前一段时间在社区看到很多有关区分卡组的文章,我觉得论述都很有道理。我现在写的内容算是自己突发奇想出来的:使用“初始手牌占结束游戏使用手牌总量的占比”来区分卡组。
我会对卡组进行三种最简单的区分:快攻、高速卡组;中速卡组;慢速卡组。首先先说明一下我自己的认知:
1,快攻,高速卡组是利用低费或减费后的低费随从站场抢血(比如快暗牧,海盗战,偶数萨),使得对局在5费之前基本分出胜负;或者是气宗一些的做法,利用组合技达到快速OTK(比如黑猪牧)。
2,中速卡组的前期主要是蹭血,积攒手牌,或者完成一些特定事情(比如完成某个任务或者把某些随从送墓),然后6-8费用一波强力攻势干翻对面,这类卡组的例子我觉得会比较有争议就放在后面详述。文章的封面是我自己构筑的一套狂野中速墙德(贴上来主要是没啥好的封面了)
3,后期卡组,前期基本就是苟活,中期大量过牌或者完成一些特定事情。后期依靠源源不断的资源(JK牧);OTK(新天启骑士);其他强力制胜手段(比如削弱前的典狱长,战吼萨)来达成胜利。
抛出结论:初始手牌占结束游戏使用手牌总量越多,越是快攻,高速;越少则是后期;居中为中期。
接下来分析几个我玩过或者知名的案例:
1:偶数萨
我在社区上随便找了一套(我之前玩的和这个差不太多):
出处:https://www.iyingdi.com/tz/post/5336116
在针岩图腾出现之前,这个卡组里面唯一的过牌是可靠陪伴,唯一的衍牌是深海融合怪,这就意味这大概率,你在4费前抓到的牌就是你结束这盘游戏所能够使用的所有牌了,先手的话差不多7-8,后手不算硬币8-9张。这时候初始手牌的占比可以达到50%或者更多(假如对面顶不住3费就没了)。
有两个想讨论的点,1, 对于快攻卡组来说,重要的是起手抓到什么才能厉害,以偶数萨来说,1费技能,2费融合怪,可靠陪伴,或者挂刀都是不错的节奏。对于会减费的高费卡,起手不留的底层构筑逻辑是希望在4费左右减少过费用之后抓到手上厉害。2,对于针岩图腾,我觉得对于这个卡组是很强的提升,因为这意味着在某些对局中我可以使用更多的手牌,让初始手牌的占比变小了,打出更厉害的combo的可能性就更大了。因此我要引出一个新的概念,对于快攻卡组来说,如果能减少初始手牌占比,新卡进入构筑就很有可能是正向提升。
2 :现版本的标准树人德
非原创,应该是抄的标准合集。
在我的认知里面,这是个中速卡组,因为我发现我赢得对局基本都是在5-6费作用,利用变大的林木幼苗,鲜血树人铺场的同时给栽培和奇利亚斯减费,然后做出一地的6/6让对方解不掉,劝退对手。
因此我的理想初始手牌就是女巫森林苹果(树人屯手),林木幼苗(等它变大),还有豆蔓疯长(过牌)等一系列的为中期准备的卡;或者一些蹭血的卡,比如娜迦,野性印记。
这类卡组,我猜测,初始手牌的占比可能只有25-30%左右,整局对战中可能一共会抽出15张牌左右,还要考虑到一些中速卡组有比较丰富的衍牌。以下另一个标准卡组同理:
3 标准的法术法
非原创,应该也是抄的标准合集(谢谢标准合集作者的幸苦统计!)
这套卡组我玩的时候,也大概是在7费作用利用元素伙伴和回荡混响来打出高伤害。前期也是需要积攒手牌和蹭血。
4 一些列的后期卡组(例子太多而且本人玩的比较少,就不举例了)
后期卡组的初始手牌占比可能只有5%或者更低,因为后期卡组很可能会过完牌库(还有40卡组)并且伴随着大量的衍牌,可能使用的卡牌远超40张。
总结和不足:这算是一种比较有趣的区分卡组的方式(自认为),在我这里算是逻辑自洽的(我自己玩的几个都比较符合)。当然毕竟是比较抽象的方式,数据也不算完全正确,另外卡组的样式是很多样的,所以算是分享一个思路,不喜勿喷。我的亚服ID是 BanYanL#3110
可以查一下保证不是云玩家,因为今天刚打上传说(小小的炫耀一下,毕竟对我来说挺艰难)。感谢愿意读到这里的人,欢迎大家评论和指教,谢谢!