【GDB】深暗领域开发人员发言拾遗(一)主题风味 机制 卡牌设计
2024年10月20日
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这周末终于稍微空了一点,深暗领域预览季(前半个)期间开发人员对卡牌机制以外的补充说明整理如下,其实主要就是版本领设Leo Robles的推特和直播发言。

 

版本主题

 

炉石每个版本的主题风味都得是很酷的,尤其必须在这个版本的领设眼里足够酷。这次轮到Leo当领设,虽然也有别的很酷的主题,但在他眼里都酷不过太空,这才定了下来。当然炉石团队里狂热地喜欢太空和科幻的也大有人在。

【Cora之于悬疑推理的纳斯利亚堡也是】

深暗领域也是让看画党狂喜的一个版本。除了常规异画橙和异画星舰及其组件,这个版本剩余异画集中在“宇宙现象”类的大法术上。用Leo的话说,如果现实世界中要有什么东西最接近魔法的话,那可能就是黑洞这样的存在了,给它们异画待遇再合适不过。

其他人物角色类的异画也都充满了太空/科幻/史诗/电影味。

 

作为威兹班+胜地的欢快二连之后的严肃史诗主题,深暗领域的出现让此前不满的玩家终于松了口气。设计师反复强调这是很早之前就计划好了的(大家不用抱怨它也会来的)。

 

版本机制

 

星舰

星舰发射费用之所以是5费,是因为……一开始试的就是5费,发现很不错,就它了。

星舰组件的费用往往不太高,因为星舰机制的乐趣就在于组装构筑,所以尽量避免一个高费组件死亡就立即发射星舰的情况;而且由于星舰组件的效果都相当于是“双份”的,所以组件费用越高效果越不能随之太强。当然另一方面组件费用也不能太低,低费效果不能强,那这个组件加进星舰就会显得无关紧要。所以绝大多数星舰组件都处于相似的费用区间。

星舰的设计空间实在不太同时也是星舰只给一半职业的原因之一。还有一个原因就是要和德莱尼匀一匀,而有些非星舰职业在魔兽背景里本来也更偏德莱尼一点,比如牧、骑、萨等。当然术士是恶魔。

“星舰组件”作为关键字总是写在描述末尾,而非和其他单独关键字那样写在前面,因为Leo觉得这样能让玩家更好地了解星舰组件死亡之前的本体的效果。

星舰在设定上确实不是机械,它们是魔法和晶体的构造。

星舰在设定上是巨型飞船,所以它们的异画都选择了进一步突出史诗宏大的构图视角。

——术士代表的燃烧军团当然也可以有星舰。

 

德莱尼

德莱尼作为机制不是一开始就定好要在这个版本推出的,是先有了太空的主题,然后才确定要有德莱尼。【不像出新职业时是管理层先确定要有新职业再定主题】

德莱尼不应该只被看作是元素的翻版,德莱尼的配合可以跨回合,也可以不跨回合(还可以跨多个回合),更不受“元素链”式的束缚。

对不了解魔兽背景的玩家来说,德莱尼种族的判定也有点特殊,因为德莱尼是一种后天获得的身份,德莱尼人先天的种族其实是“艾瑞达”,而“德莱尼”在艾瑞达语中的意思是“被流放者”,所以只有那些在魔兽背景里被流放的艾瑞达才是德莱尼,有些如阿克蒙德的随从尽管也长得有点像,但不是德莱尼。

——这也是为什么Leo曾经想过把阿克蒙德等堕落的艾瑞达标成“恶魔+德莱尼”,但被告知这不符合设定。

——而且德莱尼里还可以再分出更分支的“破碎者”,也就是被邪能污染了的德莱尼,比如阿卡玛。

 

恶魔

燃烧军团不能光是普通的恶魔,得是“无尽”的恶魔,所以这个版本为恶魔添加了“套牌之外”的新意。【后来才公布的基尔加丹更是如此】

 

轨道

太空里有各种星轨轨道,这被做成了使用相邻手牌的游戏性。

有一个例外是红巨星巨人,它的名字得是“巨人”,就不是轨了。但考虑到它是“太阳式的元素”,让其他牌与它相邻地绕着转也很合理。

 

 

卡牌设计

 

炉石首个三位数费用的牌出现在宇宙主题的版本里不是偶然,最大的东西当然应该出现在宇宙里,所以Leo开始思考100费的随从得是什么样的。首先减费效果是肯定要有的,而且要能各种减、减很多,这部分不难;然后它还总得有点别的效果,但又不能是无脑正收益的效果,比如不能是“造成10/100点伤害”,否则总会被玩坏,比如通过报警安保机器人抽到5费就能出,所以效果得有特定的使用场景。

在Leo提出现在这样的减费方式后,另一位概念组设计师Alex一开始并不看好,但玩过之后发现比想象中快很多。

Leo也很乐于看到这张牌公布后引发的两类讨论如此两极分化,要么是简简单单“元气骑”几个字就说完,要么得像写论文一样分析减费期望。

无界空宇也是宣传片里他们最后看到的那个杀死Gallon的东西。

 

设计先后上,是先有的阿肯飞翼驾驶员,后有的聪明的技师。Leo觉得在一众大型战舰中也得有小而集群的飞船。

 

关于阿克蒙德的7/7身材,Leo承认他只是让它和基尔加丹、维纶同一个身材,从而体现他们曾经是同伴,而7血等于7个小精灵这一点则是意外之喜(魔兽背景中,阿克蒙德进攻世界之树时死于大量小精灵的自爆)。

 

恶兆邪火一开始确实也是恶魔,但一旦复制起来减费减减费实在太恐怖了。

 

佐托斯是Gallon在这个版本开发周期第一周就提交的设计,而且效果一上来就是现在这样。Gallon自己提出这个设计时还有点不以为意,“随便想的,不行就不行”,没想到接下去的每周都有不同的人和Leo说这张牌有多么多么酷。

佐托斯的衍生物星球被特意区分成了“创生之星”和“终结之星”两种,从而避免它配合铜须或扎依,出彩艺人时直接触发效果。

 

黑洞曾经可以消灭敌方恶魔,但在游戏设计上,过于迁就玩家的设计会让游戏性有所损失。

 

混蒙畸体和乌鲁是两张在Leo的极力主张下才得以留下的牌。

 

基尔加丹不仅还原魔兽风味,其传送门的样子和位置也照搬了战棋双打的传送门。

 

新版维纶是中立而非牧师牌,是因为他是这个版本的主角,Leo希望他在所有玩家手里都有主角的感觉。

 

狂热的医者一开始是术士的恶魔,亡语是摧毁一个法力水晶。

 

有人问迷惑生物图查这类效果为什么现在才出而,为什么不多开发,Leo确认了这种效果物以稀为贵。

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