版本更迭已近半月,烈焰锤依莫丹作为新系列金卡仿佛还没进入众多标准玩家的视野,反而看到了一些它在史记以及指挥官的尝试,那么作为纯标准玩家又已经开出四张的我,恰好我有,恰好我想,于是便有了这次的套牌。
说在前头,对于我个人来说,用小众的卡设计出一个可用且有趣的COMBO的乐趣远强过使用一些大众套牌去获得胜利,因此希望大家不要过于以胜率来看待这套牌(毕竟整个活么)。
那么话不多说上牌表:
制胜手段简单明了就是通过站在场上的依莫丹来将对生物的伤害转换成对对方脸的伤害,尤其是狂乱火束,可以直接给对方的脸来一波大的。再辅以闪电炼击以及绝艺盟护符等牌来补充伤害。
比较有趣的COMBO在于当我们通过各种法术瞬间熬过前期并且在墓地攒下足够的卡牌数量后,我们就可以通过召现苦难来一卡启动:红召现选择墓地里的狂乱火束与返身助力,返身助力加码后直接将依莫丹拉到战场,再结算狂乱火束来结束比赛。
至于一些其他单卡的选择:
对于需要自磨的我们来说,撬锁恶戏灵能堆能抓,还附赠一个1/3警戒小飞机来给我们填。
壁炉元素的历险部分对于后期容易没有手牌的我们是很好的补充,生物部分经常能够做到一费生拍4/5,作为返身助力的对象也非常合格,拿回来之后可以一费拍出去,而如果没有手牌的情况下,也可以当一个二费的强欲之壶。
收藏家宝窖的主要作用是来给返身助力加码,合适时机过一下牌也可以帮助我们Key卡尽快上手,以及将复数的依莫丹或者返身助力扔下去以便接下来结算红召现。
悉心布置就很简单的没地抓地,有地抓其他的顺便再磨一到两张牌。
绝艺盟护符的三个技能都和套牌思路有不错的相性,压力不大的时候是一个非常厉害的自磨咒语,需要解场的时候也可以靠他来解决黑魔判等超出抹灭击射程的生物,紧急情况也可以当一个三费的闪电炼击。
最后说一下缺点:
EMMM说实话太多了,主流常用的一切清坟手段(主要是告别)以及放逐解(故事结局)都能把我们压的死死的,对面稍微恢复几点血量也能逃离我们的组合技斩杀线。
所以这套牌实实在在是一套娱乐为主的套牌,大家如果恰好开了很多依莫丹不知道怎么用可以尝尝鲜,至于其他情况就大可不必消耗野卡了,看个乐子就好。感觉也还有继续优化的空间,希望大家可以在评论区出出主意。