江湖录——圆梦江湖第一门派,这一次的五年之约我想我已做好准备。
2024年8月13日
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翩翩少年手持宝剑,纵马驰骋,快意恩仇,结识红颜知己,结交奇人异士,而立之年已成江湖第一!

 

谈到江湖,我能轻易想到《笑傲江湖》,金庸的代表作之一。

而金庸作为超一流武侠小说作家,不仅文笔上佳,而且谋篇布局也高人一等。

据说金庸在写小说的时候,想到某一情节,就会向好友询问后续发展。凡是好友说出的情节,金庸一律不写,而是写那些没有说出的情节。

他的好友都是博览群书之人,他们说出的后续情节肯定都在那些已经出版的小说之中。如果这样写了,必定会落入俗套之中。

 

那我心中的江湖是什么?

就是打打杀杀。有人不服气?那就打到你服气为止!

所以在听到《江湖录》就是要打造江湖第一门派时,心动几乎是一瞬间的事。

 

那《江湖录》会落入俗套吗?

在慢慢上手这款游戏后,我才发现:江湖不是打打杀杀,而是人情世故。

《江湖录》融合了各种热门的元素,从开创宗门招收弟子,再到外出任务最后江湖比武争夺第一,几乎所有与江湖有关的事情,它都有。

而我们的最终目标就是成为江湖中鼎鼎有名的一流门派。

 

选址

想要成为鼎鼎有名的大门派,好的地理环境肯定要排在第一位。
游戏总共分为五个大的区域,分别是江南,苗疆,关外,西域,以及中原,我们的目标是要成为天下第一的门派,所以肯定要拿下中原。中原的物资不算丰富,但是地理环境优越,交通便利。

 

创建门派

身为掌门,要考虑的事情很多。开局拥有的宗门天赋,我们可以选择提高掌门的属性,弟子的人数,以及门派绝学或者社交。这里推荐弟子人数拉满,毕竟人多好干活。悟性也要拉满,因为别的属性可以在游戏内提升。甚至在掌门和弟子的天赋选择上,我们还可以更加细化的去点选。

 

搞运营?我的强项!
我们要在有限的范围内去进行建设、升级、拆除建筑,也就是标准模拟经营游戏的地块管理。游戏中的不同建筑都会有不一样的效果,当拉满门派建设的天赋点时,就会获得可以帮助我们武学修炼的闭关室,以及弟子招募的聚贤厅。

 

与师傅一起讨伐山贼,但是他却在摸鱼?
虽然我们的地盘够大,但是不去发展,怎么可能成为天下第一门派?于是我决定接受师傅的委托——讨伐山贼。这是变相的新手教程。师傅虽然武功高强,但在陪着我去讨伐山贼的路上就跟在我后面溜达,打架是一点不用心,我人都打完了他才姗姗来迟。

 

人在江湖飘,没声望怎么骚

看起来成为二流门派不太简单,实际上只需要不停增加自己的声望值。于是我疯狂去跟其他门派结盟建交,到处找人聊天,建立联系,提升好感度。

 

打铁还需自身硬,看我内外兼修。
俯视角的战斗我个人感觉是比较新奇的。我们可以通过玩成一些任务去获得技能点,还有就是通过一些丹药,来激发我们的潜力。并且通过内功和外功的修习,获得一些被动效果,提高自身的武力。

 

婚配系统初体验
其实一开始我并没有在意婚配系统,只不过偶然间看到了厢房,发现除了配偶栏,居然还有子女栏,开局选择的天赋里面拥有一个叫做“一脉相承”的天赋,它会大幅度的提高我们子女的武学资质。

 

其实无论是拍卖会还是婚配系统都很有趣。我的弟子在外出执行任务的时候也会遇到各种各样的奇闻趣事,需要主动进行选择。

 

这款武侠题材模拟经营类型游戏几乎融合了大部分游戏玩法,无论是俯视角的战斗系统,还有战斗的打击感,又或者是模拟经营的地块放置,还有婚配,赌坊,拍卖会,人物养成,都应有尽有。而且画风也是我非常喜欢的类型。不过游戏才刚刚发售,确实也有很多不足的地方,比如游戏内容难以支撑我从二流门派接着玩下去。

 

我很期待未来是否会有更丰富的剧情和操作。

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