这篇文章为2024年8月17日EDH狭间地于艾瑞芭蒂(长隆奥园城天地店)举办的指挥官Battle等级活动事后总结。
尽管临近活动日期,广州持续暴雨,在活动当天早上依旧有着不大不小的雨,有很多人也因此迟到错过了第一轮,所幸中午开始便雨过天晴!这次活动再次突破了23年12月30日的元旦活动人数,现场登记高达61人!店家甚至把备用的桌子都拿出来了!请看我们的活动返图~
关于活动的一些心得
活动内容的架构:
- 活动的主轴:收集宾果,是围绕「非胜者获益」+「来打牌顺路拿到了奖品」为核心来设计活动,让每个参与活动的人都能获得活动的奖励,而非胜利才可获得奖励,因此设置了同一条路线都有运气要素的成就,以及一些很简单就可以达成的成就,9格完成也给有时间研究规则特化构筑的玩家一个途径;
- 活动的支线①:对战嘉宾,现场第一轮是随机匹配,其后则是自行寻找匹配对象,让大家可以更多的相互交流而不是在一桌战到天昏地暗,加上宝箱怪们提供的奖励也让玩家获奖方式增多,也是「非胜者获益」的手段之一;
- 活动的支线②:人气贴纸,这是让玩家对对局评价和交流的具象化表现,让玩家会有比较清晰的了解到一局好的游戏里自己需要做什么,也是一种避免如B的手段。
- 活动的奖品:R/M单卡抽奖+赠卡包抽奖+ACR肥包(一盒),并未包含宝箱怪自己提供的奖品
活动的准备阶段
- 活动时间的确定:在最初的版本里,是原定8月4日(周日)的,但因为店家疏忽排班导致改期为8月17日(周六),当然也因祸得福增加物料制作的容错时间;
- 活动物料的执行:
物料名字 |
时间 |
大概花费 |
宾果卡+印章 |
11天(设计2天+对接1天+制作5天+物流3天) |
32 |
人气贴纸 |
10天(设计3天+对接1天+制作3天+物料3天) |
130 |
宝箱怪奖品 |
10~20天(其中3D僵尸衍生物以及逸诗玲老师的牌套耗时最长) |
约1000 |
主题牌垫 |
10天 |
没统计 |
宣传海报 |
5天 |
没统计 |
宣传视频(2条) |
10天 |
没统计 |
店家提供 |
5~7天 |
没统计 |
*物料的制作需要预留出上述更多的时间和成本来进行打样试错,此处并未包含打样试错的成本。
活动的执行阶段
- 人员的分配:主要策划人四面杵鸽i(人称“咕咕”)负责了整体的策划和店家的对接,并制作活动相关的视频用作于宣传,活动当天负责游走给各位玩家确认宾果成就;美术老师前期负责制作物料以及生产对接流程,牌店以及各位工作人员负责宣发;
- 宝箱怪培训:因为平时宝箱怪们都是和熟人盆友游玩较多,为了应对活动特意整体调整了套牌构筑,以及对现场出现的情况来准备应对方案;
- 现场的应急措施:活动人数超出物料准备的预期(原本按照之前元旦最高人数来预算52份),现场WPN匹配系统死机等问题,都被主策以及店员们一一化解!
关于活动的强度等级一些FAQ
Q1:相较于之前活动,这次活动并未设计专用的禁牌表,而是沿用近期CF活动的强度指引并明确禁止0费加速神器和两卡组合技。这样的安排会不会导致很多「如B」的出现(毕竟没有禁止1费导师和魔法力库这样强力单卡)
A1:其实一开始是有点担心的,但是这个问题我觉得要拆分来回答:
- 活动内容指引,我们整个活动的内容设计是「非胜者获益」为核心,而且我们明确说明了是活动,不是比赛,加上主要策划人四面杵鸽i的引导视频,让大家在开始对局前沟通,遇到强度不一的时候要说不,在各方条件下,这次活动并没有出现「如B」的情况,而事后对群里牌手的回访调研也没收到类似的问题,感谢各位参与的牌手都很自觉;
- 禁止0费加速神器和两卡组合技后导致的构筑变化,根据commanderspellbook网站上的组合技分类,现存大多数常见的2卡无限+出口的需要三张卡才终结游戏的组合技也是被归类到两卡组合技里的,这点在活动宣传的视频链接里也有介绍,引入中立的第三方检定,能让玩家在活动前自查或在对局中同桌协助检查,能消除些许不同生态下的认知误差,也在一定程度上拖慢了组合技极速终结对局的情况;
- 国内指挥官活动的普及化导致大家认知的提升(感谢CF~),得益于各大活动的分级推广,大家的分级认知还是比较清晰的
Q2:为什么这次会不进行活动禁牌表呢?也不使用其他更为严格的限制手段,例如单卡价格之类的。
A2:其一,我们收到之前活动反馈的原因,大家为了参加活动修改构筑,结束了又改回去,其中消耗了许多精力,有悖活动初衷;
其二,则是想正经的推广强度分级的认知不想搞村规,现在每年都有大型的指挥官活动,强度分级是经过前辈们探索下得出的产物,不想因此出现一个“群友Battle”之类东西。对于并未禁止一些高效单卡(例如魔法力库),这是因为给一些单卡强度不够的主将一个提升的方向,battle组牌需要有一定的克制,活动规则采用[非胜者获益]的思路也是因为不提倡“非禁止即最高效”的组牌思路,你的马速明显强于同桌许多不一定能拿到更多更大的奖励,也不一定能在活动中交到更多的朋友,反而容易把自己置身于一个处处陌生的环境;
Q3:关于Battle的认知?
A3:具体可以去阅读洛清大佬制作的分级指南,我对此的认知为:
- Battle不是你套牌升级成为CEDH的过程,而是一个游戏分类;
- Battle不是没有交互纯比单卡质量;
- Battle不是不想赢,套牌是可以有致胜的,但不仅仅只有致胜。
Q4:活动最困难推进的环节?
A4:宣传和科普,毕竟强度分级开始科普也是源于EDH活动的开展,有人对于活动强度执行的质疑、对规则的质疑、不了解活动规则、天气原因等是宣传最大的阻碍,但这一切都在活动当天到场的人数和反馈得到了证明!再次感谢各位的到来!
最后希望这篇总结对未来想搞活动的各位朋友有帮助~