接下来看法术分裂效果。作为各种构筑中最炫酷、最烧显卡的构筑底层逻辑,法术分裂最大的特性在于把范围有限的法术通过复制进行扩张,并且延长法术的存在时间。实际上大部分法术挂上分裂或者复制都能迅速成为一个AOE法术,配合寻路法术的引导可以快速构成一个基础构筑。不过,分裂也有不少需要关注的特性。
先来聊聊分裂。分裂的触发位置在法术的落点处,以落点为中心,生成与法术等级相关的一系列子法术。这些法术以前者的落点为施法起点,等距、等角度的生成,并且沿着其角度的方向传播。子法术具有独立且重置过的持续时间,同时会被视为一个独立法术,施加的随机性效果都会被重新赋予。另外,这些法术会在被塑造之后再遵循法术寻路的法则。分裂一个比较重要的特点是,如果原法术不具有轴向的速度,那么分裂的法术只会进行基本的运动。一个典型的例子是法术破魔剑在分裂后不具有与正常释放一样的转速和角度,而是只在生成的时刻旋转一次,这可能是进行了同比例的长度导致的。
事实上,分裂本身也是复制的一种形式。对于其上级的复制概念,在本作中主要遵循直观复制的基本逻辑。尽管采取了编程式设计,但是复制行为并不会对对象进行迭代。不过,如果使用复制链接一个具有复制能力的对象,则可以递推下去。这种级数上涨的能力使得复制系统具有着非常卡帕的增殖能力。一个可行的构筑如下:
核心法术:(复数的)奥数新星(稀有度极高)+任意输出法术
核心强化:各种增伤和减少法术消耗的手段
其他强化:寻路法术
打出的效果大概如图,借助法术的奥数新星的复制特性,将伤害法术迭代的释放出去,配合寻路法术的集火功能迅速打出一个让人看不懂的伤害。考虑到奥术新星过高的稀有度,这个 组合可以下位的使用分裂+导线+伤害法术进行增殖。
需要注意的是,由于复制不读取迭代的特性,分裂的奥术新星只会释放一个不具有任何额外释放能力的飞弹效果,因此这种迭代实际上不能通过分裂进行进一步放缩。不过,考虑到5倍的蓝耗增值,大部分法杖都不能支撑这种迭代的复数上升,不过,笔者也在训练中进行了一个模拟:
接下来的白屏因为技术问题没有很好的获取出来,喜欢的玩家可以试一下。顺带一提,这个增值数量让笔者的电脑直接陷入了卡顿,实现了各种3A大作都未能做到的伟业…总之,奥数新星作为最上位稀有度的法术有着自己的独特性,复制增值流程也是一个比较广泛可行的构筑派系。