【标准】想入坑T2?獭的标准赛制简述&套牌推荐
2024年1月31日
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此内容转载自图拉扬的灵魂洞窟公众号

随着龙盾杯S6赛季的开始,标准赛制终于得以重回了实体牌玩家的视野,相信大多数牌手要不是因为店家开始举办T2的RCQ,都很难有动力去收/组标准赛制的套牌。如今,威世智对T2的环境更替年份进行了调整,也预告了2024年的标准赛制RCQ/RC乃至PT和世冠,这个曾经的第一构筑赛制终于得以在线下开始复兴。

那么作为牌手,如果我已经很久没有研究过T2了,我该如何最快的了解这个赛制、挑选喜欢的套牌呢?请往下继续阅读,本文一定能给些想要的答案。

环境综述

目前的T2环境从依尼翠·黯夜猎踪开始,直至刚刚发售的依夏兰迷窟(一个月后会加入卡洛夫庄园谋杀案),环境内几乎没有较合理的组合技或者沾蓝控制,以双色中速为主,有部分的单色快攻、三色快攻中速和多色ramp类套牌。

在当前的标准环境,你会遇到经常如下的威胁:

 

和如下的去除:

 

这些威胁和去除可以说是在动态的互相成就,好的威胁由于相较于同费用颜色竞品能躲过更多去除而被使用,优质去除则是覆盖面更广更高效而被投入复数张/主牌。

由于变人地的加入,T2赛制的各式各样双色中速占据了meta的大部分,环境以生物+去除的互动为主,中期的资源交换比拼也是对牌手们的主要考验。

套牌推荐

下面我会给大家推荐10套标准赛制的主流套牌,并简述其游戏计划和优缺点。至于这个排名,算是我个人比较主观的想法,每套牌由于其长短板,其在我内心的分数也会加加减减。

我认为的减分项:

  • 先后手差距极其明显;
  • 无法顺畅的接两地起手(即没有2费以下的调整手段);
  • 获胜速度较慢;
  • 短板所在点常见于meta前三的套牌中;
  • 互动能力较差;

加分项:

  • 有明确的游戏计划;
  • 使用的威胁不容易被对方互动;
  • 主+备的套牌维度不止一个;
  • 有合理的调整能力,自爆风险小;
  • 和对手的互动手段较多;

它们都是完全可以拿出来参加竞争级比赛、并有机会夺冠拿到资格的套牌,而且其强度和某种构筑是否合理也要看你所在地区/牌店的meta。

十 纯白混黑

 

由于其大量的找基本地/战场遗迹类单卡,纯白可以轻松使用止戈为武和硬骨化这两个别人都用不顺手的去除,消耗能力极强,几乎每张牌都赚半张以上,相比于纯白,混黑后能使用的洞穿多重宇宙能提供一个更高效的致胜,备牌也能用逼从来弥补纯色缺失的维度。

 

优点:几乎没有卡色卡地的风险,拥有较多的资源和拉长战线的能力。

缺点:获胜较慢,主牌互动手段几乎只有去除和阻挡,高费单卡多比较笨重。

九 白蓝神器

 

主白的神器底,蓝色为背面能抓很多牌的渔网和反击咒语。套牌中有神器思路专属且有其他功能的优质加速,让这套牌和上面的纯白混黑一样,完全不缺往后打的资源。

 

优点:有法术力作弊的能力,套牌中的生物不吃当前的主流去除斩落+直刺咽喉。

缺点:致胜更慢,过渡单卡多而关键咒语较少,从而比较畏惧反击咒语和点弃。

八 红黑系中速(大小倾探 掘坟)

 

 

红黑中速主要有大小两种,一种带676恐龙和基克斯暴行录提高上限和厚度,一种曲线更低,用111仙灵和烈阳总督因提增加前期压制力。

 

经典勇得类中速,优质生物+去除,玩起来“万智牌”感十足。

优点:单卡质量高,自爆风险比较低,只要咱们好好玩都能坐会儿。

缺点:没有反击咒语,更不容易应对大法术力套牌,厚版的曲线高容易卡,薄版的则做不到一换多、在落后时不容易追上。

除此之外也有牌手组出更厚的红黑掘坟,使用788大恐龙和洞穿,当然下限肯定也变低了不少:

 

七 黑绿中速

 

和红黑套牌性质差不多,主要区别在于使用的生物是历险骑士和地图人鱼,更偏向用质量生物进行消耗和打血,同时多了生物战之王格莉莎,也有些回血手段(造食品的变人地)。

 

优点:同红黑中速,但三费生物和人地更厉害些。

缺点:同红黑中速,但因为不像倾探人那样进场实打实赚一张,低费曲线的选择也少于红黑,更笨重些,且更怕生物被落地去除。

六 纯红快攻

 

“小红能玩的T2才有可能是健康的”。鲁迅说的。

快攻套牌的标杆之一,拥有较多合理的敏捷生物和最强一费曲线熊野大战唐可可,主牌去除基本都有打脸选项,节奏拉满,备牌局可以用旅法师和炉子去战胜换入大量生物短去除的对手。

 

优点:先手极强,打血速度快能惩罚起手不好或横进地的对手,有直伤补刀。

缺点:游戏计划单一,单卡强度相对较低,惧怕断节奏和卡爆。

五 白蓝系节奏套牌(中速/士兵/衍生物/闪现)

 

 

 

当前的T2白蓝系中速有历史最强双色变人地:不息锚岸,白牌的结界+蓝牌的帆船和康,让这牌成如同强力单卡开impart。

 

白蓝双色的生物套牌五花八门,有更偏铺场的白蓝士兵,有独角兔+进军塞哥维亚的白蓝衍生物,还有带白蓝TT的白蓝闪现。

 

优点:扎实的生物+结界威胁,辅以反击咒语,节奏很好,功能地也很强。

缺点:短去除太弱,尤其很难解掉蝙蝠,被看一张可能游戏结束都拿不回来。

四 班特下毒

 

下毒快攻相当于一套变相的红烧,生物打血快,去除和互动咒语也相当于能打对面的血。本质是套白蓝,绿色是为了景仰腐败僧侣:下毒效率最高的生物,配合浓雾行进可以一下打很多血,且无法被去除和反击咒语干扰(甚至因为是复数个异能,人鱼都不怎么管用),除了人+互动的部分,还有个让很多套牌绝望的虫械花开作为另一个维度的威胁,这套牌的秘罗荒境也是用这个地的牌里最合适的。

 

优点:有极强的主动计划,相当于只需要打对面10血,附带一套很难互动的致胜。

缺点:很容易卡色,第四回合的快地、只能调生物色的树种核心和卡地卡色时的秘罗荒境有时候,能把人气死。后手和劣势时也比较难追。

三 领土ramp

 

T2中最善于法术力作弊的套牌,灵魂洞窟的加入让这套牌对携带反击咒语的控打中速不再处于劣势,有344恐龙+进军赞迪卡凑7地一脚打爆战役变44的爆炸展开。

 

疯牛满地跑又能回血找地还能当致胜,能帮助这牌顺畅的下地调色到中期,豆茎+地脉束缚的组合也在充当这个角色,等到大飞老师出场并结算的回合,大多数套牌已经无力与之对抗了。

 

优势:游戏计划清晰高效,对铺场快攻/中速套牌有较强的压制力。

劣势:缺乏前面回合动作,互动能力较差,容易拿快牌或奇怪套牌没什么辙,在灵魂洞窟缺席时也很难应对反击咒语。

二 蓝黑中速

 

T2最好的节奏类套牌,蝙蝠作为飞行系命的坏脑蛆,在这个赛制确实是比较领先了。除了蝙蝠外,这套牌的塞连和高桥优太能一起把基克斯的强度发挥到最大。

 

蓝黑中速的地位有点像T2的红蓝龙猴,打谁都差不太多,先手可以扮演主动角色,出人+去除/反击,后手用去除慢慢追,扳回节奏后再追求先手原计划,慢慢找回优势。边踢边抓牌边互动真的很性感好吧。

优点:竖着下地且不卡色的艾斯波,穿透抓牌生物+反击/去除/点弃让其互动手段优秀。

缺点:生物综合较小且攻击力不高,缺少对失控场面的应对手段,无法像白蓝X系节奏套牌一样、康杀不掉也可以拿生物对撞。

一 艾斯波中速

 

如果你不想选择上面的每一套牌,或许都有些能具体拿出来说的理由,但选艾斯波的话,好像也只能说容易卡色了。比起蓝黑它生物质量更高,比起白蓝有去除,比起黑绿红黑又有反击咒语和飞机,它很全面,除了有时候横进地,或者得烫血甚至是干脆的卡色。

 

很难有套牌能接受去放任艾斯波在第三回合出牌并进战阶,拉斐茵真的很强,除了斩落和反击几乎很难落地处理掉,没解掉被拉斐茵带着2费曲线再踢出来基本就心凉一截了,因为此时艾斯波中速的手牌已经被调整成了理想状态。这点在备牌局更为明显。

诚然,横进地和卡色风险是非常关键的,这也是很多牌手不选择艾斯波而投入其他双色中速怀抱的理由(比如我就一直在玩蓝黑),但我们同时也必须看到三色的全面性,在meta变化时能够进行最流畅的调整。如果你所在的环境什么都有,你又想赢下小红下毒,也不想输给领土ramp,同时中速内战也要抓住,那艾斯波应该就能给你提供一个不错的选项:虽然不对某个对局碾压,但我们也没有短板。

:如上文。

好啦,以上便是本文的全部内容。本文受众偏向想入坑T2、但又没什么头绪的牌手,因此以介绍简述为主。希望能够帮助你选择到心怡的套牌,牌店正举办的T2比赛欢迎你的参与!

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