【DSK】暮悲邸机制(完整版)
9月3日
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此内容翻译自卫生纸官网

原文发布于 2024/08/31 

作者:Matt Tabak

译者:我


译者注:本文中出现的关键字和牌张翻译均来自MTGso。


暮悲邸静候着你的光临,每一扇门后都藏着你最深的恐惧。整个时空都被容纳在这座大宅中,这不禁让人心生疑问:是谁建造了它?它为何存在于此?其中陈饰从何而来?虽然我们没法在这里一一探讨所有细节,但我们可以为你介绍暮悲邸:鬼屋惊魂中的所有新机制,这至少能帮你避免其中一个最大的恐惧:在售前赛上毫无准备。(等等,“最大的恐惧”难道可以不止一个吗?我突然开始担心自己对恐惧的理解是不是出错了。天哪。)

隔间

这座宅邸的本质不断变化,难以组织,但在探索这里时,人们确实能够感知到各个隔间。有的隔间令人熟悉,就像自己家里的房间一样。还有的……就没那么熟悉了。隔间是一种新的结界副类别,出现在一种新的连体牌上。

 

没错,连体的永久物牌。每张隔间牌都有两部分,每部分称作一扇偏门。当你施放一张隔间牌时,你需要选择其中一部分,也就是说,选择一扇偏门解锁。你选择的那一半异能将生效。如果该部分具有“当你解锁此偏门时”触发的异能,那么当隔间进场时这个异能就会触发。如果它有其他触发式异能,它们会在适当的时候触发。该部分的静止式异能会持续生效,以此类推。而你没有施放的那一部分可以暂时忽略,那扇偏门依然是已上锁的。

例如,如果你手上有上面展示的那张牌,你可以选择施放人偶工房,或是瓷作展室,但不能同时施放两部分。假如你施放瓷作展室并支付了{4}{W}{W}。一旦它在场,你操控的生物将会享受到力量和防御力的提升(希望如此)。人偶工房的触发式异能此时尚不存在。

但是如果你连探索一下都不能,这些相连的隔间又有什么用处呢?只要一个隔间在战场上,你就可以通过在法术时机支付已上锁部分的法术力费用来解锁它。以此方式解锁一扇偏门是特殊动作,不用到堆叠,也不能被响应。如果该部分有“当你解锁此偏门时”触发的异能,这些异能会在此时触发,该部分的其他静止式异能也会立即开始生效。解锁隔间的另一部分不会影响已经解锁的部分。它会保持解锁,整张牌的所有异能都将可用。

如果一张隔间牌未经施放就进场——比如从坟墓场掘回战场,或是通过其他什么方式放进战场——那么它的两扇偏门都会保持已上锁。它的任何异能都不会生效,但你仍然可以在你的行动阶段且堆叠为空时(即法术时机)支付其法术力费用解锁任意一扇锁着的偏门。

当隔间在战场上时,它具有已解锁之偏门的特征。例如,如果只有瓷作展室被解锁,那么该永久物的法术力值为6。如果两扇偏门都被解锁,那么该永久物的法术力值为8。同样地,如果两扇偏门都被解锁,那么该永久物将拥有两个牌名。在你的牌库、坟墓场和手牌中,隔间牌的法术力值为其两部分的总和,牌名也包含了两个部分。例如,如果某效应让你从牌库中搜寻一张法术力值等于或小于3的牌,你就没法找到人偶工房 // 瓷作展室,因为整张牌的法术力值为8。

如果你复制了一个隔间——难道一座房子还不够吗?——那么复制品将与原牌将具有相同的已解锁偏门。不过,复制品具有原牌的全部信息,因此你仍然可以解锁复制品中已上锁的偏门。

显化惧象

显化惧象是一个全新的关键字动作,代表了未知的威胁。让我们了解一下它!

 

显化惧象将现有的关键字动作显化融入到一种全新的方式中,令对手无所适从。显化惧象的流程是:检视你牌库顶的两张牌。显化其中一张,并将另一张置入你的坟墓场。显化意为你将那张牌牌面朝下地放进战场,它成为一个2/2无色生物,没有名字、类别、异能或是法术力费用(因此法术力值为0)。

牌面朝下的生物也是生物,因此生物能做的任何事情它也能做到。它可以攻击,阻挡,被去除,被牺牲等。

虽然你可以显化两张牌中的任意一张,但显化生物牌可能是个更好的主意。被显化的生物牌可以通过支付其法术力费用来翻回正面。你可以在任何时候以特殊动作的方式这样做。它不用到堆叠,且不能被响应。只需要展示这张牌确实是一张生物牌,并支付其法术力费用,它就会翻回正面,并立即具有该生物牌的特征。也许你的对手用闪电击瞄准了你的显化生物,但却发现它突然拥有了4点以上的防御力。也许你的对手选择不阻挡你那看似无害的牌面朝下进攻生物,结果发现它现在有15点力量。我想,你得对15费开放的对手有所防备才是。

 

此辅助牌是一种可选的游戏配件,你可以用它来为你的牌面朝下永久物增添一点趣味,直到它的真面目被揭开。

如果你碰巧显化了一张具有其他能让它翻回正面的异能的牌,比如变身,那么这些异能也可以生效。不过,本系列中并无这些异能。当一个永久物翻回正面时,它并不会重新进战场。它仍然是同一个永久物,其上的灵气、武具和指示物仍然保留。如果它正在攻击或阻挡,它将继续执行这些动作。如果它是某些咒语或异能的目标,它依然是目标,尽管它现在可能不再是合法目标了。

如果你操控多个牌面朝下的永久物,它们必须始终能够被轻松区分开来。你不能通过物理方式将它们混淆来迷惑对手,它们进场的顺序必须明确可见。例如,如果你在上回合用你三个牌面朝下的生物之一进行攻击,应该让每个人都清楚地知道这个生物是哪一个。

如果游戏结束或是你离开了一场多人游戏,你需要向所有人展示你的牌面朝下永久物,以确保它们是合法地成为牌面朝下的。这在比赛中尤为重要。

生还

发现自己身处此座宅邸中会大大改变你的优先事项。具体来说,它将你的优先事项缩减为唯一一项:生存。

 

每个生还异能都是在你的第二行动阶段开始时触发的触发式异能,若拥有该异能的生物已横置则会触发。如果生还异能触发,当该异能结算时,它会再次检查该生物是否已横置。如果该生物仍然保持横置,异能才会正常结算;如果该生物已经被重置,异能将不会有任何效果。

注意,生还异能并不在意该生物是如何被横置的。也许它在之前攻击过并幸存了下来,也许它通过其他方式被横置。你甚至可以在生物刚进场的回合就触发它的生还异能,只要你有办法让它被横置,或是它进场时就已经横置。

所有具有生还异能的生物都将具有新的「求生者」此生物类别。这是一种直观的提示方法,让你知道只要这个生物能够在战斗中存活下来,你就有机会战胜和智胜对手。

异景

呃,这里的景象确实很诡异。

 

异景异能是触发式异能,每当一个由你操控的结界进场或每当你完全解锁一个隔间时触发。第一个触发条件意味着,一张隔间牌有机会触发两次异景异能:一次在它进场时,一次在它完全解锁时。

隐现

在任何时候,你在宅邸里面临的危险都很容易让你忽视即将到来的危险。隐现是一个见于一系列“霸主”牌上的新关键字,它允许你提前施放这些牌。

 

隐现提供了一种替代性费用。如果你选择以隐现费用施放咒语,那它进场时上面会带有一定数量的计时指示物。例如,凶林霸主具有隐现4,因此它进场时上面有四个计时指示物。在你的结束步骤开始时,从其上移去一个计时指示物。只要它上面有至少一个计时指示物,它就不是生物。这意味着它不能进行攻击或阻挡,也不会计入任何与由你操控的生物相关的效应中。往好的方面想的话,就是它不会被对手的生物去除咒语影响。一旦最后一个计时指示物被移除,它就会成为一个生物,准备好猛袭对手。

当然,早早地将霸主放进战场确实有其好处。每个霸主都有一个进场异能,因此无论凶林霸主是如何被施放的,你都能前往“到处”。

勇敢踏入暮悲邸

现在,你已经准备好与其他生还者一起直面这座宅邸的恐惧了!访问暮悲邸:鬼屋惊魂牌图集合(译注:或是MTGso)以查看本系列的完整牌表。

暮悲邸:鬼屋惊魂将于2024年9月27日正式发售。你可以在暮悲邸:鬼屋惊魂中体验到所有这些机制,该系列现已开启预购。祝你鬼屋探险好运!

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