现对对手组件的破坏,这种战士属于看起来薄,但连续几波照片开无界空宇配合爆破工头索格伦的TNT很容易将对手的资源耗光,甚至在运营得当的情况下(拍照的照片包括攀上新高、盾牌格挡、无界空宇等),无限战面对基尔加丹的无尽传送门也是手拿把掐,这种憋尿对局必是各位防战玩家的心头好。但战士垫底的大数据也算不上数据陷阱,无限战在环境中的处境确实算不上好,虽然是控制卡组的一个答案,但其对局的解牌数量往往需要摄影师菲兹尔后才算足够,而这往往是要求战士能应付几轮挨打的,很多时候战士都会为了保命选择拆掉组件或者赌TNT,并不能掌握对局的主动权,或者辛苦运营最后因为一个小失误葬送好局的场面也时有发生,只能说“憋尿乐趣”的提升,同时意味着对局对牌手的运营思路要求会比“一力降十会”的奥丁战高很多。
另外假人战(补水战)是大数据中会提到但我没在天梯上见到过的战士形态......在此仅作补足形态。
——RWBBYROSE
【HSR大数据】与【上传卡组】
数据来源:https://hsreplay.net/decks/
大数据显示前一千分段的高胜率卡组依然以快攻为主。笔者在这里最推荐大家用于上传的两套是元素法与恋旧萨两套前朝之间。前者由于有AOE能力在快攻多的环境中可以占据优势,恋旧萨也有曲奇等随处交换神卡。如果大家想尝试新卡组,笔者推荐圣契骑,起手找刀即可靠减费的圣契打出节奏压制,后期靠buff火车王或游客荧光棒斩杀。此外刀贼、杜加尔德、蓝蓝绿DK也都是不过于复杂的强度在线卡组,也推荐大家尝试。
——拯救世界的萨
详细卡图底下有乐队经理精英牛头人酋长与奇利亚斯豪华版3000型里的卡
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(此篇最后更新时间: 2024/11/10
更新内容: 新增D0nkey驴子网常用功能简易介绍、两步关掉营地乱七八糟广告、Fbigame卡组论坛抄牌网介绍 )