官方贴条测试牌翻译&解说系列—2023年巴塞罗那篇
2024年1月3日
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前言

2019年,万智牌官方推出了129张“官方贴条”测试牌,这些牌被故意印刷成了测试牌的样式,内容不是鸡飞却胜似鸡飞,在各种妙趣横生的方面挑战了万智牌的设计边界,甚至“底线”。

2023年,万智牌官方围绕决战新非系列,先后在费城、明尼阿波利斯和巴塞罗那、拉斯维加斯举办了四次未知事件赛(Unknown Event)活动。新的贴条牌在这几场特殊赛事中通过“神秘补充包”重现江湖,玩家可以在比赛现场使用这些贴条牌构筑牌组,好玩好玩。与2019年的测试牌略有不同,这些新的贴条牌都具有活动限定的性质,所以很多内容紧密围绕对应的事件赛比赛规则来设计,三次活动都有各自的鲜明主题。这里翻译的是2023年第三次赛事—巴塞罗纳的63张牌,这些牌没有任何插图,是简陋的纯文本测试牌,就不附上卡牌原图了。

巴塞罗纳Unknown事件赛特殊规则说明

本次事件赛依然是现开赛,但采用的是经过改动的1V1指挥官赛制,因为不再是一般的EDH多人对局,血量为30,牌组上限为60。也因此,这一批次测试牌设计紧密围绕了EDH主题,做出了许多围绕EDH赛制展开的新颖设计。

 

受教撒拉  结界~灵气  2W

结附指挥官(此灵气结附于指挥官,且在该生物于任何面朝上区域间转移时保持结附。你可以对在统帅区内的指挥官施放它)

当你施放~时,抽1张牌。

结附生物具有飞行与警戒异能。

 

受教娜尔施  结界~灵气  1U

结附指挥官

当你施放~时,抽1张牌。

结附生物具有灵技与守护[2]异能。

 

受教维托  结界~灵气  2B

结附指挥官

当你施放~时,抽1张牌。

结附生物得+1/+1且具有系命异能。

 

受教布斯陶  结界~灵气  3R

结附指挥官

当你施放~时,抽1张牌。

结附生物具有连击与反牛保护异能。

 

受教苏拉克   结界~灵气   4G

结附指挥官

当你施放~时,抽1张牌。

结附生物得+2/+2且具有敏捷异能。

笑点解析:本批次测试牌出了好几组针对指挥官赛制规则的五色循环,这是其中之一,鸡飞点在于这些灵气可以直接对还在统帅区里等候的指挥官施放,而且能跨区域转移,一直跟着指挥官走,风味上就代表你的指挥官受到了五位传奇角色的教诲,可以理解为对指挥官的半永久强化。不过这里的效果和目前的灵气结算规则相悖,其实是现行规则不太允许的,鸡飞!风味方面,粗鲁牧人布斯陶的教诲最为扎眼,赞迪卡系列里有好多牌的风味文字是这哥们的创意骂人法,尤其是针对他养的牛牛,所以向他请教能让你的指挥官掌握反牛保护。

 

 

镇民之集合   法术   1W

咒语指挥官(此牌可用作你的指挥官。在限制赛中,它可以与其他单色传奇拍档)

派出两个1/1白色人类衍生生物。

命悬一刻~如果你的生命为5或更少,则改为派出五个上述的衍生物。

 

斧之熔岩   法术   4R

咒语指挥官

~对目标牌手或旅法师造成5点伤害。

 

思绪之净空   法术   4U

咒语指挥官

目标牌手将其墓地洗入其牌库。

1张牌。

 

实验室之搜刮   法术   1B

咒语指挥官

检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余则置入你的墓地。

 

长之徒  法术  1G

咒语指挥官

从你牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。

笑点解析:本批次测试牌的第二组五色循环以及“亮点设计”,用法术当你的指挥官!而且考虑到现开赛使用方便,居然都不是传奇法术。由于是指挥官,它们等于自带使用后回收的效果,且一般都会拍档其他传奇牌。上述五张法术指挥官都是对既有卡牌的恶搞,分别为集合镇民徒长熔岩斧清空思绪搜刮实验室,牌名就是把原版的词组拆开调换了顺序,你可以理解为类似把“新津暴徒”改成了“暴徒新津”这种,中文不太好翻译出那种味道,也是一种诡异的笑点。除了能当指挥官外,它们本身的结算效果与原版卡牌完全一致。

 

税犬  法术  2W

派出X1/1白色狗生物衍生物,X等于你指挥官中指挥官税的最高值。

 

税抽  瞬间  3U

抽若干牌,其数量等于你指挥官中指挥官税的最高值。

 

税扫  法术  2B

生物得-X/-X直至回合结束,X等于你指挥官中指挥官税的最高值。

 

税击  瞬间  R

~对任意目标造成若干伤害,其数量等于你指挥官中指挥官税的最高值。

 

税护者  生物~妖精/参谋  1/1  1G

~+X/+XX等于你指挥官中指挥官税的最高值。

笑点解析:第三组五色循环,围绕指挥官税机制展开。指挥官税在目前的万智牌官方规则上还不是一个正式术语,目前在官方设计中只有变着花样的作弊逃税,还没有出现税越多越有优势的效应,这里算是一种测试。

 

教团侍僧西奥菲罗斯  传奇生物~矮人/僧侣  3/3  3W

独色威仪~游戏开始时,若~是你的指挥官且你牌组的颜色标识为白色单色,你的起始生命值增加10点。

每当~进攻时,若你的总生命值大于你的起始总生命,由你操控的生物得+1/+1直至回合结束。

拍档

 

触须惊惧罗佐司  传奇生物~章鱼  8/8  6UU

独色威仪~游戏开始时,若~是你的指挥官且你牌组的颜色标识为蓝色单色,你的起手手牌数量变为8。(你抽8张牌,且手牌上限变为8

每当~进攻时,横置你对手操控的所有永久物。

拍档

 

点火大婶  传奇生物~鬼怪  2/2  2B

独色威仪~~在战场或你的统帅区内,且你牌组的颜色标识为黑色单色,由你操控的生物得+1/+0

每当~进攻时,另一目标生物得到恐惧异能直至回合结束。

拍档

 

佣兵头领穆泽  传奇生物~人类/佣兵  4/2  3R

独色威仪~~在战场或你的统帅区内,且你牌组的颜色标识为红色单色,由你操控的生物具有敏捷异能。

你的战斗步骤开始时,派出11/1红色佣兵生物衍生物,其具有“此生物不能阻挡”。

拍档

 

乐善蝴蝶 扭先生  传奇生物~昆虫  1/1  2G

独色威仪~游戏开始时,若~是你的指挥官且你牌组的颜色标识为绿色单色,则在你的第一个维持开始时,从你的牌库搜寻1树林牌,将其横置放入战场,然后洗牌。

飞行

拍档

笑点解析:第四组五色循环,对指挥官赛制中的强力异能威仪进行了改造测试,让它搭上了类似行侣的牌组构筑限制,只要构筑纯单色牌组就可获得一定奖励。这里罗佐司就是赞迪卡的传奇生物兴潮罗佐司,点火大婶出现在蛛发波尬的风味文字中,扭先生是卡拉德许剧情故事角色影刃使用过的一只机械通讯蝴蝶(为啥这不是神器生物),穆泽是依克黎剧情故事里一个路人甲。西奥菲罗斯是盾法师泰佑在故乡高巴汗的一位矮人室友。这都哪里找来的冷门角色???

 

 

白色琉晶研究  结界  2W

每当一名对手施放咒语时,除非该牌手支付[1],你可抽1张牌。

笑点解析:你以为是知名蓝色单卡琉晶研究的白化改造版?错了,这牌和原版琉晶研究效果完全一模一样,就是变了颜色。抽税类效应本身在目前的颜色轮上其实偏白色,但蓝色也经常有,比如守护异能,也许这就是颜色轮的神奇吧。

 

 

菲奥拉变法者  生物~人类/参谋  3/3  2W

~进场时,若有牌手是君主,则废除君主制。推行民主直至~离开场上为止。(在每个牌手的结束步骤开始时,若该牌手操控的生物数量多于其他每位牌手,则该牌手抽1张牌。牌手不能成为君主。)

笑点解析:民主替代君主,这可太变法了,其效果也非常好的体现了对君主机制的改动,风味满分。菲奥拉是诡局系列的背景时空,也是君主机制首次出场的系列,这里看似繁华的意大利城邦,但却以争夺王权、勾心斗角为特色。

 

 

试我牌元素  生物~元素  4/3  3W

飞行

由你施放的指挥官咒语具有示范异能。(每当你施放指挥官咒语时,将它复制。若如此做,选择1个对手也将其复制。复制品成为衍生物。)

“传奇规则”对由你操控的指挥官失效

笑点解析:如牌名所示,让对手来体验下你的指挥官,独乐乐不如众乐乐。

 

 

死税牌手形态  结界  5W

你的维持开始时,派出1个以下牌之一的复制衍生物:艾文核灵师卓尼斯官员魂魅拘禁静音仙子烟囱、瑟班守护者莎莉亚。(简单方法是投D6来选择)

~离开战场时,牺牲所有以它派出的衍生物。

笑点解析:XX形态系列不需要别的花样,听名字就已经让人笑到死了。这张牌能让你化身人见人爱的死税牌手,自动派出各种死税牌手最爱的控制类单卡,保证你的对手爽翻天口牙!另外这里的选择虽然没写,但其实是随机选择,设计师这次没好好校对。(如以防你不知道什么是死税:典出“唯有死亡与税收不可避免”,此类牌组用低费白色控制类单卡封锁、干扰对手行动,变着花样让你的对手“交税”,然后自己派出各种低费小生物快速解决对手。这里出现的卓尼诗官员、莎莉亚、艾文核灵师都是让牌手爱得要死的死税套路常客。)

 

 

人不能  结界~灵气  1U

结附于生物

结附生物在其操控者的重置步骤不能就这么重置。

结附生物具有非基本地行者异能(如果防御牌手操控了非基本地,该生物不能就这么被阻挡。)。

笑点解析:这是个魔戒哏,这牌原名One Does Not,在魔戒第一部护戒使者中众人讨论前往魔多,博罗米尔说了句“一个人不能就这么闯进魔多”(One does not simply walk into Mordor.),强调魔多有重兵把守。这个电影场面莫名其妙变成了一个网络哏图。这里特别给牌面文本加了“就这么”(simply)一词。

 

 

戒除  瞬间  1U

反击目标非生物咒语。

每当任一对手施放名为阳光戒的咒语,若戒除在你的牌库中,你可从你的牌库中搜寻戒除,以阳光戒为目标施放之且不支付法术力费用,然后洗牌。

笑点解析:文字冷笑话它又来了。这张牌原名Ring out,字面意思是“鸣钟送别”、“打铃送走”的意思,但ring既是铃声,同时也是戒指....所以这张牌其实是EDH必备经典组件阳光戒专用仇恨牌,有多仇恨?能从牌库里直接把阳光戒反击掉!(从牌库反击是第二个鸡飞点,正式设计大概不敢才采用这么离谱的设计)

 

 

戒环缄灵  结界~灵气  1U

结附于非地永久物

受结附的永久物是阳光戒。(它不再是其他的东西)

笑点解析:第二张阳光戒哏牌,也是直接引用了既存牌的机制,被结附的牌会变得和阳光戒完全一样。此牌本身恶搞了神器缄灵,原版是让神器活化为神器生物,这里是让非生物全都变成阳光戒

 

 

破码头勇盗  生物~人鱼/海盗  2/3  2U

闪现

若一名对手将派出其每回合中第一个以外的珍宝衍生物,改为你抽1张牌。

笑点解析:糅合牌,融合了大热单卡码头勒赎手破船勇盗

 

 

蜕皮蛇  生物~  6/5  4B

威慑

~进场时,你可支付2点生命。若你如此做,你每个指挥官的指挥官税降为0点。

笑点解析:围绕指挥官税做文章的机制,允许你用血来代偿指挥官税。

 

 

掘地过深  法术  XB

掘穴

目标生物得-X/-X直至回合结束。若X7或更多,派出17/7红黑双色的恶魔生物衍生物。

笑点解析:恐怖机制掘穴的威名听到就让人胆颤,这里围绕掘穴搞了个有趣的风味设计,如果你掘穴撅的太过头太深入,就撅到地狱召唤恶魔了。

 

 

灵魂汲者  生物~巨人/法术师  4/5  5B

死触

~进入战场时,消灭目标由对手操控的指挥官。移除该指挥官对你造成的所有统帅伤害。(你不会得到生命。只是把你受到的统帅伤害算作0

 

三重威胁  结界  2R

若一名对手将受到统帅伤害,改为该牌手受到三倍的统帅伤害。(该牌手不会真的受到更多伤害,只是将统帅伤害的数量翻了三倍)

笑点解析:都是围绕统帅伤害机制做文章的效应,不会改动实际生命值,而是改变了统帅伤害的计算。(统帅伤害是指由你指挥官直接造成的伤害,标准EDH40血下,打出21点统帅伤害就能直接胜利。)这批测试牌基本把EDH赛制规则的方方面面都玩透了。

 

 

我的牌组大概有7  瞬间  3R

选择68之间的1个数字。~对目标生物造成该数量的伤害。

笑点解析:设计师说这是玩“牌组强力等级”的哏,大概就是我的牌组可以打7分这样?

 

 

算数是阻挡者的事  法术  4RR

本回合中伤害不能被防止。

直至回合结束,由你操控的生物具有连击与践踏异能,且若能攻击则必须攻击。

笑点解析:给你对手制造一个巨麻烦的伤害计算局面,让对面自己算去吧。

 

 

那位庞巨血口龙  传奇生物~恐龙  6/6  4GG

践踏

你可从你手中将生物牌视作庞巨血口龙来施放。(它们会变成庞巨血口龙。)

笑点解析:我们血巨龙!庞巨血口龙永不缺席,在2023年三次事件赛里全勤达成。注意这张牌不是一般的庞巨血口龙,是THE·庞口血巨龙!

 

 

的卢宝马  传奇生物~  2/2  2G

马术

你操控的指挥官具有马术异能。

拍档

笑点解析:马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。别忘了万智牌也有自己的三国系列,刘备的宝马的卢作为历史知名生物,也完全可以出一张传奇生物了,蒸蒸日上。这张牌效果和设计灵感都来自三国系列的驭骑的卢。不知道啥时候能安排个赤兔?

 

 

管家树  生物~  0/2  2G

诱人献礼~~进场时,派出1个菜单中的衍生物。每位对手也可派出1个菜单中的衍生物。对每位如此做的对手而言,你派出1个相同类别的衍生物。

  • 珍宝
  • 食品
  • 1/1松鼠
  • 3/3野兽

笑点解析:设计了一个风味十足的“菜单”机制,本质上就是和对手博弈选项,但这个设计真的风味满分。

 

 

其实没事的史罗巴  传奇生物~鬼怪/神器师  3/3  1BR

你可以交替牺牲神器与生物。(若某效应要求你牺牲其中一种,你可牺牲另一种)

1T,牺牲另一生物或神器:在~上放置1重建指示物。

T,从~上移除3重建指示物:派出1铁魔像霸西的复制品衍生物。

笑点解析:鬼怪修补匠史罗巴是旧秘罗地剧情故事的主角之一,在伴随寻日者格莉莎冒险的最后不幸身亡,最近它被改造为了非瑞版复活了。这里算是给了他一个好结局的IF线。铁魔像霸西也是同期的剧情传奇角色,在新非时期已经化为了废铁。

 

 

雅骨尔的表弟 马骨尔  传奇生物~/贵族  5/2  3WG

其他由你操控的生物失去所有异能,不能得到异能,且得+2/+2

笑点解析:乌尔博格吞蛙雅骨尔作为万智牌第二张白版传奇(第一张是勇丸),在玩家群体和官方眼中都得到了非一般的人气。这里就给他安排了一个高贵典雅的表弟,也是围绕失去异能但是身材膨胀展开效果。

 

 

卡利斯·罗卡  传奇生物~人类/法术师  2/2  3UB

灵技,死触

当你施放~时,你可选择战场上的1个生物或旅法师~成为该生物或旅法师的复制,该生物或旅法师成为~的复制。  

笑点解析:出自官方小说《诡计特工》的角色,一位出自拉尼卡无限联盟的剑师与杀手。他最大的特色就是和杰斯纯属巧合地长得一摸一样,在杰斯为无限联盟打工期间二人成为朋友,还一起和莉连娜玩起了三角恋,之后罗卡因泰兹瑞的袭击被杀,杰斯为了救下二人的命,施展法术玩了个刺激的交换身体,让自己和罗卡心灵互换,但并没有让罗卡活下来。这里的卡牌效果就是还原了这段剧情。

 

晴空号的亚瓦德  传奇生物~人类/骑士  3/4  2WB

逾矩~~是你的指挥官,你可在你的套牌中加入任意颜色的传奇永久物,无视颜色标识。

每当~对任一对手造成战斗伤害时,你可从你的手中将1张传奇永久物牌放入战场。

 

纳雅日种师 哈丹  传奇生物~/战士  2/2  1RG

逾矩~~是你的指挥官,你可在你的套牌中加入力量大于或等于4的任意颜色生物,无视颜色标识。

T:加1点任意颜色法术力。

每当1个具有4点或更多力量的生物在你操控下进场时,抽1张牌。

 

研究者瓦科·印多兰  传奇生物~人类/法术师  2/2  WU

逾矩~~是你的指挥官,你可在你的套牌中加入所有神器或结界且无视颜色标识。

所有区域中由你拥有的神器和结界成为两种类别皆有。(对你的牌库、手牌、战场适用,如此等等。)

每当你施放1个神器或结界咒语时,在~上放置1+1/+1指示物。

 

伊捷电流术士 达西瓦  传奇生物~鬼怪/法术师  2/4  1RU

逾矩~~是你的指挥官,你可在你的套牌中加入任意颜色的法术和瞬间牌且无视颜色标识。

T:加1点任意颜色法术力。该法术力只可用于施放法术或瞬间咒语。

笑点解析:逾矩是本批次测试牌里的特色机制,让你可以在一定条件下绕开颜色限制构筑指挥官套牌。

 

 

饥饿怪物 咕古古古若格  传奇生物~流浆  4/4  4BG

指挥官延缓4[B][G](你可从你的手牌或统帅区将此牌延缓。若它是你的指挥官,指挥官税对延缓仍然适用。其他效果同延缓

每当~进攻时,你可以牺牲任意数量的其他生物。抽该数量的牌,得到该数量的生命,且在~上放置该数量的+1/+1指示物。

笑点解析:名字上鸡飞了一下,然后魔改了延缓机制与指挥官应用相结合。

 

 

数值引擎 析米克  传奇生物~维多肯/章鱼/浣熊   3/2  1UG

你的结束步骤开始时,若本回合中在你操控下进场的地数量超过任意对手在其上个回合中的同类数量,则抽1张牌。然后,除该次抽牌外,若你在本回合中抽牌数量多于任意对手在其上个回合中的抽牌数量,你可从手中将1张地牌放入战场。

笑点解析:糅合了一下曾经横扫标准赛制的蓝绿色组明星单卡成长涡旋天怒泰坦乌洛

 

 

武具指挥官 佑伊  传奇生物~寇族/战士  2/2  WR

~进场时,选择以下2个异能使其得到~

  • 你操控的武具咒语减少[1]来施放。
  • 你支付的佩戴费用减少[1]
  • 你操控的已佩戴生物得+1/+1
  • 你操控的已佩戴生物具有敏捷异能。

笑点解析:首先这是一个文字冷笑话。它的原名是“Ano'thr, Equipment Commander”,Ano'thr其实就是Another,所以这个名字就是“又一个武具指挥官”,吐槽的是红白色组有一大堆传奇都是围绕武具的异能。其次这里测试了一下自选异能组合的效果。隔壁炉石传说好像挺多的,但万智牌这边还真是新设计。

 

 

醒转巨神灵  传奇生物~巨神灵  

在套牌构筑过程中,选择1个最初印制于十会盟的巨神灵牌名。~具有该牌的颜色,且在所有区域中均为该牌的复制,它仍是传奇。

笑点解析:巨神灵是十会盟系列推出的五张多色生物,“巨神灵”其实就是隔壁暗黑破坏神里的奈非天。设定上它们是拉尼卡上古的强大生物。问题在于这批次巨神灵牌明明在剧情上有特殊地位,但全都不是传奇生物,MARO为此被问了无数次为啥他们不是传奇啊它们应该是传奇啊啥时候出个传奇版巨神灵吧!于是就有了这个玩意儿了。

 

 

长老龙高地者(E·D·H  传奇生物~长老/  7/7  WWUURRGGBB

飞行,践踏,暴怒2

WURGB:由你操控的长老龙得+7/+7直至回合结束。

你的维持开始时,除非你支付WURGB,牺牲~

笑点解析:冷知识,EDH赛制的全名是长老龙高地(Elder Dragon Highland),最早民间发明指挥官赛制时,被测试的指挥官传奇牌就是尼可波拉斯和他的几个长老龙兄弟姐妹。这张字面意义的E·D·H效果也参照了最早古早版的长老龙,还用了早就消失的暴怒(Rampage)机制。

 

你的魔力石头  神器  2

~需横置入场。

在套牌构筑过程中,在~上写下2种不同颜色。

T:加1点所写颜色的法术力。

 

魔力会议  

~进场时,每位牌手各自秘密选择1个基本地类别,然后展示其选项。~得到所有至少得到一票的基本地类别。

笑点解析:必须得有的现开赛调色便利牌,但在如何实现调色上做了花式设计。魔力会议(Conference)这个名字恶搞了魔力聚流(Confluence)。

 

 

土豆  神器~食品  0

2T,牺牲~:选择一项~

  • 水煮~土豆对任一目标造成1点伤害。
  • 捣泥~派出2个食品衍生物。
  • 炖菜~得到3点生命。抽1张牌。

笑点解析:设计师的神奇脑洞,普通土豆作为食品神器的多种做法。

 

 

碎趾头盔  神器~武具  1

佩戴生物得+1/+1

2T,牺牲~:在目标生物上放置2-1/-1指示物。只可于法术时机起动。

佩戴[1]

笑点解析:踩到之后会让你脚指头碎裂的恐怖武具!

 

 

圣家佣兽  神器生物~  0/5  3

延势,守军

由你施放的指挥官咒语减少[1]来施放。

每当你施放1个指挥官咒语时,派出X1/1的五色彩绘玻璃神器生物衍生物,X为该指挥官的颜色数量。

笑点解析:文字游戏,西班牙知名历史景点神圣家族教堂(简称圣家教堂)原名叫Sagrada Família,代表家族的Familia和俑兽Familiar拼写一致,于是就有了这个“圣俑兽”,这张牌类别是墙,还能搞出彩绘玻璃生物,显然是一座生物化的教堂。

 

 

强力等级分析机  神器生物~组构体  0/0  4

~进场时,你与目标对手各自秘密选择110之间的1个数字,然后展示。~进场时带有两个数字间差额数量的+1/+1指示物。若两名牌手选择了相同数字,改为在~上放置7+1/+1指示物。

笑点解析:还是玩的牌组强力等级的哏。这到底是啥啊?

 

 

香料架  神器  2

~进场时,选择一名对手。

所选对手的最大指挥官上限为1。(该牌手在其统帅区内只能拥有1个指挥官。若其有更多指挥官,该牌手必须将多余的指挥官置入墓地)

循环2

笑点解析:名人赞助牌,致敬了一个和万智官方合作的外国知名视频博主Spice & rack,这个名字字面意义就是调料架。给他设计牌时设计师参照了万智牌这边刚好也有的The Rack(拷问台)和诅咒拷问台,设计了这个能限制对方指挥官数量、强行针对拍档指挥官的效应。

 

 

玄秘交汇  瞬间  5

正气交汇劣德交汇新绿交汇焰流交汇秘法交汇秘闻帮交会勤工联交会绝艺盟交会扶济社交会乐舞会交会中随机选择1张牌。派出1张该牌的复制。你可施放该复制且不支付其法术力费用。(用R10来确定随机选项)

笑点解析:喜欢交汇系列循环?一张卡满足你的要求!万智牌目前所有的交汇牌都在这了,还加了新卡佩那五帮派的交会系列(英文牌名里交会和交汇是同一个词)。

 

 

完美克隆体 隆克  传奇生物~变形兽  

~是你的两个指挥官之一,它便是你另一指挥官的复制,且仍具有该名称。

~不是指挥官,你可将其作为你的任一指挥官之复制来施放。

拍档

笑点解析:一个指挥官找不到满意的搭档,那就给他自己搭档好了,就算不是指挥官它也能复制你的指挥官,便于玩家灵活使用。

 

 

你最爱的角色  传奇生物~变形兽  4/4   5

~是你的指挥官的情况下于游戏开始时,或者若~不是你的指挥官的情况下于~进场时,指名万智牌故事线中的一个角色名称。选择至多3种颜色,2个生物类别,然后从警戒、飞行、敏捷、践踏、威慑中选择2个关键词。~具有所选的名称、颜色、类别和关键词。

笑点解析:指挥官赛制不仅构筑和对决有趣,也很能满足风味剧情玩家用自己喜爱角色打牌的诉求,这里就再给玩家提供一个自己发挥的机会。

 

 

影中指挥  诡局

牌手进行游戏时将其所有指挥官面朝下放置并保密,直至其第一次施放之为止。(记得在游戏开始时提醒你的对手你在使用此权利,让他们先不要对你展示指挥官!)

笑点解析:诡局牌是诡局系列推出的特殊类别牌,会在游戏开始时置入统帅区,对全局生效。来一局暗将狼人杀指挥官吧!

 

寻友者巴塞  传奇生物~人类/法术师  2/3  2U  

你可将~与其他有一个或更少颜色标识的传奇作为你的指挥官来使用,且视作二者均具有拍档异能。

每当另一由你操控的传奇死去时,你可将其置入你的统帅区。它替换你的一个指挥官。

 

通晓追迹人 罗纳  传奇生物~妖精/游侠  1/1  1G

由你施放且曾在至少五个英语万智牌系列中印制过的咒语减少[W][U][R][G][B]来施放。

你每操控1个曾在至少五个英语万智牌系列中印制过的非地永久物,~便得+1/+1

 

岁月托付人  传奇生物~人类/法术师  0/0  WURGB

你操控的其他非地永久物中每拥有一个不同发售年份,~便得+1/+1。(例如,如果1张牌是1993年印制的,这就算有1个发售年份。特别版本也算数。)

每当~进攻时,若它的力量为30或更多,你赢得游戏。

笑点解析:你可能注意到了前两次活动的测试牌是62张,但这次是63张,原因就是奖励牌有3张,比前两次多了一个纪念万智牌30周年+感谢GenCon游戏展(全球第二大的桌面游戏展)的奖励牌,GenCon其实是一次独立活动,但举办时间和巴塞罗那就差三天,所以用的牌和这一批完全一样,只是多了一个专属奖励牌。前两张牌和之前一样,把比赛举办地巴塞罗那名字拆开用,第一张牌让你可以实现“中途换将”,第二张牌则与Unknown活动标题点题,Known强调对万智牌经典知名老牌的通晓和使用。GenCon游戏展活动赶上了万智牌庆祝30周年,所以也为他推出了一个奖励牌,名字上直接致敬GenCon的Gen,机制上围绕万智30年展开设计。

 

 

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