30.4补丁在即,30.0期间剩下的官方发言整理如下。
战棋S8
Mitchell解释过小型饰品的设计理念:不定型,并且哪怕玩家后期转型了也多少还能发挥点作用。
对于饰品机制的非智能、非诱导的设计,Mitchell也确认这是有意为之的,就是不应该鼓励玩家去强求特定目标。
种族饰品中有的需要玩家“进”种族,还有的可以作为转型选项,等等,但官方从未公布过具体都是哪些饰品,Mitchell给过一个判断方式:如果一个饰品在你没有对应随从时仍能有点作用,那它就始终能出现(作为转型);如果没对应随从就完全没用,那就是需要“进”该种族才有。
30.2版本野兽和龙不同局(跳蛙诗心龙)的规定是设计师一早就定好了的,不是看到社区热评才临时加的。这种内容更新的大补丁都提前很多就敲定了。
在战棋S8预览季结束后,RidiculousHat还专门主动征求了大家对当前战棋预览方式的意见。当前战棋大更新的预览大致可以概括为前瞻博文+合作者发布+补丁日志+试玩,其中这次预览的最大变化有两个,一是中间的预览从按更新类别“横向”发布(如退环境/新随从等)变成了按种族“纵向”发布,改善之前一直看不“全”的问题;二是没有明确指定谁发布什么,合作的创作者谁都可以到点了一起发布,在推特上统一带上#BGSeason8,官方在博文里也是请玩家自己上推特搜这个标签。
总的来说,Reddit社区对按种族发布很满意,但对发布源……其实他们自己是无所谓的,他们毕竟是常刷社区的核心玩家,哪怕几乎没人知道来源,反正总有人会把内容搬运到Reddit就行了,但很显然这方面目前做得还不够好【而且这次事实上做预览的人确实不多,至少坚持发推特的就只有HSTopDecks这一家网站】。另外还有些琐碎建议,Hat表示都记下了。
其他
在入职暴雪近一年半之后,RidiculousHat上个月终于选择彻底休了第一个长假,而且是不回消息的那种——虽然事实证明他没能完全从网上消失,但确实基本做到了不谈公事。
作为现任游戏总监,同时也是炉石历史上唯一不怎么抛头露面的游戏总监(BB/Iksar/BenLee),Tyler上个月接受TheGamer采访时表示他一来就想过这个问题,一方面当时他和其他管理层都一致认为不应该把对外发言集中在一个人身上,另一方面这种风头就应该更多地让给年轻开发者去出,而不是他这个老人。
Tyler在采访里还提到战棋双打“表现远超所有人预期”。
最后,上周预热神话皮肤时,有细心的人发现螺丝截图里的出牌历史里是清一色的未知牌(有迹可查的是一张叫“exhaust”的debug牌),RidiculousHat确认那是因为内部测试卡牌的插画都是它。