[标准] 优质地沟油 多系法
2024年12月29日
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【写在前面】

该卡组与游客骑思路比较类似,但是强度不如游客骑,单纯追求强度请勿尝试。并且强烈建议上了传说再进行尝试。

【现状分析】

传统多系法具有上限不高、前期随从不够优质两大问题,这就导致面对一些慢速与节奏较快卡组时的劣势进一步放大。受勇士法启发,将两种体系融为一体并加以改进,使得前期节奏与otk能力都得以提升,面对原来的许多劣势卡组也有了较量资本。伴随着两大天敌海盗萨和大哥徳相继陨落,多系法也迎来了更舒适的环境。
修改之后的多系法操作难度较原来明显提高,中期抉择点较多,中后期计算伤害需要准确,是一套比较吃熟练度的卡组。经实战检验,总体胜率高于50%,与各主流卡组有一战之力。

【卡组代码】

 

【核心思路】

血望者会给套牌之外的卡牌减4费,把西芙放在牛牛里在血望者buff下变成2费,再配合远古雕文巅峰无限发现的法术直伤完成otk;(少部分情况)
②该套牌带了一张艾泽拉斯的勇士,里面的大法师安东尼达斯和先知维纶都会在血望者buff下变成1费。拿到大法师就化身有限火球法,拿到先知维纶与①思路大体一致。(大部分情况)

艾泽拉斯的勇士
该卡组大多数对局都是依靠这张卡取得胜利的,基本上西芙是附带的组件,而这张艾泽拉斯的勇士才是核心,打出之后无脑选联盟。
鉴于多数玩家对勇士法并不熟知,介绍一下开出的各种情况:
〇特 等奖:大法师+先知(10%概率)
基本上守赢了,血望者4+大法师1+先知1一共6费,如果手里有0费法术,每多1费就是12点伤害。
举个栗子,我的回合是9费,手里有一枚幸运币,拍下血望者+大法师+先知还剩3费,这时候使用幸运币,费用还剩4费的同时刷出来一张火球术。一张火球术12点伤害,4费就是4×12=48点伤害。
〇一等奖:大法师
面对无甲和不会加血的职业基本上也是守赢,面对已经叠起来血或者甲的就得等西芙上手配合。血望者4+大法师1一共5费,假设手里有0费法术,每多1费就是6点伤害。
举个栗子,我的回合是9费,手里有一枚幸运币,拍下血望者+大法师还剩4费,这时候使用幸运币,费用还剩5费的同时刷出来一张火球术。一张火球术6点伤害,5费就是5×6=30点伤害。
也就是说,在手上有0费法术的情况,10费刚好可以打出30点伤害,每少1费少6点伤害,以此类推,方便计算斩杀。
〇二等奖:先知
先知维纶在某种程度上替代了西芙的作用,但是如果他们一起上手的话伤害上限极高。法术伤害是先加法强,再计算翻倍。如果先知上手,雕文和巅峰无限要优先找买一冻一/回荡混响,这样复制出一个先知维纶出来就可以起到法术伤害×4的效果,两张就是×8。
举个栗子,我的回合是9费,通过巅峰无限找到了一张火球术,一张烈焰喷涌,很不幸没有找到买一冻一/回荡混响,但是套牌里带的回荡混响上手了。拍下守望者+先知还剩4费,这时候使用回荡混响复制一个先知,还剩下1费。一张火球术6×4=24点伤害(1费),一张烈焰喷涌2×4=8点伤害(0费),可以打出32点伤害。
需要说明的是,如果是雕文/巅峰开出的买一冻一/回荡混响配合血望者会减成1费,可以在更早回合打出。
举个栗子,我的回合是9费,通过巅峰无限找到了一张火球术,一张买一冻一,西芙上手且+5法强。拍下血望者+先知+西芙还剩2费,这时候使用买一冻一复制一个先知,还剩下1费。一张火球术(6+5)×4=44点伤害,可以打出44点伤害。
〇三等奖:铜须
如果没有开出大法师和先知的话,西芙就成了全村的希望。铜须的主要作用就是可以拿到牛牛里的第二张牌,熔火符文。熔火在锻造之后可以提供两个频率的伤害,意味着可以吃到两次法强,是最优质的法术直伤。
如果开到了铜须+大法师或者铜须+先知的组合,那就不必追求铜须+牛牛的combo,用铜须+贪婪的伴侣拿两个幸运币也是个不错的选择。
举个栗子,我的回合是9费,西芙上手且+5法强,牛牛里拿到的熔火符文已经锻造,还有两张套牌里的烈焰喷涌。拍下血望者+西芙还剩3费,这时候一张熔火符文(3+5)×2=16点伤害(1费),两张烈焰喷涌(2+5)×2=14 (2费),可以打出30点伤害。
〇安慰奖:弗丁
6费88亡语还送刀虽说也是不错的质量,但很多情况没有用6费来拍它的时机,除非手里牌少,否则都在攒otk组件的路上。面对彩dk不要随意下,彩dk基本上都带了130,被拉走真是走远了。有的时候大法师上手了但是费用还不够也可以用弗丁来引诱彩dk,让他用鲍勃买走弗丁拿到3张幸运币直接到手18点伤害。
〇垃圾:瓦王
手牌上限-1。费用奇高不说拍下去还很容易把核心组件带出来,多少次为了搏一搏拍下去都给我组件破坏了。除非组件齐了但费用不够/法术没找够这一种情况,不然一定不能下。唯一作用就是让对面脏鼠给拉出来挡刀用。

【幸运币】
经过实践发现,硬币是这套牌取得胜利的重要法宝,也是决定战局命运的关键一招,因而尽量让贪婪的伴侣可以拿到硬币。
通常情况下硬币都要攒起来留到otk回合用,一个硬币意味着可以早一个回合启动otk,意味着提供了一个优质的0费法术刷火球术,意味着在后期可以多打出10+20+的伤害。
另一种情况是在四五费的时候给圣骑游客刷随从用,一个硬币+1费法术会召唤两个带圣盾的2费随从,是扭转节奏甚至锁定胜局的关键节点,在前期除了dk和战士其他职业很难处理一地圣盾(平心静气:?)。
其他情况硬币都是能留则留,留到刚好不爆牌为止。

巅峰无限/远古雕文
在没有场面压力寻找解牌需求的条件下,一般按照如下优先级选牌:
买一冻一/回荡混响
熔火符文/艾泽拉斯的勇士
③7费及以下法术直伤(雕文开出)/6费及以下法术直伤(巅峰开出)/虚空经文
④可以被减成0费的法术
⑤其他

【补充说明】
总的来说,这套牌前期随从质量可以跟dk打得有来有回,基本能够安然度过前期。但是面对元素法、龙牧、污手骑、圣契骑这样的中速卡组比较乏力,容易被抢死。
打彩dk是小劣对局,铺一地圣盾随从人家有绝望线缕给解得干干净净,而且拖入中期就会不可避免地开始陷入劣势,所以核心还是要尽快找组件。两张回荡混响务必要一张留给4费老腐老墓,一张留给8费兵主,不然血量蹭蹭的往上涨otk不掉,其他情况能不用则不用。
面对虚灵贼尽量前期蹭血,在七八费之前找法术配合随从给他抢死,一般不会给你到后期otk的机会。
打小行星萨就前期使劲铺,打大哥萨就憋组件,打自然萨边铺边叠甲圣盾挂脸上,都可以不落下风。
打打脸瞎是小优,以解场为主。我们下了奥术工匠他就得解,解了就亏节奏,不解就哐哐叠甲,并且还带了两张太阳看护者锻造回6血专门针对,很难抢死我们。解着解着就赢了,就是每回都在生死边缘。
其他的一些后期卡组更是食粮,就算叠甲再厚也是纸皮核桃,找两张回荡混响轻松打出80+伤害。
兵无常势水无常形,有时候仅仅依靠游客的一波节奏就牢牢占据了场面优势,有时候前期雕文开出来抱团5费铺一地娜迦或者6费水人大冲撞,这个时候可以转而稳扎稳打依靠场面优势就可以取胜。
当血望者没上手但是西芙/先知上手而且手里有一堆小法术也可以计算伤害跟费用,看看是否即使不减费也可以斩杀对面。

最后是一些个人心得,我在留牌阶段血望者除了打瞎子都是必留,因为血望者上手之后随便来个核心组件就可以尝试启动otk,而反之等血望者来随机性就太强了,很容易熬不过一些8、9费就叫杀的卡组。
如果有更好的想法可以对该卡组继续优化,争取帮多系法摘下地沟油的帽子。

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