前言:
本文翻译自https://www.moxfield.com/decks/KJRquuwDEkupq4_tQBIIMg/primer。原作者行文风格比较中二、欢快,译者尝试在不影响读者理解的情况下尽可能保留原文风格。译者不能算一名cedh牌手,对万智牌的理解也比较浅薄,没搜到官中译名的牌尝试用个人的风格进行了翻译并在后面标注了英文全名,如果某些牌名或者俗语的翻译有错漏,还请各位斧正。在译文全文后附上了作者mox上的牌表。牌表与primer均是20240122时的状态。牌表与作者在primer中的讲解有一些出入,具体请参考译文最后的套牌更新日志。
以下是原primier的渣翻
来欣赏目前mox上第一的大王牌组吧!
享受裂片妖牌组的乐趣,加入光荣的进化吧。(此处省去了裂片妖discord交流频道的地址,有兴趣请自行去原文地址寻找,作者在DC中比在文章的评论区更加活跃)
一、套牌主题
裂片妖部族套牌
二、套牌简介
裂片妖是巫师海岸(卫生纸负责万智的部门)在整个万智历史上创作出的最棒的部族。它们(至少它们中的大部分)是小东西,彼此间却存在着协同作用。裂片妖的主要特点是它们的异能,比如“你操控的裂片妖具有......”或是“所有裂片妖具有......”;这意味着当战场上存在3或4个裂片妖时,这3或4个生物每个都具有3或4个异能!所以,正如你所理解的那样,当你把那些小虫子式样的生物(裂片妖)放进战场时它们进化得很快,迫使你的对手必须尽快处理它们。没错,裂片妖牌手会拉一大波仇恨,你会成为你们桌上的首要威胁!我们将以这套牌为例去了解如何在处理这种仇恨的同时达到我们的目标:活得比你的对手更久直到游戏结束。我知道许多牌手可能认为“部族套c不了”,某种意义上我认同这种观点:c桌有比比裂片妖大王更好的五色主将。但我的目标是用我的收藏构筑一套部族套牌,然后尽可能地使它更C。C不仅仅是卡片的选用,还是一种态度:我打edh是因为我想赢。
三、主将
裂片妖大王是唯一合理的选择。因为大王可以导其他裂片妖,瞬间时机,不需要横置。训练场效应也能起到很大帮助,因为在训练场效应下,原本导一个裂片妖的费用((3))可以导三个;或是简单地ramp一下,在第五回合挺主的同时就开始导裂片妖,非常狡猾吧?当然,大王也可以抢对手的裂片妖。什么,你的对手没有裂片妖?错误的!阿米巴化形可以把对手的生物变成裂片妖,然后你就可以抢了。哦差点忘了,你也可以导阿米巴化形上手,因为它也是一个裂片妖。裂片妖大王的主异能(第一个异能)同样可以被看作一个裂片妖抽取引擎,所以不要忘了导出牌库中的裂片妖可以减少你死抽的概率。一般而言我们可以接一个合理起手然后三回合挺主,但是我建议等一些保护再尝试结算主将。如果主将没能活下来,它的费用就要来到7,有些太高了。在过去我同样尝试过裂片妖军团与裂片妖巢穴领主作为主将,但是它们在主将区的导师面前没有竞争力。当你想要降低你的套牌强度时,它们可能是个好选择,但一般你被迫去添加更多的抓牌与导师来军备竞赛。裂片妖女王(Sliver Queen,下同)可能是个更强的主将,但不是一个更强的裂片妖部族套主将。你可以围绕女王构筑一套组合技为主轴的套牌,不需要为裂片妖或是部族回报单卡浪费卡位。对原初裂片妖来说也是如此。作为最好的食物链主将,它可以运用五色来构建一套坚实的组合技链条,让你免费释放你的整个牌库。
四、保护你的裂片妖宝宝们
与许多部族套一样,这套牌的弱点之一是扫场与点去除。让我们来看看我们可以怎样应对这些。
4.1去除抗性
裂片妖巢穴领主与水晶裂片妖(Crystalline Sliver 下同)是这方面我们的关键协同之一,前者给予所有裂片妖不灭,而后者给予所有裂片妖帷幕。当它们同时我们在场时,我们的弱点就只剩下了牺牲与群体放逐类效应。
4.2回手
冬眠裂片妖(Hibernation Sliver 下同)对我们来说非常关键,它允许我们在不支付费用的情况下把裂片妖回手。在面临群体牺牲与群体放逐类效应的时候,我们可以使用冬眠的异能来保存部分key牌。
4.3交互
保护我们生物与游戏计划的最好也是最简单的方式之一就是与对**互。巢穴优势(即互动咒语)部分有一系列康与点去除可以帮助我们赢下比赛或是防止我们输掉比赛。例如,逸散条约、汲取魔力、意志智力、躁乱风暴、咒法错误、天鹅绝唱、厉行守护、溃击横扫可以为我们提供一些保护。我们同时也使用一些点去除来阻止对手的组合技或者拆锁,比如杀手留念、历祚母圣树、龙卷裂空、化剑为犁还有我们的好朋友溃疽裂片妖,它可以让我们的裂片妖宝宝变成去除。另外,当我们尝试制胜时,封口与夏色帘幕也很有帮助。
五、在需要时找到正确的工具
只用我们的主将并不够,我们投入了一些其他导师:吸血鬼导师、玉玺、幻灭终时、启蒙导师、处世导师、邪魔导师、邪异进化、艾拉达力的召集、形体一新还有我们的好朋友返乡裂片妖。返乡裂片妖如果在场可以将我们手中的裂片妖也变成裂片妖导师。大部分时候我们会用返乡裂片妖,但是也别忘了我们最主要导师躺在主将区。使用导师的目的是构建我们的制胜,如果我们希望加速出主我们要导灿衣裂片妖或是纺魔裂片妖,如果我们要快点启动,我们会导组合技组件或是过牌卡。适者生存(Survival of the Fittest 下同)、隐者德鲁伊(Hermit Druid 下同)与直觉(Intuition 下同)是找整套组合技的工具,它们基本可以被认为是一种单卡组合技。
六、构建法术力基础与ramp
0费加速神器比如狮眼钻、五彩玛珂和魔法力墓穴对我们在5回合前出主帮助很大。除了可以将我们的裂片妖宝宝变成ramp人的灿衣与纺魔之外,陋族大主教、贵族大主教、理想境蔓生、天堂鸟和鲜花地毯(Carpet Flowers下同)也是在T1出非常高效的ramp人。虽然码头勒赎手(下文简称为码头哥)不是裂片妖,但是他确实是最好的ramp人,也能过一些常见的小锁。
七、如何在被针对的情况下赢得游戏
7.1埃米尔路线
7.1.1.受福的埃米尔+至少能产四个珍宝的码头哥=无限有色法术力
这个cb可以独力赢得比赛。无限费后出主然后导需要的裂片妖就能赢了。这是一个易于达成的2卡cb,也是最快赢的办法
7.1.2受福的埃米尔+魔法力共鸣+3个场上的裂片妖=无限裂片妖etb
这个cb有很多变式。如果炎腹裂片妖在场可以简单地重复这个过程然后击败所有对手,如果休眠裂片妖(dormant sliver 下同)在场可以抓起整个卡组。如果碎云裂片妖或者焰心裂片妖(Heart Sliver 下同)与灿衣裂片妖或是纺魔裂片妖同时在场,我们同样可以获得无限有色法术力然后胜利。
7.2古物路线
7.2.1云石古物+至少能产四或五个珍宝的码头哥+另一个生物=无限有色法术力
正如埃米尔路线中的1,这是一个长组合技链条,在获得了无限有色法术力后,我们可以出主,导所有裂片妖上手,施放它们然后获胜。如果另一个生物是一费的,我们需要码头哥能产四个珍宝来达成;如果另一个生物是2费的,我们需要码头哥能产五个珍宝来达成。最酷的是,即使我们没能达成无限有色法术力,我们同样可以在炎腹裂片妖在场的情况下利用无限的etb获得胜利。
7.2.2云石头古物+入侵者警报(Intruder Alarm 下同)+灿衣裂片妖或是纺魔裂片妖+2/3个裂片妖=无限有色法术力
回手然后再次施放一个生物,我们的其他所有场上的生物重置,利用灿衣裂片妖或是纺魔裂片妖的异能与至少2个(这取决于场上费用最低的裂片妖的费用)其他已经可以横置产费的裂片妖,可以得到无限有色法术力。
7.3裂片妖女王路线
7.3.1裂片妖女王+立基裂片妖+炎腹裂片妖
这是裂片妖女王的主要路线,是一个三卡获得无限裂片妖etb利用炎腹异能获胜的组合技。很难凑齐它的组件。所以我给出两个不同的更好凑齐组件的方法。
7.3.2适者生存路线
适者生存在场,一个生物在手,GGGG。其中部分组件可以在坟场。
具体步骤:
在你的回合之前,启动适者生存的异能,花费G,弃掉手中的生物,导裂片妖女王上手
再次启动适者生存的异能,花费G,弃掉裂片妖女王,导立基裂片妖上手
再次启动适者生存的异能,花费G,弃掉立基裂片妖,导炎腹裂片妖上手
再次启动适者生存的异能,花费G,弃掉炎腹裂片妖,导渣境裂片妖上手
通过这个方式,你只是把这三个裂片妖堆进坟就能在你的回合获胜。每有一个裂片妖组件已经在坟场中,启动所需的G就相对应的少一点。
7.3.3直觉路线
直觉+这三个裂片妖其中之一在手
直觉选择剩下的两个与渣境裂片妖。无论对手如何选择,我们都能在场上凑齐这三个裂片妖。
7.3.4隐士德鲁伊路线
由于牌组中没有基本地,启动隐士德鲁伊的异能会将我们的整个牌库磨空,是更具风险但是所需法术力要求更低版本的适者生存路线。你只需要破坟渣境裂片妖然后将这三个裂片妖破坟即可。如果你的场上已经有了一些裂片妖,你可以选择第二个破坟立基裂片妖来减少总体的破坟花费。
7.4其他裂片妖组合技
7.4.1裂片妖军团+御风裂片妖/碎云裂片妖/瞬移裂片妖(Shifting Sliver 下同)+足够的裂片妖=一大波攻势
7.4.2裂片妖女王+训练场+立基裂片妖+焰心裂片妖/碎云裂片妖=无限个有敏捷的裂片妖
裂片妖女王+灿衣裂片妖/纺魔裂片妖+焰心裂片妖/碎云裂片妖+入侵者警报=无限个1/1裂片妖衍生物
7.4.3裂片妖女王+魔法力共鸣+(2)=无限无色法术力+无限个1/1裂片妖衍生物
灿衣裂片妖/纺魔裂片妖+焰心裂片妖/碎云裂片妖+入侵者警报=在一个裂片妖etb时将其与其他所有裂片妖重置,在裂片妖大王在场时可以将所有裂片妖导上手,在以后某个回合取胜。
大体上这些组合技在第6-7回合启动,这取决于你的起手有多好,如果完全忽略互动,埃米尔路线会更快些。你可以轻松地阻止某个对手的组合技并保护你自己的制胜。
八、起手
我们大体需要几个地(至少一个可以产出绿色法术力),至少一个ramp件,一张或两张裂片妖,一张导师,一张保护或交互牌。我们的游戏计划是尽快从主将异能中获益,有时候我们会尽快导灿衣裂片妖/纺魔裂片妖,来在早期获得大量法术力。拥有一些保护可以让我们存活更长时间。如果你的起手中有找地地,由于蓝色和绿色是早期最重要的颜色,第一张找的地应该是滋生之池。第二找的目标我会选择积水墓地或者蔓生墓园,这取决于手里有什么找和留了什么牌,比如理想境蔓生和吸血鬼导师。根据我们的起手,我们必须决定我们倾向于达成的终结比赛的方式。有时埃米尔路线会快些,有时不会。
九、单卡讨论与取舍
结论:
这是我(作者)的套牌,所以我携带的牌都是我有的牌。没有携带一些(不该)弃用的牌,比如老圈,的原因是预算。我现在没有,以后也不计划购买它们。(译者:在更新日志中可以发现作者最终还是带上了老圈)
9.1原初之汤(即法术力基础)
套牌挑选地的标准是满足五色的需要(并且没有基本地)。我优先投入了找地地与电珍圈,其他都是可以产出五色的地。
9.2育雏肥料(即ramp组件)
对于ramp组件,我选择了最强的卡片,确保用尽可能最简便的方式产出五色。
9.3巢穴优势(即互动咒语)
这是由15张互动咒语组成的部分,旨在不输掉游戏或赢得游戏。不要将它们浪费在真正的威胁以外,我们没有在玩一套控制牌组,我们只需要互动咒语来保护。
9.4巢群大军(即裂片妖生物)
立基裂片妖:这是裂片妖女王路线的key牌,它起到一个黑色的阿什诺祭坛的作用。
骨镰裂片妖:给我们的裂片妖部队带来连击的强力裂片妖。在通过大王的异能集结了一波裂片妖攻势时,骨镰裂片妖是能让它们造成成吨伤害的关键。
碎云裂片妖:在很多制胜计划中都是key牌。作为敏捷源,它让我们可以积极利用这回合刚进战场的裂片妖,飞行让我们的裂片妖大军成为了真正的威胁。
水晶裂片妖:是我们的裂片妖面对点去除时的保护。记住它在场时它的异能对所有裂片妖都生效,所以阿米巴化形制胜思路此时不成立。
渣境裂片妖:当我们需要掘裂片妖来制胜时的关键先生。与适者生存和直觉有很强的相性。
休眠裂片妖:是一个强力的抽牌引擎,但是守军异能有时也是一种困扰。如果我们需要通过攻击来赢得游戏,并且休眠裂片妖在场时,可以通过立基裂片妖、溃疽裂片妖或冬眠裂片妖把它解掉。
御风裂片妖:低费的穿透源。
灿衣裂片妖/纺魔裂片妖:最好的两个裂片妖。它们可以构建法术力基础、可以ramp可以参与组合技。我太喜欢它们了!
泛音裂片妖:非常棒的结界与神器解。需要注意的是它的异能是一个必发效果,所以有时你面临着被迫砸自己的神器结界的情况。
焰心裂片妖:敏捷源很好,它能参与组合技对我们的套牌来说也很好。
冬眠裂片妖:在我们的裂片妖面对扫场与点去除时提供了一个不需要支费的保护能力。谨记生命值同样是一种资源。
返乡裂片妖:主要作为灿衣裂片妖/纺魔裂片妖的导师,或者作为某些情况下我们主将不在场的备选。
炎腹裂片妖:女王组合技的组件,在需要时指其他对手可以吸回一些生命值。
溃疽裂片妖:当我们手里没有点去除又需要解掉威胁时,我们可以用它或者其他裂片妖作为差一些的方案。
迅捷裂片妖(Quick Sliver 下同):迅捷裂片妖非常非常有趣。我习惯在主将在场,我回合之前的对手回合结束阶段去导它。在这个情况下我们可以利用开放的法术力施放能够对对手的行为做出反应或者适用于某种情况的裂片妖,这取决于我们的对手在做什么。
蓑草裂片妖:应对点去除时有一些帮助,当面临神愤类效应时可以抢救一些裂片妖。在沼泽在场时它同样一个强力的被动效果,沼泽可以用找地地找进场。
哨兵裂片妖:当我们控制具有启动式异能的裂片妖时,警戒比较有收益。
裂片妖巢穴领主:与水晶裂片妖一同组成很好的软抗性,可以躲开许多去除与战斗伤害。
裂片妖军团:裂片妖独有的7/7活体武装外衣,在我们需要带走一个或更多对手时表现良好。
裂片妖女王:也可以被叫做组合技女王。它的异能在你需要更多生物时也可以发挥作用。记住在这套牌中每个裂片妖token都可能具有许多异能。
原初裂片妖:好伙计,可以帮助我们免费施放裂片妖和一些小玩意儿。
毒液裂片妖(Venom Sliver 下同):给予裂片妖死触意味着对手更少地踢你与更少地挡你,这很棒。
9.5进化之流(即导师)
邪魔导师/吸血鬼导师/玉玺:非常棒的任意导。根据情况你可以寻找你缺少的东西。你的主将不是任意导而它们是,你可以用它们导保护、去除或者组合技组件。
启蒙导师:如果起手有宝石洞穴它是非常棒的T0牌,找神秘鱼阵吧,你不会后悔的。一般用来找组合技组件。
处世导师/艾拉达力的召集:它们比大王常规导人的费用更低,并且可以在结算大王的回合之前使用。主要目标是灿衣裂片妖/纺魔裂片妖,它们在绝大部分时候都很棒,并且可以帮助我们更快结算大王。
幻灭终时:除了可以被用作处世导师/艾拉达力的召集以外,也是无限费出口。
适者生存:无论是ramp还是组合技,埃米尔路线还是女王路线,它都是帮我们筛选裂片妖的超级导师。
邪异进化/形体一新:这些导师需要牺牲一个生物,但是巢群足够聪明来理解到牺牲有时是获胜必需的代价。
直觉:归功于它与渣境裂片妖的良好相性,它是女王路线的超级导师。
9.6档案室(即组合技组件与高power牌)
受福的埃米尔:一般用来与码头哥或者魔法力共鸣达成组合技。也可以用来云移主将躲去除。
入侵者警报:悖论引擎被禁止后的替代品,一般被用来与能产费的裂片妖和主将达成组合技。需要注意的是有时对手也会从重置生物中获益。
魔法力共鸣:与女王相性良好,因为它产出的是无色法术力,也可以用来给大王导其他裂片妖。
神秘鱼阵/硫晶研究/艾斯波哨卫:这些抽卡咒语给了我们慢慢打的底气。
森林图书馆:优秀的滤牌手段,提供额外的手段,不要因为害怕支血而放回两张手牌。
训练场:对大王的异能提升极大,(1)费导一个裂片妖实在是太梦幻了。
幸运之轮(Wheel of Fourtune 下同):补充手牌或者在对手施放过一两个导师之后破坏手牌的利器。
约格莫夫的指命:如果组合技组件被去除了可以以此再次凑齐它们,也可以用来再放一边坟里的导师。
云石古物:除了与码头哥和入侵者警报达成组合技之外,也可以用来多结算裂片妖的ETB。
隐士德鲁伊:一动磨完整个牌库,与渣境裂片妖有良好相性。
十、弃用的牌
作为弃用牌的总体原则,套牌中选用了费用更低的牌,我认为非常强的一些牌例外。当在C桌打牌时,你希望在尽量早的回合做尽可能多的事,举例来说,施放过多5费牌会是一个问题:裂片妖传奇们和主将过于笨重(5色)。它们基本是我携带的少数笨重的牌。
武装外衣:这张卡非常强大,但是有时会通敌而且费用过高。裂片妖军团可以做到同样的事情,还能被大王导以及吃到场上其他裂片妖的异能。
同族发现:另一张炸弹。我过去曾使用它,但是我发现它的高费用使它过于笨重。它和其他卡也有着不错的相性,但我们已经有了足够的此类效应在场上了
同族召唤/无形者莫洛丰:费用太高。
同仇敌忾:这张卡本身很好,但仅屏它自己很难真正取胜。用相同的费用我可以施放入侵者警报,入侵者警报可以通过战斗伤害或者无限ETB的方式帮我赢下游戏。
远眺/大自然的知识/三顾:我知道它们都能找电震圈,但它们都要2费。我可以用2费施放一个产任意有色费用的神器,我也有1费的更好ramp选项。
火焰盟约(Fire Covenant 下同)我把它放进了其他套牌。而且我认为毒雨和密设***跟高效。
秘石仪式:我过去曾经用过它。2费中有更好的选项。T1或T2施放它并不会带来ramp,除非你准备施放一些生物。在不那么C的桌子上它会表现更好。
遥远旋律:非常棒的抓牌卡,但我认为不那么C的环境它会表现更好。想要尽量高效,我们需要5/6个裂片妖,花费4点法术力施放它并且还有多余的法术力施放它抽上来的牌。
严厉慈悲(Harsh Mercy 下同):与毒雨同费,它不会杀掉裂片妖但是也不能去除不灭的生物。
先祖号角:很棒的卡,但它只是部分地ramp了。它只对生物有效并且不能帮忙加速出主。
镜身灵:裂片妖军团更高效。5费下军团比3费下镜身灵然后启动它的异能膨胀得多的多,并且不会减少裂片妖传奇们的身材。
厄运之轮:在破船勇盗被禁止后,我认为我使用的版本(幸运之轮)更好。
师范占卜陀螺:如果你不能经常洗牌,它给你带来的滤牌优势只有一次。
教父邀令:尽管它的效果很棒但是费用太高了。
先击裂片妖:我认为它是一个强大且费用低廉的裂片妖,但是很不幸它没有进入我的套牌。
根系裂片妖(Root Sliver 下同):它在我的备牌中待过一段时间,但我从没真的把它换入。它是一张对策物,但是牌手倾向阻抗key牌而不是每一张裂片妖。
孵化裂片妖(Brood Sliver 下同)/收缩裂片妖(Constricting Sliver 下同):异能很强但是费太高了。
墓穴裂片妖(Crypt Sliver 下同):我已经携带了蓑草裂片妖,它的更好版本。墓穴裂片妖会被召唤失调影响,但是蓑草裂片妖不会。如果灿衣裂片妖/纺魔裂片妖在场,蓑草裂片妖完爆墓穴裂片妖。
弥散裂片妖:是水晶裂片妖的完全下位,我不想带过多此类效应的牌。
精华裂片妖(Essence Sliver 下同)/吸魂裂片妖:我认为它们两个更适合不C的桌子。成吨的生命值不能让我们赢得游戏,并且40点生命值已经够用了。当然生命值是一种资源,但我不认为这两张牌能进我的构筑。
庞巨裂片妖/瀚力裂片妖/筋肉裂片妖(Muscle Sliver 下同)/镀层裂片妖(Plated Sliver 下同)/掠食裂片妖:它们更适合不C的桌子,那里你可以不用组合技或者贵牌来膨胀的你的生物。我逐渐踢掉它们,给更有价值的卡腾出了卡位。
突触裂片妖(Synapse Sliver 下同):很强的过牌引擎但是费太高了。为了完全发挥它的效用我们还需要穿透能力。
境域行者:它某种程度上是我们主将的下位替代。即使有无限费,用它也不能为所欲为。无限费之后用大王可以直接获胜。为了让它的牌效更高我还需要下掉一些高价值的牌。
覆面林连接点/世界树:我携带过它们一段时间,但这两者表现不佳,我现在的选择是适者生存。并且世界树是一张横进地,我不喜欢。
秘法印记/战野之石:在同费用下,我更想要产费人。
无主领地:它只能帮助结算裂片妖,对其他方面没有帮助。我保留了裂片妖母巢,因为母巢有一些功能性。
阿米巴化形:即使它上去是我们主将的小核心,它仍然不够有效。偷走别人的主将并不总能获胜,我把它换成了渣境裂片妖,能给我们整套卡组的所有组合技提供帮助。
瞬移裂片妖:飞行已经足够让我们踢中对手了,而且4费有一点高。
恶毒复生:可以免费施放的强力瞬间。在我们的组合技组件有一个在坟时可以使用。现在它不在主牌是因为我选用了渣境裂片妖。
十一、套牌更新日志
27/11/2023:我终于凑齐了所有老圈!!!所以我把电震圈都换成了老圈。
30/01/2023:把圣洁锻炉替换为高原
25/11/2022:把无神祭祠和崇圣喷泉替换为灌木丛林地和苔原
27/07/2022:去掉了映景明湖,加入了隐士德鲁伊。有时候我还是会爆地,我不太喜欢映景明湖,因为有时它不能产出你所需的法术力。隐士德鲁伊是一张超强的单卡,我想要测试一下。
25/07/2022:把恶魔意图换成了玉玺。玉玺陷入强于恶魔意图,重印之后我成功买到了一张。
01/06/2022:把祖灵径道和败坏殿堂(Tarnished Citadel)换成了灵魂洞窟和禁忌果园。
12/03/2022:把还诸自然换成了历祚母圣树。
14/02/2022:去掉了恶毒复生,加入了艾斯波哨卫:投入渣境裂片妖之后优先级(比起恶毒复生)更高的牌。
10/02/2022:去掉了阿米巴化形和瞬移裂片妖,加入了渣境裂片妖和直觉。渣境裂片妖和适者生存与直觉配合完美,让我们更容易完成裂片妖女王路线。
07/02/2022:去掉了无主领地,加入了云石古物。我经常爆地,因此我试着去掉比较差的部分,加入另一个可以达成无限费的组合技组件。具体的云石古物路线你可以在primer中找到。
28/09/2021:大更新:去掉了战野之石、秘法印记、宝石矿脉、古墓、多温的否决、拖延、密设***、加入了陋族大主教、贵族大主教、意志之力、咒法错误、躁乱风暴、邪异进化和形体一新。我想要用1费的产费人代替2费的兵来强化ramp,减少地的数量来解决爆地,携带更C的康,还带了两个额外的导师来让套牌更连贯。
17/08/2021:把树林替换成了裂片妖母巢。尝试换入这张(裂片妖)主题地,在施放主将和裂片妖时可以产任意色。
22/07/2021:去掉了覆面林连接点和世界树,添加了适者生存和一张树林。适者生存比覆面林连接点对埃米尔路线和女王路线帮助更大,启动更快,费用更低。
21/05/2021:去掉了一张树林和毒雨,添加了覆面林连接点和世界树。连接点的好处在于可以让我们的主将导埃米尔和码头哥,世界树和和连接点有combo。
10/02/2021:把爆裂地带换成了盖亚的育苗地。爆裂地带的功能与密设***一致,只能产无色有时候很烦。盖亚的育苗地是非常强力的法术力增长,可以提供很多法术力来给大王导。
25/01/2021:去掉了师范占卜陀螺、教父邀令、先击裂片妖、一张平原、一张海岛,加入了受福的埃米尔、天堂鸟、恶魔意图、幻灭终时、恶毒复生。埃米尔路线在这套牌中非常强大,裂片妖大王是非常好的无限费出口,所以我想让埃米尔路线变得更坚实。
22/01/2021:primer大更:添加了起手和单卡讨论与取舍两部分,在其他地方也多更了一些。
08/01/2021:把冥界裂隙换成了约格莫夫的指命:对于我们裂片妖套牌来说更好的版本。如果我们想要从坟场复活我们的裂片妖,约格莫夫的指命非常好用。
07/01/2021:把野地丛生换成了玛珂钻石:我愿意为这个小的法术力增长花费我的手牌,放弃野地丛生的原因是它只能产G。
11/11/2020:把一张山脉换成了宝石矿脉。即使宝石矿脉只能使用三次,它也是比山脉更强的法术力基础。
03/11/2020:把拖入湖底换成了汲取魔力。我并不喜欢在五色套牌中携带2点同色有色法术力的康,但是汲取魔力作为其中最强的一张例外。
08/10/2020:去掉了哀恸归虚、躁乱风暴和一张沼泽,加入了杀手留念、密设***和映景明湖。这是我期望的升级,我认为它们比被去掉的牌表现更好。
30/09/2020:把废矿换成了宝石洞穴。在起手不错的情况下能比对手先下一个地感觉很棒。废矿只能产无色,和宝石洞穴最差的情况一样。
22/09/2020:把云散和税负压身换成了逸散条约和幸运之轮。我终于收到了一张幸运之轮,我认为它比产珍宝厉害。正如我之前所说的,免费康总是很强,所以我带了逸散条约。
10/09/2020:去掉了莲花瓣、孵化裂片妖、失效和咒法错误,加入了码头哥、休眠裂片妖、厉行守护和溃击横扫。码头哥不是裂片妖但施放它太赚了。孵化裂片妖效果有限,所以我把它换成了休眠裂片妖来抽牌。厉行守护和溃击横扫作为替费康总是很棒。
27/08/2020:把行尸走肉换成了冥界裂隙。裂隙在我的其他套牌中表现很棒,我想在这套牌里试一下。行尸走肉费太高了,当对手在坟里(由于康、去除、扫场等原因)有大厉害时开了还会一卡杀死比赛。在我们想要把某些组合技必要组件捞回来或者单纯想再放一次导师时,冥界裂隙都很棒。
25/08/2020:互动咒语部分的升级:把泰菲力的庇护、反击咒语和反击旋风换成了躁乱风暴、拖入湖底和咒法错误。我认为康比泰菲力的庇护能提供更多的保护,还不会死抽。我不喜欢标康的2点蓝,所以我用同样可以作为去除咒语的拖入湖底代替了它。在现环境中躁乱风暴和咒法错误费用很低而且很有效。
18/08/2020:大更!我测试过其他套牌,如果我们想C,就要选择最有效最好的组件。这次更新把至高裁决换成了云散,把体内野兽换成了还诸自然,把哀恸归虚换成了封口,把毁天灭地换成了夏色帘幕,把五彩宫灯换成了莲花瓣,把远眺换成了理想境蔓生,把大自然的知识换成了野地丛生。
22/07/2020:去掉了先祖号角,加入了魔法力墓穴。魔法力墓穴的价终于掉了,我收到了一张。先祖号角很棒,但是在C桌没有魔法力墓穴强。
20/06/2020:把飞流巨瀑布和采石场换成了爆裂地带和一张山脉。无色法术力在五色套牌中没有那么多。此外爆裂地带可以在早期解掉对手的一些ramp人。
19/06/2020:把天帷宣言换成了鲜花地毯。我想使用鲜花地毯的原因是可以一回合出它然后更早开始ramp。天帷宣言作为一张4费的ramp牌现在对我来说太高了。
12/06/2020:把一张树林,一张海岛和一张平原换成了沼地平野、新绿陵墓和魔力聚流。魔法力基础大升级,现在我带齐了十张找!
01/06/2020:把云散换成了拖延。我终于收到了拖延,它比云散更好功能更多。
22/05/2020:去掉了秘石仪式,加入了神秘鱼阵。有时秘石仪式是死抽,有时它的功能可以被灿衣裂片妖/纺魔裂片妖达成,灿衣裂片妖/纺魔裂片妖可以被主将导,效率比秘石仪式更高。我喜欢阻止对手施放非生物优势或从中获得卡差所以带了神秘鱼阵。
16/05/2020:把一张平原换成了不毛高地。把联盟遗宝换成了秘法印记。把虚空黏泞换成了失效。把不予承认换成了云散。康在面对威胁时保护我们的作用非常重要,我们需要更低费的康。
09/04/2020:通过把一张树林和一张海岛换成了沸腾山湖和雾漫雨林升级了一小波法术力基础。
28/02/2020:把得见天光换成了税负压身。得见天光费用太高了。税负依旧强到可以投入。
01/02/2020:把玄秘否定换成了反击旋风。我们用康的目的是保护,并不希望因此给对手带来卡差。把税负压身换成了泰非力的庇护,我的一个朋友愿意长期借我一张。感谢Gianma!
30/10/2019:去掉了大竞技场,加入了魔法力共鸣。我们有一些ramp组件,有一些横进地,35地差不多够了。
24/10/2019:把神秘导师换成了吸血鬼导师。任意导显然比法术瞬间导厉害。
13/09/2019:把玄铁锭换成了五彩玛珂。五彩玛珂是一个更快的法术力加速。
12/09/2019:把彻底终结换成了毒雨。我买到了这张强力泛用卡。
09/07/2019:由于悖论引擎被禁止,入侵者警报回来了。
英文牌表:
1 Ancient Tomb
1 Arid Mesa
1 Assassin's Trophy
1 Badlands
1 Basal Sliver
1 Bayou
1 Birds of Paradise
1 Bloodstained Mire
1 Bonescythe Sliver
1 Boseiju, Who Endures
1 Buried Alive
1 Carpet of Flowers
1 Cavern of Souls
1 Chrome Mox
1 City of Brass
1 Cloudshredder Sliver
1 Cloudstone Curio
1 Command Tower
1 Crystalline Sliver
1 Cyclonic Rift
1 Deflecting Swat
1 Demonic Tutor
1 Dockside Extortionist
1 Dormant Sliver
1 Dregscape Sliver
1 Eladamri's Call
1 Eldritch Evolution
1 Emiel the Blessed
1 Enlightened Tutor
1 Esper Sentinel
1 Exotic Orchard
1 Fierce Guardianship
1 Finale of Devastation
1 Flooded Strand
1 Flusterstorm
1 Forbidden Orchard
1 Force of Will
1 Gaea's Cradle
1 Galerider Sliver
1 Gemhide Sliver
1 Gemstone Caverns
1 Harmonic Sliver
1 Heart Sliver
1 Hermit Druid
1 Hibernation Sliver
1 Homing Sliver
1 Ignoble Hierarch
1 Imperial Seal
1 Intruder Alarm
1 Intuition
1 Lavabelly Sliver
1 Mana Confluence
1 Mana Crypt
1 Mana Drain
1 Mana Echoes
1 Mana Vault
1 Manaweft Sliver
1 Marsh Flats
1 Miscast
1 Misty Rainforest
1 Mox Diamond
1 Mystic Remora
1 Necrotic Sliver
1 Noble Hierarch
1 Pact of Negation
1 Plateau
1 Polluted Delta
1 Quick Sliver
1 Rhystic Study
1 Savannah
1 Scalding Tarn
1 Scrubland
1 Sedge Sliver
1 Sentinel Sliver
1 Silence
1 Sliver Hivelord
1 Sliver Legion
1 Sliver Queen
1 Sol Ring
1 Survival of the Fittest
1 Swan Song
1 Swords to Plowshares
1 Sylvan Library
1 Taiga
1 The First Sliver
1 Training Grounds
1 Tropical Island
1 Tundra
1 Underground Sea
1 Vampiric Tutor
1 Veil of Summer
1 Venom Sliver
1 Verdant Catacombs
1 Volcanic Island
1 Wheel of Fortune
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
1 Worldly Tutor
1 Yawgmoth's Will
1 Sliver Overlord