随着时间推进,补丁后的环境变化也基本落下帷幕。高分段以虚灵贼断档领跑,快攻萨与发现猎则紧随其后,二者都有着足够的韧性并且在大多数对局中都没有明显的劣势,与虚灵贼构成了高分段的一超多强。而高分段以外由于卡组操作难度的原因,则是快攻萨一家独大,大有无敌之姿。
上期日报之后除了由国服预选赛冠军ProYun构筑出并由揽月登顶的发现猎可以视作新卡组外环境几乎没有变化,大家需要了解主流卡组可以跳转上期日报。
而本期日报则会将视点聚焦在主流卡组以外,为大家带来T2/T3、娱乐卡组的构筑分享。
本期你将看到:
- 超多T2/T3卡组、娱乐卡组推荐:奥数德、大哥萨、直伤瞎、
- 推荐区卡组:更多上分、上传卡组与香甜地沟油推荐~
- HSR大数据
【T2/T3卡组、娱乐卡组】
奥数星舰德是笔者从新版本首日就开始研究的一套卡组,这套体系十分冷门几乎没有传播。卡组强度不高,主要是思路上偏向于拼胡,能够早早凑齐组件启动就所向披靡,没有就下一把,是实打实的娱乐卡组。
卡组逻辑十分明确,依靠新版本单卡星光反应堆配合求救信号和宇宙浑象做一波超展开的大场面,而礼物、能量零食等减费跳费能将这个启动回合提前到五费左右,直接一波劝退对手。
除此之外能和反应堆配合的奥数法术还有阿肯尼特的启示、安戈洛宣传单(翻面后是奥数)来抽牌,闪光试剂瓶给宇宙浑象、鼓圈集会来减费buff。正面时的安戈洛宣传单、橡树的召唤还可以检索反应堆来帮助启动。
笔者一直在尝试这套卡组的优化,过程中也存下了一箩筐卡组启天胡启动的截图,能够在四五费直接劝退敌方也是十分地有爽感。但即使卡组优化了很久,卡组稳定性也依旧一般,极其依赖牌序,只能定位为娱乐卡组。对骚套路感兴趣的老哥可以尝试。
——拯救世界的萨
新版大哥萨的构筑最先兴起于外服,以上这套是虎牙夏布去改良后在12月首日上传的卡组,他用这套卡组打出了23-10的战绩上传。
卡组和老版本的多系大哥萨类似(在炫目演出者被削弱后消失了),前期依靠小法术解场,童话林地检索战吼怪(主要是哈家莎),然后哈家莎检索高崖跳水,六费高崖跳水拉大哥返场回血,同时用淤泥之地进化留下一个大哥在场上。
相较曾经的大哥德构筑,卡组的抗快组件去掉了冰霜摆件转而替换为了麦芽岩浆来应对铺场快攻萨。而哈家莎抽冰霜摆件的卡位则被替换为了星云。而失去冰霜摆件的代价则是卡组的五费曲线比较空缺,高崖跳水前的一回合经常无事可做。
卡组起手留童话林地和哈家莎,其次留低费解牌过渡。卡牌间配合多多,除了最基本的童话林地-哈家莎-高崖跳水-大哥的环环相扣检索链外,新加入的很多卡牌间也有配合。比如爵士贝斯既能和潮流逆转配合给星云减费,也能三费提刀四费硬币砍掉出高崖跳水。三角测量既可以检索高崖跳水增加准时启动的概率,也能后期往牌库中洗潮流逆转,而潮流逆转又能被泰坦抽到,再配合风怒刀斩杀。预言者努波顿可以被高崖跳水拉出送掉,避免了亡语被破坏,而衍生物记录高崖跳水能够持续多回合拉出大哥提供场面压力。宇航员是唯二的战吼随从,可以被地标减到六费,然后在六费高压跳水后紧接着七费找到一费的高压跳水继续施压。哈家莎抽到的星云虽然是九费,但配合摩摩尔可以一费打出,其中不乏奥拉基、大螺丝等伤害牌。
总而言之,大哥萨是一套自成逻辑的卡组,并且面对不同卡组时都有一战之力。但这样较为大开大合的卡组仍旧还需要环境一段时间的检验,大家可以去往夏布去的直播间进一步观看了解。
——拯救世界的萨
这是一套近期才出现的直伤瞎,卡组相对海盗瞎来说较为冷门。笔者在玩盗贼时遇到几次这套卡组,发现打起来较为吃力,于是找到了这套卡组。这套非传统铺场而偏向于直伤打脸的快攻构筑算是国服高分段环境畸形的产物,主要是针对虚灵贼构筑,因此在海盗萨为主的高分段以外反而没那么好用。
虚灵贼的主要痛点一是前期对方不下怪时手牌不太好卸,如果虚灵来晚更是如此。二是回血极度以来诚信商家,回合靠后且不稳定。而这套直伤瞎则抓住了这两点。卡组思路是前期留下高威胁生物站场,战斗邪犬和滑矛布袋手偶一旦站住都有机会输出大量伤害。中期开始放弃场面争夺,靠直伤终结游戏。
卡组亮点在于中期直伤手段上选择了伴唱机+恶魔变形、虚灵神谕者+针灸两套组合。前者能够在两回合内输出15+点直伤,后者则是五费炎爆恐怖如斯。
卡组的可替换卡位是狱火订书机、低沉摇摆,可以替换为猎头、混乱打击来进一步降低卡组曲线。
总的来说卡组强度虽然中规中矩,并且在快攻内战中表现一般,但在虚灵贼较多的环境中还是略有奇效的,感兴趣的读者可以试着用这套卡组来打虚灵贼。
——拯救世界的萨
来自생각的一套鱼人快攻萨,他使用这套牌于上月末从4430名打到85名,笔者使用这套牌打出了15-12的战绩。
萨满是现在天梯的“巫妖王”(打了引号是因为实际上没有达到真正的统治),在全分段出场率和胜率都较高且并不是特别容易被完全针对。一时间,全天梯都是各种带着粗暴的猢狲、惊险悬崖、风领主的管号+生死一线、甚至带回恋旧风潮的萨满,大家都在5-8费就激情抢烂对面的脸,(和虚灵贼、大哥德等限速器卡组一起)导致环境提速了不少。
在这样一堆看起来很老式的萨满里,생각开发出了一套加入了新卡脑腮鱼人的新式快攻萨满。从构筑思路来看,这套卡组加入了脑腮鱼人作为过牌增加快攻的稳定性,因此加入了鱼人木乃伊方便(和水宝宝鱼人一起)配合脑腮鱼人多过牌,又因为卡组现在有鱼人/野兽/海盗/亡灵/机械而加入了派对动物这一多种族快攻的神卡。由于这一过牌轴的加入导致卡组的爆发卡变少,作者还加入了虚灵神谕者-麦芽岩浆这一针对快攻内战的轴,同时让过牌变得更为丝滑。当然,这种构筑的缺点也显而易见,即其爆发能力大大下降、非常依赖于萨尔的礼物找嗜血,因此在非快攻多的环境里强度是不如单纯的快攻萨满的。
卡组整体玩法与其他快攻萨没有太大区别,即使在快攻对局里也不建议同时留下虚灵神谕者-麦芽岩浆(一般来说单留麦芽岩浆就可以了),这种留法很容易导致前期节奏跟不上从而靠这套返场也没用。
此外,可靠陪伴过野兽现在会过到派对动物而非一定过到后台保镖,这一点在实战中要注意。
新加入牌的起手留牌中,派对动物是非常建议留的,尤其在后手多牌的情况下,2费出派对动物、3-4费出一个5/6的后台保镖双双站场在快攻内战里几乎可以起到决定性的作用。但是个人实测而言,脑腮鱼人在非有水宝宝鱼人的情况下不太建议起手留下,前几费最好先控住场面再考虑用脑腮鱼人过牌。
由于过牌不少且控场比一般快攻更有力,卡组打快攻卡组具有一定的优势。我们可以靠后台保镖、对阵萨满(和猎人)的麦芽岩浆、对阵牧师等卡组的泰坦来慢慢控场,然后在场面控住之后再伺机爆发死对面。
但是相对来说,这套牌对阵虚灵贼、大哥德、无限战等中期爆发卡组和控制卡组都并不优势甚至有劣势,这是因为我们整体上爆发能力很差,在没有场面的情况下很难抢到对面的血,因此对方一旦和了或者控住场面了我们很容易就输掉了。这里打虚灵贼特别多说一句,有时候可以前期适当交一些场面骗对方的背刺和焦油飞溅,一旦骗完了再打出墙+悠闲的曲奇有概率会让对面解不掉曲奇从而单刷。
——SigmaLethe
这套卡组是世界赛国服预选赛冠军ProYun构筑的慢速OTK龙牧。
与传统快攻的开门龙牧不同,此套构筑为慢速控制思路。尽管新版本给龙牧带来了星轨晕环这一强力补强,但原先与赤红教士相性极佳的漏斗蛋糕惨遭削弱,如今的蛋糕过于难用便被踢出了构筑。雪上加霜的是,虚灵贼前期富裕的解牌导致传统龙牧的生存空间进一步被挤压,前期的场面优势很容易就被虚灵贼各种combo解干净。于是慢速OTK龙牧便应运而生,在做完时空扭曲者扎里米的任务后,拍下无界空宇(配合沃金30斩杀)或者奶酪开门斩杀。
卡组简析:
卡组舍弃了礼盒雏龙、随船外科医师 和口渴的流浪者等一众快攻组件,转而携带了游客、一众猎人卡和无界空宇。主要依靠虚灵神谕者和赤红教士配合地标、隐藏宝石来过牌,且对照鳞摹能定向检索戈贡佐姆拿奶酪。可靠的鱼竿能拉当日渔获或者赤红教士,飞速离架在配合虚灵神谕者是可以解巨人的。上回合打出泰坦或者飞速离架,下回合可拍下大叫巨鹦萨考克再来一波。
起手留牌:
特殊留牌:星轨晕环(旁边有低费随从时留)、粉丝俱乐部和隐藏宝石(有赤红教士时留)、
飞速离架(面对萨满、dk等职业可留)
打法思路:
前期尽可能通过赤红教士和其他卡配合去过牌,能蹭点血就蹭点。雏龙牧人给的雏龙除非是打快攻,其他情况都留在手里配合飞速离架,等时机差不多了再拍下来达成时空扭曲者扎里米的条件。解牌交的需慎重,一般前期先交一张飞速离架解一波,之后在配合虚灵神谕者解第二波。黏土巢母是做任务的主力军,一卡能招4条龙,泰坦复制黏土巢母也是一个强力的节奏点,等时机成熟就奶酪或者无界空宇开门斩杀。
可能有用的小tip:
一般来说戈贡佐姆给的奶酪召唤出来6费和8费的随从质量最佳)。
最后如果没有纳瑞安·柔想,可以换成第二张可靠的鱼竿或者混调师。
——许仙许宣
这一套无限战是驴哥直播使用的卡组,小编玩下来39场54胜率。
卡组思路:
前期依靠大量过牌过空牌库,依靠摄影师菲兹尔拍摄蛇发女妖佐拉达成无限。如果面对快攻卡组,依靠凶恶的入侵者的优质解场也能很容易地解干净场面,让快攻资源跟不上而投降。
起手留牌:
盾牌格挡, 岩肤护甲商(有的话留安全护目镜),针岩图腾,攀上新高。打萨满,瞎子,法师,牧师留余震和凶恶的入侵者。卡组过牌已经足够了,不必携带更多的抽牌,小编测试过满编岩肤护甲商和星夜的构筑,往往10费左右就会把牌库过穿,而费用还没有涨上去,无限没有很高的费用加持就会导致解不干净或者甲叠不起来然后断牌。
拍照建议拍摄:盾牌格挡,攀上新高,蛇发女妖佐拉,合金顾问,爆破工头索格伦,无界空宇, 安全护目镜,剃刀沼泽摇滚明星。这些卡都是可以考虑的,在对手打出基尔加丹后,爆破工头索格伦就无用了,可以打掉防止影响拍照,合金顾问能够有效防基尔加丹里的冲锋恶魔,盾牌格挡用来当回合把照片抽上来,防止末日女武神把照片偷了,攀上新高则是能让我们有更多费用用于无限流程,其实大部分情况下攀上新高不拍也是够了的。如果是内战就看谁先拍爆破工头索格伦了,内战情况其实不需要无限拍工头,一张就够用了,三张炸弹很容易把佐拉或者摄影师炸毁,还能让对手不敢猛过牌。这套卡组打快攻是大优,打大哥德打不了太胡的,比如说第5回合933,打DK就多叠甲放防灵最强音斩杀。礼物在打快攻时晚点开,留着当解牌用。不太好打的有星舰猎,星舰贼,对手有充足的时间造超大亡语星舰,甲叠的再厚也挡不住几个生化罐仓打你一脸。
总之这是一套乌龟卡组,在月初快攻横行的环境里是有一战之力的,因为打快攻有七八十的胜率,也能勉强算是好上分的,就是打慢速拖到无限之后可能还是要打很久,十分憋尿,平均对局时长为8分多钟,想要急速冲分的玩家慎用。
——夜枭
此套牌是幻想的彼方所投稿,其使用这套构筑于月初打上传说第6(套牌构筑者为凛冬将至丨一方)。
卡组思路:
比较类似于前朝旧剑彩蹄骑(实际上我原本想给这套卡组取名为彩蹄骑(无彩蹄版)的,可惜被幻想的彼方否决并改名为爆发游客骑)。主要操作思路也有一些变化,原本彩蹄骑可以依靠盗贼职业组件提前拍下彩蹄等高费高质量随从在游戏中期进行超展开,但是补丁削弱之后高费卡就显得过于笨重了,所以我们抛弃这一体系,这套卡组也从原本的超展开加otk双核卡组变成了侧重于otk的卡组。
一些combo和单卡详解:
戈贡佐姆:和彩蹄骑中的彩蹄作用类似,都是提供一个超展开来进行随从交互以及铺场蹭血。(但是在快攻较多的环境里面可以换成第二张棱彩光束)
伊辛迪奥斯:能多早下就多早下,和彩蹄骑的彩蹄地位一样,在面对快攻时如果后手有硬币刀甚至可以留伊辛迪奥斯。
拨号机器人:本卡组中只有一张5费,就是游客(这也是本套牌不带圣沙泽尔的理由之一),所以在大多数情况下拨号到5可以无脑拍。在面对铺场快攻时抽到手可以立刻拍,因为刚刚上手时是固定抽8费,也就是抽棱彩光束。
对局详解:
后期职业(战士,德鲁伊):
起手留牌:
音响践踏者,伊辛迪奥斯
无论是战士还是德鲁伊,对局中对于法术的依赖性都是非常高的:一个需要法术解场,一个需要法术来进行跳费以超展开,所以中塞在与这些卡组的对局中都是非常重要的。
两轮中塞连拍压死战士
节奏职业(盗贼,圣骑):
起手留牌:音响践踏者,泰坦
在面对这种具有中期超展开能力的卡组时,既可以留中塞来限制超展开,也能留泰坦来将对面的巨人变成小人。
图中是借用对方给的1费精控和对方的索尼娅来达成的斩杀,有索尼娅的情况下荧光棒是无尽的,斩杀线在该局情况下(8费)是25(6个荧光棒加2杯神圣佳酿)。
索尼娅荧光棒斩杀
快攻职业(萨满,恶魔猎手,术士,盗贼,法师):
起手留牌:后手有硬币刀可以留伊辛迪奥斯,棱彩光束,神圣佳酿,活体天光
手牌中有活体天光时,后手3费即可拍下,所以1-2费不能给手牌的操作就最好不进行(比如2费不下威猛银翼巨龙)。面对刀贼时神圣佳酿可以吃掉对面很大的一部分伤害,所以也可以留下。
后手4费拍下伊辛迪奥斯
——千户酱
【推荐区卡组】
网址:Lost Temples - fbigames.com
【HSR大数据】
数据来源:https://hsreplay.net/decks/
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5.夜枭(偏好dk,术士,牧师,德鲁伊)
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