靠银铁也能爽玩争锋吗,美魅盗贼科梅拉参上!
11月11日
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万智牌
万智牌:竞技场
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为什么我要组这套牌

  刚入坑MTGA,就想玩争锋,资源不够玩纯银铁的话,没有靠谱的威胁,只有杀抓康去消耗对手,但容易漏掉威胁,被迅速单刷推倒。

  那么有没有一套牌,兼具杀抓康这样的廉价维持对局的能力,又有靠谱的游戏计划可以用来终结游戏呢?

  兜兜转转,看到有朋友组的一套官禁套牌,我发觉在MTGA上也有(以不同的新面貌)实现的潜力。

 

卡组定位

 

 

*营地代码似乎没有炼金单卡,后续会在单卡介绍里放出用到的炼金单卡。

  本卡组是一套控制/伪组合技卡组。
  游戏计划是通过杀抓康和一些神器/主将加速渡过前期并且场面不崩盘,通过反复结算洞穿多重宇宙/反击咒语/额外回合,来终结比赛。
  类似的思路在官禁指挥官中也有,可以说是受了他们的启发。之所以是伪组合技,因为我们无法进行无限的循环,要依靠有限的循环来建立优势取得胜势。
  另外本主将在评分系统里也不高分,竟然是-360。其余单卡加总是1053。原因是1、可能计算器版本比较旧,BLB之后的单卡没算分。2、笔者做过针对性的做过降分类的改动,去掉了诸如破镜奇谭 脑力激荡之类的高分泛用但对主题不怎么必要的单卡,专注苟活+回收咒语消耗对手的游戏计划。这也是我们不会排到地狱梯队被一些无良控制套靠旅法师玩些又臭又长的对局拖死我们的底气之一。

  卡组代码中的银铁牌可以放心合成,在今后的争锋之旅中依然可以派上用处。卡组中的金密稀,仅两张制胜核心推荐合成(不过一张是预组赠送,一张是环境内金牌,其实大家可能都有)。地牌方面还是推荐把电震圈和找地地做一下。


推荐人群:
如果你喜欢风暴类卡组,喜欢计算/每回合多重咒语的爽快操作感。
如果你喜欢杀抓康,能够55开所有对手。
如果你的野卡有限,又想玩玩酷炫的大生物。
如果你想避开地狱梯队卡组。
如果想体验NTR要素。

不推荐人群:
喜欢快速对局,例如做做每日任务的时候。
喜欢中速对局,一个大兽一个坑。
喜欢积累优势,滚雪球的玩家。毕竟本卡组前期会空过,扫场、康杀结合,需要对对手卡组计划有了解才能比较好稳住。
只坚持纯爱系。

核心单卡/主要计划

  首先认识下主将,美魅盗贼科梅拉 翻译下:加速人给法术瞬间产2费,死亡时可以捞回一个法术瞬间。既能加速,又有资源,非常全面的单卡。

  弱势的点在于前期,对于爆炸展开的对手只有贫瘠的一换一进行苟活。

  优点在于主将提供了一个坟场法术瞬间工具箱的效果,对手解主将之后我们可以拿回对对手相性最好的单卡再使用一遍。

 

  两张制胜核心:理论上本卡组就这两张牌需要合成,其他单卡都有替代品。这套也是笔者第一套比较能打的争锋卡组,就是从预组送的洞穿多元宇宙开始组起的。

 

 洞穿多重宇宙:掘一个主将+一个对手的大哥,本卡组乐趣所在。对手的金、密西大哥们我们都可以拿来玩玩,非常快乐。主将死亡以后把洞穿多元宇宙拿回来,继续重复以上步骤。看着对手被自己的大哥们淹没,非常快乐。

  早想三步:选择6费模式,康+复制主将,可以将这张康多次使用。算上主将自己产2费,那就是每4费可以循环一次。劝退对手,防止被神掏翻车。

 

 单卡选择

  复活咒语:反复利用主将的死亡。这些咒语银铁为主,和主将相性很好,值得合成以后把玩。(毕竟实体卡里一张铁牌Not dead after all/银牌Malakir rebirth可以卖10块钱呢,MTGA真香)也是在其他主将/卡组里不常见的部分,但在我们的卡组里,可以成为运转体系的一部分。

 

  杀/扫:有啥用啥,毒雨倾盆/破灭这些效率最高,推荐优先合成。没有也问题不大,对我们游戏计划没有本质的影响。龙卷裂空河流拒斥这些泛用扫场牌也可以值得合成备用,在MTGAmeta中,这俩在控制套里的地位一时半会儿也不会被动摇。

 

  抓:由于主将本身带有一些资源属性,没有特别专注于抓牌。顺带完成这件事而已。

 

  康:简单介绍下用康的习惯,一费最强的康拉满(这张灵火削斩没有放错,多数时候就是1费牌,和对**换一个生物,用出来很帅,毕竟在这里闪电击是一个金牌呢)。二费的康要够赚(为什么不带反击咒语/记忆丧失,很简单因为我没有。对这套牌的游戏计划而言也不是必须的。)三费的康纯纯填充物。

  大家可以根据自己的习惯调整,这套牌并不靠康来获胜,只是在打不满费用的时候留一手而已。某些对局,你清楚知道对手想要结算某个关键咒语时,也是需要你足够耐心留下费用的,这时候康会比较重要,所以我挑选的也都是后期能用的硬康。 

  精选生物咒语:前期混子生物,搭配我们的非生物咒语产生价值。后期掘坟出的大哥。这个部分比较自由,大家根据和法术瞬间搭配能产生化学反应的生物来挑选就行。尤其是高费大哥,可以挑自己喜欢的带,毕竟多数时候都是掘坟出的,生拍的机会不多。

 

  加速咒语:主要采用2费神器,前期不至于完全空过,可以快速过度到我们咒语循环的费用点。三费神器虽然有额外特效,但不能保证double spell,故都不采用。

 

  生命值回复:众所周知,咖喱鸡对自己比敌人更狠。25点有限的生命要支持我们完成游戏,还是很紧张的。但前期压力也不支持我们专门去回复生命,所以仅仅只能偷偷摸摸回复少量生命值。这点在对局里也要记得。

 

玩具:阿士诺的祭坛,一个额外的牺牲源,在主将的加持下,一共额外产生4费,可以做很多事情了,也能防止主将卡在场上,毕竟让主将在战场和坟场循环起来,我们的卡组才能产生最大的价值。加上我们一些造衍生物的机制,个人还是很喜欢的,手顺的时候可以提前启动。

解出算式,带一个导师以示对这个游戏的尊重,不能纯靠过牌找到我们的关键张。

Key to the archive:创造奇迹的单卡,拿着玩玩,随机性是EDH的一部分。

思想扭曲:毕竟我们的卡组也算是坟场工具箱,带一张牌给对手带来笑容,也说的过去。

 

地牌:两个功能地偶尔有奇效。尤其是非瑞克西亚高塔,能够牺牲主将并产费释放捞回来的扫场。建议找地和刺探地拉满,享受现代万智牌帮你润滑整个游戏。

 

妙妙单卡

  推荐一些炼金的银牌,性价比极高,比普通万智的金牌都赚。还有很多炼金的金牌是争锋赛制常客(如4UU搜寻三张牌然后手牌所有卡永久-1费),毕竟要消耗宝贵的野金野密西,目前笔者还没有那么多资源去体验他们。不过这套卡组由于会反复拉回一些法术瞬间生物使用,所以某些炼金牌对单卡的加成会有意料之外的妙用。

  永久去除对方主将。十分恶心的蓝色单卡,对对手主将使用之后,是没有机会选择回到主将区的。笔者猜是因为结算完咒语后,主将依旧留在战场上没有发生区域移动,所以也不会有回主将区这个替代式效应发生的时机。

 

  低配讯咒,配合主将反复捞,可以打造一枚很赚的法术/瞬间。多数时间捞回宝贵的扫场。

 

  一张瞬间时机沉思?面朝下不暴露信息,放逐区足够安全,看三张提供灵活度。长盘好用的单卡。只要对滤牌有深度要求的卡组,都推荐使用。

 

超级卜卦,大家都有梦想手上有几十张牌用不完吧,虽然只是一个小小的梦想,但还是留在这个卡组里了。

  一换四还是瞬间,最早认识的炼金单卡之一。不过实战中使用的机会并不多,用出来就会很爽的单卡。

 

一些对局

  由于手机玩的多,电脑也不用记牌器,写文章时发现对局信息没法提供很多。

  最喜欢的是按费拍怪的中速对局,也是MTGA上碰到最多的对局,他前期按费拍怪,我们也一回合一个咒语,抽空拍下加速。到大家费用都多时,我们的单卡+主将会有更加灵活的控制计划,资源/控场随时切换。对手一旦开始连续掏地,那我们就拿下了。

  面对控制套的时候,只能说掏地多者赢,然后主将不怕被杀,也算是一点点卡牌优势。不过套牌里生物都是有单刷能力的,主将吃了去除两次后可以尝试结算其他生物。需要有点耐心,哪怕空过也不要着急,我们的威胁比普通控制多,偷偷结算一个就是优势,坚持谁先动谁会输的信念,剩下的交给发牌员。

  只怕被坟场针对,会很难受,不过BO1下遇不到很多问题不大,另外我们的洞穿多重宇宙也不会被多数(点放逐型)坟场针对牌妨碍到。

纯快攻的对局碰到的不多,排不到猴子,前期抽啥打啥吧,交给发牌员就行。

可以打造/改进空间

  强力控制单卡:攫取思绪兄弟反目(两点红可能会卡,本卡组红色单卡投入得比较保守,但能够对于一些锁型的神器互动也是卡组目前欠缺的)。

  加速:黑暗祭礼(帮助提前启动,也是卡组目前稀缺的加速能力)

  值得反复捞回来的强力单卡:时间延展灵光乍现 (前者可以有机会把每个掘坟咒语变成一个额外回合,后者是第二张更强的早想三步锁住对手)

  导师:恶魔意图比较适合我们的主题,牺牲主将,找一个掘坟咒语出来,尽早开始循环。值得尝试。其他导师也可以尝试。

 

  替费的眩闪/呼魂元素系列单卡,感觉没有太大必要,我们前期都是控制型单卡,生物不多,牺牲主将/手牌换取节奏上的优势意义不大。

 

结语

  笔者玩实体卡好多年了,种种原因还是投身更便捷、低廉成本的MTGA。刚开始玩实体卡也是EDH起步,MTGA的终极梦想也是争锋畅玩。半年时间积累了一些资源,也尝试了各种主将。有这样不起眼的银铁却玩起来却无比爽快的卡组,也有扶不起的金密西(指Evelyn the covetus,把heist拉满却谁都打不过..),对笔者而言MTGA最大的优势和乐趣还是在于随时随地可以把自己的奇思妙想拿出来检验,(尽管和实体的强度/思路完全不同,有强度的卡组还是借鉴了很多实体上的经验),对于每一套卡组里的每一张单卡,从信心满满的加入,到打脸后的删除,也是我非常宝贵的体验。

  通过这篇文章,希望可以给大家带来同样的体验,不一定是照抄别人的卡组,因地制宜,用自己手头的资源,慢慢完成一套自己心爱的卡组,想必所谓的羁绊也会在这个过程中慢慢养成吧。

 

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Commander

1 Cormela, Glamour Thief (SNC) 177

 

Deck

3 Island (LTR) 264

3 Swamp (MOM) 279

1 Mountain (BRO) 274

1 Malakir Rebirth (ZNR) 111

1 Flooded Strand (MH3) 220

1 Choked Estuary (SIR) 264

1 Darkslick Shores (ONE) 250

1 Drowned Catacomb (XLN) 253

1 Shivan Reef (DMU) 255

1 Steam Vents (GRN) 257

1 Xander's Lounge (SNC) 260

1 Sulfurous Springs (DMU) 256

1 Restless Vents (LCI) 284

1 Plaza of Heroes (DMU) 252

1 Command Tower (ANB) 118

1 Phyrexian Tower (MH3) 303

1 Mana Confluence (JOU) 163

1 Mapping the Maze (Y24) 7

1 Expressive Iteration (STX) 186

1 Restless Reef (LCI) 282

1 Rusko, Clockmaker (Y23) 24

1 Hidetsugu and Kairi (MOM) 228

1 Ill-Timed Explosion (MKM) 207

1 Deadly Dispute (AFR) 94

1 Young Pyromancer (JMP) 372

1 Housemeld (Y25) 5

1 Marchesa, Dealer of Death (OTJ) 220

1 Disdainful Stroke (WOE) 47

1 Wash Away (VOW) 87

1 Choice of Fortunes (Y22) 5

1 Not Dead After All (WOE) 101

1 Phyrexian Reclamation (JMP) 267

1 Deep-Cavern Bat (LCI) 102

1 Gloomlake Verge (DSK) 260

1 Ashnod's Altar (BRR) 4

1 Sheoldred's Edict (ONE) 108

1 Feed the Swarm (ZNR) 102

1 Baral and Kari Zev (MOM) 218

1 Abrade (LCI) 131

1 Bitter Triumph (LCI) 91

1 Back for Seconds (WOE) 80

1 Cathartic Operation (Y24) 20

1 Consider (MID) 44

1 Deadly Cover-Up (MKM) 83

1 Breach the Multiverse (MOM) 94

1 Mana Drain (OTP) 11

1 Solve the Equation (STX) 54

1 Undercity Sewers (MKM) 270

1 Fabled Passage (BLB) 252

1 Arcane Signet (ANB) 117

1 Mind Stone (WTH) 153

1 Third Path Iconoclast (BRO) 223

1 Chandra, Hope's Beacon (MOM) 134

1 Cyclonic Rift (RTR) 35

1 Thought Distortion (M20) 117

1 Verdant Catacombs (MH2) 260

1 Scalding Tarn (MH2) 254

1 Marsh Flats (MH2) 248

1 Misty Rainforest (MH2) 250

1 Arid Mesa (MH2) 244

1 Three Steps Ahead (OTJ) 75

1 Strix Serenade (MH3) 71

1 Mystic Sanctuary (ELD) 247

1 Duress (ONE) 92

1 Grave Expectations (Y24) 9

1 Ghostfire Slice (MH3) 123

1 Polluted Delta (MH3) 224

1 Wooded Foothills (MH3) 236

1 Amphibian Downpour (MH3) 51

1 Seething Landscape (MH3) 225

1 Watery Grave (GRN) 259

1 Raucous Theater (MKM) 266

1 Key to the Archive (Y22) 59

1 Season of Weaving (BLB) 68

1 Consumed by Greed (BLB) 87

1 Indris, the Hydrostatic Surge (Y25) 25

1 Toxic Deluge (MH3) 277

1 Bloodstained Mire (MH3) 216

1 River's Rebuke (XLN) 71

1 Thundering Falls (MKM) 269

1 Come Back Wrong (DSK) 86

1 Sink into Stupor (MH3) 241

1 Drown in the Loch (ELD) 188

1 Reanimate (OTP) 18

1 Magda, the Hoardmaster (OTJ) 133

1 Coldsteel Heart (CSP) 136

1 Solar Transformer (MH3) 211

1 Maestros Ascendancy (SNC) 198

1 Hostile Takeover (SNC) 191

1 Tezzeret's Reckoning (Y23) 7

1 Exclude (JMP) 152

1 Lórien Revealed (LTR) 60

1 Treasure Cruise (KTK) 59

1 Big Score (SNC) 102

1 Vohar, Vodalian Desecrator (DMU) 226

 

 

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