Alex 的魔戒轮抓指南
2023年7月13日
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此内容翻译自https://www.youtube.com/watch?v=qzQfspKF898

写在前面

Limited Level-up 是一个专注于限制赛的频道,作者为 Alex Nikolic (@Chord_O_Calls),原文发布于2023年6月29日。距离本期栏目发布约有两周了,环境 meta 有所变化,因此这期栏目提到的一些关于抓位的内容会缺乏时效性,相信各位在实际轮抓中也会有自己的判断。像 Alex 这样的深度限制玩家每周会在 MTGA 打很多次轮抓,对限制 meta 更敏感些。在新一期栏目中他分享了对绿色的新看法,以及线上玩家们对每个颜色的偏好变化。内容十分新鲜有趣,本来想一口气两期合一起发出来的,考虑到自己的咕咕可能性和大家的阅读舒适度,还是分开发吧。

大家好,欢迎来到新一集的 Limited Level-ups!我是 Alex。这周我们来讲讲魔戒轮抓,希望这期内容能帮助你对于各个思路和单卡有更多的了解。

目录

  1. 系列印象

  2. 引诱,引诱,继续引诱!

  3. 循环地生物

  4. 各颜色顶铁

  5. 混色困难

  6. 银牌排行榜

  7. 各色组思路简评

 

系列印象

在正式开始讲策略之前,我想先讲讲魔戒的系列印象。大家对这个系列的接受度如何,喜欢或者讨厌哪个点。很多人在系列初都会上网找找共鸣,“我好讨厌这个新系列啊,让我看看网友们是不是也在骂”。或者一开始不喜欢某个系列,听到那些很喜欢的人的反馈评价之后,也会逐渐体会到乐趣。

先说缺点吧,这系列的颜色之间强度不太平衡。黑色是最强的颜色,绿色则接近不可用。这并不意味着沾绿卡组赢不了,而是在知道颜色失衡的前提下,一包一抓选绿金可能比选黑色顶铁更难受一些。因为绿色的好牌不太多,而黑色的好牌一大把,所以你很难选到可用的绿色牌来配合你选的绿色金牌。个人而言,颜色之间的不平衡对轮抓不太重要,毕竟每个系列或多或少都有些颜色不平衡。我相信当大家都意识到哪个颜色强,哪个颜色弱,环境会逐渐自我调节。但是在意颜色平衡的朋友可能就比较遭罪了。

至于优点,这个系列金/密稀平均强度不太高,没有很多强度离谱的。尽管如此,这系列还是有三四张金/密稀拥有单卡接管比赛的能力。它们可能是近期限制赛出现的最好的牌。系列大部分的强牌都在银铁上,有几张特别强的银牌我在后面会为大家介绍。我想很多人都会喜欢这个并非炸弹满天飞的环境。

四大炸弹

 

这里索性先讲讲那几张特别厉害的炸弹。根据 17lands 的胜率排序,这四张牌是:奥克弓手西方之焰安督利尔刚铎之号安格玛巫王。黑弓在构筑赛制中饱受关注,但我不清楚在限制赛中大家是否对它有同样高的评价。可能有人会觉得在轮抓里选它不如先选个硬解。两费时对手下一个 2/1,黑弓可以闪现进场解掉,还能站住两个 1/1。在节奏上占据优势的同时,只要它在场就能持续惩罚对手的抓牌咒语。魔戒第二层异能的抓一弃一是强制触发的,所以对手的魔戒如果到第二层,对手进攻时你总会赚到。印这样一张针对魔戒核心机制的牌在同系列的金卡位上真的很离谱。不仅效率高,是闪现时机,进场就有效果,而且后续还能持续产生影响。

其余的三张牌大家读一读应该就能知道厉害之处。西方之焰安督利尔相比炉疆剑未往剑这样的武具,强的是攻击时机触发,攻击一次就有源源不断的精怪大军。刚铎之号,三费准时下这个,你对手基本上很难赢下这局了。安格玛巫王有不灭,还能惩罚对手进攻。千万不要传走这些牌,这些牌入手时胜率大概有 68~70%,基本上是自 17lands 统计以来的金牌前十水平。


吹完了这四张牌,让我们回到系列印象。颜色不平衡,可能是一个会减少乐趣的点,但这个系列的对局体验操作拉满,是个加分项。这系列的对局会出现很多影响游戏走向的决策点。好吧,在介绍完四个顶级炸弹之后这么说好像缺了点说服力。总之在不出现以上炸弹的对局里,你的决策确实是与胜负息息相关的。比如这个系列的重要机制,魔戒引诱。是否应该宣攻,持戒人该选谁,而且需要考虑后面几回合的情况。之所以这么说,是因为我看到有人抱怨 ”我的行动在对局中都无关紧要,我感觉完全就是被对手按着打。无非就是对手和我你拍一我拍一“。当我看这些人对局回放时,会发现 ”这里至少有四个地方你选了 X 而不是 Y,我觉得你选 Y 可能会更好”。很多时候这是 “你不知道自己不知道” 的困境,在我指出某些决策点的时候,朋友会说:“我都不知道原来这里还可以这样打,还有另一个选项啊”。对于不拘小节的休闲牌手而言,这些需要较真的小细节可能也是个扣分项。我个人而言还是很喜欢这个系列的:对局体验好;轮抓体验比不上颜色更平衡的系列,但是也还不错。而且在颜色不平衡的情况下,还是有机会抓出不错的沾绿卡组。

 

引诱,引诱,继续引诱!

之前我觉得魔戒引诱只是作为润滑剂的一个机制:帮忙满足传奇条件和触发抓二之类的。但在玩了一周之后我发现我错了。这是该系列最重要的机制:通常谁触发了更多的魔戒引诱,谁就能获胜。而且它不是专属于某个色组的思路,每个颜色都有一些引诱牌,所以可以运用在你抓的每一个牌组里。只是某些颜色的魔戒引诱牌质量更扎实,这也是黑色这么强力的原因。

魔戒一异能会给你变一个传奇,还给了你一个生物 “潜匿” 异能,让你的 1/3 基本上随意进攻,能蹭点血。我想这环境飞机这么少也是出于这个穿透异能的考虑。在互相僵持的时候,有一个穿透点十分有意义。

魔戒二异能让你宣攻时免费抓一弃一。如果说魔戒一异能还可以无视的话,到了二异能的持戒人就立刻变得棘手了。放任对面滤牌,基本三四回合之后就会陷入很大的劣势。在构筑赛制里有很多沉思注定脑力激荡这样的廉价 cantrip 可以调整手牌。而在限制赛这样的牌/机制并不多见。而且该系列除开魔戒引诱基本没什么缓解爆地/卡色的手段。到了后期抓一张用一张的 topdeck 阶段,魔戒引诱也能每回合弃地换成咒语。如果对手把解交给你之前拍下的 1/3 持戒人,那么你的高费大哥更安全了,对面也会缺费用铺开自己的场面。而且你再用一张魔戒引诱能很轻松再造出一个威胁。所以魔戒引诱真的是本系列非常强力的机制,轮抓时最好多多花心思抓取。

魔戒四异能在魔戒引诱咒语密度很高的牌组里,很轻松就能叠到。我有一次起手特别好,一费抽身寿诞,两费抽身寿诞 *2,三费再拍退休小偷比尔博。那一局我赢得非常轻松。当然人手气不可能回回那么好,但是你在三四费时把魔戒层数叠高是完全有可能的。无情的洛希尔人洛希尔人枪骑兵套个戒指,立刻变成能滤抽,打脸 4 点的威胁。每一张带引诱的铁牌都变得非常厉害。如果你在新系列打得很不顺利,还没有足够重视魔戒引诱机制的话,也许你可以考虑转变一下思路,开始抓更多的魔戒引诱牌。

魔戒引诱单卡分析

 

讲完了机制本身,那具体单卡要怎么抓呢?基本上就是写着 “魔戒引诱你” 的牌抓得越多越好。在前瞻评分的时候我低估了收获宝贝这张顶铁。这乍一看就是个谋杀的变种,有一些添头,还变成了法术时机。现在来看,魔戒引诱效应本身大概能值 0.2 张牌,这当然是很不严谨的估算。总之魔戒引诱效应累积起来是值一张牌的。

收获宝贝毋庸置疑十分顶级,除开它,进场能够引诱的生物也十分厉害,代表生物有:乌鲁克族狂战士无情的洛希尔人。如果你还没体验过魔戒引诱的美妙,可能会低估这些牌。实际上这些 ETB 带引诱的生物是各自颜色的顶铁。目前这些牌大概会在 6~8 抓时见到,有时无情的洛希尔人还能传回来。我期待一两周之后这些牌会被证明强度,不再会传回来。我心中它们的抓位在 4~6 抓,再不抓可能就见不到了。(注:现在乌鲁克族狂战士的平均最后见到的抓位已经到了 4.25,魔戒机制确实开始被重视。)所以千万不要轻视这些立刻能魔戒引诱的牌,作为参考,我觉得 6~8 张意味着基本每局都能叠到魔戒二异能。有时候你踢出一脚,即便只抓弃到一次也已经值了。把一张目前用不上的牌/卡色的牌/爆地的地换掉带来的小小价值也会产生显著效果。

再来点名其他魔戒引诱好牌:抽身寿诞。这是我的蓝色首推顶铁。我很乐意在牌组里带上几张,没什么机会成本,带上之后就可以很轻松地叠魔戒。以及像这样的 cantrip 咒语抓了三四张之后,就可以考虑下掉一块非蓝地,比如红蓝里的山脉。还有一点就是不要害怕一费回合用会吃亏,早点叠到二异能往往更要紧。即便是大家最不看好的绿色,也有盛怒胡奥恩镜影湖守护者这样的扎实铁牌。如果你真的要进绿色,这些牌值得多抓。

魔戒引诱效应是不需要什么配合的机制,基本上牌组里越多越厉害,没有的人想要抓,抓了的人还想要。如果你手上的魔戒引诱牌,已经达到了之前提到的 6~8 张的参考线,或者你想够到这个门槛,那些纸面上不太强的引诱牌也变得可爱起来。魔戒同盟分裂没有其他的引诱牌配合,基本上就是个 D 级。它很少有机会让你解掉你最想杀的生物,通常只能解掉第二好的。但如果到第三包了,真的很想凑魔戒引诱密度,激活魔戒完全体的话,这牌完全能进主,也就是 D 到 C 级。类似的牌还有欧斯吉利亚斯坚卫,根据牌组里的魔戒引诱密度,它的优先级也会水涨船高。

尽管魔戒引诱这么厉害,还是有带不动的两位选手要出列:误戴魔戒邦巴迪尔之歌误戴魔戒如果你已经有了很多魔戒引诱牌和 ETB 效应配合是可用的,仅仅当作保护咒语完全不划算,因为魔戒引诱是一个鼓励进攻的机制,很多时候你会在进战阶之前就引诱,这样才能触发 loot,持续滚雪球。而误戴魔戒却有卡手的风险。邦巴迪尔之歌面临的问题是类似的,都偏防守端,和魔戒引诱相性不好。何况这牌比前辈们弱多了,多美代佑护盖亚赋礼都是近几个系列的优质绿色保护咒语。单纯的+1/+1辟邪在战阶很难赚到便宜。除了这两位弱一些,带魔戒引诱的牌大体上都是扎实单卡。

 


选择你的持戒人

之前我也提到过,魔戒引诱是个决策点很多的机制,所以我这里再啰嗦几句。首先呢,你魔戒引诱牌越多,那显然选谁就越无所谓。毕竟你可以一直更改持戒人。原则上是优先给低攻高防的生物,比如佩拉基尔幸存者。不会被 2 攻生物阻挡,对手的 1/1 只能填挡,每回合都能抓弃甚至多打 3。然而并非每次魔戒引诱都要给小生物戴。如果对手也有一个 1/3 可以阻挡,那你下无情的洛希尔人时就倾向于给他自己戴,因为幸存者会被对面的 1/3 看住。小结一下这个技巧就是,对手没有低攻生物能免费阻挡时,给小生物戴;对面很多 1/1 或者有相应的阻挡者时,换给更大的生物戴,这样可以逼迫他们考虑双挡值不值,有更大的机会踢中。此外在预览的时候很多人都觉得,魔戒引诱的风味很差,因为魔戒引诱本身没有什么负面效应(强制抓弃可能算一个吧)。不过要圆的话也能说,一旦带上戒指,那个生物的嘲讽值就会飙升,对手会很想解掉它。所以持戒人要选有机会踢中更多下的,如果身材一样的话就选异能更不重要的,不要把鸡蛋放在一个篮子里。最后的最后,魔戒引诱是一个自成一派的机制,超出了某一个色组的限制。比如红黑的钦定思路是囤兵,但假设我组了一套带很多魔戒引诱的牌组,我不会因为几张卡与囤兵相关就认为这是套红黑囤兵。牌组构筑,轮抓策略和对局决策都是围绕魔戒引诱展开的。我会抱着魔戒能叠到第四层的期望来进行对局,那么魔戒引诱就是我牌组的主思路。不好说魔戒引诱哪个色组里更厉害,要说整体素质的话,那肯定是红黑魔戒引诱最厉害。

循环地生物

接下来要聊的是一组循环地生物的循环,这算是个热门话题。大家都爱问这组循环咋样,一套牌建议带几张等等。总的来说,我觉得这些生物挺优质的,可以当作能赚价值的横进地看待,基本等效于赞迪卡再起一面咒语一面横进地的的模式双面牌。如果有 23 张其他可用牌,第一张循环地生物肯定能挤掉一张地的位置。放第二张时就要开始考虑牌组的风格是进攻还是防守,在进攻 aggro 牌组里横进地塞太多会很难受。前期(前五个回合)每一点法术力对 aggro 牌组都很重要。理想情况下可以在一费回合循环掉等效一张横进地,但是这系列有不少优质的一费人会和循环地生物抢费用。所以放第一张不痛不痒,如果牌组节奏偏快,我不建议放第二张以上。

给五张牌划分强度的话,我觉得蓝黑绿三张最实用,红色的毛象也还行,白色则再差一些。因为它的作用没有其他几张那么重要。蓝色很需要资源续航,绿色很需要六费能稳定场面的大哥,红黑也不介意塞一个终端威胁。当然这也只是我粗略的强度划分。

以及我觉得在前几抓就选这些循环地生物是不差的。在 Cube 轮抓里,地的抓位会相对更高一些,因为它不会占 23 张咒语的位置。这些循环生物也是类似的。等到了后面两包的轮抓后期,如果你还不太确定能不能抓到 23 张可用牌,甚至还在犹豫进哪一色的时候,我会觉得直接抓强牌比较好。因为只有 23 张其他咒语都是有效牌时,你的基本地才能升级成循环地生物。

各颜色顶铁 & 倾向

 

接下来我会介绍每个颜色的顶铁,以及每个颜色在本系列大致的思路。首先介绍的自然是环境强者—— 黑色。黑色铁牌从绝对强度上来说能比其他颜色做更多事,还拥有系列中最好的引诱、囤兵铁牌。其中最好的两张是收获宝贝黑蛮地克拉班。从胜率统计上来看,收获宝贝的入手胜率更高,不管是起手里见到还是后续抓到。而克拉班鸟的起手胜率比收获宝贝高,因为前期拍出优质威胁比解牌更关键。所以很难说这两张牌孰优孰劣,都是 T1 档次。

排到 T2 的两张铁牌是东夷先锋咕噜受难东夷先锋在阻挡和进攻时都能赚到便宜,和对手的 2/2 交换之后还能留下囤兵 1,是个很烦人的两费。 咕噜受难绝对有实力竞争铁牌前五,看对手的手牌,弃掉一张最强的,造一个 2/2,并且能绕开对手的游戏计划。在过去的几个系列中,比起逼从这种构筑向的牌,能站个场或者至少有备选方案的手牌破坏都证明了自己是限制可用牌(创伤新知取物专家战乱忧愁)。它在蓝黑里和佩拉基尔幸存者配合也很好,三费就可以直接拍。还有两张牌,魔多集军乌鲁克族狂战士强度基本也在同一档。

再介绍下一梯队的铁牌,卡扎督姆食人妖死亡沼泽祟影希洛布突袭。食人妖之前已经提到了。死亡沼泽祟影和牺牲主题配合得很好,一费回合拍下来可以和对手的 2/1 交换。只要你魔戒引诱牌够多,它能一直返场、填挡和占卜,直接当魔戒抓弃的燃料也很不错。希洛布突袭如果你有很多两费小生物表现会更好一些,但即便是慢速牌组低费都是互动,它也总有用武之地。一般第一张突袭我都会带上。

最后我想谈谈山姆危急施救这张牌,它的胜率很有意思。它的起手胜率比入手胜率低很多(55.7% 对 59.1%),这牌我建议只带一张,只有你的生物够好时它才强,如果有抓到炸弹或者克拉班鸟这样强力 ETB 生物可以带两张。我觉得在评估本系列单卡强度时,起手胜率会比入手胜率更可靠。以往牌组需要前期曲线和后期大威胁,而本系列优秀的牌组都有魔戒二异能帮助滤牌,低影响力的两费即便后期抓到了也可以弃掉去找更厉害的牌。捞坟这样的资源牌,只有在后期的时候才会表现良好,所以在抓牌时可以侧重在起手时的表现。与之相对地,如果你没那么多魔戒引诱牌,后期大威胁和续航牌还是得带上。

黑色在这个系列强势的原因也是它和其他四个颜色配合都不错。红黑、黑白是最强的两个色组,黑绿是绿色最强的色组,蓝黑也很厉害。黑色在经典的打资源消耗的游戏计划之外,同时还有一些进攻能力。不太复杂,怎么搭配都很强,这就是本系列的黑色。

 

第二个颜色是红色,要我形容的话就是黑色青春版。它和黑色强势的原因都很类似。前后期都有一战之力,有不错的互动,相关色组都能配合,优质魔戒引诱牌很多。比黑色的强度稍稍差些,扎实的铁牌也没有黑色那么多。红色最好的两张铁牌是号角堡奋威击灭不死灵。与黑色两张顶铁难分伯仲不同,击灭不死灵毫无疑问是很好用的两费打3去除,号角堡奋威比它再强一些。两费造两个 1/1 的效应很常见 (禁忌友谊),而这牌不但给敏捷,后期还能和其他人类配合。可能会有人反驳说 “在偏控制的牌组里两费去除显然更好”,但是两个 1/1 小人也能用来填挡,配合牺牲,已经很全面了。

下一梯队的两张牌是争吵终焉无情的洛希尔人。洛希尔人前文已经提及其强度,而争吵终焉能出现在这个位置可能会出乎一些人的预料。它和号角堡奋威的情况类似,比以往多了一点小变化,但效果奇佳。折磨幽声加一费多造个 1/1,就能摇身一变成为好牌。以往单纯的滤抽在红白里表现不太好,是因为 aggro 牌组即便不想抓到第七块地爆地,也不想浪费两点法术力完全影响不了场面去滤抽,红白更想建立场面削减对手血量。而争吵终焉给的 1/1 可以用来进攻、填挡、牺牲和配合人类思路。虽然比不上三费 3/3 直接,但是小人也能干事,等到小人类挡住 8/8 大蜘蛛一脚时你会感谢这张牌的。而且即便是红白内战也偶尔会面临对局被拖到比资源厚度的情况。在红白里争吵终焉可以塞一张,在红蓝/红黑里完全可以放复数张。

临时木棍戈埚洛斯战争兽则再次一档。第一张临时木棍每个沾红牌组都适合带一张,如果有很多克拉班鸟、号角堡奋威这样一牌造俩的,可以再塞一张。戈埚洛斯战争兽可能也没引起一些人的注意。它可攻可守,如果需要高费大哥可以进主一张。

红色作为黑色青春版,有扎实的铁牌,沾红色组配合都不错,甚至红绿我认为是绿色第二强的色组。而且本身没有进攻/控制的倾向,很多牌在攻守两端的表现都不错,十分灵活。

第三个颜色是蓝色。我一直在纠结白色和蓝色的排名,五天前我会认为白色更强,但现在我认为蓝色更强。有海岛爱好者暴论蓝色是本系列第一色,虽然我个人还是认为黑色最强,但是蓝色绝对是有资格和红色掰手腕的。之所以会有人认为蓝色最强,是因为大部分 MTGA 的玩家目前对蓝牌的抓位是混乱的。可能蓝色的烂牌被抓走,好牌被传过来。蓝色两张顶铁是抽身寿诞辉煌狂风。之前我因为环境里存在很多非生物咒语下调了对辉煌狂风的评价,但菁华离散变种牌在限制赛还是非常强力的。而且蓝色有很多瞬间咒语配合,不论是前期还是后期,生物康总有用处。

伊希利恩翠鸟被很多人当作顶铁高抓,乍一看和云身预言师、励志监管使一样强,实际上只是填充物水平,死亡触发比进场触发差很多。真正的第二梯队顶铁是欺骗信使佩拉基尔幸存者。欺骗信使往往可以解掉对手的 X/1 还留下一个 1/1。如果牌组里有其他囤兵牌的话,表现会变差,因为场上有囤兵就很难伏击到了。第一张牌我会很乐意进主。佩拉基尔幸存者这样的加速人以往也经常印,而 1/3 的身材适合作为持戒人,法术力异能也可以调任意色,磨牌库异能拖到长盘也有用。很适合放在在红黑/红蓝牌组里。

再看蓝色第三梯队,独囚欧尔桑克揭现罗瑞恩宽慰斯密戈。宽慰斯密戈有和山姆危急施救一样的问题,起手胜率比入手胜率低,前期不太想抓到这张牌,中后期弹对手的大生物比较赚。独囚欧尔桑克和揭现罗瑞恩都是可以塞复数张的牌,宽慰斯密戈带一张也完全没问题。

来讲讲白色,白色其实没比蓝色差多少,但铁牌抓位与蓝**况相反:白色强力铁牌被过分高抓了。其中最好的两张铁牌是刚铎保护者刚铎信使,这基本是白色最突出的两张了。第二梯队的东区农夫强度就降了一截。农夫即便抛开不太靠谱的食品机制配合,本身也是张扎实的铁牌。再次就是西伏尔德骑手欧斯吉利亚斯坚卫了。盘点白色铁牌时实在是乏善可陈,一下子就到了强度微妙的较好填充物级别,至少前三名顶铁是我愿意主动塞进牌组的。

白色这系列的三张去除,霍比特人刺叮古冢迷雾逐出埃多拉斯,都不太行。霍比特人刺叮还被食品体系拖了后腿。当然一个颜色的整体强度,如果威胁够厉害,一样能打;而互动不在强度的话,好牌的绝对数量会减少。考虑到银牌的实力,白色还是个不错的颜色,只是铁牌实在让人提不起兴趣。

最后讲讲 “问题儿童” 绿色。我觉得绿色不是完全没法玩,至少不像再战赞迪卡里的绿色那样糟糕。你只需要保证你抓了正确的绿牌。任何依赖食物配合的牌都不应该高抓,比如蘑菇地看守犬我真的不推荐。绿色铁牌我最看好三张:恩特怒火慷慨恩特寻路野人。绿色有两个优势:离别众人寻路野人混色方便;有很多强力树妖牌,慷慨恩特盛怒胡奥恩恩特新贵急楸还有柳树老头儿。所以绿色可以塞很多双色强牌进去。其余的可用铁牌还有镜影湖守护者黑森林蜘蛛,蜘蛛很适合阻挡持戒人。绿色不是应该主动进的颜色,除非你判断绿色足够开放,或者开到了褐袍拉达加斯特快乐的半身人。随着越来越多的人意识到红黑的强度,你被迫进绿的次数也会越来越多。


混色困难

魔戒不是一个很适合混色的系列。除了绿色,其他颜色没有很好的调色手段。传承信封过于笨重;巫师焰火是一次性的调色,抓到混的那张牌之前舍不得把它掰了 cantrip,如果先抓到混色再抓到巫师焰火也要等一回合才能用,比较尴尬;夏尔梯田成形野地差很多,双色套牌里基本不会带,支1点费还要横置牺牲自己才能找地实在太慢了。除非有抓到奥克弓手或者伊希利恩亲王法拉米尔这样值得混色的大炸弹,不然我很少会用这三张牌。

铁牌里比较好的一张无色调色是王城大厅,因为大部分要混色的牌都是传奇。如果原先的双色牌里有六七张传奇,那王城大厅绝对比夏尔梯田好用。

银牌排行榜

接下来我会介绍系列里的顶级银牌。这个环境不是铁牌主导(Pauper Format),也不是金/密稀主导(Prince Format),而是银牌主导的。先来说说荣誉提名,因为名单实在太长了,在这里就列一下名字:甘道夫之罚执政宰相德内梭尔索隆之口弗罗多·巴金斯魔古尔副头领勾斯魔格马扎布尔之书退休小偷比尔博洛汗国王希奥顿

再来看看前十的银牌有哪些吧(其实有 11 张),最后两名是奥克突袭耐心谋策鬼咕噜。咕噜踢出去对手挡不挡你都很开心,还能反复爬回来。下一位是阴影召唤,由于是张双色牌,在轮抓灵活性上比前几名要差一些。然后是两张相似的牌:游民惹事咕噜啮咬,都是廉价去除,还有魔戒引诱效应。

到了前六的银牌就值得具体一些展开了。第六名是凶残恶兽,别看六费有些慢,但慢并不意味着差。下限对手只牺牲了一个 1/1 衍生物也能接受。而且造出来的食品也有用。拍下来就可以稳住场面,能阻挡,有终结比赛的能力。然后是争斗傲领格里什纳赫,要注意他只能抢非传奇生物,所以不能抢持戒人。下限也是个 1/1 带 2/2。上限有机会直接偷袭结束比赛,如果对手不知道你手里有叛行效应牌,很容易对互相抢血 race 的局势进行误判。第四名,萨茹曼的诈术。以往限制赛中经常能看到带添头的变种取消。而造 1/1 是一个巨大的提升。和欺骗信使一样,通常诈术应该是你对局中用出的第一张囤兵牌,这样囤兵 1 效果才强。而且这系列的两个重要机制:魔戒引诱和囤兵,都是鼓励在战斗前使用咒语,所以你很有机会康掉对手的四费还多了一个阻挡点,缓解对手的攻势。

前三名的银牌究竟谁前谁后可能大家各执一词,但它们都有和金牌直接竞争的实力。出事了,失火了,敌人来了!上限一键清场,下限也能解掉一个威胁。里德马克的伊奥梅尔,你领先时可以靠他一锤定音,均势或者落后的时候也可以靠他扭转 race 局面。一脚 5 血的同时还能造 1/1 填挡,逼迫对手和 5/4 交换。最后,我心目中的第一顶银是那兹古尔。那兹古尔的异能读上去就很厉害,实战中更是超出预期。2/3 的死触持戒人,基本上和先攻死触一样无敌,除了1费蜘蛛,没有生物可以一换一,等于逼迫对**去除。同时进场魔戒引诱已经赚了,吃了去除也不算亏,更何况它还能一直变大。如果你有两张的话,滚雪球滚得更快,2/3 直接变 4/5。我觉得它基本是可以等价过去系列的金牌位的强度。

以上就是我个人的银牌排行榜,我会在 17lands持续更新强度排行榜,欢迎大家参考。(Alex 的排行榜:https://www.17lands.com/tier_list/aa685e825b12489a83f081dec8dc308d

各色组思路简评

前文中我们已经讲了系列总体印象,一些重要机制,银铁牌盘点,最后让我们用色组思路讲解来收尾。排在第一的毫无疑问是红黑。它拥有着本系列最好的机制:囤兵,还有很多优秀的魔戒引诱牌,是典型的中速思路。红黑思路的囤兵和魔戒引诱都是越多越强,所以你可以侧重其中一方面抓取。红黑能早期迅速建立威胁,二三四费顺拍就能平推对手。乌鲁克族队长毛胡尔黑蛮地克拉班就是天胡开局。如果你近一两年玩过构筑里的红黑牌组的话,本系列限制的红黑隐隐有它们的风范。在标准里血税收集官破镜奇谭启示天灾希欧蕊个个都是同费中的顶级,连着拍下来对手稍微卡手一点就基本要投了。而且魔戒二异能的抓弃也和血滴和破镜奇谭第二章一样提供了手牌调整。

强度排第二的黑白思路也与红黑类似,可能节奏更慢一些,因为本系列白色不像红色那样擅长进攻。黑白有两张非常厉害的银牌:执政宰相德内梭尔阴影召唤。可能依靠德内梭尔会略带一些牺牲思路,但主要还是靠魔戒二异能滤牌,四异能踢死对手,带上全部质量单卡的中速思路。

在玛尔都的三个色组中,红黑速度居中,黑白偏慢,以洛汗国王希奥顿马中王者捷影为代表的红白则是偏快的思路。白色那些原本比较普通的牌在红白人类思路得到了补强。洛汗国王希奥顿西伏尔德领主埃肯布兰德号角堡奋威在思路内都是很不错的牌。

玛尔都色可以总体看成魔戒引诱思路,三个色组需要的好牌都差不多。假设你一开始抓红黑魔戒引诱的思路,但你发现黑色不太开放,你可以很自然地转到红白人类。而要转到绿色或者蓝色就比较困难,譬如红白人类很难转到红蓝咒语。这三个色组的强度有一部分也来源于思路灵活性。


第二组三色是格力极的咒语思路。我很喜欢红蓝咒语,蓝黑算是红蓝的一个分支。红蓝咒语需要生物占比尽可能的低,主要 payoff 有甘道夫之罚火焰铭刻。这两张牌在你牌组法术/瞬间数量只有 10 张的时候表现很一般,增加到 18 张就会很厉害。由于还是需要和魔戒引诱配合,所以像号角堡奋威墨瑞亚拥袭这样能造生物的法术就很不错。其余的生物最好都优中选优,比如退休小偷比尔博。蓝黑的咒语回报是索隆之口,蓝黑的生物占比难免会高一些。但是蓝黑控制依旧是很强的思路,有点像玛尔都色中速和红蓝咒语的结合。

原则上在这个系列你只想见到玛尔都和格利极这两个三色内的色组,但沾绿色组还是得讲讲。黑绿实际上有两张不错的银牌:巫王崛起柳树老头儿巫王崛起可以配合循环生物掘坟。进黑绿思路的情况往往是先选了一些黑色的好牌,发现传来很多黑绿强牌或者绿色足够开放。记住避开那些食品机制的牌,其实能造食品的牌通常还可以,食品 payoff 不太行;去挑树妖牌或者那些带魔戒引诱的牌。

蓝绿占卜的问题是需要按时拍下组件,希望通过占卜让它们变大或者不可阻挡。但你需要花费用占卜,而占卜本身实际不能影响场面,有些能膨胀的牌本身的身材也比较差。蓝绿拍兽变大的游戏计划也很容易受到对手的互动干扰。何况蓝绿两个颜色本身协作得就不太好:绿色想回合内用光法术力 tap out,蓝色想留费在对手回合做事。基本上阿尔玟·乌多米尔是进蓝绿色的唯一原因,她比蓝绿的两张金牌都厉害。

白绿的主要赢点应该是靠单卡强度碾压,而不是食品机制。比如弗罗多·巴金斯山姆怀斯·甘姆吉归凡皇后阿尔玟。你需要很确定桌上白绿是开放的,而且抓到了很多白绿炸弹,才会考虑进白绿色组。

以上就是本期的所有内容了!还有几个色组没有提到,红绿和白蓝,但我认为目前不太重要,该进这个色组的时候你会知道怎么抓的。非常感谢您的阅读!我们下期再见~

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