【史迹争锋】特化构筑「巨兽漩涡」
6月26日
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思路始于MH3,新颖有趣,但还远未达到最终形态。本文也并非旨在给出完美答案,而意在与各位分享这个有趣的思路

思来想去,还是不想在文中给出具体牌表,而是尝试将重点放在呈现构筑思路迭代过程,以方便理解并参与集思广益。欢迎大家在留言中贡献自己的具体构筑牌表。

套牌看上去有两只主将【原初裂片妖】和行侣【庞巨智者刻卢佳】,但其实它们都并不重要,套牌真正的核心是牌库中的【巨兽漩涡】,整个套牌也都围绕它构筑。

特化构筑思路

MH3带来的【巨兽漩涡】是一张有趣的核心,构筑恰当可能堪比【悖论引擎】和【嗡响碑石】在某些套牌中的作用。

但围绕【巨兽漩涡】构筑也要付出巨大代价,让我们仔细看看:

巨兽漩涡】的叙述稍稍有点绕:“每当释放Power>=5的Creature时,Discover=MV”

这段叙述同时提到了两个动作Cast/Discover以及两个指标Power和MV。要注意discover本身也是一种Cast,因此可以首尾相接形成loop,也就是说【巨兽漩涡】的奥妙之处在于:若套牌中所有生物咒语都符合条件Power>=5(Power>=5与Power>4写法不同,实际意义一样)且其余非生物咒语不干扰这个loop,则任意一张生物都可以拖出绝大部分其他生物,从而形成类似【嗡响碑石】的联动效果(下文我称之为多米诺骨牌链条)进而达成OTK。

为了让“假·主将”【原初裂片妖】稳定翻出“真·主将”【巨兽漩涡】,除power>4的约束条件外,套牌中也不能出现其他MV<5的咒语,即要求MV>4,也正好符合【庞巨智者刻卢佳】行侣条件。那么围绕【原初裂片妖】和【巨兽漩涡】的特化构筑约束条件也就一目了然了:

·除【巨兽漩涡】外,所有咒语MV>4

·大量生物咒语,皆满足Power>4且MV>4,围绕【巨兽漩涡】骨牌链条。

·少量配合度极高的非生物咒语(尽可能不影响骨牌链条)

·不卡地不卡色

主将选择比较:

有朋友提出【烈阳眷恩潘塔札】和【原初裂片妖】功能类似,三色似乎更稳定,它是否值得作为“假主将”呢?

仔细思考其实两者差距不可忽视:

·裂片妖cascade是cast trigger,而恐龙的discover是ETB,前者有更好的反击抗性(至少能结算一个),在极少情况下对手响应discover削减恐龙防御力也可以使combo失效。后者看似提高了法术力稳定性,却损失其他稳定性,得不偿失。

·前者本体7攻,不仅更有威胁更可以配合启动巨兽漩涡】,然而后者仅4攻,损失重要维度。

·后者三色看似更稳定,实则是缺点,缺少的UB两色会缺失大量优质单卡如【复归国王肯理斯】,损失大量前期互动「历险」「魂力」等,损失不少丝滑度。

因此【原初裂片妖】是这个特化思路主将的不二之选。

 

法术力基础:

50+/99地与少量ramp是实测相对合理的数量(目前我已经将地量提高到53张)

首先特化构筑对咒语密度要求不高,仅一张生物咒语足以启动链条,但绝对不能接受卡地

更多地牌可以更加从容地安排横进地进场时机,将竖进地安排在关键回合。

另外套牌接受且鼓励激进调度(目的是ramp上手)最激进可调度到4张,如此调度还要求不卡,对地的密度要求也更高。

作为5C套牌,其实对配地要求并不太高,远古金塔庙/灵魂洞窟/裂片妖母巢/群英广场/魔力聚流/指挥塔/等大量五色地已经很给力,十张慢地和沾绿三色地最好塞满,找地地聊胜于无。经实战测试,双色变身地在对阵一生之敌烂康套时提供关键助益。

基本地至少每样一张,一方面配合Ramp,一方面防止炸+找效应。

加速咒语:

一个5费才能结算的主将如果空过4个回合很可能被打得亲妈不认。然而翻过整个环境,能找到符合题意的ramp咒语仅以下四张:

 有朋友提出STX的三张红蓝财宝,感谢这个好提议!

无奈作为5C套牌,RU双色封闭的ramp咒语对法术力极不友好,如果带它们可能要在配地方面做出更多妥协。

非生物咒语:

能带的非生物咒语比较少,就先列出讨论(欢迎补充):

巨兽漩涡】MVP

涌泉//灵思】不可多得的ramp,MV=9不会影响骨牌链条

突发通牒】7费的伪生物咒语,实际体验win more单卡经常卡手,已经连同它和一些高费生物一并去掉了。

时间弯曲】唯一一张会打断骨牌链条但值得带的。

其他(感谢@15661114提供建议)

毅力之美德】7MV在合理构筑结构中不会打断骨牌链条,提供宝贵的前期互动。

兽群迁徙】7MV类似【棘林犰狳】,调色+苟3。

歼灭尸群】8MV与【披世巨人】一并成为为数不多的可用扫场。

地脉束缚】虽然6费处在一个尴尬的曲线位置(有可能会打断骨牌链条)但强度有目共睹,非常适合5C思路,如果使用它最好将大部分生物卡在5费以免中断

投落处死】10MV的掘穴咒语,配合找地地确实很爽,如果没找地地就不用带。

历时挖掘】【宝船巡游】同上,似乎有winmore嫌疑,不敢说到底值不值得卡位。

 

主轴生物选择:

Ramp/调色填充物核心大厉害前期互动专治各种反击 | 

终于到了生物核心环节,首先按照功能分四大类,也欢迎大家补充分类根据分类有的放矢地给出单卡建议。离开分类框架光聊“xx单卡很好用为什么不带”不是很明智。

Ramp/调色填充物:

 前文提到的Ramp核心生物外,调色也很重要,其中【不休巨龙】和【棘林犰狳】还提供额外价值,LoTR的三只1费循环最效率(循环海岛作用较低:劫掠海齿兽潮浪惧兽克洛萨长牙野猪虽然能赚一,但并不值得一张卡位)

核心大厉害

铜血普罗烽斯】与【复归国王肯理斯】唯二提供全场敏捷MVP中P

贪欢神谢纳戈斯】敏捷源的下位补充,配合犀牛4倍膨胀单体生物也有OTK能力。

龙爪苏拉克】提供全场不能反击,专治蓝批,且是5费之身。

峰顶惧龙】绕战阶制胜/去除很关键。

铁路好斗客】【熔铁巨兽】【丰饶泉源杰甘沙】分别从不同角度配合主将当回合结算【巨兽漩涡】并直接开启骨牌。

以上几只生物无疑优先级是最高的。

前期互动

在这个特化构筑思路中,普通优质互动咒语大多不符合构筑条件,而一些看似不够优质的生物单卡却可以提供十分珍贵的前期动作。

其中【巨型空龟】是唯一能捞回【巨兽漩涡】的MVP,作为解的效率也高于另外两张蓝牌。

“试作”生物的灵活性在这里也可以帮助苟命,前期填漩、回血,但不如前面的互动咒语更有效率。

总之,这里列出一些突破MV限制拥有前期能力的异能,大家可以顺藤摸瓜找到更多选择,包括但不限于:

循环/魂力/弃掉(非魂力关键词的魂力)

试作/历险/设谋/预示

掘穴/化生/呼魂

共鸣/减费/替费/饼干

 

专治各种反击

作为慢速套牌,蓝批可谓是一生之敌。为了能与之有一战之力,变身地是一种策略。以上列出环境全部(符合特化条件的)12只“不能被反击”生物,我愿称之为“蓝批十二爹”,其中【龙爪苏拉克】是大爹中的战斗爹,【元祖尼米捷】颜色过于封闭最逊。一般来说套牌有40+卡位留给生物,除8核心大厉害+8加速调色+8互动,完全足够留12卡位给这些大爹。

内阳奇密理】本体未必能顺利过康结算也因此失去了部分意义。

 

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