指挥官赛制是为了好玩。
——万智牌指挥官赛制官网
本文章的视频版已在B站更新完成。
https://www.bilibili.com/video/BV1gG411V7pJ
1.基本篇
1.0概述
指挥官赛制也称EDH。本文是面向已经对万智牌基本玩法有一定了解,想要入坑娱乐EDH的玩家的。
由于当地环境的不同,本文所述内容可能会有多余或不甚全面之处,还请谅解。
本文均为一家之言。
本文不涉及任何CEDH(竞技指挥官)的教学内容。因为我不会。
文章中的注释会以灰色像这样标出,可以不优先观看。
文章中的重点会以红色像这样标出,请一定优先观看。
1.1规则简析
万智牌指挥官和传统万智牌赛制主要有以下规则差异:
0.一般为多人游戏,回合顺序为顺时针。由于回合顺序会影响部分卡牌的结算,所以还请特别注意。
1.先手牌手也可以抓牌。本条规则在只有两名玩家的游戏中不适用。
2.每位牌手第一次调度免费。第二次调度需要放回一张牌,以此类推。本条规则在只有两名玩家的游戏中不适用。
3.一位牌手输掉游戏(或主动投降)时,他和他拥有的东西都会立刻离开游戏。但只要还有两位或更多牌手,游戏便仍然继续。
当一位牌手离开游戏时,所有由该牌手拥有的物件便会离开游戏,且任何给予该牌手操控其他物件或牌手之操控权的效应终止。然后,如果该牌手操控任何堆叠上不由牌所代表的物件,这些物件消失。然后,如果仍有物件由该牌手操控,放逐这些物件。这并非状态动作。只要有牌手离开游戏便会立刻执行。如果离开游戏的牌手在离开游戏时持有优先权,则依回合顺序将优先权让过给下一位仍在游戏中的牌手。
4.一张牌正反两面的颜色,再加上正反两面出现的所有法术力符号与其变体,加起来称为一张牌的标识色。对于地牌,还要再加上基本地类别的对应颜色。
5.套牌中选择一位传奇生物作为指挥官。套牌包括指挥官在内共计100张牌,除基本地外不可重复。
6.套牌中不能出现指挥官所不具有的标识色。
示例:
金牙塔西格的标识色为黑,蓝,绿。
齐心榜样塔兹莉的标识色为白,蓝,黑,红,绿。
无际曲相寇基雷没有标识色。
不羁饰符的标识色为红,黑。
沸腾山湖没有标识色。
大天使艾维欣的标识色是白,红。
手术摘除的标识色是黑。
7.受同一个指挥官累计共21点战斗伤害的牌手会输掉游戏。
附录:指挥官相关常见规则
拍挡、与……拍挡、Friends Forever、选择身世:这类异能可以让一套牌拥有两个指挥官,但套牌总数仍为100,也就是说游戏开始时牌库为98张。需要注意的是,“与……拍挡”不能和一般的“拍挡”一同作为指挥官。它们只能选择彼此作为拍档。
煽惑:你煽惑一个生物意味着这个生物能攻击则必须攻击,而且可以不攻击你就不能攻击你。
威仪:“威仪”效果的指挥官往往在统帅区有一定的作用。
游戏外的牌:按官方规则,任何从游戏之外拿牌的效果在指挥官中都没有效果。但是允许牌从游戏外自己进来(目前来说也就是行侣)。如果一张牌想要从游戏外进入游戏,也必须满足标识色规则,否则将不能带入游戏。
1.2规则0
1.2.0.概述
由于指挥官赛制有较强的娱乐属性,所以内含有大量的风味套牌(希望自己的套牌背后有一定的故事性或非游戏性的主题,比如都是拉尼卡人,或者都有大胡子)、Timmy套牌(希望制造出炫酷的场面,比如大量大怪)、Johnny套牌(希望向大家展示自己发明的套牌组合技)、政治套牌(希望利用多人赛制的特点拉帮结派,最后坐收渔翁之利)、pet card(指强度不够格但因个人偏爱携带的单卡)。所以指挥官赛制的玩家存在下列共识:强度差太多不上桌。明知道自己套牌强度明显高出桌上其他人却仍然一起游戏一般被认为是非常不礼貌的行为,切记!切记!切记!
所谓规则0,就是需要玩家在进行游戏之前询问该桌大致的套牌强度,在有些社群可能还包括一些负面体验较高的游戏思路和/或单卡的接受程度(如快速组合技、重锁、夺取操控权),并根据讨论结果更换套牌、更替套牌组件、或是适当收敛自己的游戏计划。这是指挥官游戏的一种基本礼节。
如果大家都同意,你也可以携带禁牌、非正式牌甚至青眼白龙,这也算是规则0的范畴。总之规则0就是开始游玩之前对每个玩家的各种接受程度进行礼貌性地询问。
编者按:可能“我要为了别人让自己的套牌强度变弱”听起来是一件有些匪夷所思的事情。但是这在指挥官赛制确实是非常必要的,毕竟我们是为了娱乐。再多的禁牌表也总有一些套牌是更强的,只有确定并维护好套牌的强度才能让更多卡牌得以出现在桌上。
1.2.1.强度分级
一般有两种常见的分级制度,一种是日本晴屋的四级制(Party-Battle-Challage-The Game),一种是美式十分制。其大致对应关系见下表。
表格请务必配合原文【尝试通过描述各强度下环境来精确化EDH强度分级-洛清monlight-旅法师营地 (iyingdi.com) 】观看。
套牌究竟有多强是无法量化的,本表格,或是其他任何一种分级制度都只是一个大概的参考和辅助工具。规则0方面的各类问题主要还是要和社群的其他成员达成共识。
2.常见单卡与组牌建议
2.0概述
本篇将会介绍在娱乐指挥官中常见的单卡。旨在让新玩家可以快速进入游戏。
我将这些常见卡分为三级:(按常见/常被提及的程度,而非卡牌强度)
★★★:只要颜色符合,基本上就可以带。
★★:只要颜色符合,就可以考虑带。
★:在很多套牌中可以见到。
(该评级不考虑卡牌价格因素)
需要注意的是,如果你看到能带的就带上,那肯定会造成一个较高的套牌强度。这里列出的星级主要是为了让大家正确认识它们的强度,便于大家调整自己套牌的强度。比如,如果你发现自己的套牌比社群里其他套牌弱太多,不妨加一张琉晶研究试试看。
2.1加速神器
加速神器是指挥官赛制的基石。其中魔法力墓穴、魔法力库和珠光莲花价格较高。但如果想要在官禁赛制花一点钱,他们会是最佳选择。
★★:魔法力库,饰符(如不羁饰符,每两个颜色都有一张该类单卡。),印记(如俄佐立印记,每两个颜色都有一张该类单卡。),五彩玛珂,战野之石
编者按:有些地方会把加速神器作为评判套牌强度的标准,在选配单卡之前不妨先问问你的社群对加速神器有无额外的共识。
月银钥被算作加速神器是因为它在指挥官赛制中可以(基本上,只会用来)寻找那些强大的加速神器。
2.2地
地牌是万智牌的最大特色,和加速神器一起构成了指挥官赛制的法术力基础。
2.2.1.调色地部分
这些地主要负责保证你不会调不出需要的颜色。
★★★:指挥塔,找地(如潮没水滨,每两个颜色都有一张该类单卡。),老圈(如火山岛,每两个颜色都有一张该类单卡。),新圈(如崇圣喷泉,每两个颜色都有一张该类单卡。),
★★:异国果园,黄铜之都,魔力聚流,多人地(如冠军殿堂,每两个颜色都有一张该类单卡。)三色圈(如克崔亚群系,每三个颜色都有一张类似单卡。)
★:澈光远景,禁忌果园,林冠地(如遍野林冠,)痛地(如战场融炉,每两个颜色都有一张该类单卡。),串地(如潮没树丛,每两个颜色都有一张该类单卡。)慢地,(如冰河要塞,每两个颜色都有一张该类单卡。)约格莫夫之墓乌尔博格,育苗摇篮亚维马雅
编者按:值得注意的是,找地是没有标识色的,所以双色可以使用7张找地,三色可以使用9张,四色和五色都可以使用全部十张。
异国果园、黄铜之都等能产五色的地往往四色到五色套牌会考虑携带。而痛地、串地、慢地等稍差的双色地一般会在双色和三色套牌中携带。至于单色和无色套牌,根本不需要调色带什么调色地(恼)。
2.2.2.加速地部分
这些地主要负责为你提供额外的法术力。
★:古墓
编者按:克撒传之所以被算作一个加速地,是因为在EDH中可以找出阳光戒等强大的加速神器。一般来说这些加速地都会更推荐三色或更少的套牌携带。
2.2.3.功能地部分
这些地除了能作为正常的地,还有一些额外功能。
★:灵魂洞窟
编者按:由于加速地和功能地都会挤占调色地的空间,给调色带来困难,所以四色和五色套牌都需要谨慎携带,因此都没有评为三颗星的单卡,也因此,少色套牌可以积极考虑携带尽可能多的加速地和功能地,利用颜色较少的优势。
2.3其他加速类
除了地和加速神器以外,还有一些其他值得注意的生产法术力或加速的方法。
★★:洁丝卡的意志,黑暗祭礼,税赋压身,热血战歌,理想境蔓生,贵族大主教,陋族大主教,艾维欣朝圣客,三顾茅庐,大自然的知识
★:莳花师,野地丛生,罗堰妖精,妖精秘教徒,范得贺恩妖精,深黯妖精,乔木妖精,法术力喷发,黑市管道,走私客分赃
编者按:可以看到绿色在加速这件事上非常擅长。此外红色和黑色也都做的不错。白色和蓝色则几乎完全没有这方面的能力。
2.4抓牌类
2.4.1.持续抓牌部分
在回合数和轮次数都显著增多的指挥官赛制中,那些拥有持续抓牌能力的单卡很受青睐。
2.4.2.一次性抓牌部分
★:夜空细语,时间扭曲,命运之轮,洁丝卡的意志,窥探深渊,倒胃口,丧信掠夺
编者按:窥探深渊和倒胃口在CEDH中可能比较常见,但在娱乐EDH中第一是适用性稍差,第二是不太符合享受过程的宗旨,所以我个人评价为1星。
2.5导师类
由于指挥官赛制是100张每样一张,所以非常适合使用导师。
2.5.1.导到牌库顶部分
瞬间时机的牌库顶导师可以响应上家回合结束使用,或者是在自己刚重置地后使用,然后在随后的抓牌步骤直接抓起来,非常灵活。
2.5.2.导到手中部分
★:装配,解出算式,严酷导师,恶魔导师,渎神导师,激昂奇技,森林占卜
编者按:可以看到黑色的导师能力有多么出众。追求卓越,不计代价。
2.5.3.导到场上部分
★★★:幻灭终时
★:和声召集
编者按:请牢记绿阳当空用完要洗回去,而且只能找绿色生物!很明显把生物导进场是绿色特权。
2.6锁类
2.6.1.锁法术力部分
★★★:蛮野冲击
★:反璞归真,污化,冬之球,静态球,大洪水,毁天灭地,焦土政策,沉重静寂,虚空短杖,静态平衡
编者按:腥红之月等锁颜色一般是少色套牌才能做的事,尤其是纯色套牌。一般来说,锁法术力是最招仇恨的一种锁,严重时可能造成真人快打。请谨慎使用。
2.6.2.锁施放部分
★:依法治理,伊美黎统领,巧辞幻灵,非瑞克西亚审阅师,震撼寂静,乙金盟法规师,阻力球,阻御网,三定法球
编者按:止咒高僧,理时泰菲力,征服者连枷的主要作用是给自己提供保护,而卓尼斯官员,依法治理等锁则有较强侵略性。
2.6.3.锁生物部分
2.6.4.锁抓牌/导师部分
2.7互动类
2.7.1.单解
2.7.2.康与伪康
★★★:汲取魔力
★★:馈击横扫,狂热守护,夏色帘幕,红元素冲击波,爆焰冲击波,提勃的诈术,玄秘否定,天鹅绝唱,无法拒绝的条件,反击咒语,意志之力
2.7.3.扫场
2.7.4.保护
★★★:泰菲力的庇护
2.7.5.复制与获得操控权
★★★:幻象身影
2.8组合技类
本章将介绍一些指挥官赛制中常用的组合技。
由于指挥官赛制为多人,且每人40生命,组合技自然成为了制胜的最佳方案。
建议选用和主将以及套牌关联较大的组合技制胜思路,以免在组件被破坏或难以抽到时,其他组件成为废件。(例如,+1/+1指示物主题的套牌就可以考虑携带白神炮组合技。)
有些组合技可能在部分强度下显得过于强大, 请酌情考虑加入。
2.8.1.清空牌库
清空牌库效应(末日/夷平者/恶魔协商/腐败协定/隐者德鲁伊/圣导士)+空牌库获胜效应(塔萨的先知/博奥杰斯/实验室狂人)
结果:获胜
编者按:腐败协定需要你不携带同名牌,一般来说就是每种基本地都只能带一个覆雪和一个不覆雪的。隐者德鲁伊则需要不带基本地。圣导士需要没有其他白色牌。
2.8.2.裂隙狮眼钻
冥界裂隙+3费或以下可以弃或磨至少三张牌的牌(脑冻结/鬼怪的学问/干涉朝政)+狮眼钻
结果:脑冻结可以直接获胜,其他方案牌库中大部分东西被放逐,少量重要牌留在坟墓场且可以使用,可以轻易获胜。
编者按:需要一定量的初始坟墓场
2.8.3.直觉链
直觉→冥界裂隙+瑟纹的复还+狮眼钻,无论对手如何选择都能用瑟纹的复还拉出冥界裂隙,再结算坟墓场中的直觉找任意牌。
编者按:需要一定量的初始坟墓场
2.8.4.无限码头
结果:无限个珍宝,无限生物进离场
编者按:需要对手操控的神器结界总和达到一定数量
结果:将牌库中任意生物放进战场。
2.8.6.幻灭终时贝西摩斯
X大于等于10的幻灭终时找出牌库中的贝西摩斯
结果:所有生物敏捷践踏且+Y/+Y(Y=X+生物总数)
编者按:可以作为费用和人数都较多的套牌的终端。如果有足够多的生物,也可以尝试用绿阳当空、和声召集、自然秩序等进场导师直接给全体敏捷和变大获胜。
2.8.7.食物链
结果:无限有色但只可以付生物的费,食物链在场,指挥官生物无限进离场
编者按:可以作为大量指挥官的赢点
2.8.8.虔诚德鲁伊无限费
结果:无限绿
编者按:可以在如屈东英雄萨拉希洛斯这类无限费出口主将使用,或是配合幻灭终时、自行弩炮等无限费出口。
2.8.9.权杖逆转
结果:无限次重置你操控的所有非地永久物,无限风暴,无限费。
2.8.10.神秘圣地无限回合
神秘圣地+让地重新进场的效应(昙境梅洛古/贸易路线/矫命师阿米娜图+不朽国王布莱戈等)+可以捡回的开回合咒语(时间弯曲/操纵时序/收复荆州/步入万古)
结果:无限回合
2.8.11.步入万古无限回合
步入万古+三个带海岛类别的地+额外下地总数大于等于2(云游者梓纱/依吕夏林地树灵等)+可以从坟墓场使用或捞回地的效应(芮恩与六树妖/拉慕拿开挖人/世间锤炼)
结果:无限回合
2.8.12.白神炮/白神钉兽
结果:无限血
结果:无限伤害,无限血
2.8.13.无限战阶
给战阶效应(战斗主祭/港口劫盗/山贼王伍堂)+复制效应(幻影方阵兵团/裂镜奇奇几奇[不能配合山贼王伍堂]/舞火莉昂雅/军团之盔)
结果:无限战斗阶段,无限进场,若不使用山贼王伍堂,或是使用了山贼王伍堂+军团之盔则还有无限敏捷衍生物。
2.8.14.尸变系列
结果:无限进离场
结果:无限费
2.8.16.好奇尼米捷
结果:抓起牌库,巨额伤害
2.8.17.复咏双身
结果:无限个敏捷的复咏法师,无限进场
2.8.18.愿景齐现死锁
知识之池/愿景齐现+卓尼斯官员/赛费尔法师泰菲力/理时泰菲力/依法治理/伊美黎统领
结果:对手不能从手上施放咒语。可能也包括你(如果使用依法治理和伊美黎统领)。
2.8.19.分裂双身
2.8.20.变化巨兽
变化巨兽+任何牺牲源
结果:从牌库导出任意总和小于等于6的纯生物组合技(比如拽脏预言师+黯窖门徒+小型异狮+希沃克黜人梅梨莱)
横置能产含蓝的多费加速生物(护育德鲁伊/莳花师)+小于该费用的蓝色重置源(潘明的灵气/逸脱实界/暗影披风/维氏殖法师)
结果:无限费
2.8.22.尊殿陀螺
结果:1血换1牌+1风暴
2.8.23.无限松鼠
结果:无限1/1松鼠
2.8.24.连锁烟雾无限魔艺
结果:无限失去生命,无限血
2.9组牌
有很多牌手可能不想买预组,而是想组出自己的套牌,又苦于不知道如何组牌。我在这里给一个基本比例:
40个左右的法术力源,地与非地法术力源大概是3:1的比例,如果曲线顶点在3或更高则需要适量增加。(MTGSO和旅法师营地等组牌软件一般都有套牌曲线的功能)
15个左右的互动牌和/或锁,其中至少有1个神器结界解和1个扫场。最好有至少1个可以针对坟墓场的手段。
10个或更多的过牌和/或导师。
当然,这个比例绝对不是定死的,只是一个供不知如何组牌的牌手参考的大致比例。大家可以按这个比例组牌后去尝试,再渐渐优化成属于自己的套牌。
3.思路与指挥官篇
3.0概述
本篇将会介绍在娱乐指挥官中常见的思路,以及其标志性指挥官。旨在从茫茫多的指挥官选项中尽可能为新手找到最适合他们的选项。
需要注意的是,有些指挥官有很高的上限(也就是所谓的可以C)但不意味着一定要往这个方向组。请不要说我推荐的部分指挥官不够娱乐。因为娱乐与否不是一张卡、一个指挥官甚至一个组合技就能决定的。它取决于整套牌,甚至还取决于操控者愿意怎么打。
需要注意的另一点是,我非常赞同和支持大家去组自己心仪的、独创的套牌,但这篇文章是面向指挥官新手的,学会一个游戏或赛制最快的方法一般是先开始打,这个时候就不妨先组一个有很浅显的基本思路可以去玩的主将,等到ta操控这套牌认识到了更多有趣的东西,觉得“这个我也想玩诶!”,再去组属于自己的套牌。
我将指挥官粗略地分为了四类,当然,这种分类不是绝对的,只是一种便于大家理解的形式,也有很多指挥官可能介于两类甚至更多类之间,遇到时我会尽可能说明。
3.1部族类
这类指挥官围绕着一个或几个部族进行游戏。因为很容易得到适合使用的牌池范围,也很容易更换其他指挥官,是十分适合新人尝试构筑和体验的指挥官类型。
3.1.0.常用单卡
部族套牌的常用单卡包括武装外衣、邬德碑、克撒的抚育设备、命运之门等。
3.1.1.龙
【特有组合技】梦之回廊弃掉一张有色牌结算提亚玛特,找复生者锋翼、伐卡兹祸害、冰霜摩立特和一条含蓝或绿色的龙,弃掉伐卡兹祸害施放复生者锋翼拉回伐卡兹祸害,弃掉含蓝绿的龙施放冰霜摩立特复制复生者锋翼,根据传奇规则牺牲复制品,复制品的进场异能拉回自身,达成无限伤害。
编者按:上述组合技最好还是能在提亚马特为指挥官的套牌中使用,第一保证提亚马特的上手率,第二梦之回廊是全场效果,组合技干扰的可能性会上升,如果提亚马特是指挥官,那么抗干扰能力会显著增强(手上每张有色牌都可以放一次提亚马特)
3.1.2.灵俑(僵尸)
【推荐主将】断腐尸威海特、甲虫神、巫妖女王瓦理娜、基沙与基拉夫
【特有组合技】
结果:无限进离场,如果配合断腐尸威海特可以造无限2/2败朽。
结果:抓起牌库,放巨额+1/+1指示物,巨额珍宝,巨额1/1衍生物,巨额失去以及得到生命。
3.屋顶风暴+可以施放的龙巫妖黑檀死神/墓场匍尸+牺牲源(如非瑞克西亚祭坛,阿士诺的祭坛)
结果:无限进离场,牺牲源无限次效果(常见地,无限费)。如果配合断腐尸威海特可以造无限2/2败朽。
3.1.3.妖精
【推荐主将】妖精之刃拉席莉、培育人玛雯、玖瑞加酋长努玛、林地棘刺米娅拉
【特有组合技】
云石古物+传承德鲁伊+荨麻原哨兵+任意两个法术力消耗为G或1的妖精
结果:无限绿色费
编者按:妖精之刃拉席莉自身也有着很强的能力,可以想办法围绕它的最后一个异能来获胜。
3.1.4.鬼怪
【推荐主将】暴民头目克仑可
【特有组合技】
结果:无限鬼怪,无限战阶
2. 鬼怪女舍监→鬼怪征兵员→张扬嗅探客+裂镜奇奇几奇+火炬讯使+司克探矿者
鬼怪女舍监→鬼怪征兵员→鬼怪魁首+闪电艺师+裂镜奇奇几奇+司克探矿者
结果:无限费,无限进离场
编者按:鬼怪有强大的一卡找齐组合技,下回合制胜的能力。
3.1.5.裂片妖
【推荐主将】原初裂片妖、裂片妖巢穴领主、裂片妖大王、裂片妖后、裂片妖军团
【特有组合技】
结果:无限进离场
结果:无限进离场,无限1/1裂片妖,无限无色费
结果:获得对手任意生物操控权
4. 裂片妖大王+入侵者警报+灿衣裂片妖/纺魔裂片妖+心脏裂片妖/碎云裂片妖
结果:无限费+所有裂片妖进场
编者按:裂片妖是万智牌中非常有趣的部族,几乎每一个都能给全场裂片妖上BUFF。最有趣的莫过于裂片妖遇到裂片妖了。
3.1.6.其他部族主将
希望圣源吉娅妲(天使)
席嘉妲密使凯勒尔(人类)
卫护恶龙加戈斯(多头龙)
烈阳化身基撒斯(恐龙)
遗迹窃贼亚诺文(浪客)
贝克蒂霸司总帅、莽霸联盟袭劫者布里奇、锐目领航员马科姆(海盗)
林恩与瑟黎永不离(猫+狗)
编者按:林恩与瑟黎永不离是最可爱的主将!
欧拉兹卡暴君库莫那(人鱼)
不息复灵米蕾森(精怪)
啮骨牙(老鼠)
塔兹莉将军(伙伴)
3.1.7.不只是部族主将
下面列出的主将个人能力比较特别,不仅有部族主题,往往还需要牌组围绕主将组牌,列在这里以免相关部族的粉丝未能在部族章节找到。其具体内容会在下面的章节再度提到。
虎影百合子(忍者)
莽勇狂徒玛格妲(矮人)
仪法大师因娜拉(法术师)
3.2主题类
这类指挥官围绕着游戏中一个机制或主题来进行游戏。适合使用的单卡往往比部族套更为宽泛,因此不论指挥官还是组件都有很大的调改空间,适合想要长时间游玩一套牌的牌手游玩。
3.2.1.瞬间和法术
【推荐指挥官】华艺家安海洛、元祖尼米捷、冠晓麒麟日向、二元之声薇兰、异见法师凯丝、空召师陶岚、星相大法师瓦垂格、狂风怒火凯卡(甚至可以和神器结界也联动)、风暴君父卡拉马科斯(仅瞬间)
3.2.2.神器
【推荐指挥官】重建师奥席格、乙金塑师布莱娅、铸物勋爵克撒、加拉泽粹丽、晴空号船长尤依拉
3.2.3.结界
3.2.4.地
【推荐指挥官】生机核欧那斯、深洋德鲁伊塔托娃、风华领主、盖尔海峡暴君艾西
【特有组合技】
东树木灵+任意弹回地(如析米克生长室)+地落造衍生物效应(硬盔虫聚群/晶角兽生息所/不倦供给人/不倦追迹人/伊美黎天使/撤往伊美黎/亡者旷野……)
效果:无限地落,无限衍生物
3.2.5.传奇
3.2.6.指示物
【推荐指挥官】魔判官之声亚崔夏、织契魔冯柯斯帕拉、奇想顽童皮儿+奇妙伙伴大牙、阿布赞末代可汗蕾翰、黑蔷薇玛切莎
编者按:魔判官之声亚崔夏可以游玩的思路非常多,鹏洛客、+1/+1指示物、充电指示物、侵染……至今仍是EDHREC最高人气指挥官,十分推荐大家游戏。
3.2.7.衍生物
【推荐指挥官】双咒法师艾季与涅夫、松鼠将军聒牙、欢宴魔杰米尔、钛可工程师布迪凯
3.2.8.法术力作弊
法术力作弊指的是可以让你免费或低费使用大量大法术力咒语,或是翻大永久物进战场的套牌。
【推荐指挥官】持绊逸才季宁、梅泽悟、涡心漫游怪、恩赐主祭依莫提、永世大法师裘达、基图的尤依拉、世界树神埃西卡//虹彩桥、狂野法师妮拉、约格莫夫之子克里克、元素之魂阿尼玛、悟道大师娜尔施
3.2.9.圣斗士
这些套牌的游戏计划,是利用武具和灵气将指挥官膨胀,或是利用指挥官自身的异能膨胀,然后踢出爆炸伤害。
【推荐指挥官】灰谷英雄葛雯爵士、无畏考古家亚德恩+罗噶之子罗噶克、燃望者盖莉娅、钢铁之魂威烈斯、帝皇玉音轻脚、舞墨斗客齐力安、雾潜者雾离、自行丘墓碎骨藤、三生轮回洁丝卡+欧祝泰族龙语者依谢、痕躯瓦罗兹
编者按:圣斗士套牌一定要做好对圣斗士本人的保护,尤其是灵气套牌的重建是非常困难的。
3.2.10.获得生命
【推荐指挥官】浸灵迪娜、僭位之徒依夸希迪奇、永生苦修士欧罗若
【特有组合技】精选之血+浸灵迪娜/血色羁绊/暮影蔷薇之棘维托/劫掠芜土僧……
结果:无限失去生命,无限血
3.2.11.牺牲
这里是一些“牺牲”或“死去时”会触发效果的指挥官。非常适合搭配一些无限牺牲组合技。
【推荐指挥官】剧团业主裘里、欧理可权首埃陀斯,受诅国王寇沃、瑞文戴尔男爵泰莎卡洛夫、奈拓族的莫伦
3.2.12.堆坟
这里是一些有助于扩大和/或利用自己的坟墓场的指挥官。
3.2.13.进场效果
这里是一些有助于增加进场效果收益的指挥官,包括云移效应(将永久物放逐再随后回到战场)
【推荐指挥官】不朽国王布莱戈、矫命师阿米娜图、布莱恩·铜须秽灵雅若克
【特有组合技】
结果:无限进离场
结果:所有永久物无限进离场
3.2.14.战斗阶段效果
这里是一些有助于增加战斗阶段效果收益的指挥官
【推荐指挥官】二天一流一心、冰风谷的沃夫加、禽绝地狱之怒卡莱琪
3.2.15.抓牌
这里是自身抓牌时有额外效果的指挥官。
3.2.16.抓牌税
这里是当对方抓牌时能给对方负面或己方正面效果的指挥官。
3.2.17.防御力
这里是鼓励使用高防御力生物的指挥官。
【推荐指挥官】拉萨德殷巴希尔、欺瞒神斐纳克、僭位之徒依夸希迪奇、攻城塔杜蓝、智龙阿卡迪
3.2.18.力量
这里是鼓励使用高力量生物的指挥官。
【推荐指挥官】荒野之心塞瓦拉、雄威化身兹罗塔、凯锡革布陷人阿雷娜、凯锡革护林者荷拉娜
3.2.19.弃牌
这里是鼓励弃牌的指挥官。
【推荐指挥官】安姬伐肯纳、阿司魔拉诺马尔迪卡带斯提纳酷达卡、全知利艾尔
3.2.20.政治
这里是一些可以蛊惑或迫使其他牌手互相攻击,让自己渔翁得利的指挥官。
【推荐指挥官】至善赛特鲁、紫河马、死灵炼金术士卢德维、斗技业主贝洛斯巴瑞提尔、谋杀之主巴尔
编者按:只是简单的送东西谋求回报可能会让你看到人性的凉薄,不如用自己的异能来“悬赏”对方的攻击,同时辅以一些如宣导、魂魅拘禁的单卡,让对手没有理由攻击你。
3.2.21.复制和窃取
这里是一些可以使用对手的卡牌的指挥官。佐以其他的复制和偷牌效应,会在不同对局中获得不同的体验,有非凡的乐趣。
【推荐指挥官】惊惶神特格莉德、底密尔首脑拉札夫、三胞仙、纳噶斯罗船长、涅非利亚祸根捷列娃
编者按:有部分玩家可能对此类效应有一定的抵触心理,如果有必要的话,可以先看看你的朋友们能否接受这类套牌。
3.2.22.掷骰子
这里是一些鼓励掷骰子的指挥官。骰子是近期黑边万智牌新加入的要素,在可预见的鸡飞系列和下一个DND联动系列还会有补强,是未来可期的机制。
【推荐指挥官】魔王子民法莉黛、先祖之怒沃隆迪斯、边境之刃威迩
3.3核心类
这类指挥官的异能往往非常独特,需要整套牌围绕它来组牌,可能会导致很难改组为其他指挥官。
适合想要独特游戏体验的牌手游玩。
3.3.1.虎影百合子
【关键词】忍者、穿透生物(如化形黜人)、牌库顶导师、可以替费或低费使用的高法术力值卡牌
【简析】虎影百合子是非常高人气的主将,集美貌卡面、帅气主题、逃锁逃税能力、翻翻乐于一身,使用的许多组件也相当特别,尤其适合喜欢忍者的人!ninja~
3.3.2.莽勇狂徒玛格妲
【关键词】矮人、横置生物效应(如春叶鼓、走私直升机)、珍宝、高费龙/神器
【特有组合技】莽勇狂徒玛格妲+预兆时钟+全形机械兽/构生菌格栅,其中后面两个组件都可以用莽勇狂徒玛格妲牺牲五个珍宝导出。
结果:无限横置珍宝,导出牌库中所有神器和龙。
【简析】莽勇狂徒玛格妲是纯色指挥官,意味着完全不用为调色烦恼,同时有非常强的组合技能力,如果不想组合技的话,把像是远古赤铜龙和五彩星象仪这种高费龙和神器导出也是很大的乐趣。
3.3.3.卢诺溪堡
【关键词】海怪、巨海兽、章鱼、巨蛇、指挥官保护(如迅雷护胫)、入土活尸法组合
【特有组合技】转化后的卢诺溪堡+孳息巨海兽,9/9巨海兽每回合+2再翻倍。
【简析】卢诺溪堡拥有首屈一指的场面能力,如果没人管的话,很快就能造出几十个9/9巨海兽。其实卢诺溪堡主要还是想推荐#316这个异画,我愿称之为万智牌最帅的男人,很适合女玩家和诡计多端的0()
3.3.4. 穹境的卡莉雅
【关键词】天使、恶魔、龙、给敏捷效应(迅雷护胫/疾行靴/龙袭风暴)
【简析】穹境的卡莉雅套牌的基本构筑方法非常简单,第一步放入你喜欢的天使、恶魔、龙,第二步放一些给敏捷效应,套牌就做好啦。万智牌中有不少漂亮的天使小姐姐和帅气的龙,一套牌又能玩耍又能看画,岂不美哉~
3.3.5. 仪法大师因娜拉
【关键词】法术师、强操作感
【简析】仪法大师因娜拉的异能可以提供非常丰富的组合技空间,其中就有长达三十多步的“赛里斯combo”。由于这个combo不但繁杂而且过于强大,在此不推荐大家使用。由于因娜拉只要在统帅区就给每个法术师都上了一个可以选择是否触发的buff,可以说玩起来一步三算,非常适合一些喜欢操作感的牌手(划掉)游戏王牌手。
3.3.6. 聚力领袖薇诺塔
【关键词】衍生物、强力人类、生物战斗取胜
【简析】聚力领袖薇诺塔是为数不多在6分或更高的局也可以靠生物一脚一脚踢死对手的指挥官。如果你想要用战斗取胜,却又不想玩圣斗士,不妨试试薇诺塔。
3.3.7. 无际曲相寇基雷
【关键词】无色套牌、神器、功能地、奥札奇
【简析】无色套牌!你能想象吗?根据指挥官赛制的规则,无色指挥官意味着只能携带无色的套牌。但这并不影响无际曲相寇基雷的人气,完全没有调色压力的你可以带满功能地,利用无色神器跳费快速挺出指挥官,补满手牌的同时拥有了反击咒语的能力,然后拍下奥札奇获胜!正所谓,天下万物生于有,有生于无。
3.3.8.持牙人芬恩
【关键词】死触、中毒指示物
【简析】在指挥官赛制也想拍人把人踢死?没问题,带上一堆绿色死触小生物,辅以一些增殖效应,我起了,五脚秒了,有什么好说的?
3.3.9.怪物通沃洛
【关键词】生物、复制、合变
【简析】沃洛可以说是“生物主题”的指挥官,适合和一切生物牌联动,不过他与复制和合变效应联动的更加出色:复制类的“变形兽”和“虚影”类别几乎不会重复,而合变不但可以调控已有生物的类别,同时更是能让一个合变效果触发三次!
【关键词】负面效应
【简析】这些指挥官都可以将有负面效果的牌送给对方,给对手送上你的特洛伊木马。
3.3.11.巢穴护卫盖薇
【关键词】循环
【简析】循环是万智牌的经典异能,意为“弃掉此牌抓一张牌”。其中不乏有灭绝的宣判等附带效果的高费循环,而盖薇能把所有这些效应都减为0费!
3.3.12.鬼祟术士卡得娜、实相塑师意悉多
【关键词】变身、显化
【简析】在很多同类游戏游戏王中,会将生物怪兽牌盖住来迷惑对手,可是万智牌中的同类效应变身和显化,虽然历史悠久也饶有趣味,但在构筑赛制却一直鲜有人问津,只能在限制赛中发挥作用。不如在指挥官赛制中让对方猜猜看你的2/2下面隐藏着什么吧~
3.3.13.永恒守护拉纳尔
【关键词】预示、精怪部族、云移
【简析】在很多同类游戏游戏王和炉石传说中,将瞬间陷阱和奥秘牌盖住才能发动效果,凯德海姆的机制“预示”让万智牌也有了如此操作的空间。用永恒守护拉纳尔,就能喊出那句久违的“打开后场盖牌”辣!值得一提的是,拉纳尔和精怪部族以及云移主题也配合良好。
3.3.14.智慧之眼岑斯莉+混沌之眼欧寇然
【关键词】硬币、可以逃过传奇规则的复制
【简析】几乎是唯一(二?)可用的硬币指挥官(命运烈焰亚司利和没有拇指的喀勒克都只是投硬币源,但万智牌的投硬币收益很少,很难围绕他们的硬币特性组牌。)可以多利用复制效应几何倍数地扩大化主将的异能收益,然后赚取资源。牢记别人的魔法力墓穴也能帮你抓牌哦!
结果:约等于抓起牌库,但由于你必须先决定起动多少次狂热魔神的异能,加上硬币本身的不稳定性,只能选取比牌库的两倍稍小一点的数字,可能会有极低概率出现抓不到关键张,或是抓死自己的情况。
结果:无限珍宝
3.4资源类
这类指挥官的异能往往没有太多作为核心来构筑的空间,也没有明显地围绕某个主题。而是负责为套牌赚取一个或多个维度的某种价值,这种指挥官一般在CEDH(竞技指挥官)中比较多见,但如果你只是想单纯的把一些喜欢的卡放在卡组里玩,这类指挥官也不失为一种选择。
常见主将:
织命使堤谟娜、护魂使剌活斯、屈东英雄萨拉希洛斯、卢德维佳作寇姆、命运烈焰亚司利、复归国王肯理斯、新生尼米捷、独眼嘉斯
4.社群文化
4.0概述
本章将讲述一些有关游戏本身之外的事情。一些万智牌的共同特点之类的我就不提了,毕竟这里是指挥官的入门指南。
4.1关于实体卡牌游玩
4.1.1.关于规则0
再次重申,在开始游戏之前,务必要确定同桌玩家的强度是否相近!一般来说,指挥官老手们会有多套套牌,根据需要拿出强度相对合理的,但是这对于新人来说当然是不现实的,可以先和带你入坑的朋友了解一下本地环境的大致强度,如果只是自己想入坑,也不太想问的话,组一个6分左右的套牌一般是没什么问题的。
4.1.2.关于游戏状态维护
由于指挥官赛制一般为四人游戏,娱乐桌的思路也不会有过多快速制胜,游戏状态的维护难度比起传统赛制成几何级数增长。如果可以的话建议牌手们备好自己需要的指示物、衍生物,甚至用来标识复制/选择牌名的小标签。
4.1.3.关于牌表
非常建议指挥官玩家都将自己的套牌导入到各种软件上(比如MTGSO和营地),这样比较方便管理自己的套牌,也比较方便和其他玩家交流甚至网络对战。
4.1.4.关于卡牌价格和代牌
我必须承认万智牌是一个需要投入的游戏。但玩东西嘛,总是需要投入的。648在手游是氪一单的标配,但在指挥官里就能组出很不错的套牌了。虽然万智牌开始玩的门槛相当惊人,但是万智牌的投入是比较有限和保值的,尤其是指挥官赛制每种牌只需要携带一张,举例来说,十张新圈、十张找地、十张痛地,加上几块钱的阳光戒、饰符、印记、指挥塔和异国果园,再加上不要钱的基本地,大概花1500元,就能把娱乐指挥官的“底子”打好,如果再愿意花1500元买珠光莲花、魔法力墓穴和魔法力库,那么几乎任何套牌的法术力基础就都可以接近完美了,在这个阶段再去玩大多数套牌,也不过是三五百的事情。
另外值得一提的是,万智牌的闪卡和异画价格相对同类游戏来说,和平卡差距较小。甚至不乏一些礼盒中的闪卡加起来比平卡还便宜的例子。如果你是喜欢闪卡的其他集换式卡牌玩家,玩起来甚至会觉得万智牌很便宜。
由于RL(不重印列表)的单卡也在指挥官赛制的缘故,部分单卡极为昂贵。其中老圈类(如火山岛)在娱乐指挥官中对套牌强度提升极小,也对游戏实际影响不大,其实可以考虑不去携带,也有很多牌存在替代品。但也确实存在一些造价高昂的单卡几乎无可替代(比如盖亚的育苗地、狮眼钻),可以询问一下本地环境对代牌的接受程度,如果使用代牌的话,最好等之后有能力时去购买真牌。
此外,由于很多单卡在指挥官赛制中非常常用,不乏很多玩家只会收一张真的,而其他套牌中的相同单卡使用代牌的情况,这种情况一般都能够得到理解,毕竟没人想在开始游戏之前先看其他玩家花十分钟把牌插来插去吧……
编者按:我当然也希望大家都支持正版万智,但我更怕昂贵的价格劝退太多新手,我其实有想过不在这里提这件事情,因为这毕竟是充满争议的,我肯定也不想惹火上身。但我还是希望大家能对代牌稍微包容一点,我身边也有很多玩家在用代牌,他们或多或少都会慢慢把套牌中的东西换成真牌。只要代牌玩家想要去慢慢换成真的,我个人来说觉得都是可以接受的。
4.2前往牌店以外的游玩方法
由于指挥官游戏所需人数较多,本地环境可能与个人想要游玩环境不符,或者是根本没有比较方便的牌店等原因,这里也推荐一些可以在家打牌的方法。
4.2.1.视频打牌
在一些视频打牌群中,经常会用腾讯会议来相约打牌。一般需要购置一个手机支架或是电脑摄像头,拍摄自己打牌的区域就可以进行游戏啦。
4.2.2.untap
登录untap.in这个网站,注册后即可导入自己的指挥官牌表,然后进入房间进行游戏。常见的MTGSO和营地等软件/网站都支持导出牌表。
4.2.3.桌游模拟器(TableTop Simulator/TTS)
桌游模拟器是一个Steam上的桌游模拟软件。我整理(指抄袭老外)了一个创意工坊模组,如下图。支持一键从剪贴板导入牌表和衍生物。虽然需要花钱购买软件,但这其实可能是最方便的方式,尤其是对交换操控权等效应而言。
4.3梗与昵称
(一些其他赛制常见,或者比较通用的称呼未列出。)
主将:即指挥官
副将:一般指在套牌中,标识色和思路都符合的指挥官,有些套牌(比如官方预组)可能会有几个副将,玩腻了可以换一换。
EDH:即指挥官赛制,其来源会在历史部分讲解。
您pay(配)吗?:出自琉晶研究、神秘鱼阵、艾斯波哨卫、税赋压身等效应,意思是问“您是否支付费用?”,如果不支付对方就要抓牌/造珍宝了。
C:指竞技,例如,“太C了”就是说“太竞技了”。多半有调侃意味。
厕所位:指四号位。
吉祥三宝:阳光戒、魔法力墓穴、魔法力库、珠光莲花中的三个(三宝有四个不是常识吗?价格角度可能开除阳光戒,强度角度可能开除魔法力库,历史角度可能开除珠光莲花,反正魔法力墓穴肯定在。)
小玉:东树木灵,日语梗。
黑贼:反对派密探
蓝贼:破船勇盗
印鱼:神秘鱼阵
小女孩:矫命师阿米娜图
班特鸟:穹光策士德蕾薇
4.4特别推荐
非常推荐指挥官的情报屋这个Bilibili的UP主,专门制作指挥官相关视频,制作水平非常高。这里是他的QQ群931039869,里面会经常约牌。
非常推荐EDHREC 这个网站,但由于只有英文,可能对新手/英文苦手有些不友好。
4.5历史
上世纪90年代,初出茅庐的万智牌开始推广竞技比赛,“版本答案”很快被破解,因此很多玩家希望探索出构筑中更多的可能性,自己制定了很多村规。其中亚当·斯特利尤为喜欢Highlander这种赛制,和朋友们在此基础上做了很多大胆尝试。终于随着传承的发售,包括尼可波拉斯在内的五只长老龙第一次出现,他随即发明了Elder Dragon Highlander——简称EDH,也就是以五只长老龙为核心,只允许使用其包含的三色所构筑的Highlander套牌。随后,万智牌最高等级裁判(等级五)之一Sheldon Menery接触到了这一赛制,并对规则大幅改进,其中最重要的一条就是改为可以使用任何传奇生物。由此,指挥官赛制迅速在玩家群体中火了起来。从2011年得到官方产品的承认,到2013年起每年官方推出一套预组,从2020年的第一个指挥官系列——指挥官传奇以及每个T2系列自带的指挥官预组,再到现在的战锤与神秘博士联动产品都以指挥官预组的形式推出。可以说指挥官已经成为了官方首推的万智牌赛制,并且在可预见的未来会更加流行,而这也是我写这篇文章的目的,如果那些想要入坑这个好玩赛制的玩家们,或者已经一只脚在坑里却感到迷茫的玩家们,看了这篇文章能更清楚自己的方向,从而感受到这个赛制的乐趣,那么就再好不过了。
(全文完,可能之后一年更新一次吧)