前言
大家好,我是Rudolf,是一名常驻上海冠军卡牌的娱乐牌手。没想到上次写了拷问台文章以后过了半年还能再给新套牌写一篇,mh3印了很多强力的摩登组件,刚好我玩了很久1回合悲痛弃两张有点腻了,就开始尝试在我最喜欢的黑绿色组挑点非主流的新东西玩,看到油管有主播上传易魂师组合技的视频(最初的版本应该是只有繁殖地易魂师+弄偶学徒+墓场匍尸这一个组合技链条的纯黑版本)觉得很有意思,就抄来一边打一边琢磨着改进,最后半抄半改根据我自己的理解组了一套黑绿的版本。这次拿来参加8月25日在上海冠军卡牌举办的摩登RCQ,参赛人数15人,4轮瑞士轮出4强,结果是三胜一负,不过因为没空去打更高级别的比赛就同往常操作把四强让给想要资格的对手了(没志气)。
就我的个人体验而言,我对易魂师套牌的理解还远称不上深入,套牌还有很多优化的空间,不过我在研究套牌的时候发现这个思路的关注度并不高,也鲜有人发表一些完善的攻略/介绍,所以本着抛砖引玉,和社群里其它玩这套牌的朋友一同讨论的心态还是想把自己陆续玩下来的体验和心得整理一下,很多观点和单卡选用都不一定是最优解,但希望能给想玩这个思路的朋友一些参考。
套牌构成
首先是牌表:
一、获胜手段
主牌的思路非常简单易懂,所有牌基本上都在做一件事即达成繁殖地易魂师组合技,除了两张奥克弓手和一张失控虫械以外只有搜寻手段(征召军伍+诞生仪式),加速人(金鹅+快乐的半身人)和组合技组件(其它所有生物),其中制胜的组合技有4种:
理论上最简单最快的组合技,也是这套牌成立的基础,即弄偶学徒和繁殖地易魂师在场时,繁殖地易魂师可以支付1血牺牲墓场匍尸产一个珍宝(此时弄偶学徒trigger打对手1),再用产生的珍宝产一黑(此时珍宝进坟弄偶学徒再trigger打对手1)从坟墓里施放刚刚死去的墓场匍尸(繁殖地易魂师是灵俑,因此墓场匍尸可以从坟墓1费施放)。这样就达成了一个循环,每支付一点生命启动繁殖地易魂师就可以通过弄偶学徒打对手2点,只要对方血量不超过我们的两倍就可以制胜。有一个小技巧是达成这个组合技并不需要墓场匍尸出现在场上甚至是坟墓场,2回合学徒3回合易魂师可以牺牲学徒的自动机出一个珍宝再从手里施放墓场匍尸,这样在对手眼里你在制胜之前只是2回合出了一个学徒,相对更隐蔽更不容易被防范。
基本上是1的变种,松鼠将军聒牙让繁殖地易魂师出一个珍宝的同时出一个松鼠,后续可以不断牺牲这只松鼠通过弄偶学徒获胜,同样需要对方血量不超过我们的两倍。这个组合技比墓场匍尸高两费,但由于可以瞬间启动,且不容易打断(可以响应对方的去除在堆叠上牺牲其它生物继续这个循环),比墓场匍尸线路更灵活(例如征召军伍/诞生仪式凑齐组件,不在自己的主回合也可以获胜),同时松鼠将军聒牙和繁殖地易魂师同时在场的情况下每付一血就可以白出一个珍宝,因此费用非常宽裕,很多时候是先出松鼠将军聒牙,再出繁殖地易魂师,通过大量产费施放手中的另一个组件或者用征召军伍来找组件,因此速度并不算慢。
通过繁殖地易魂师牺牲鼎镬佣兽出食品珍宝线索,再牺牲食品拉回鼎镬佣兽打1回1,这个路线可以达到真正意义上的无限循环,血量远落后对手也可以用,同时瞬间启动+鼎镬佣兽可以在坟场,凑齐也不困难。
4. 繁殖地易魂师+大学院制造工人+松鼠将军聒牙+一个幸运生物
很容易被忽略的一个组合技,费用看起来高但如果先拍出松鼠将军聒牙和繁殖地易魂师达成伪无限费费用就不成问题,具体操作是支付2血启动两次繁殖地易魂师,通过大学院制造工人派出两组珍宝食品线索,同时松鼠将军聒牙会持续派出一只松鼠供后续牺牲,此时牺牲两个珍宝产两费吃掉食物回3血,一个循环结束我们获得1点生命+一个食物+2个线索,这个循环是无限的所以最终会获得无限的生命食物线索珍宝(无限血以后就可以1血换一个珍宝),之后再用珍宝产费牺牲线索抓起牌库用通过上面的链条制胜。
二、导师类效应
征召军伍:上面的所有制胜生物都是3费以内,而且几种不同的排列组合都可以制胜,因此一个征召军伍下去很可能直接凑齐(金鹅&半身人:来喽),这个时候场上有一个组件(最好是能确保手里或者场上有易魂师,否则翻不到易魂师就无法制胜)的时候很有可能就直接制胜了,通常对局里如果是一个有加速人能3回合coco的起手都可以接,coco翻两个再掏一两个基本上只要不是特别倒霉都能4回合无干扰取胜。同时coco是瞬间1换2牌,就算真的组合技失败也是赚了一个生物,和套牌的生物战计划是不冲突的,这一点比和声召集这种纯导师要优秀很多(不使用和声召集是因为套牌绿色生物数量不太足以支持导套牌核心易魂师,经常卡手)。
诞生仪式:和coco一定意义上互补的优秀单卡,coco强在无中生有1换2,爆发力强但稳定性稍弱,而诞生仪式通过看7张与重复触发来调整场上的组件刚好可以弥补这点,同时诞生仪式作为结界比生物容易存活,面对反击咒语多的套牌可以每回合稳定产生一点优势。
三、加速人
快乐的半身人:毫无疑问的最强加速人,可惜易魂师不是传奇,带满
金鹅:在这套牌里除了加速,出食品和大学院制造工人、松鼠将军聒牙、鼎镬佣兽都有配合,吃食品本身还可以触发弄偶学徒的打1,产不出费了就用诞生仪式夹掉,非常好用。
四、灵活卡位
主牌的灵活卡位非常少,基本上只有失控虫械、奥克弓手、阿加莎的灵魂鼎镬4张,大部分情况下备牌局也只在这四张做文章,黑弓是优秀中速生物,但除了能被夹掉找易魂师以外对组合技帮助不大,锅可以主牌反制坟场,特定情况下可以吃自己的易魂师/加速人带来一些额外效应、失控虫械用来防止一些不怀好意的穿髓金针效应,防止易魂师被扎以后组合技完全瘫痪,作为1费生物可以牺牲token用诞生仪式夹出来。
五、备牌策略
因为套牌本身也不是非常完善的版本,就不写很复杂的换备攻略了,但大部分情况下只要对手不是有大量反击或者去除导致组合技完全无法运作的套牌,只需要根据情况换掉两个黑弓(如果有必要也可以换掉虫械或者锅),加入活旺之力(拆锁拆金针拆手甲拆诅咒图腾象)、坚忍(反制坟场)、无魂狱卒(卡坟场卡倾曳卡风暴的放逐区)。
而其它的备牌都是为了应对蓝黑龙蛙这种主牌局直接打碎我们组合技梦想的套牌,用来在备牌局直接改成黑绿中速,把单体战斗能力弱的大学院制造工人、鼎镬佣兽、墓场匍尸换成更中速的坚忍、饥潮格蕊斯、黑弓等单卡。但总体来说这套牌不如同为黑绿的约哥有去除和赚牌一体的强大中速能力,更注重的是快速组合技爆发,所以即便大量换备效果也未必好,如果有同样玩这个思路的牌手有好的想法可以给点建议。
对局记录
1. 杰斯凯能量 OO
第一局吃了一两个干扰以后组合技不太能达成了,但通过两个弄偶学徒配合一些小卡拉米把对手踢到11,对方没认真看牌直接天空之怒全清,触发两个弄偶学徒各打6点直接走了。
第二局对手调度到5展开不顺,又是通过弄偶学徒、奥克弓手横向展开小生物进攻拿下比赛,打杰斯凯能量几乎不太需要换备。
总体来说杰斯凯虽然是控制套牌,但我们并不是非常害怕,前期对手没有生物可以应对我们的进攻要被迫交杀给小生物,而对手的一些重要动作(红白泰坦、至尊戒)都是法术时机比较笨重,可能导致主阶段tapout无法响应我们的coco(征召军伍)或者是其它组合技,同时这套牌的组合技都是可以穿透反一切保护的,如果对手4回合准时出戒指,对我们来说是非常好的制胜机会。
2. 马尔都能量 XX
马尔都能量和蓝黑龙蛙是我目前体感最差的对局,原因在于双方都有大量的低费去除来互动,但同时自身的威胁也出得很早能够滚雪球,经常是一边拆了我的组合技一边生物也已经快要踢死我了,可以说是非常不利,对手备牌局不但有送终一击、电流涌射和静态拘禁这类短去除边杀边出威胁,还换上了打nadu用的严厉明师,易魂师惨遭波及,拼尽全力也无法战胜。
3. 红绿奥扎奇(穿越裂罅)OXO
总体上来说是优势对局,奥扎奇套牌前期干扰少,更多是在ramp,在打墙的情况下易魂师组合技的优势就可以发挥出来,对方4回合tapout出一个至尊戒对我们来说就是绝佳的制胜机会,第一局和第三局都用经典组合技链条1顺利拿下(主要是掏的好)、第二局对手用寇基雷的指命和命运吞噬体干扰了我两次导致组合技速度下降了,同时用凯锡革狼栖地给我来了脚狠的没能填住,导致虽然凑齐了组合技1但是血量已经不够翻盘了。
4. 红宝石风暴 XOO
第一局后手卡地慢了一拍没能及时达成组合技(这套构筑的地不多,导致我调度有些频繁,在考虑是否要增加1-2张地),被风暴斩杀。第二局对方在中局血量被打过半的情况下用所有手牌搓了一个霰散弹解决了我的松鼠将军聒牙和繁殖地易魂师,之后资源打空试图用丰饶泉源杰甘沙踢死我,但我响应霰散弹用易魂师出了几个珍宝(松鼠将军聒牙和繁殖地易魂师在场的时候即使没有弄偶学徒,条件允许的情况下也应该多出几个珍宝,只要掏到的学徒这些珍宝就可以立刻牺牲造成伤害),后续掏到弄偶学徒以后牺牲珍宝补上了最后的伤害。第三局我后手1回合半身人2回合易魂师,对手同样前戏做完准备下回合制胜的时候我右手掏到松鼠将军聒牙达成伪无限费,顺势把手里的大学院制造工人拍下来达成组合技4提前拿下比赛,不过因为对手想要Q就投给对手了。风暴对局基本上就是双方赛马,先手优势很大,为了应对对手的静态拘禁我除了无魂狱卒也带了活旺之力来反制。
一些感想
既然同为黑绿色组的组合技套牌就不免会被拿来和约哥莫夫比较,相比起约哥来说易魂师的优势在于组合技成型快,配合coco爆发力很强,但不如约哥进可组合技退可中速比较灵活。我个人理解这套牌至少有以下几个优点:
1. 操作简便容易上手:相比起约哥的复杂操作,每一步都需要仔细运算(这也是为什么我不玩约哥),易魂师只需要熟记基本组合技公式就可以正常游玩,就算牌手的大脑非常光滑只要coco翻的好一样能有不错的发挥(但深究起来其实细节也很多,只不过总体而言因为不涉及大量过牌所以要考虑的东西还是比约哥少不少的)。
2. 节约时间:易魂师套牌的输赢都非常快,我本次比赛所有的对局都在时间限制之前15分钟左右就结束了,要么是4-5回合达成组合技直接制胜,要么是生物被杀得七零八落,本身也没什么续航手段干脆投降。这种打法一方面可以节约一些思考的精力,另一方面也方便迅速打完以后来回晃悠刺探敌情(避免久坐也有利于牌手的健康)。
3. 造价低廉:实体卡牌造价可能在5000左右,而且价格基本全部集中在黑弓半身人这类泛用组件上,其它组合技组件的成本都非常低廉,而mo上的造价只要删掉备牌的一张黑弓更是可以控制在150tix(manatrader每个月最低档的租牌套餐就是15刀150tix),如果你有了黑弓,想尝试这套牌几乎没有任何金钱上的门槛。
为什么我觉得纯黑/偏黑版本不行
在浏览套牌攻略的时候我时常会看到有类似上图中的纯黑版本,但我尝试几次以后觉得有些不得要领,如果有了解的朋友欢迎指正/分享。我个人体验下来觉得这类纯黑的思路(通常只使用组合技链条1,更加中速)有点僵硬,易魂师的这些组件如弄偶学徒、墓场匍尸确实是有一些中速能力的,毕竟本身模型并不差,但对于如今mh3之后的环境来说,一个没有至尊戒、黑死冥、约哥这样强大资源引擎的套牌想要依赖一些优质生物搭配阴魇魔境这种不是特别赚的引擎打中后期实在是有些以卵击石,墓场匍尸也绝非豹猫群导灵僧这种前期压制力极强的快攻生物,说到底只是个有可能复活的草原雄狮罢了,给人的感觉是前期没有优势后期没资源,组合技也不快,我自己用这类构筑每次都输得很多,如果有大佬真的能感受到这类中速思路的强度也求分享我学习一下。
最后是套牌的拍照纪念,如果有对这个思路感兴趣的朋友非常欢迎讨论!