纸间迷迹:被折叠的时光,通往的是未来还是迷茫
2024年5月23日
点火3
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《纸间迷迹》是我偶然看到之后就一眼相中的那种游戏——精致的绘本画风、轻松唯美的配乐、精巧有趣的玩法......除了我本身是一个解谜苦手,很多解谜游戏都需要疯狂看提示或者答案才能顺利通关之外,这几乎就是一个对于我而言完美的游戏。

 

故事从一个想要离开父母去往远方求学的女孩开始,从家中出发,她需要一路穿越洞穴、沼泽、森林等地区,而这段路程,因为地表是一个破碎割裂的世界,而显得困难重重,而你所能做的,便是折起世界的“纸片”,用翻转过来背后的图案,连接出新的可能性。

 

来自《画中世界》的玩法衍生

那么关于移动和连接,让一个看似固定的场景发生万千变化——毫无疑问《画中世界》是这类玩法的最经典的代表作了。

《画中世界》的叙事并没有像《Braid》或是《食人的大鹫》那样将游戏在艺术形式上推向更高的层次,但它依然用其特有的默片动画与隐晦的寓言展现了叙事的美感。

 

从城市丛林中突然浮现的巨兽,只是对窗外不经意的一瞟,巨兽斑斓的色彩与珊瑚般的外形就烙入了窗边少年的心灵。《画中世界》中五颗果实的追寻过程,也正如我们的一生时光,而穷尽一生的追寻,“朝闻道,夕死可矣”,是否终能得偿所愿?

 

 

 

在《画中世界》之后,模仿者甚多,其中最佳的作品大概是《笼中窥梦》和《无尽旅图》:

如果说《笼中窥梦》中的谜题是“笼子”,其中暗藏的故事是“梦”,那么做好‘笼子’和做好笼中的‘梦’也许并没有相互矛盾,不如说它们相辅相成,将《笼中窥梦》作为游戏这种艺术形式的魅力展现的淋漓尽致。

 

《无尽旅图》则是带给我们的一段童话观感的奇幻旅程:它是爱丽丝追逐的带着怀表的兔子洞,它是哈利波特通往魔法学院的九又四分之三站台,它是阿布在床边看到的毛怪萨利(怪物电力公司),它是瓦力在漫长的垃圾清理过程中遇到的伊娃——人人都爱冒险,这种拆开糖果盒之前忐忑而喜悦的心情就是游戏《无尽旅图》即将带给我们的体验。

 

 

 

《纸间迷迹》从整体风格来看,不太有《画中世界》和《笼中窥梦》的禅意,它更接近于《无尽旅图》的绘本风格童话冒险体验,同样是“移动”后的连接,它的乐趣和巧妙之处,在于对移动的方式做出了更多的限制。

 

纸面的翻转,拼接的艺术

那么怎样在《纸间迷迹》中完成各种翻转,从看似不可能的绝境中连接出需要的道路呢?首先我们需要学会的是:可以查看背后,来规划你的翻转,当然,这可能并没有用,因为纸张正反面的连接方式是完全遵循物理位置的,也就是说,你按住鼠标右键,看到的其实是“反过来”的图案,而怎么的转弯可以有效,需要十足的空间想象力。

 

当然你也可以“翻TMD”——尝试单向、45度角、各种折腾方式的组合,在无法可想时,或者熟悉各种情况的应对办法之前,穷举永远是行之有效的办法,不过你需要先学会折纸的规则:

 

(1)你永远无法“翻转”到反面

也就是说,比如你想要去到桥对面,你可以通过把底部对折过来完成连接,但问题是你站到“反面”之后,你不能把已经折过来的纸再折回去,所以基本在任何情况下,你通过折纸的移动,都需要最终落脚到正面。

 

(2)你只能翻动你所身处的纸面

你没法站在翻过来的纸面再翻转到背面,同样你也没法用折过来的纸盖住自己(但是大部分的场景要素是可以被覆盖的),所以你站的位置,决定了你可以折纸的角度

PS:后期一些正面的场景部件,比如移动符也不可以

 

所以——掌握了这两点,你就可以开始《纸间迷迹》的谜题攻关了,尽管这听上去有点“用四颗棋子围住敌人的棋子就可以吃掉,现在你可以去挑战柯洁了”,不过在游戏序章之外包含8个关卡,每个关卡都在增加新的元素,在这个过程中,你可以不断的熟悉和了解折纸过程中的技巧。

 

丰富的体量,不断新增的谜题元素

在关卡之中,更进一步首先在于地面元素的变化:

 

比如石头——这很多程度上可以认为是推箱子游戏的衍生。

石头的好处在于和其他系统结合很紧密,你可以推开挡路的,但也你需要用它压住开关,石头的难点在于你无论向前或者向后推,都必须要至少留一格的空间,你也可以和石头交换位置,所以利用各种设施灵活的搬运石头是《纸间迷迹》必备的技术,当然这一点十分的推箱子既视感。

 

还比如数字符文版——两个同样的数字才能生效,不过某种程度上也算是提示。

这一些设施后续有很多衍生内容,比如沼泽有你可以站上去随意移动的漂浮木板;然后是你站上去之后无法移动的石板,但是站上去之前是可以随意移动的;然后还有数字连接版——把它移动到任意数字板旁边可以激活让板变成让玩家可以通过的“实体”。

 

总的来说,虽然后续关卡不停出现的新元素在整体上增加了解谜的难度,不过在右键看反面时,也多少提供了“提示”。

后续的关卡你还需要在复杂的拼图构成中完成整体路线的规划,比如很多设计到拿钥匙开门,以及每个关卡收集隐藏折纸

 

类似于《**伴我》,同样是稍微谜题塞的稍微过满

对于《纸间迷迹》,其实相对于初见的惊艳,让我最愉快的部分是每个关卡间的折纸演出环节——纸张的背后是被被折叠的时光,和未来的可能性,你所通往的是名为未来的方向。

 

 

 

在章节间的内容,诗意与禅意盎然,尽管其中的折纸解谜只是图一乐,但是展现了瑰丽的想象力。

但本作的问题,大概在于关卡的谜题,和《**伴我》类似,同样是有点赛的满满当当,这对于喜欢解谜玩法当然是问题不大,但是就我个人而言,可能还是更加偏好于强叙事弱解谜。

 

 
 

不过整体而言,这依然是一款我十分推荐的作品,绘本体验会带我去往那个内心中早已被掩埋的童年,翻开折纸的可能性又像是一段童话中的冒险,尽管关卡流程中的卡壳让人头秃,但最终的体验还是:“独立游戏有这样的作品真是太好了”。

 

+惊艳的折纸叙事演出环节

+每章节都有新的机制和解谜体验

+正面&反面和各类机关差生的无限变量

-关卡的强解谜弱叙事有一些“做题”的疲劳感

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