指挥官赛制入门指南
2022年8月21日
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指挥官赛制是为了好玩。

——万智牌指挥官赛制官网

 

 

1.基本篇

1.0概述

指挥官赛制也称EDH。本文是面向已经对万智牌基本玩法有一定了解,想要入坑娱乐EDH的玩家的。

由于当地环境的不同,本文所述内容可能会有多余或不甚全面之处,还请谅解。

本文均为一家之言。

本文不涉及任何CEDH(竞技指挥官)的教学内容。因为我不会。

文章中的注释会以灰色像这样标出,可以不优先观看。

文章中的重点会以红色像这样标出,请一定优先观看。

1.1规则简析

万智牌指挥官和传统万智牌赛制主要有以下规则差异:

0.一般为多人游戏,回合顺序为顺时针。(回合顺序会影响部分卡牌的结算)

1.先手牌手也可以抓牌。本条规则在只有两名玩家的游戏中不适用。

2.在多人游戏中,每位牌手第一次调度免费。第二次调度需要放回一张牌,以此类推。

3.一位牌手输掉游戏(或主动投降)时,他和他拥有的东西都会立刻离开游戏。但只要还有两位或更多牌手,游戏便仍然继续。

当一位牌手离开游戏时,所有由该牌手拥有的物件便会离开游戏,且任何给予该牌手操控其他物件或牌手之操控权的效应终止。然后,如果该牌手操控任何堆叠上不由牌所代表的物件,这些物件消失。然后,如果仍有物件由该牌手操控,放逐这些物件。这并非状态动作。只要有牌手离开游戏便会立刻执行。如果离开游戏的牌手在离开游戏时持有优先权,则依回合顺序将优先权让过给下一位仍在游戏中的牌手。

4.一张牌正反两面的颜色,再加上正反两面出现的所有法术力符号与其变体,加起来称为一张牌的标识色对于地牌,还要再加上基本地类别的对应颜色。

5.套牌中选择一位传奇生物作为指挥官。套牌包括指挥官在内共计100张牌,除基本地外不可重复。

6.套牌中不能出现指挥官所不具有的标识色。

示例:

金牙塔西格的标识色为黑,蓝,绿。

齐心榜样塔兹莉的标识色为白,蓝,黑,红,绿。

无际曲相寇基雷没有标识色。

不羁饰符的标识色为红,黑。

沸腾山湖没有标识色。

大天使艾维欣的标识色是白,红。

手术摘除的标识色是黑。

7.同一个指挥官累计共21战斗伤害的牌手会输掉游戏。

附录:指挥官相关常见规则

拍挡、与……拍挡、Friends Forever、选择身世:这类异能可以让一套牌拥有两个指挥官,但套牌总数仍为100,也就是说游戏开始时牌库为98张。需要注意的是,“与……拍挡”不能和一般的“拍挡”一同作为指挥官。它们只能选择彼此作为拍档。

煽惑:你煽惑一个生物意味着这个生物能攻击则必须攻击,而且可以不攻击你就不能攻击你。

威仪:“威仪”效果的指挥官往往在统帅区有一定的作用。

游戏外的牌:按官方规则,任何从游戏之外拿牌的效果在指挥官中都没有效果。但是允许牌从游戏外自己进来(目前来说也就是行侣)。如果一张牌想要从游戏外进入游戏,也必须满足标识色规则,否则将不能带入游戏。

1.2规则0

1.2.0.概述

由于指挥官赛制有较强的娱乐属性,所以内含有大量的风味套牌(希望自己的套牌背后有一定的故事性或非游戏性的主题,比如都是拉尼卡人,或者都有大胡子)、Timmy套牌(希望制造出炫酷的场面,比如大量大怪)、Johnny套牌(希望向大家展示自己发明的套牌组合技)、政治套牌(希望利用多人赛制的特点拉帮结派,最后坐收渔翁之利)、pet card(指强度不够格但因个人偏爱携带的单卡)。所以指挥官赛制的玩家存在下列共识:强度差太多不上桌。明知道自己套牌强度明显高出桌上其他人却仍然一起游戏一般被认为是非常不礼貌的行为,切记!切记!切记!

所谓规则0,就是需要玩家在进行游戏之前询问该桌大致的套牌强度,在有些社群可能还包括一些负面体验较高的游戏思路和/或单卡的接受程度(如快速组合技、重锁、夺取操控权),并根据讨论结果更换套牌、更替套牌组件、或是适当收敛自己的游戏计划。这是指挥官游戏的一种基本礼节。

如果大家都同意,你也可以携带禁牌、非正式牌甚至青眼白龙,这也算是规则0的范畴。总之规则0就是开始游玩之前对每个玩家的各种接受程度进行礼貌性地询问。

编者按:可能“我要为了别人让自己的套牌强度变弱”听起来是一件有些匪夷所思的事情。但是这在指挥官赛制确实是非常必要的,毕竟我们是为了娱乐。再多的禁牌表也总有一些套牌是更强的,只有确定并维护好套牌的强度才能让更多卡牌得以出现在桌上。

1.2.1.强度分级

一般有两种常见的分级制度,一种是日本晴屋的四级制(Party-Battle-Challage-The Game),一种是美式十分制。其大致对应关系见下表。

表格请务必配合原文【尝试通过描述各强度下环境来精确化EDH强度分级-洛清monlight-法师营地 (iyingdi.com) 】观看。

套牌究竟有多强是无法量化的,本表格,或是其他任何一种分级制度都只是一个大概的参考和辅助工具。规则0方面的各类问题主要还是要和社群的其他成员达成共识。

2.常见单卡与致胜

2.0概述

本章将会罗列指挥官赛制常见的单卡,来尽可能减少新手入门的门槛。

黑字为各类卡牌中代表性单卡,所以如果您想要快速入坑,建议跳过灰字

 

2.1单卡

2.1.1.

地牌是万智牌的最大特色,也是产出法术力的重要基石。

找地:是指如潮没水滨般,可以牺牲自己找出其他地的单卡。

提到找地,一般默认指的是形如潮没水滨这样的找地。除此外常见的还有澈光远景、神奇小径。

圈地:是指具有两种或以上基本地类别的地。具体包括如苔原般的老圈,崇圣喷泉般的新圈,以及如克崔亚群系般的三色圈。由于圈地可以被找地找出来,极大提升颜色稳定性,所以在6分(b)或以上的套牌一般都会使用圈找体系。不建议4分或以下(party)套牌使用过于完善的圈找体系。

调色地:泛指所有可以产出超过1种法术力费用的地。大多数套牌的地主要由调色地和基本地构成。除了上述的圈地、找地外,常见的还有指挥塔异国果园等。

加速地/爆费地:泛指所有可以产出超过1点法术力的地。常见的有古墓宝石洞穴盖亚的育苗地(苗地)等。无条件的爆费地只建议7分(ch)或以上套牌考虑投入。

功能地:泛指除了调色地和爆费地以外的其他地。常见的有以历祚母圣树为代表的魂力地,以碎颅落岩为代表的双面地等。

2.1.2.非地法术力源

加速神器:指可以产出费用的神器,与地牌共同构成了指挥官赛制的法术力基础。

正向加速神器:指所有产出费用大于施放费用的加速神器。常见的有三宝魔法力墓穴魔法力库珠光莲花),玛珂(如五彩玛珂般0费产出1费的神器),莲花瓣

由于正向加速神器对套牌的强度提升极为显著,且能使大量组合技成立,所以只在7

+分(ch)套牌投入正向加速神器基本已经成为了社区共识。

饼/石头:一般指2费施放,可以持续产出1费的加速神器。常见的有秘法印记战野之石、饰符(如不羁饰符)、印记(如俄佐立印记)。

祭礼:黑暗祭礼般的一次性正向加速手段,有时猿猴精怪向导妖精精怪向导也会被归为此类。

加速人:一般指如天堂鸟般,1点绿施放,可以产出1费的生物。

野地丛生绿色代表性的使一块地产出多点费用的手段。

三顾茅庐绿色代表性的将地从牌库放进战场的手段。

码头勒赎手由于此牌相当于一个极强的正向加速神器,所以也只建议在7+分套牌投入。

2.1.3.互动(阻抗)

单解:指解决单个永久物的手段。常见的有如化剑为犁延缓般的生物解,如慷慨赠礼体内野兽混沌歪曲杀手留念般的万能解/永久物解

扫/群解:指解决大量非地永久物的手段,常见的有渎神行径毒雨倾盆龙卷裂空告别等。

康:指如反击咒语般可以影响堆叠上的咒语的牌。

保护:指让自己的永久物或咒语免受解或康影响的牌。比如泰菲力的庇护(泰保)、英勇干预封口止咒高僧夏色帘幕等。

2.1.4.锁与税

锁/硬锁:泛指不允许牌手做某类事的效应。比较具代表性的有依法治理(ROL)、虚空短杖,以及如得享安息般的锁坟。

税/软锁:泛指牌手做某类事情就会使你获益,或给其自己带来额外损失的效应。比较常见的包括艾斯波哨卫琉晶研究神秘鱼阵奥克弓手(黑弓)等。琉晶研究在多人局中过强,只建议在7+分套牌投入。

贼:一类特殊的锁,使对手做某类事情会改为使你获益。此类牌一般可以在瞬间时机打出。常见的包括反对派密探(黑贼)、心念盗贼(蓝黑贼)等。

法术力锁:泛指直接通过减少牌手可使用的法术力的方法来减缓牌手的一切行动的牌,比如腥红之月冬之球等。

法术力破坏:指如毁天灭地般直接破坏而不是锁定法术力的牌。

由于法术力锁和法术力破坏会极大降低部分甚至全部牌手的游戏体验,所以往往非常被仇视。

2.1.5.滤抽与导师

导师(导):泛指搜寻牌库。常见的有如吸血鬼导师般的牌库顶导师邪魔导师般的进手导师绿阳当空般的进场导师

由于导师会让指挥官牌组的稳定性极大提升,一般只建议在7+分套牌投入2费及以下的导师单卡,且不建议在娱乐EDH中投入大量的导师。

轮子:指如命运之轮般使所有玩家失去当前手牌再抓取大量牌的效应。

Cantrip(戏法):指如沉思般使用前后手牌数量不变的牌。一般是1~2费的瞬间或法术。

Loot指如丧信掠夺般兼具调整手牌结构和填坟功能的牌。

过牌引擎:指如非瑞克西亚斗技场般可以持续抓牌的手段。前文提及的琉晶研究艾斯波哨卫神秘鱼阵也是过牌引擎。

2.2.致胜手段/赢点

2.2.1.生物战

生物战泛指如大多数其他赛制般,依靠以生物攻击、伤害、扣减生命为主的方式将所有对手的生命值归零的方法。

由于指挥官中有三位对手且每位对手有40生命值,生物战的获胜难度比起其他赛制难度极大提升了,使用生物战获胜一般需要一个对生物战加强很大的指挥官,如果强度较高,可能还需辅以一些锁牌来避免组合技赢的过快。

圣斗士是一种特殊的生物战思路,它一般会利用一个容易造成大量战斗伤害的指挥官,利用指挥官伤害规则(受同一指挥官21点战斗伤害的牌手会输掉游戏)极大的加速胜利进程和稳定性。

2.2.2.致胜组合技

由于在指挥官中生物战难度显著提高,组合技也就成为了最强的制胜手段。

因此,建议在4分或更低的(P桌)套牌中不使用组合技获胜,在5~6分(B桌)套牌不使用两卡或更少卡的组合技,在7~8分(ch桌)不使用C桌常见组合技。

有关组合技,将在下一章(2.3.)介绍。

2.2.3.侵染

侵染思路是指利用中毒指示物杀死对手的致胜方法。

由于中毒指示物一旦放在身上自己便无法去除,且有大量持续放置中毒指示物(增殖)的手段。

2.2.4.烧与磨牌库

烧和磨牌库是在其他赛制比较活跃的致胜思路,在指挥官赛制中难度较高,但仍有个别指挥官可以支持这些思路。

2.3.组合技

2.3.1.无限组合技

顾名思义,可以无限次循环某一动作的组合技。常见的有以下几类:

(此处并非旨在罗列所有组合技,而是将杂乱的组合技尽可能分为几类本质上相近的组合技,让新手更容易理解)

 

A.无限法力(无限费):例如莳花师+逸脱实界,可以通过无限次循环某一动作产出无限的法术力。

A1.大量加速+重置源
常见单卡大量加速:莳花师荒野之魂赛瓦拉、梦境结社德鲁伊卡拉美特拉的侍僧泰坦尼亚牧师暗碧族接合工苍鹭刃菁英培育人玛雯育苗地皆伐械护育德鲁伊演化智者五彩星象仪持绊逸才季宁+加速人、盖亚的育苗地
常见单体重置源:逸脱实界潘明的灵气支配法杖暗影披风、具妖精类别的修索林共生体、具树林类别的斯特巡林者荒野之魂艾莎娅+育望师/烛台贤者/亚格斯长者维氏殖法师丝金录智者

常见全体重置源:急躁的突袭戏剧性逆转+等时权杖剑花娜吉拉+全体警戒

A1'.玄武巨石/灰黑巨石+熠晓灵狐泽尔达玄武巨石+明炉戒

A1''.虔诚德鲁伊+迅速重配/缓伤维齐尔/吉娅妲赠礼仙光剑

A2.回手/云移/复制手段+正向法术力/进场可立刻产费的生物或神器
常见回手/云移/复制手段:铁木尔剑齿虎云石古物魔法大师巴林碎船惊惧兽潮浪暴君复咏法师/魔法大师娜鲁梅哈/古语术士/不朽见证人+鬼影闪烁理时泰菲力+移位幼兽神准导灵受福的埃米尔不朽国王布莱戈+基尼共振器/砾岩塑引擎恐龙基因
常见进场爆费:码头勒赎手隼龙兽巨鲸暴凌空魔法力共鸣
A3.无限次从手上放地+将地弹回手上
常见无限次从手上放地:天帷流浪汉/樱宗斥候/自走图集+撤往珊瑚盔东树木灵+地落造衍生物、东树木灵+东树木灵
常见将地弹回手上:弹回地、胧宫微风师/昙镜梅洛古+地落加费效应(莲花眼镜蛇不倦供给人复生物灵师妮莎

A4.大爆费咒语+重诵
A5.食物链+不死斯奎/雾谷狮鹫/恒久祸害/喀尔天君普罗许(作为指挥官)/暮核密探纳迪尔(作为指挥官)/暴风之吼撒塔(作为指挥官)

 

B.无限生物(无限人):例如复咏法师+焰塑双身,可以造出无限的敏捷复咏法师

B1.造复制品+重置或云移

常见造复制:莎希莉莱伊裂镜奇奇几奇分裂双身

常见重置:长廊监卫欺瞒督教恼人鬼许拉兹塔斥候奇奥拉的追随者威迫征兵员狂热民兵

B2.复咏法师+焰塑双身/熔铸复体/热光烁影

B3.横置造衍生物+重置

常见横置造衍生物:松鼠巢穴暴民头目克仑可啮骨牙

常见重置:操地术(基本绑定松鼠巢穴)、棘刺法杖+牺牲源、暗影披风/支配法杖+阿士诺的祭坛/非瑞克西亚祭坛非瑞克西亚祭坛/食物链/司克探矿者+指挥官规则+(敏捷源)

 

C.无限抓牌(抓起牌库):例如神秘熔炉+师范占卜陀螺+铸造厂监工,可以抓起牌库。

C1.师范占卜陀螺+从牌库顶施放咒语+给陀螺减费的手段

常见从牌库顶施放咒语:实界晶片神秘熔炉无限轮回艾尔莎波拉斯尊殿

常见陀螺减费手段:云钥乙金塑师铸造厂监工尤依拉的佣兽护国勋爵克撒

C2.好奇/敏锐直觉/欧菲迪安蛇眼/协力警戒员/狡蛇本影+炎灵尼米捷/元祖尼米捷/空鲨骑手布雷林

C3.横置抓牌永久物+心胜于物

C4.倒胃口+天使恩典/Everybody Lives!/白金天使/非瑞克西亚体质/震撼反转

C5.迈入永恒

 

D.无限战斗阶段:例如战斗主祭+裂镜奇奇几奇

D1.一次性开战阶+战阶内造复制

常见造复制:裂镜奇奇几奇军团之盔幻影方阵兵团舞火莉昂雅

常见一次性战阶:战领欧瑞梨港口劫盗王座祸害战斗主祭

D2.支费开战阶+战阶爆费

常见战阶爆费:丰馑剑旷代古龙克劳斯老啮骨沸息蛮龙

常见支费战阶:冲锋残虐者急躁的突袭

 

E.无限失去生命/无限磨牌:例如日冠赫利欧德+自行弩炮

E1.精选之血+血色羁绊/浸灵迪娜/劫掠芜土僧/暮影蔷薇之棘维托

E2.日冠赫利欧德/图恩大天使/职业:牧师+有系命的自行弩炮/喂养钉兽(无限血而非无限伤害)

E3.烁角海贼+锐目领航员马科姆(对对手有一定需求)

E4.凿灵钻+血侯腾扬

E5.灼世劫+围攻哨站/纳迪尔的夜刃手/泰菲力的庇护

E6.失去一半生命+再失去等量生命

失去一半生命:全能渐散空境祸害无情碑出告

再失去等量生命:阿洛佐兹放血魔伤痛映象职业:邪术师无端暴力/全城起火/安戈斯的劫掠者/侮辱//致伤/破坏圣主索非穆(仅限碑出告)

E7.连锁烟雾+靡华学徒/黑玉教授

E8.致狂杂音+浮夸的布鲁瓦

 

F.无限进场:例如复归天使+护卫晶角兽,可以反复云移彼此。

无限进场也经常是其他无限组合技的副产品,例如上述的食物链无限费组合技、无限生物组合技,都同时也是无限进离场组合技。

F1.多个云移/遗忘轮构成的无限循环

常见云移护卫晶角兽复归天使冰风谷坚卫矫命师阿米娜图

常见遗忘轮荣光卫护使缓行城垛兽葛力安养子阿波戴尔亚德恩

(双云移=两个云移永久物无限进离场;2云移+遗忘轮/2遗忘轮+云移/3遗忘轮=所有对应永久物无限进离场)

F2.尸变吞世龙

常见尸变效应:尸变死灵术亡者之舞

常见吞世龙效应:吞世龙葛力安养子阿波戴尔亚德恩狮族遗宝护卫

F3.传奇拉坟永久物+可以被它拉出来的复制人

常见传奇拉坟永久物:支配者韶伦复生者锋翼

F4.不息/留存+进场带豆/挪豆效应+牺牲源(注:+1+1和-1-1指示物会互相抵消,所以放+1+1豆=挪-1-1豆,反之同理)

常见给人加挪豆效应:生机大师荒野韵律顶级厨师金属拟态械慷慨的咕加力索蓝医师约格莫夫

常见自我加挪豆效应:三臂铁人晶澈匍体虔诚德鲁伊

常见给人不息:孽物米凯耶

常见牺牲源:拽脏预言师腐食怪痴呆祭坛非瑞克西亚祭坛阿士诺的祭坛索蓝医师约格莫夫三臂铁人

F5.牺牲源+坟墓场低代价/无代价生物进场(+生物死去产费)

常见牺牲源:繁殖地易魂师非瑞克西亚祭坛阿士诺的祭坛拽脏预言师腐食怪痴呆祭坛

常见坟墓场生物进场:墓场匍尸长生不死莉莲娜黏足与斯奎+进场爆费生物、绝情科技冥师+进场爆费生物

常见生物死去产费:冷酷劫

 

G.无限回合:例如贸易路线+神秘圣地+操纵时序

由于开回合后能做的事情很多,基本上每一张开回合咒语都可以作为核心搭建组合技,此处试举几例。

G1.可捡的开回合+每回合捡坟手段

常见可捡开回合:时间弯曲操纵时序收复荆州步入万古

常见每回合捡坟手段:神秘圣地+贸易路线/生体龙卷/胧宫微风师/昙镜梅洛古不朽国王布莱戈+不朽见证人/古语术士

G2.步入万古+合计每回合多下两块地的手段+坟墓场用地手段

常见多下地手段:云游者梓纱探险依吕夏林地树灵茁壮仪式盖尔海峡暴君艾西

常见坟墓场用地:世间锤炼拉慕拿开挖人世间导径腐潮穆杜塔

 

H.其他无限组合技

此外的各类无限组合技如果没找到特定的出口就没有太大意义,所以往往只作为其他组合技的副产物存在。

 

2.3.2.出口

很多无限组合技并不能直接致胜,比如不敏捷/过战阶后的无限生物、无限法力、无限进离场,因此就需要一个出口来将组合技转化为另一种无限资源。

A.常见无限费出口:支配法杖屈东英雄萨拉希洛斯金牙塔西格蓝阳当空(抓起牌库)、自行弩炮火雹灾难、战阶前幻灭终时导全体践踏(无限伤害)、旋升天顶(特殊胜利)

B.常见无限死去出口:族群祭坛(磨空,可用于无限进场)、腐尸骑士冲击震颤(可用于无限进场)鲜血画家筑拉波割喉客弄偶学徒肉钩大屠杀虐之华寇族黜人依拉丝(无限伤害)

C.常见无限人出口:族群祭坛痴呆祭坛(磨空)、腐尸骑士冲击震颤(无限伤害)、阿士诺的祭坛非瑞克西亚祭坛(无限费)

 

2.3.3.特殊胜利

也存在一些围绕满足某些条件即可特殊胜利的单卡的组合技。

A.“先知协商”(由于这一组合技过于强大,一般只在CEDH使用)

类先知效应:塔萨的先知博奥杰斯实验室狂人+任意抓牌

自磨空牌库手段:恶魔协商典范转移夷平者思想鞭笞末日(须献力或抓牌)、腐败协定/隐者德鲁伊/圣导士(特殊构筑)

B.生机创见师+模造仪式

C.维持开始时特殊胜利+泰菲力的庇护

常见维持开始时特殊胜利:晶角兽君王耐力试炼拥财狂欢杀戮争战机械化生产析米克威权

3.组牌思路篇

3.0.概述

有很多牌手可能不想买预组,而是想组出自己的套牌,又苦于不知道如何组牌。本篇将会给出一个套牌构筑的基本指南,以及一些对指挥官的选择建议。

3.1.套牌比例

我在这里列出一个可参考的组牌比例。这个比例绝对不是定死的,只是一个供不知如何组牌的牌手参考的大致比例。大家可以按这个比例组牌后去尝试,再渐渐优化成属于自己的套牌。

35个“地”:阳光戒包含在其中,如果你的强度允许的话,可能还有魔法力墓穴和玛珂。因为这些牌相当于一张不占下地次数的地,只是要付出代价或满足条件。

10个加速:包括饼、加速人、祭礼、派出珍宝等各类加速方式。

15个互动:其中应该有10张左右具备瞬间时机互动能力的牌(以瞬间时机咒语或起动式异能的形式),避免我们在他人的回合任人宰割。其中最好有2张能解决神器结界的牌、2张扫场和1张坟墓场针对。

15个过牌/导师:没有过牌能力的套牌稳定性会非常差。很多指挥官自己就具备过牌能力,则可以酌情减少过牌数量。但不建议在娱乐桌投入过多导师(建议非地牌导师在3个以内,但只能导出一两张牌的例外)。

3.2.围绕指挥官构筑

3.2.1.源与回报

指挥官往往被人根据“主题”分类:比如鬼怪部族、云移掘坟……我过去也是这样做的,但现在我想在此基础上提出一个新的概念:“主题源”和“主题回报”。

举例来说,有时候我们把不朽国王布莱戈叫做“云移主将”,把大一统飞将亚崔夏也叫做“云移主将”,但其实国王是“云移源”,大飞将则是“云移回报”。假设没有传奇规则,两个国王只是两个2/4飞行警戒,两个大飞将也只是普通的做到了他们该做的事情。但国王+大飞将则可以让我们每一回合都触发一次大飞将的异能!

因此围绕指挥官构筑的第一件事就是:如果指挥官是源就多放回报,指挥官是回报就多放源。比如,国王套牌往往会放大量的进场抓牌生物,只有少量的其他云移。而大飞将则往往会放大量的云移咒语,不再投入其他云移回报

也是因此,有些指挥官的主题其实是难以实现的。比如命运烈焰亚司利,我曾经试图围绕它组成一套硬币主题的套牌。但我很快发现,虽然亚司利几乎是游戏里最好的硬币源,但硬币回报的数量非常非常少。只有酒馆恶棍智慧之眼岑斯莉&混沌之眼欧寇然机缘这么寥寥几张罢了,剩下的硬币源和亚司利实际上毫无关联。于是这套牌的指挥官最后变成了智慧之眼&混沌之眼。如果有人想组亚司利的话,我可能会推荐他将硬币作为副主题,围绕让亚司利触发多次攻击赚牌,以及系命来组。(亚司利的伤害可以通过系命规避)

 

3.2.2.隐藏主题

不朽国王布莱戈这样的指挥官身上写着“云移源”,但实际上在不朽国王布莱戈游魂幽笼清高拒斥都会变好,这是因为国王是“飞行源”和“精怪源”。当然,即使如此这两张康可能也并没有反击咒语效果好。

但在很多其他指挥官身上就未必如此了:

我在组先祖之怒沃隆迪斯这个指挥官的时候,一开始是冲着骰子主题去组的,这个主将同时是骰子源和骰子回报,当然鉴于游戏里骰子回报牌很少,它主要充当骰子回报

然后我迅速意识到了这个指挥官同时也是一个激怒回报。于是我带上了互斗效应,带上了不灭,兄弟反目众神之怒等可以扫3的扫场。

我又很快发现这个指挥官自己和派出的衍生物都是龙,是一个优秀的“龙源”。而最有趣的是,龙袭风暴伐卡兹祸害本身造成伤害的特性又可以当成激怒源来使用,于是你就可以看到我在龙袭风暴在场的情况下,出主将抽了自己两巴掌,然后场上多了两个5/4还打了一发闪电击的丝滑展开,以及龙袭风暴+不灭主将造无限龙然后直接杀死一家的情景。

接着我又发现5/4的衍生物其实身材很可观,是一个“大生物源”。于是我又带上了很多大生物回报永志世界树卡甫巢穴先祖行迹,尤其是牺牲小我,这种舍得牺牲的大生物可不算多见。

最后我发现连它造出的衍生物还有精怪类别这点也可以利用。实界交锋这张超冷门牌在这套牌里的表现居然不错。

这种层层揭开一个指挥官可能性的体验真的很棒。很多指挥官身上都有那么一两个显眼的主题,但不要因此就忽视了其他的主题。

 

3.2.3.母主题

另一种容易被忽视的主题是包含当前主题的更大主题,我称之为母主题。比如:星域秘教徒帝皇玉音轻脚里就是张很不错的加速,再比如在鹏洛客主题的套牌里克撒的毁世震荡几乎可以当成单向扫来用。

 

 

4.社群文化

4.0概述

本章将讲述一些有关游戏本身之外的事情。一些万智牌的共同特点之类的我就不提了,毕竟这里是指挥官的入门指南。

4.1关于实体卡牌游玩

4.1.1.关于规则0

再次重申,在开始游戏之前,务必要确定同桌玩家的强度是否相近!一般来说,指挥官老手们会有多套套牌,根据需要拿出强度相对合理的,但是这对于新人来说当然是不现实的,可以先和带你入坑的朋友了解一下本地环境的大致强度,如果只是自己想入坑,也不太想问的话,组一个6分左右的套牌一般是没什么问题的。

4.1.2.关于牌表

非常建议指挥官玩家都将自己的套牌导入到各种软件上(比如MTGSO和营地),这样比较方便管理自己的套牌,也比较方便和其他玩家交流甚至网络对战。

4.1.3.关于卡牌价格和代牌

我必须承认万智牌是一个需要投入的游戏。但玩东西嘛,总是需要投入的。648在手游是氪一单的标配,但在指挥官里就能组出很不错的套牌了。虽然万智牌开始玩的门槛相当惊人,但是万智牌的投入是比较有限和保值的,尤其是指挥官赛制每种牌只需要携带一张,举例来说,十张新圈、十张找地、十张痛地,加上几块钱的阳光戒、饰符、印记、指挥塔和异国果园,再加上不要钱的基本地,大概花1500元,就能把娱乐指挥官的“底子”打好,在这个阶段再去玩大多数套牌,也不过是三五百的事情。

另外值得一提的是,万智牌的闪卡和异画价格相对同类游戏来说,和平卡差距较小。甚至不乏一些礼盒中的闪卡加起来比平卡还便宜的例子。如果你是喜欢闪卡的其他集换式卡牌玩家,玩起来甚至会觉得万智牌很便宜。

由于RL(不重印列表)的单卡也在指挥官赛制的缘故,部分单卡极为昂贵。其中老圈类(如火山岛)在娱乐指挥官中对套牌强度提升极小,也对游戏实际影响不大,其实可以考虑不去携带,也有很多牌存在替代品。但也确实存在一些造价高昂的单卡几乎无可替代(比如盖亚的育苗地、狮眼钻),可以询问一下本地环境对代牌的接受程度,如果使用代牌的话,最好等之后有能力时去购买真牌。

此外,由于很多单卡在指挥官赛制中非常常用,不乏很多玩家只会收一张真的,而其他套牌中的相同单卡使用代牌的情况,这种情况一般都能够得到理解,毕竟没人想在开始游戏之前先看其他玩家花十分钟把牌插来插去吧……

编者按:我当然也希望大家都支持正版万智,但我更怕昂贵的价格劝退太多新手,我其实有想过不在这里提这件事情,因为这毕竟是充满争议的,我肯定也不想惹火上身。但我还是希望大家能对代牌稍微包容一点,我身边也有很多玩家在用代牌,他们或多或少都会慢慢把套牌中的东西换成真牌。只要代牌玩家想要去慢慢换成真的,我个人来说觉得都是可以接受的。

4.2前往牌店以外的游玩方法

由于指挥官游戏所需人数较多,本地环境可能与个人想要游玩环境不符,或者是根本没有比较方便的牌店等原因,这里也推荐一些可以在家打牌的方法。

4.2.1.视频打牌

在一些视频打牌群中,经常会用腾讯会议来相约打牌。一般需要购置一个手机支架或是电脑摄像头,拍摄自己打牌的区域就可以进行游戏啦。

4.2.2.untap

登录untap.in这个网站,注册后即可导入自己的指挥官牌表,然后进入房间进行游戏。常见的MTGSO和营地等软件/网站都支持导出牌表。

4.2.3.桌游模拟器(TableTop Simulator/TTS)

桌游模拟器是一个Steam上的桌游模拟软件。我整理(指抄袭老外)了一个创意工坊模组,如下图。支持一键从剪贴板导入牌表和衍生物。虽然需要花钱购买软件,但这其实可能是最方便的方式,尤其是对交换操控权等效应而言。

 

 

 

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