炉石佣兵周报 | 20241128 “一切以结算为准”——pvp邦桑迪机制解析
11月28日
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有很多回归佣兵pvp的老哥一定会非常好奇——为什么邦桑迪的登场率如此之高?另外邦桑迪+弗丁和邦桑迪+吉安娜(包括但不限于克罗米等其他配合)的套路为什么会如此结算?

今天我们就邀请到了月榜大佬Yesik老哥,用最详细的语句给大家解释和梳理,这个佣兵战纪目前为止最最最大的bug。

佣兵周报看一期少一期,本期发完之后 我们就暂时没有存稿啦。

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佣兵战纪最大bug详解——佣兵回手后异常回血

大家好,我是一个普通的炉石玩家 YESIK#5414,主玩佣兵战纪。

众所周知,佣兵这个模式已经停更了。虽然在停更时,暴雪承诺将持续进行维护和bug修复,不过佣兵战纪最近的更新似乎是修复“部分任务能在佣兵战纪中完成的bug”———以目前游戏内容看,这个模式的bug是个巨大的粪坑(兽兽不玩佣兵可惜了),其中不乏影响pvp对局的恶性bug,长期未被修复,因此玩家也不得不习惯其带来的影响。

不过,今天要介绍的bug,涉及到佣兵模式相当底层的操作——回手和加血,居然在这个游戏停服许久的今天才被完整理解。任何佣兵(甚至pve中的敌方boss或小怪)都可以完成这个bug复现。因此确实可以说,这是目前在佣兵模式中发现的最大bug。

Bug的内容具体来说是这样的:当一个佣兵的生命值低于其生命值的buff时,将其以任何手段移回后备,这个在后备的生命值会增加到生命值buff的总和+1。

熟悉炉石机制的读者可能已经猜到发生了什么,不过我们还是从头讲起吧。

11月初拯救杯千元奖金佣兵水友赛,在制定比赛规则的时候,参赛者提出应该禁止那些利用恶性bug的卡组上场,比如邦桑迪弗丁组合、邦桑迪吉安娜组合。水友赛的组织者,William老哥提到,克罗米在邦桑迪回手以后也有bug,有时会发生异常的回血情况,严重时甚至会一次回手后直接回满,最终比赛也ban掉了这一组合。

这是我第一次了解到还有这样的bug。

邦桑迪克罗米正是现在佣兵决斗场中最热门的首发组合,佣兵pvp玩家也许会偶尔遇到这个bug,回手后的克罗米出场时的血量不太正常。

不过大部分玩家应该和我一样,并没有对这个数字特别敏感,何况bug出现的频率并不算高。William老哥当时提到,bug的触发条件可能是克罗米残血。赛后,孤灯长明#5154老哥进行了大量相关测试。他发现,对于邦桑迪克罗米的首发队伍,只要把克罗米的生命值打到20以下后回手,在手中的生命值就会变为21。再次上场后,克罗米再收到伤害回手,手中生命值就会变为41。如此反复回手,重复几次后,克罗米仅靠回手就可以一次恢复上百生命值。

①残血(第一次入场<20)的克罗米

②第三次回手后,在手牌中回复至61(1+20+20+20)血

等差数列式的回复看起来有迹可循——20血正好是克罗米的战吼增加的血量buff,之后又尝试了直接使用克罗米的3技能,同样会使回手后异常回复的生命值增加20点。这样,我们大致理解了这个bug异常回复的数值是怎么来的,不过,这个bug到底是怎么回事?

如果各位读者中有佣兵pvp爱好者的话,也许会注意到,“21”这个数值还会在别的对局以类似的形式出现:在奥术猫队伍中,克尔苏加德和猫的生命值如果降低至20以下后回手再上场,他们的生命值就会变成21。

这并非bug,而是因为克尔苏加德的2装备被动会给猫和克总在场时+20生命值。

回手时,由于克总不在场上,被动不生效,这20点生命值就要扣除。假如此时克总或猫的生命值在20点以下,按照传统炉石的结算,血量光环消失时,生命值不会变为负数,最少变成1。因此,当克总或猫再次上场,重新获得光环,其生命值就变为21了。

当然,这里有必要科普一下,炉石传统对战的回手(移回手牌)和佣兵战纪的回手(移回后备)有一个地方不太一样:传统对战的回手是会清空卡牌的所有buff效果的,而佣兵战纪的回手会保留所有buff。

既然如此,前面残血的克罗米在回手的时候,应该始终保留她身上的+20生命值buff,生命值也就不会发生任何变化。对此,我的猜想是,佣兵的程序员虽然修改了回手的机制,但是没有完全修改:佣兵在回手的时候,会先清除自己身上的所有buff(如果此时血量降为负值则强制为1),然后再重新获得一遍buff。根据猜想,残血的克罗米在回手的时候,清除buff后直接成为1血,重新获得+20生命值的buff。

按照这样的猜测,这恐怕是佣兵的回手机制的固有bug,从结果上来看,就是回手导致异常回血,任何佣兵带上任何血量buff,以任何形式回手,都会触发这个bug。为了验证这个猜测,用玉珑来buff光明之翼来看看效果:

①用玉珑buff光明之翼,加上曲奇的buff,身上的生命值buff(5*15+9=84)总计84点

②回手后,光明之翼的生命值回复到了85点,与预计的(1+84)相同

③把光明之翼上场回满生命值为167(本体83+buff84)点生命值

可以证明,这一bug并不是为佣兵额外增加生命值buff,所以说成“异常回复生命值”。

经过测试,不同具有回手能力的佣兵,发现在光明之翼,阿兰娜和迦罗娜这些自回手佣兵与邦桑迪、尤朵拉、伊瑟拉和玛维可回手其他佣兵的回手都可以触发这个bug。唯一一个比较特殊的佣兵是变装大师,其描述中写的“交换”,实际上并非直接位移,也是一种回手。简单进行测试:

①这里血骨傀儡一共获得了60点生命值buff,攻击,触发变装大师的交换效果

②后备的血骨傀儡同样触发了bug,变成61血。这说明,变装大师的“交换”也一样触发了回手时的机制

至此,相关拥有回手机制的佣兵表现完全统一,对这个bug的猜想成立。

这个bug之所以这样晚才发现,可能是因为这个bug即使触发,通常也不会带来很大的收益,除非回手的佣兵身上buff特别多。更何况,虽然新佣兵中比较常见,但实际对局中大量buff的构筑并不携带邦桑迪,也就是邦桑迪克罗米比较常见。

如果佣兵可以频繁回手甚至无条件回手,身上有带有大量生命值buff,利用这个bug,岂不是可以带来大量收益?邦桑迪可以在前3个回合无冷却回手,但自身吃buff效果意义不大,尤朵拉、伊瑟拉和光明之翼的回手技能有1点冷却,阿兰娜可以无冷却回手,但是有攻击力的条件,最适合用来触发这个bug的佣兵恐怕是迦罗娜,回手条件简单(1装备),还能自己加buff,在身上携带大量buff的情况下,每回合回手再登场都能回血,在对方队伍后期缺少爆发能力时,迦罗娜的大量回复就能制胜。

我想,利用Bug是不太合理的,但倘若pvp的这个机制下的阵容卡组 已经非常普及了的话——我们不普及这个Bug,或许是对其他 不知道、不了解、不明白bug机制的读者们 的不尊重。

当然,也有人会说,炉石传说是没有Bug的。一切以结算为准。

经过一段时间的探索,如果你想最大化探索这个“一切以结算为准”的机制的话——

伊莉斯·逐星/绿洲水壶+卡德加/焙烤培根+半兽人迦罗娜/暗影步+玉珑/玉火之矛+奈姆希·灵沼/沼泽苔藓+邦桑迪/竞技场选手 的奇怪阵容就诞生了——

代码:#

CMOx6RESCei/pue9l+WonBgBIkIKCQj/AhCPAzjYBwoJCJkDEL0DOMsICgkIoAMQ0wM4hwkKCQidAhCrAjiEBQoJCJMDEKgDOKYICgkImAMQugM4xQgoBw==

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实战胜率很低,纯纯的用于测试机制的地沟油套路,如果你感兴趣的话,也可以试一试!


最后,如果你很想详细了解刷图的方法 和现在PVP排位的环境情况,欢迎来我们群里和老哥们探讨,QQ2群的群号是557809431。

如有其他问题,欢迎在评论区联系我们,我们会尽可能回复。(私信很难很难看见,因为猪猪用的是电脑端写的营地稿)

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