前言
2019年,万智牌官方推出了129张“官方贴条”测试牌,这些牌被故意印刷成了测试牌的样式,内容不是鸡飞却胜似鸡飞,在各种妙趣横生的方面挑战了万智牌的设计边界,甚至“底线”。
2023年,万智牌官方围绕决战新非系列,先后在费城、明尼阿波利斯和巴塞罗那举办了三次未知事件赛(Unknown Event)活动。新的贴条牌在这几场特殊赛事中通过“神秘补充包”重现江湖,玩家可以在比赛现场使用这些贴条牌构筑牌组。此前已经翻译过了费城事件赛限定牌,这次翻译的是2023年5月7日明尼阿波利斯事件赛的62张牌。和上次一样,这些牌无任何插图,是极其简陋的纯文本测试牌。
明尼阿波利斯Unknown事件赛特殊规则说明
新非瑞克西亚已经开始了多元宇宙大侵攻,各个时空都成为战场,传奇生物们纷纷携手组队对抗侵略者。本次事件赛现场,根据比赛区域、日期不同,在游戏中会适用特定的“时空效果”,类似大家都在玩时空竞逐。不过,这一批次测试牌的最大主题其实是邪军压境系列中推出的“传奇组队”(参见戈厄塔与马仁、咕噜力莫与夫毕佐这些),然后设计师围绕组队整出了一大堆让人眼前一黑的活。
塞洛斯护符 瞬间 3W
选择一项:
厄格罗莎护符 瞬间 2U
选择一项:
依尼翠护符 法术 1B
选择一项:
鞑契护符 法术 3R
选择一项:
神河护符 法术 1GG
选择一项:
笑点解析:本批次测试牌的五色循环系列。出现在护符上的牌名都曾在对应时空的系列里印制过。这里选项中用牌名直接代表了对应的卡牌效果,2019年测试牌里已经尝试过同类设计。
英雄的叔叔 生物~人类 2/2 1W
当~死去时,你可从你的牌库中搜寻1张传奇组队生物,展示之,将其置入你的手中,然后洗牌。(传奇组队生物是指2个或更多传奇生物组合为同一张传奇生物牌,如咕噜力莫与夫毕佐)
笑点解析:蝙蝠侠没有父母,蜘蛛侠没有本叔叔,万智牌的传奇英雄也是一样。叔叔死去,英雄诞生,但为何是二人组队? 传奇组队也是这一批测试牌的核心设计主题。
勇丸与义丸 传奇生物~狗 2/2 W
每当另一传奇生物或法术力值为1的生物进场时,在~上放置1个+1/+1指示物。
笑点解析:传奇组队设计他来啦!今田猎犬勇丸以其白版传奇的高贵设定闻名于玩家群体,在重返神河中,卫生纸再次推出了第二只和他费用、身材一致的狗狗传奇忠犬义丸。这张牌其实就是以上两张传奇的糅合。
凯勒姆全明星 传奇生物~人类/战士 2/2 3W
当~进场时,派出1个闪光宝物的复制品衍生物,并将其结附于此生物。(它是个灵气,具有“你每操控1个神器或结界,结附生物得+1/+1”)
由你操控的结界是黄金神器且仍具有原本类别,它具有“牺牲该神器:加1点任意颜色法术力”。
笑点解析:引用既存牌的机制再次出山。闪光宝物是艾卓系列的一张牌,黄金则是来自旧塞洛斯系列的神器类别。凯勒姆是火线齐心的背景时空,当地居民最热爱2V2竞技体育比赛,这里是要表示明星登场星光闪耀的意思。
杰拉尔德与哈娜 传奇生物~人类/神器师/士兵 3/4 3W
当~进攻时,目标对手手中每有1张牌,你得到1点生命。然后选择一项:
- 将目标神器或结界从你的墓地移回手中。
- 横置至多1个目标生物。
笑点解析:杰拉尔德和哈娜的悲情传奇不用多说了,此牌是原版两张牌杰拉尔德卡帕轩与晴空号领航员哈娜的糅合牌。这张牌值得出在正式系列,真的。
惧旷非瑞克西亚人 生物~非瑞人/僧侣 4/4 4W
飞行
当~进场时,只要它在战场上,Unknown事件赛的时空效果对本局游戏不适用。
暗影荒原抽牌咒 瞬间 3U
重置召集(你施放此咒语时可以通过重置生物来支付[1]或1点该生物颜色的法术力。此结算也是召集异能)
抽2张牌。
笑点解析:暗影荒原推出了极具特色的“重置符号”机制,和横置刚好相反,有这个标识表示你可以主动将已横置的永久物重置,作为起动异能的条件。这里将主动重置与召集异能进行了创意组合。
兹雷兹扈从 生物~人类/骑士 1/1 2U
每当~进攻时,计算另一由你操控生物的斜边。~的力量与防御变为与该数值相等直至回合结束,向上取整。(计算斜边的方法:设生物力量为A,防御为B,斜边就是A平方+B平方然后开方,不行你直接用计算器得了)
笑点解析:这里斜边的计算方法就是勾股定理。兹雷兹是什么地方可以参见进军兹雷兹这张战役,这里是个时空几何和物理结构不合逻辑的超现实时空,所以生物在不仅有力量、防御,还会有斜边。
远见群伴 生物~鸟/法术师 3/2 3U
飞行
飞行后援(当此生物进场时,给目标生物放置1个飞行指示物。若后者是另一生物,它得到下文中的异能)
每当此生物对牌手、旅法师、战役造成战斗伤害时,刺探1。
笑点解析:后援是邪军压境系列的特色机制,本身是给予生物+1/+1并共享异能,这里把原版后援改造为了提供异能指示物。
非瑞克西亚适应兽 生物~非瑞人/法术师 1/3 1U
飞行
由你操控的所有抚育器衍生物成为食品、线索、珍宝、血滴与魔力石且仍具有原本类别,并具有这些衍生物各自的异能。
笑点解析:官方已经意识到衍生物类别真的越来越多了。
大牙与岑斯莉 传奇生物~造妖/虚影 2/2 2U
每当你赢得1次投硬币,在~上放置1个+1/+1指示物。
在你回合的战斗开始时,掷硬币直到你猜错任一掷为止。
当~离开战场时,它上面每有1个+1/+1指示物,抽1张牌。
笑点解析:火线齐心系列传奇生物“奇妙伙伴大牙”与“智慧之眼岑斯莉”的组队牌,他们本身不是队友。另外后者是少见的女性造妖生物。
欢迎来到迷你阿波利斯 结界 3UU
每当1名对手施放1个生物咒语时,派出1个它的复制品衍生物,但它是1/1。
笑点解析:活动举办地的明尼与迷你谐音,万智牌特色文字冷笑话。
邪军五月 法术 2B
消灭目标生物或旅法师。若今天是5月7日,论命1。
笑点解析:零下级文字冷笑话,邪军压境是March of Machine,March是进军,但同时也是英语里的三月...所以其实也可以说是“邪军三月”。那么邪军五月/May of Machine也不是不可以对吧!5月7日是活动举办日。
抚育鲍勃 法术 1B
当~进场时,抚育黑暗亲信1。(派出1个黑暗亲信抚育器衍生物,它带有1个+1/+1指示物且具有“[2]:转化此神器”。它会转化为黑暗亲信,但额外具有非瑞人类别)
返照~[3][B],支付3点生命
笑点解析:绝对零度级的文字冷笑话。抚育X是邪军压境的特色机制,而黑暗亲信都知道是冠军奖励设计牌,设计者是世界冠军名叫Bob Maher。而抚育(Incubate)机制念出来就和“抚育鲍勃(Incubob)”发音类似...所以就是抚育器抚育出黑暗亲信了。真的,这设计师脑子不正常。
抚育三相师 生物~非瑞人/僧侣 3/3 2B
当~进场时,抚育1。
[3]:选择由你操控的目标已转化非瑞人衍生物。将其转化到第三面,它是3/3的非瑞人/惊惧兽神器生物。
笑点解析:众所周知,万智牌的牌不只有两面,双面牌的反面不是牌的背面,背面朝上的牌不是反面。于是设计师成全了各位的玩哏,真的搞出来了一个“第三面”。
寻完兽 传奇生物~非瑞人/野兽 4/4 2BB
威慑,系命,下毒2
寻完兽不能被衍生物阻挡。
你的对手不能得到生命或移除中毒指示物。
每当~对任一对手造成战斗伤害时,它对该牌手保护的1个战役造成等量伤害。
笑点解析:这张牌原名Quest Complead Beast,也就是知名单卡寻水兽的非瑞化,效果是原版的非瑞改造版。同时这里也玩了文字游戏。寻水兽/Questing Beast名字里的Questing字面意义是寻求、发布任务的意思,而任务完成了可不就是“完化”了嘛。这里要额外解释下,“寻水兽”的设定不是万智牌的原创,它是亚瑟王骑士神话中出现的一头被圆桌骑士斩杀的怪兽,原设定故事里这头怪兽很爱喝水,所以国内有人结合名字里的quest将其翻译为寻水兽,但据说这里的questing其实是个形容这头怪物叫声的拟声词,并不算是字面意义。万智牌中文翻译直接套用了既有译名,但其实并不符合故事设定。
进军专家 生物~非瑞人/僧侣 5/4 4B
由你操控的战役具有“-3:你抽1张牌且失去1点生命”(移除3个防御指示物来起动。)
笑点解析:模仿旅法师忠诚异能,给战役也来个减豆起动的设计。
夜幕离叛明神 传奇生物~精怪 10/4 5BBB
若你是从手中施放~,它进场时带有1个不灭指示物。
从~上移除1个不灭指示物:所有对手弃掉其手牌。对所有本回合中从任何区域进入坟墓场的生物牌而言,将它们在你的操控下放进战场。
笑点解析:黑色传奇生物夜幕明神与离叛明神的组队牌。“明神”是神河的传奇生物循环,在旧神河有一组,共同特点是利用不灭指示物发动强力效果,其中夜幕明神是神河故事的主要剧情角色之一,曾经和尼可波拉斯交手,还挺有名气。后来新神河也类似设计了包括离叛明神在内新一组明神循环。
亚札人弃赛者 生物~亚札人/战士 4/4 3R
火线齐心(你可将此生物与另一未搭档的战役在它们任一进场时搭档。在你操控它们二者的时段内它们保持搭档。)
只要~与1个战役搭档,它们便各具有“每当该永久物受到战斗伤害时,该永久物对任意目标造成1点伤害”。
笑点解析:火线齐心(Battlebond)既是一个2V2系列的名称,同时也和老依尼翠的魂系(Soulbond)异能拼写类似。刚好现在邪军压境正式推出了战役类别,于是设计师借着这个文字游戏设计了一个“战役系”,使生物与战役进行魂系搭档,共享异能。
洁丝卡与卡马尔 传奇生物~人类/野蛮人/战士 4/1 3R
敏捷,先攻
T:~对目标对手、旅法师或战役造成2点伤害。
笑点解析:奥德赛环境知名传奇生物“战斗专家洁丝卡”和“死斗战士卡马尔”的组队牌,二人是兄妹。也是一张值得在正式系列推出的牌。
后援2
敏捷
每当此生物对任一对手造成战斗伤害时,消灭该牌手操控的目标神器。
笑点解析:这两人是家园系列的两张超级古早传奇生物,都是厄格罗莎的居民。
诺林与费顿 传奇生物~人类/战士/神器师 2/2 1R
[2][R],T:派出你墓地中目标生物牌的1个复制品衍生物,它额外具有神器类别且得到敏捷异能,并具有“每当1个牌手施放咒语或1个生物进攻时,放逐此衍生物”。只可于法术时机起动。
笑点解析:蹊径会的费顿+谨慎的诺林,都是多明时空的红色传奇生物。
无所谓 法术~古咒 无费用,红色
当此咒语结算时,弃1张牌,然后抽1张牌。
通联一切[1][R](你施放咒语时,可以展示该牌并支付其通联费用,将其效果加入咒语。)
笑点解析:古咒机制来自旧神河,其本身没有费用所以不能释放,只能和其他咒语搭伙使用。本来通联仅限与瞬间或法术咒语搭伙,这里测试了不限制通联对象的古咒。
跨越多元宇宙 结界 2R
由你操控且不来自MOM主系列的非衍生物生物得+1/+0且具有敏捷异能。(包括多重宇宙传奇异画牌、测试牌、神秘补充包里的牌,还有其他所有不是MOM主系列的牌)
笑点解析:看似普通的版本限定类效应鸡飞牌,但其实小有巧思。当日活动比赛中,玩家使用的现开补充包是邪军压境+神秘补充包,测试牌就出自后者。理论上,邪军压境补充包里开出来的肯定都是“MOM主系列”牌,唯一的例外就是MOM补充包里的宝藏牌“多元宇宙传奇”,也即来自多元宇宙各时空的传奇生物们。跨越多元宇宙!
这不是月雾 瞬间 1G
将所有神器与非瑞人转化到正面。本回合中,防止非瑞人以外的生物将造成的所有战斗伤害。
笑点解析:由于MOM的抚育异能与双面牌相关,这里就恶搞了旧依尼翠系列的双面牌相关机制单卡月雾。这张牌可以无视单卡个别条件集中转化狼人双面牌,因此经常被人提到,莫名有点名气。
勘探人鱼 生物~人鱼/斥候 4/3 3G
当~进场时,勘察比点。若你赢得勘察比点,你得到3点生命。(勘察比点的流程:你与一名对手展示各自牌库的顶牌。将以此方式展示出的地牌置入拥有者手中。每以此方式展示出1张非地牌,在此生物上放置1个+1/+1指示物。而后展示出非地牌的牌手将牌放回原位或置入墓地。若你展示出的牌法术力值更高,你赢得勘察比点)
笑点解析:把勘察和比点两个机制糅合在了一起,然后就是这篇括号小作文。
占领罗偃 4防御值 战役~控制点 1G
你的战斗步骤开始时,在由你操控的目标生物上放置1个+1/+1指示物。
(任何对手均可攻击此战役。当有任一对手将其击溃,放逐之,而后将其在该牌手操控下放入场上且带有4个防御指示物。这玩意儿和围攻不一样!)
笑点解析:目前推出的正规战役牌全部是“围攻”类别,说明战役并不一定都是围攻的攻防模式。那么理论上应该可以有其他类型的战役,这张牌就是测试战役的其他运作模式。
派出1个1/1绿色树林/树妖/松鼠地生物衍生物。
风暴
笑点解析:传奇生物可以组队,为什么法术不可以呢?
非瑞克西亚塑胞师 生物~非瑞人/突变体/蛇 3/3 2G
当~进场时,抚育1。
由你操控的抚育器衍生物具有神器进化。(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此衍生物上的+1/+1指示物数量,则在后者上放置一个+1/+1指示物)
笑点解析:进化是再访拉尼卡系列里的西米克特色机制,原本比较的是生物之间的力量,这里适配抚育机制派出的抚育器神器衍生物(作为神器它本身没有力量,但可以搭载+1/+1豆等着翻面变成生物),对原本的进化异能进行了非瑞化改造。
魔判蹄贝希摩斯 生物~非瑞人/魔判官/野兽 4/4 4GG
敏捷
当~进场时,你可搜寻你的牌库,然后你可从你牌库与手中的牌里展示任意张魔判官。由你操控的生物得+X/+X且具有践踏异能直至回合结束,X为你从牌库、手牌、战场、墓地中展示出的魔判官数量。然后洗牌。
笑点解析:突破绝对零度的文字冷笑话。这张牌恶搞了绿色强力单卡陨蹄贝西摩斯,陨蹄的原文是craterhoof(陨石坑一样的蹄子),而魔判官是praetor,念出来和prater差不多,这样就和crater拼写及读音相似,所以就从craterhoof变成了praterhoof(魔判官蹄子!)。据设计师所言,搞出这么个眼前一黑的玩意儿是因为设计组有个哥们突发奇想说了“praterhoof”这么个名字,然后因为太好玩了就设计了出来。
伊莫库与聒牙 传奇生物~奥札奇/松鼠 15/15 8GGG
虚色
飞行,践踏,树林行者,反非松鼠保护
当你施放~时,派出15个1/1的绿色奥札奇/松鼠/后裔生物衍生物,其具有“牺牲此生物:加G或B”。
笑点解析:能毁灭时空、吞噬万物的最强奥札奇15/15伊莫库,对决15只1/1松鼠,谁胜谁负?谁才是最强万智生物?这个吐槽万智牌生物身材比例的辱伊莫库笑话实在太有名了。现在这个问题解决了,松鼠和伊莫库联手了,最劲!最霸!最强!无敌!万智最强生物松鼠奥札奇诞生!(认真脸:这张牌本身是万世创伤伊莫库与松鼠将军聒牙的组队牌)
秋柳与辛格男爵 传奇生物~圣者/吸血鬼/贵族 5/5 4BG
帷幕,飞行
每当1个由对手操控的生物死去时,在每个于本回合中对该生物造成过伤害的吸血鬼上各放置1个+2/+2指示物。
艾维欣与棘泽边 传奇生物~天使/恶魔 8/8 4WWBB
支付8点生命:所有由你操控的生物得到不灭异能直至回合结束。然后你每操控1个生物,抽1张牌。
完化寇玛与托斯奇 传奇生物~非瑞人/松鼠/蛇 7/7 6UG
此咒语不能被反击。
每个维持开始时,派出1个名为托斯奇缠蛇的1/1非瑞人/松鼠/蛇神器生物衍生物,其具有“每当该生物对牌手造成战斗伤害时,抽1张牌”。
牺牲另一个蛇或松鼠:选择一项~
- 目标生物本回合若能攻击则必须攻击。本回合中它的起动式异能不能起动。
- ~得到不灭异能直至回合结束。
笑点解析:画风相对正常的三张组队传奇,某种意义上说完全可以在正式系列推出。秋柳和辛格男爵是家园系列的古早传奇生物,都来自厄格罗莎,秋柳是当地时空的自然化身,辛格男爵就是辛格氏吸血鬼的族长,双方是敌对关系。
阿那克斯与赛美狄以及库瑙斯与提罗 传奇生物~人类/士兵 3/8 1WURG
先攻,警戒
勇行~每当你施放1个以~为目标的咒语时,抽1张牌。所有牌手可以从其手中将1张地牌放入场上,然后每位未如此做的对手各抽1张牌。
荷拉娜与阿雷娜以及基莎与基拉夫 传奇生物~人类/游侠/法术师 3/5 RGUB
先攻,延势
你回合的战斗开始时,磨4张牌。你可从中选择1张生物牌并施放之。当你如此做时,它得到敏捷异能,额外具有灵俑类别,且在进场时带有X个+1/+1指示物,X为~的力量。
笑点解析:看到这两名字眼前一黑了吧?传奇组队可以是1+1组队,那当然也可以是2+2组队!反正这两张牌的名字已经突破牌框了。这里组的两个队伍各自都是同时空的角色。
每当~对任一对手造成战斗伤害时,若本局对局中尚未进行过子游戏,则牌手使用其牌库与牌组进行一场万智牌子游戏。所有没有赢得该子游戏的牌手失去一半生命,向上取整。
T:抽1张牌并展示之。若它不是地牌,将它弃掉。
笑点解析:雪赫拉莎德不是生物牌,辛巴达是生物牌但不是传奇,所以这东西就是结界和非传奇生物组队为传奇。由于这两张牌都出自万智牌最早的系列阿拉伯之夜,那时候设计思路还很粗糙,更没有传奇机制,所以雪赫拉莎德没有被设计为生物,辛巴达也只能当普通生物,让很多人在今天看认为很别扭。不管怎么说,雪赫拉莎德和她恐怖的子游戏机制一向大名鼎鼎,总会在鸡飞和测试牌中被搬出来玩玩。
黎库与黎库 传奇生物~人类/法术师 2/2 2R/GU
连击
UR:复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。此异能只可起动一次。
GU:复制目标由你操控的生物咒语。此异能只可起动一次。
笑点解析:我们已经看到了传奇和传奇组队,法术和法术组队,2人组和2人组组队,伊莫库与松鼠组队,现在是自己和自己组队!恶搞的原卡牌是传奇生物复影黎库,善于复制自己的山德拉法师。
庞巨血口龙与风暴乌鸦 传奇生物~恐龙/鸟 7/8 5UG
飞行,践踏
CM 3/24这两个生物都不是传奇,为啥这牌能是传奇?
GV 3/29这是所有传奇里最传奇的组队!我要在风味文本部分修正
笑点解析:这还用解析?庞口血巨龙或许会迟到,但不会缺席,当你以为血巨龙不来了,它就来了。再加上风暴乌鸦,实在想不出还能有谁比这两强强联手更传奇。这里CM和GV都是设计师的名字缩写。
里文·腾布与鲁克蕾齐亚公主 传奇生物~人类/参谋/法术师 10/11 5UB
T:加UB。
笑点解析:这两传奇来自传承系列,是万智牌第一批传奇生物。现在看来一个就是横置产蓝,一个就是横置产黑,作为传奇生物设计古早到好笑,所以它们本身就是笑点。
知道 法术 3UU
抽3张牌。
//
战役的一半 法术 2R(饼干牌的另一半)
从你的牌库搜寻1张战役牌,展示之,将其置入你的手中,然后洗牌。
笑点解析:不玩文字游戏就会死的万智冷笑话。“Knowing is half the battle”(知道就是战役的一半,类似知己知彼百战不殆)是一句很有名的外国谚语,好巧不巧万智牌出了battle,于是冷笑话上瘾的设计师就设计了这么个饼干牌。
独轮自动机 神器生物~组构体 3/2 3
手牌后援1(当此生物进场时,你可从手中展示1张生物牌。当后者最后进场时,若你是从手中施放之,它进场时带有1个+1/+1指示物。它在你手中还会得到下列文本直至回合结束)
基本地循环[1]
笑点解析:对后援机制的另类改造测试,此外独轮车(unicycle)里面有循环(cycle),所以要玩个谐音梗。
塞哥维亚之剑 神器~武具 3
塞哥维亚万岁!(当此武具进场时,派出1个-1/-1的蓝色乌贼生物衍生物,然后将此牌结附于其上。对它是个-1/-1的生物)
佩戴生物得+2/+2且具有潜匿异能。
佩戴3
笑点解析:塞哥维亚是设定上一个“万物迷你”的时空,这里的一切都只有正常大小的百分之一,旅法师进入这里后会等比例缩小,生物身材都变成负数了。设计师好几次套这个时空的设定来做一些好玩的小身材生物,这里把它套用给了秘罗万岁!机制。
大卡车 神器~载具 3/3 2
滴~滴~滴~每当由你操控的另一生物成为后援异能的目标时,~永久得到以此方式共享的所有异能。
搭载1
笑点解析:滴滴滴就是笑点....好吧大卡车是很好的支援工具不是么。
炽寒战宁剑 神器~武具 6
佩戴生物得+4/+4且具有反白蓝红黑保护。
每当佩戴生物对任一对手造成战斗伤害时,~对任一目标造成2点伤害且你抽1张牌。然后~对该牌手造成等同于其手牌数量的伤害,且你每有一张手牌便获得1点生命。
佩戴4
十手与陀螺 传奇神器~武具 2
每当佩戴生物造成战斗伤害时,在~上放置2个充电指示物。
从~上移除1个充电指示物:选择一项~
- 你得到2点生命。
- 检视你牌库顶3张牌,然后将其以任意顺序放回。
- 横置~。若你如此做,抽1张牌,然后将~置于其拥有者的牌库顶。
佩戴[1]
笑点解析:著名神器与神器组队!双色剑、梅泽的十手和师范占卜陀螺这些超知名单卡就不多说了。由于前面已经有了不少奇葩组队,除了效果有点抽象外好像挺正常。
仙光剑与蔽影矛 传奇神器~武具 3
佩戴生物具有践踏与系命异能,且其上每有1个指示物,它便得+1/+1。
[1]:由你对手操控的永久物失去辟邪与不灭异能直至回合结束。
佩戴生物不是旅法师且额外具有生物类别。
佩戴生物或旅法师[3]
笑点解析:两把都是艾紫培的武器,一把矛一把剑,苇名一心!除了是武具与武具组队外,这里还测试了一下如何给旅法师装备武具,人人都可以当基定。
T,磨1张牌:加[C][C]。
笑点解析:设计师也没啥好说的普通组队牌,这两张人偶本身是成对一起出的,初版插画都是一对。并不是传奇。
大剑鲍勃 传奇神器~武具 3
每当佩戴生物被阻挡时,所有阻挡生物得-5/-5直至回合结束。
每当佩戴生物对任一对手造成战斗伤害时,你可从你的牌库中搜寻1张魔判官牌,展示之,然后将其置入手中,然后洗牌。
佩戴[3]
背景解析:这是官方与许愿基金会合作,为某个绝症儿童出的牌。这种合作应该都是由对方患儿设计,官方调整,可以看出这个牌的设计有点朴素。
非瑞克西亚抚育机 神器 5
[3],T,牺牲~:从你的牌库中搜寻任意数量的非瑞人牌或带有非瑞克西亚水印的牌,然后抚育2等量次数。然后洗牌。
战役秘耳球 神器生物~秘耳 4/7 7
当~进场时,从你的牌库顶开始展示牌,直至你展示出1张战役牌为止。将它放入场上,其余牌以随机顺序置于你的牌库底。
每当~进攻时,你可横置X个由你操控且未横置的战役(就是让它们的摆放方向和一般万智牌一样)。若你如此做,~得+X/+0直至回合结束且对进攻的牌手或永久物造成X点伤害。
笑点解析:首先恶搞了秘罗地创痕单卡秘耳斗球(Myr Battlesphere),这里把名字改换顺序变成了battle Myrsphere。这都是第几张战役冷笑话牌了。另外官方也知道被横置的战役不是横着放的这个梗,万智不等式!
公会标志 神器 2
誓约(若你在本局游戏中尚未加入公会,则加入一家双色公会)
T:加1点你所属公会颜色的法术力。
无闻事件海岸 地
在你构筑牌组时,选择白色、蓝色、红色、绿色或黑色。
T:加1点所选颜色的法术力。
1,T:加1点任意颜色法术力。
笑点解析:这两张牌都是为了现开赛方便调色设计,公会标志的誓约机制让设计师很感兴趣,觉得也许有天能在正式系列用上。无闻海岸依然是因为和Unknown事件赛同名被拿来用,
(T:加[U])
~需横置入场。
当~对牌手或战役造成战斗伤害时,抽1张牌,然后弃1张牌。
搭载2
笑点解析:不知道算什么的超级抽象组队...好战者号是旧依夏兰环境剧情故事里瓦丝卡驾驶的海盗船,没用的海岛(Useless Island)则是杰斯来到依夏兰后被困海岛无法离开,绝望中高声发出的控诉,具体经过请参见该系列剧情故事,这也是杰斯与瓦丝卡组CP的开始。由于“没用的海岛”这个说法在各个角度来说都实在太好笑了所以成了哏。好战者号在之后已经出了正规的载具单卡,但与这张测试牌无关。
寻常的曲线填充物 生物~变形兽 没有费用和身材
在牌组构筑时,选择1~9中的1个数字。
将该数字写在此牌的法术力费用、力量与防御上。
笑点解析:现开组牌找不到合适的曲线填充牌?一卡定制满足要求。
时空旅客 明尼阿 传奇生物~人类/斥候 3/4 3G
于~进场时,选择1个时空。
来自所选时空的咒语减少[W]、[U]、[R]、[G]或[B]来施放。(可以靠插画、名称、风味文本明白看出它来自此时空,或者你可以通过随便什么详尽论证来证明它来自此时空。)
时空变幻手 波利斯 传奇生物~亚札人/法术师 3/3 2R
当~进场时,从所有时空竞逐时空中随机选择1个时空。~具有所选时空的所有异能。(投骰子不影响此生物)
WURGB:投1枚硬币。若你赢得此掷,执行~的引发混沌效果。若你输掉此掷,则为~选择1个新时空。
笑点解析:赛事奖励牌,名称同样是比赛举办地明尼阿波利斯的名字拆分了一下。机制上都围绕了当日比赛的时空主题设计。