在90年代末期,家用电脑尚未普及,网吧成了电脑游戏爱好者的主要聚集地。
《红色警戒》以其引人入胜的战争模拟,迅速在网吧中流行起来。玩家扮演战场指挥官,指挥着由步兵到坦克、从飞机到舰船的部队,在不同的战场上施展各种策略,与对手进行智慧与力量的角逐。当时网吧中即使互相不认识,吼一嗓子,有没有一起玩红警的,就能找到志同道合的朋友。
随后《星际争霸》推出了,其独特的科幻设定和三大种族的精心设计,将RTS游戏的深度和广度拓展到了一个新的维度。人类、星灵、异虫,每个种族都有其独特的战斗方式和策略考量,为玩家带来了前所未有的策略体验。
学生党最爱玩星际争霸,放学不是约篮球就是网吧约星际,成年人当时被另一款RTS《帝国时代2》所吸引,拥有跨越人类历史的丰富场景和深度策略。那时的游戏攻略来源于实体书籍,一本游戏攻略能在朋友间传阅好久。游戏的作弊码和bug使用成为当时非常值得炫耀的技巧,小狗变飞龙、show me the money获得大量物资、black sheep wall地图全开等命令直到现在依然记忆犹新。
紧接着《魔兽争霸3》以其幻想世界背景和英雄单位系统,为RTS游戏引入了角色扮演的元素。玩家不仅要在宏观上管理基地和军队,还要在微观上操控英雄单位,完成探索、战斗和任务,每一次游戏都是一次全新的冒险。特别是其地图编辑器模式,有大量的玩家自制地图,让这款游戏的生命力长达15年之久。
最后《星际争霸2》的出现,以其创新的游戏机制和卓越的视觉表现,重新树立了即时战略游戏的标杆。它不仅以绚丽的画面、流畅的战斗和方便的操作吸引了新玩家,更以快节奏的对局和创新的合作指挥官模式,为玩家持续长久的游玩提供了很好的支撑。
如今《魔兽争霸3》和《星际争霸2》的原班人马成立了自己的工作室,带来了这款《风暴之门》。在游戏初期,就吸引了大量RTS玩家的关注,都在期待这款游戏能够早日上线,目前不负大家所望,游戏的EA版本8月13号会免费开放给所有玩家,其中对战和合作模式是可以免费游玩的。如果预购,可以提前进入游戏。
整个游戏中处处可以看到魔兽3或者星际2的影子,类似的东西,不一样的创新,处处都透露着自己的新想法。RTS游戏的开发时间长,成本高,之前有几款玩家都觉得很不错的RTS手游,都没能走到公测,有一家公司的两个项目组在测试数据后,不得不做出艰难选择,最终放弃了类似红警的项目,而保留了类似星际的项目,结果和暴雪的代理版权没有谈下来,无奈改成卡通皮肤,一下从之前的万众期待变得无人问津。
这次风暴之门在只完成的部分功能的情况下,就提前上线,一方面可以听取玩家的意见,进行及时的调整,一方面也可以回流部分资金,用于后续的开发上。目前游戏有战役、一对一对战以及合作指挥官玩法。
种族方面目前是三个种族,后续可能会加。先锋、炎魔、天贤,三大种族的特点和人类,虫族,神族类似,人类拥有经典的枪兵、医疗兵、小车、坦克、大和,虫族拥有虫卵和兵种数量的优势,天界有一种高贵神族高科技的既视感。炎魔和天贤无论是兵种还是玩法上比起虫族和神族差异还是比较大的,玩起来很有意思。
战役目前只有先锋族的战役,一共六关,剧情挺有趣的,随着战役玩法的深入可以帮助玩家逐步熟悉游戏,了解游戏背景和各种操作。由于F1、F2那些键位被用来编辑屏幕和切换屏幕,在星际2中传统的F2全选所有部队,在这里默认是空格键,可以根据自己的习惯自由改键。
无论是部队生产还是科技升级,目前游戏做了大量的优化操作,可以通过全局面板qwer进行选择操作,左边面板层级不同,但是每层都是qwer再到asdf,用习惯了其实很方便,这个改动其实放到手机端应该也是可行的。
护甲方面目前主要是轻甲和重甲,所以了解什么单位是轻甲,什么单位是重甲,什么单位克制轻甲,什么单位克制重甲就非常重要,这个有克制图,可以参考。
游戏地图上有很多中立生物,除了矿区,还有一些特殊据点,回血点、视野点、投石车点等。击败敌人兵种会获得战斗经验,经验足够会自动升级,升级除了10%的属性提升,一些兵种还会有额外特效。
合作模式目前有六张地图,每张地图玩法和目标都不同,加上各具特色的五个指挥官,合作模式的游戏体验还是很不错的。送的免费指挥官可以升到最高的15级,其余四个指挥官可以升到5级,购买后会解锁等级上限。这次不再是双人合作,而是三人组队,对局经验是根据玩家当局的表现,所以不用再担心队友划水了,多劳多得。玩法上可以看到很多经典的改版,亡者之夜、湮灭快车,克哈裂痕等。
合作模式还有一个特别的设定,可以设置电脑伙伴,打开后可以帮你建农民、人口,造建筑,生产部队、开分基地等,玩家可以重点关注和操作英雄,其他事情大部分让电脑代劳,就算是萌新也能快速轻松的加入紧张刺激的游戏对局中,体验RTS的魅力和乐趣。
《星际争霸2》已经不再更新了,而风暴之门的框架,玩法,内容设定,包括以后会开放地图编辑器,这些都为日后的更新和扩展打下了很好的基础。相信通过开发商的努力,这个游戏会不断变好,以后会拥有更精细的模型、很强的AI寻路、更优化的匹配、更优秀的机制、更多的玩法等。让我们一起给风暴之门加油吧,给予开发商多一些包容和鼓励,让RTS昔日荣光再现。