佣兵战记简介
2024年9月24日
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前言

国服回归之际,带大家回顾一下之前继酒馆爆火之后炉石传说推出的新玩法——佣兵战记,当时这个刚开始推出的时候热度挺高的,许多玩家都入手了相关预购,前面酒馆战棋新颖的玩法和不俗的口碑使大家对其抱有非常高的期望,可惜最后因各种问题在25.4版本迎来了最后一次补丁,同时宣布了他的灭亡,完全由联机对战模式变成了冒险模式

                                                                                           游戏玩法
这个模式突破了炉石传统的框架,我觉得玩法更倾向于是养成肉鸽类。最主要的玩法是英雄作为卡牌上场用技能或对撞,对局开始6选3上场,场上随从不足3个就从待定区挑选随从上场,直接全部随从死亡则一方落败,对局场面如下:

对局视频演示链接:https://b23.tv/40JKkBL

每个佣兵初始有一个技能,自身的等级达到5,15级后会解锁第二,第三个技能,等级通过对战提升,技能有速度值,越小代表放的越早,己方速度相同则按照操作顺序释放,和对方一致则随机释放,每个技能上限是5级,需要的碎片要求依次是50,125,150,150,同时英雄还有装备,装备等级上限是4,升级需要的碎片依次是100,150,175,不同的队伍可以选择不同的装备,等级,技能,装备全满的情况下英雄会提升1点攻击力和5点血量,如下图所示:

技能升级 装备升级

 

 

强力的英雄一开始是没有的,需要用碎片合成,碎片可以通过打PVE或氪金获得,所需碎片是稀有100、史诗300、传说500,所有想要获得一套强力的阵容要花不少时间,获取途径总共五种:商城,佣兵卡包,佣兵任务奖励,通关副本,PVP宝箱奖励,0氪党甚至肝满所有的材料,起码需要1个月,有了强力的英雄,组出强的阵型更好的来刷BOOS或在PVP中战胜对手,在很长一段时间里这个模式主要是两种玩法,PVP上分和PVE打BOSS做任务攒碎片。

 阵容搭配是这个模式的特色:他们各自有属性,是互相克制的关系,对被克制的一方能够造成双倍伤害,每个英雄一共有三个技能,对局打法也不是回合制,是互相选好技能之后直接开战,等双方选好技能之后会有个排序,1~6,决定攻击的顺序,每当场上的怪被打死后不足三只的话,你就可以从预选的其他三张英雄牌中挑选上场备用的英雄,直至6个英雄都阵亡。

 

 而pve就稍微复杂一些,每打死一个boss,你可以升级技能或得到额外的助力,当然这些额外的buff只能维持到你通关这条boss,线路也是多样的,可以选择避开某些boss战选择机遇,也可以一直对战直至遇到最终boos将其打败,中途所有的英雄都阵亡的话,就会算作失败。

                                                                                    杂谈及佣兵没落缘由

这个模式初期的宣传力度很大,期间大赛不断,有不少高手研发出新的套路盘活整个游戏环境,可惜繁杂的配合玩法劝退了大部分玩家,少数愿意经营的玩家有些没有资源,开荒都很煎熬,氪佬速通PVE后发现PVP压根没有什么玩家,以至于后来暴雪引入机器人后得罪了几乎所有类型玩家,模式大更新的方式也非常粗暴,直接用强力的新卡替代旧卡,把玩家们之前的努力直接作废,后来又因为互投等等事件加速了这个模式的没落,本身玩法就吸引不了新的玩家,又没有新鲜血液,最后暴雪选择放弃了这个模式,转成了周本,改用英雄打BOOS的冒险模式玩法,加入了更多体系,这边就不一一展开了,其实抛开肝的部分,玩法还是挺丰富的,感兴趣的可以去了解一下。
                                                                                               结语
 听说国服回归佣兵可能会将迎来更新,本人在佣兵上线一段时间后游玩过一段时间,这篇文稿有非常大的主观性,本人主玩天梯,对佣兵没有那么专业,而且时过境迁,只能作为当事人简单回忆和大家讨论一下这个模式的一些基础玩法,上述有不到位的话,欢迎大佬在评论区指正,我在此之前查阅了大量视频攻略,发现还是有一小部分玩家还在坚持这个模式,也希望国服的回归能够给这个模式带来新的生机。感兴趣想要深入了解畅玩的新老玩家可以搜索相关词条或视频,有更为详细的攻略教程。

 

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