一篇大概很快会没啥用的快攻速成攻(粗)略,和现在状况的一个想法。
2024年9月27日
点火17 回复11
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

首先,我是个老又新玩家。在奥特兰克的决裂那个版本我就不玩炉石了。这次是听到消息了,就回来随缘看看,发现我莫名还有11星的额外奖励,就顶着那个排队,用试用套牌的海盗瞎,打了估计40、50把吧,偷摸的上了个传说。胜率当然刚过50的样子惨淡,伏笔也是不断,没一点可吹的。

借用于一种不断加修饰词,就会得到一种特殊的,可能正好对上谁的需求的机制,才想着写下看看吧(指不定又拜拜了)。

所以,这个攻略部分内容的修饰词就是:老玩家但没再玩过中间的版本的,又懒得细看细学嫌太多麻烦的,还不准备氪金也不准备合啥卡组的,可以考虑参考下。

对了,重要前提:首先我菜,其次我本来就菜(之前也并非什么能稳定前百的玩家),最后我这么多版本没玩更菜了。

选择海盗瞎打,因为进攻方的内容自己比较好了解,也没啥特殊机制需要繁琐学习,这十一套牌我打完传说后,才玩了一遍别的卡组(在狂野试验的)。体验之下,不考虑啥尘分解收益的问题,因为我没细看,扫过去的也没记住。强度体验,海盗瞎、彩dk、疲劳术、污手骑、元素法,这几个好像是有点强度的。当然了,都残缺不全,真在往后的环境里,上去分段了都不行。

那在此基础上,我就稍微乱讲一下我的体验理解。

首先快攻卡组的使用,有个条件,你得了解对面可能的解牌,回血手段。

这两天我记得下的解牌有:

战士2费快枪机制(入手当回合就使用会触发额外效果)法术误炸,贼也可能用1费法术持枪要挟发现到

战士3费法术鼓动火焰,锻造机制就是花费2费升级一下卡牌锻造后才有的额外效果

战士、萨满双职业4费法术余震(如果上回合放过法术,会减一费)

术士2费疲劳累加机制aoe法术渐强声浪,这个需要配和了解4费核心随从腐臭淤泥波普加一起看。在你铺场过多,术士又叠了一定的疲劳的时候直接回血返场。

术士3费法术多米诺效应

dk的2费全场贴亡语全场aoe1点buff法术绝望线缕,这个铺开了没法防。

萨满法术2费饮品法术麦芽岩浆(纠错一下,原本写错成dk了,实际是因为游客机制,dk也能带)

dk的两个2费打3法术甜筒殡淇淋冰霜打击

牧师的过辽牧,我碰见两个还是三个都输了。仅供参考,碰见就走远了基本。前两个随从是核心组件,奶的手段很多,如果对面启动不了,是可能抢死的。

(新的更新提示,大概看了眼直播后,过辽牧的强度远比想象的高,应该就是唯一的t0了,如果发现过辽牧很多,就放弃玩海盗瞎吧,完全体那种应该也没啥机会,除非过辽牧自己卡爆了。这基本是环境必然的变化方向,因为能打过辽牧的卡组少之又少,疲劳术也许有点说法吧)

又看了一点直播,碰见了瞎子打赢卡手过辽牧的,所以也没必要碰见就点,等对面清了场过了牌再点(bushi)。

一把潜行者、圣骑士、法师的3费刀金属探测器

至于回血手段,叠甲吸血回血,可以先不考虑,对方用出来你自然就知道了,自己该打伤害还是打伤害。控伤害屯爆发这种操作,熟练了自己可以看情况选择。提一嘴,法师的寒冰护体奥秘还在,不要特殊情况因此错斩。

大概就这些,这里的解牌的伤害范围,在条件允许情况下,为你的有威胁的怪有选择的防一下,也不能为了防解牌,浪费太多伤害,具体选择可以自己尝试。具体防解牌的手段,大概就是位置摆放,随从场面交换时注意交换后血量留存。以及加血量的buff手段。这个试用套牌里,也就是0费法术突破邪火

和3费随从粗暴的猢狲

好了,下面就是具体的粗糙使用建议,因为我菜而且玩的少,而且大概会快速过期,也没必要研究太细节。

大体思路,上面虽然说了要注意防解,但实际的情况,理想状态当然是直接平推死。所以下面讲下进攻的大体思路。

1.   起手找前期的场面时,有别的1费随从选择,1费的滑矛布袋手偶不要留,

因为英雄加攻击手段有限,进攻性其实不足。简单配合的这个1费法术灼燃之心 ,使用下来的最佳使用场景,一种是打一个3血的圣盾怪,能赚节奏,一种斩杀时候摸到打自己的随从加攻。但都很死板,远不如海盗之间的联动进攻性强。

2.   没平推时候,打了对方一定的血量,但一波场面被解了,这个时候留存性的保留一些爆发手段。比如:4费的地标卡惊现悬崖

先上去不召唤,下回合配合一次攻击一回合召唤4个海盗,配合1费12海盗宝藏经销商、3费24海盗粗暴的猢狲、以及减费后(最少1费)的奇利亚斯,打出一波爆发。再极端点还有2费法术伞降咒符,或者1费11海盗飞行员帕奇斯塞入牌库的11冲锋海盗进一步提高爆发。具体啥顺序咋打,想想应该就明白了。

3.   关于过牌,因为是铺场快攻,抽牌这种次一级的问题只在神抽里考虑。起手的留牌换牌,前期费用花费,应该优先占据场面和打伤害,这个试用套牌里过牌手段

 

我都不建议起手留。当然,这里再次划重点,我说这些是这几天,这个试用套牌的情况,往后如果环境变化,比如完全体的海盗瞎内战,这里写的就都不作数了,到时候可以看有谁写具体细节的点,那时候起手留刀可能就有价值了。

 

两个特殊小tips吧,

打法师,预防对方和牌的情况,前期有选择时候可以倾向尽量铺开场面,这样尽量防止海啸返场冻脸或者集中伤害解掉了高威胁怪。

打奥丁战(不是试用套牌里的宇宙战),细说太杂乱,简单来说就是让尽量战士解场难受的同时保留威胁场面打伤害。

 

啊,对了,没有额外11星加成的,越少越不建议在目前排队条件下硬打传说,好悬没给我熬干了。

多说个想法,这次问题补偿,如果还想再赚点钱,还想安抚一部分人情绪,建议再把128通行证降价到60来个特特价,让人感觉这是真不买有点亏了。买过的退回差价,至于咋跟暴雪商量分配,看你们自己了,但我觉着吧,不挽回一下人走一批,后续预计的亏损会更多吧。

 

我不会恶意拉满猜测谁的动机,解释是bug原因按我残余的一些知识概念吧,可能能作为理由说的通吧,看的图片说是有乱模式匹配的情况。但同样的,我也不会你说了啥我就信了,毕竟在啥内幕都不知道的我的视角,那就是可能是假话,再糟点说不定后面还有大活,直接给再整关服,我可不想到时候被恶心。

最后,如果可以的话,就算别人不能信,你有具体过程解释的话最好也公告发一下。

 

这也多补充个事情,我的隐藏分和额外星应该也是一种bug范围,估计选了我最后一次操作游戏时的记录,当时额外星加成和隐藏分记录。以至于我这么低的胜率上去了能排名靠前还不掉。忙的过来的话,给我调回去隐藏掉点排名我也没意见。省的影响了别人有心冲分的人。难不成还有纯试用卡组上传说,额外加隐藏分的机制吗?

 

打赏营火,助力上热榜
全部评论 11条
按时间排序

还没有评论