今日的卡组有:
- 多系萨、宇宙战、奥丁战、疲劳术、大哥德、宇宙萨、莱妮莎骑、过疗牧、刀贼、宇宙蛋猎、大法术法、宇宙dk
【卡组t度表】
感谢thsd帮忙制作的t度表图片。
【环境综述】
就在前不久,迷你包以来肆虐天梯的大法术法终于迎来了削弱,虽然海滩导购和蓄谋诈骗犯逃过一劫让很多人觉得没有削到要点上,但章鱼羸弱的身材确实让它在交换上弱了很多,比如被DK的诸多1/1和打三单解轻松换掉,保留的更多频率就能在第一波海啸时挡住伤害,同时便于后续线缕解场。而至于萨满的加强,带来的变化则微乎其微,仍旧处在构筑的边缘位置无人在意。
此外值得一提的是,即使在补丁之前,也有很多人认为球法是大法术法的绝对上位替代。球法在被驴鸽使用并登顶后逐渐被更多人认知,这是一套构筑偏厚的的大法术法对变种,放弃了冲浪章鱼的胡法,转而携带更多解牌以及星空投影球打后期。在冲浪章鱼被削弱后,一些人理所当然地认为本就不携带章鱼的球法可以代替大法术法了,但其实并非完全如此。
其一是因为相较于大法术法,球法本就更依赖游客来启动,而游客的加费实打实的拖慢了启动节奏。相当于王泰德和游客这两种常见启动被削弱了一半,而大法术法本就多出章鱼的启动方式,并且章鱼只削弱了身材并没有影响启动回合,反而相较于球法受影响更小。其二是因为球法本就是由环境催生的变种。
如果大家有注意驴鸽登顶当天的对局可以发现,他当时遇到的对手中慢速控制卡组居多,主要是三红DK还有少部分宇宙萨,大法术法在对阵这些卡组时有被守住的风险,而球法的后期强度在这些对局中则更有优势,因此球法才能脱颖而出。
但球法的后期强度是建立在对方终结能力有限的情况下(如三红DK),如今环境有变,高分段有彩蹄骑、过疗牧,高分段以外有宇宙战,他们的OTK/爆破工头的速度一般都快于球法,很难再允许球法打出三连球终结游戏了。同时考虑到球法的解场运营难度本就高于纯粹胡牌的大法术法,笔者认为如今大法术法才是更适合大部分玩家的法师卡组。
如果将目光聚焦到高分段以外,由于借用套牌的缘故,一些卡组的环境占比要高于它们原有的多得多。十一套卡组中快攻瞎、宇宙战、彩虹DK脱颖而出。快攻瞎是最适合新手使用的套牌之一,操作简单的同时拥有不错的卡组强度。宇宙战在其中由于整体强度的原因表现其实较差,但不妨碍大家热衷于享受能打出铜须+爆破工头时的爽感。彩虹DK一直是笔者最推荐选取的卡组,本身强度在线,后续还能小改几张成为当前更加主流的三红DK,只是新玩家上手要注意计算好绝望线缕避免后仰跳投哦。
而把视角回到高分段,彩蹄骑接替法师成为了当下唯一的T1。和法师同样依靠海滩导购或金属探测器让高质量随从提前入场,再通过蓄谋炸骗犯重复。既能前期靠三费活体天光接四费诈骗犯出天光劝退快攻,也能中期靠彩蹄/泰坦/马林超展开,后期还能用游客进行法术OTK斩杀,十分全面的同时整体强度较高。
围绕着彩蹄骑的强势,过疗牧也有较好的表现。一是依靠受伤的搬运工对阵法师残党时表现不差,二是熟练度够高后也能对抗彩蹄骑。小部分过疗牧选择带上了致聋术将针对骑士进行到底,忌讳于沉默,骑士有时就得自己用荧光棒解彩蹄,拖慢了自身启动的回合,更容易进入后期牧师的阿曼苏尔领域被控住场面。而拖入后期,一般情况下牧师的OTK要比骑士来得快些。
而说到抓骑士,三红DK也是一个可以考虑的选择。只要骑士中期爆发的回合不要来得太早,DK是有机会守住场面的。而骑士的AOE能力较差,如果迫不得已交出荧光棒解DK炫目演出者的场面,再加上吸血鬼之血能抬高血线,骑士的OTK就困难了很多。
而和DK同样是靠多系体系撑腰的萨满表现则差了一些,无论是纯多系萨还是大哥萨在面对彩蹄骑时表现都一般,本质是因为萨满缺少DK线缕邪爆之类的高效解场,本质都要靠随从交换去处理骑士的场面,很容易场面对顶后拖入靠风怒刀斩杀的情况,而萨满本身不强的过牌以及较较差的处理病毒完美奇利亚斯的能力使其较难过到加攻牌后风怒斩杀。
至于其它职业则几乎在高分段销声匿迹了,诸如银樽德等本身强度不低但缺少处理骑士中期场面的能力。机械贼在国服首日被使用并登顶后热度有所提升,但和刀贼一样本身发挥不算稳定,并未完全普及开来。
——拯救世界的萨
这套是来自B站“你猜皮卡在哪里”的一套多系萨,他使用这套卡组以27-4的战绩打到了国服第四。
你猜皮卡在哪里的个人空间-你猜皮卡在哪里个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)
在胜地版本伊始,电流导联+生死一线的combo就被提出,但当时由于难以对抗化工泄露未削弱的补水战,萨满放弃这一combo形成了携带恋旧风潮的进化萨。在迷你包后,由于哈加莎体系对大法术法的抗性,大哥萨成了上位替代。而如今法师已被削弱,这一combo再次变得值得尝试了。
卡组的运转逻辑是前期随从站场。保留了立体书/伞降咒符+悠闲的曲奇这个有机会单刷快攻的combo,同时能够享有大哥萨不能携带的飞行员帕奇斯、后台保镖等优质战吼随从。中期依靠电流导联+即使演奏/可靠陪伴的buff有机会直接平推对手,依靠炫目演出者等卡铺场够多后也有机会开出嗜血斩杀。对局进行到中后期,在挂上风领主的管号后,利用电流导联+生死一线能打出一回合接近三十点爆发斩杀对手。
卡组起手留低费随从和伞降咒符,有咒符或对方解场能力较差的话可以一起留下后台保镖。
大多数情况下是依靠场面终结对手,风怒加攻只是辅助,因此不必可以攒下生死一线和电流导练,不如早早打出凑派系或者buff。
对阵骑士时如果攻势不顺可以留一张礼物找妖术呱天光、泰坦或彩蹄等。一个常见的技巧是很多骑士构筑最近优化掉了棱彩光束转而携带了双拨号机器人,因此骑士的AOE全依赖于混调师找的A2了。在对方打出混调师时,如果对方迟疑半天仿佛面露难色,那么大概率就是没找到A2,此时就可以更加放心地铺场。同理,有时buff可以贴给曲奇防对方的A2药水,而不是贴给能动的随从打更多伤害。
卡组的随从站位也有点考究,一般得把高攻击怪站一起,典型的就是把后台保镖和它变形的随从贴着站,这样可以保证电流导联+生死一线能吸到最多的攻击。(另外注意要先用随从攻击再生死一线避免后仰抱头)
卡组还有一个略反直觉的小技巧,对一血怪比如伞降咒符出的三个1/1使用电流导联+即兴演奏的话,并不会导致随从的死亡,二是负一血的海盗会被加上三血,会造出三个4/2的冲锋,是一个四费十二点的斩杀。
总结:
总而言之,由于多系底子的存在,卡组强度肯定是不低的,这套卡组展示了大哥体系外的另一套赢法,如果你还喜欢十多攻风怒大刀秒人的快感,那么更加推荐尝试这套卡组。
——拯救世界的萨
来自试用套牌的一套宇宙战,笔者使用这套牌打出了22场59%的胜率。
来自补丁前uikyou的一套奥丁战,他使用这套牌在美服顶分段划水。
国服回归后会有人关注我这个新世界冠军吗? - uikyou - 哔哩哔哩直播,二次元弹幕直播平台 (bilibili.com)
由于目前国服环境卡顿且大多数玩家的新版本卡并不全,因此许多玩家会选择使用快攻(更准确地说,能快速解决战斗)的套牌进行上分,这些套牌目前主要是包括海盗瞎、大法术法、快攻猎、刀贼等;此外,试用套牌里比较常用的宇宙战、彩虹dk以及由此方便衍生的宇宙德、奥丁战、血dk为主。
相对来说,容易获得的宇宙战和奥丁战在这个环境里是有一定的优势的。除了打法师并不太容易外(对方过于容易天胡),其他的快攻系卡组和中速系卡组都是战士的相对优势的对局,一般来说只要保持叠甲和解牌的速度即可。相对来说,由于奥丁战的解牌更为充分,因此会更好打赢这些对局。
下面主要介绍一些对局的基础理解:
面对所有对局,攀上新高(跳费)都尽量保留,即使是针对快攻,能2费跳币出一个跳费也是很有用的。
宇宙战的主要赢法是通过深岩矿工布莱恩或获得一个永久的双倍战吼buff,然后通过永恒之火伊格尼斯、奇利亚斯豪华版3000型、爆破工头索格伦等优质战吼牌获得对面难以企及的场面、护甲或者进行破坏等获得胜利;奥丁战则主要在于混过前期后使用首席执行官奥丁获得将护甲转为攻击力的能力,从而otk对手。奥丁战的计算公式为:剃刀沼泽野猪人的数量乘2乘叠甲的次数,再加上获得的护甲;也可以用永恒之火伊格尼斯锻造1费的风怒刀来获得双倍的踢脸提高上限。
面对快攻,余震是最好的解牌,清理污染和433刀也是必须考虑留下的牌,其他解牌可以看着留,尽量保证前几费手里能有能出2-3波的解牌是最好的,后面的再靠抽到的去解。
面对中速卡组,解牌可以少留一点并尽可能过牌(例如留下针岩图腾等,但我个人并不喜欢留下盾牌格挡),这种对局我们既可以靠解光赢也可以靠深岩矿工布莱恩或者首席执行官奥丁来获得otk的胜利,只要对手不是太胡都能获胜。
奥丁战没有携带乱斗是因为觉得不需要这张额外的乱斗来赢(要么不用也能赢,要么有也会输),但是相应地,在面对法师这种多波次铺场时一定要计算好解牌数,不要轻易用加尔鲁什的礼物开盾牌格挡而要留着开绝命乱斗。(一般来说,我们有一张剑刃风暴、两张礼物、两张清理污染,如果对面会操作的话我们的解牌是不够的,尽力而为吧)
宇宙战是可以和宇宙德拼厚度的(因为如果炸弹能炸得好的话我们也能赢),但是奥丁战不能,所以奥丁战面对宇宙德时一定要尽可能快的启动otk,一般来说宇宙德甲也不厚,有一个野猪人就还是容易打穿的。
——SigmaLethe
此构筑来自于营地,笔者使用这套牌于国服一天上传。
卡组思路:
国服开服后,多数人赠送套牌选择了宇宙战,同时环境中玩家为了上分快攻较多,而此卡组面对这两种卡组都是优开,是上分的不二之选。此套牌前期作为快攻依靠次中音号小鬼,疯狂的指挥蹭血,后期可以靠渐强声浪等疲劳牌来进行otk。
一些combo和单卡详解:
腐臭淤泥波普加+渐强声浪在面对铺场类快攻时≈雷诺加泽瑞拉,解完场还能回满血(注意此时即使渐强声浪将你血量降至0以下也不会死,会先结算吸血)
邪弦竖琴:这张卡应该分成两个部分来看:面对快攻时,他是一张回血卡;面对慢速时,他是一张免伤卡。所以在面对快攻时应尽早装备,而面对慢速时应尽量把疲劳刷高一点再使用。
回荡混响:在面对一些我们难以处理的随从时,回荡混响是一个非常好的选择。进可复制德鲁伊的泰坦两管水晶操作梦回古夫(面对我们前期的蹭血,德鲁伊一般会选择回满血),或者抽满手牌加速疲劳;退可复制奇利亚斯进行解场(无论是宇宙战的完美复制还是海盗瞎的输能计数,被复制并解掉都是非常伤的)。笔者在面对大法术法时也曾经复制对方3级泰坦直接斩杀。所以回荡混响是一张上限下限兼具的好卡。
对局详解:
各常见职业对局:
后期职业(战士,德鲁伊):
面对后期职业时,由于前期对方给不了我们压力,所以我们可以先刷疲劳,在后期使用腐臭淤泥波普加和渐强声浪直接otk。另外在伤害不够的时候可以先刷疲劳,如使用乐章中的贪婪乐章加虚空协奏者在空牌库的情况下直接疲劳加6,而前期四张疲劳随从加两张狂乱侵蚀就是疲劳加8,这样腐臭淤泥波普加和渐强声浪可以直接4费给对方全场打29,几乎可以斩杀任何对手。
节奏职业(法师,盗贼):
面对节奏职业我们可以前期就靠随从对其进行蹭血然后斩杀,但如果对方抗住了前期攻势,那我们也可以卖一张虚空协奏者刷疲劳,为后期的斩杀做铺垫,注意不要被其蹭掉太多血,在血量危急(半血以下)时就可以腐臭淤泥波普加和渐强声浪解场回血了,因为乐章的存在,所以大部分节奏卡组是和我们拼不到后期的。
快攻职业(萨满,瞎子,术士):
起手留牌:邪弦竖琴,渐强声浪,腐臭淤泥波普加,多米诺效应,蔽刺触手
面对快攻时,我们只要想着如何苟住就行了,所以回血卡和解场牌必不可少,总体而言算是均势力。一般游戏进行到中期,对方铺一地场时你腐臭淤泥波普加和渐强声浪,解完场回满血,那么老练的快攻自己就知道投降了。
——千户酱
这套是目前主流构筑的大哥德,小编在前1000划水,胜率14把50%,这是一套针对中速卡组的构筑。
卡组思路:大哥德依靠前期强力的跳费,在中期就可以打出奔雷骏马和旅行管理员杜加尔,形成超展开压死对手。对方中期没有强力解牌是很容易被大哥堆死的。但是前期几乎无解牌,很容易被快攻冲烂,也很容易被带了许多大解的慢速解光,所以要看情况使用这套卡组,建议和别的卡组交替游玩获的更好的体验。
起手留牌:攀上新高、晶体结积、马林、杜加尔,打快攻留横扫、橡树的召唤。中期的超展开主要依靠杜加尔拉出工厂装配机和奇利亚斯,依靠能量零食,晶体结积快速跳费打出杜加尔或者奔雷骏马。奔雷骏马费用更低且亡语是召唤两个高属性嘲讽,在面对直伤少的快攻如自残术时可以直接锁定胜局(有桶沿警长另说)。马林开局保留是因为他会污染杜加尔的召唤池,但由于马林强大的资源还是要选择带上,依靠马林会有更多打赢慢速卡组的机会。卡组去掉了星夜选择携带禁忌之果补充伤害,如果你所处的环境里快攻较少,可以把横扫换成星夜或者雪莲幼苗补充过牌。卡组比较便宜,买一个圣地历险记的迷你包几乎就不需要合卡了,推荐大家一试。
——夜枭
lvge的直播间:https://www.huya.com/910323
奇利亚斯:完美模块+复制模块
精英乐队牛头人酋长:锈烂蝰蛇,蛇发女妖佐拉,卑劣的脏鼠这套是驴哥在补丁之前打到第三的宇宙萨构筑,在补丁加强之后更加强势,小编测试16把胜率62.5%。
卡组思路:猎人游客使得宇宙萨有了更多选择,相对于恶魔猎手的快攻组件,猎人的优质法术和战吼随从显然更适配萨满。由于环境中慢速卡组较少,故这套卡组选择拉满解牌,资源算是比较少的,但是因为沙德木刻的存在,三倍战吼的伊辛迪奥斯是可以在后期一卡定胜局的。并且因为可以携带猎人的大叫巨鹦萨考克,是可以玩出更多花活比如三倍奇利亚斯或者三倍召唤伊辛迪奥斯来加强牌库中的爆发。
起手留牌:1到5费的随从都可以保留,面对骑士,恶魔猎手,术士,要留2张解牌。前期主打一个混,如果随从曲线很顺滑也是可以3费游客,4费后台保镖站两个56嘲讽给大压力。戈贡佐姆和荷利戴医生能够准时打出的话就可以更快速地给压力了。配合鹦鹉乐园能够更快打出沙德木刻的combo,首选三倍爆发,次选三倍奇利亚斯,马林,巨鹦。如果对面是otk就三倍脏鼠破坏组件,不过标准otk较少,遇到非快攻骑才会脏鼠拉潜行者游客破坏otk。打慢速卡组如宇宙德,战等可以先三倍爆发,下回合微缩木刻加巨鹦召唤三个伊辛迪奥斯加强爆发,一张爆发打5的话慢速卡组几乎无法反制,之后随便过两张牌对面场面和血量就见底了。打大哥德等中速卡组就三倍奇利亚斯,下回合还可以再鹦鹉召唤三个奇利亚斯,直接就给对面推平了。至于打快攻只要不是鬼抽,这接近1/3的解牌大概率能给对面前四费的场面解光,属于是打什么都有一些优势的卡组,缺点就是吃熟练度和太贵了,缺尘的话谨慎合卡,很多卡在别的卡组并不适配。
——夜枭
【推荐区卡组】
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幻觉 亚服登顶 宇宙DK
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