【FOL】设计师发言拾遗(一)
2023年3月26日
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炉石传说

按照惯例,除了卡牌机制的补充解释,主题风味、开发轶事等其他新版本预览季期间的设计师发言另行整理。

目前整理的信息来源如下:

(可以看到这次媒体采访少了很多,至少放出来的少了。当然预览季也才过半,应该会有(二)的)

 

卡牌设计(FOL)

 

牧师的治疗能力顺风不必要,逆风不顶用,过量治疗旨在让治疗更有用。

过量治疗至少短期内不会为骑士等其他职业所用。骑士虽然也奶,但还有不少其他职业特色。

(然后从过量治疗顺势聊到牧师,再聊到牧师卡组越来越吃操作)Leo希望全分段的玩家都能用好过量治疗,而在新人友好度这方面压轴做得更好,因为它还像是在教新手把费用打满。

不光是牧师的过量治疗,未来其他职业也会迎来新的职业专属关键字或类似的加强,“这么说,你们肯定可以在接下来的几年里看到更多这样的(加强)”。

 

悦耳-刺耳牌曾经叫“大调-小调”,但他们觉得从“大”到“小”的变化感觉不酷。

 

独演者类的卡牌设计好在简约而不简单,强而又不过强,意味着设计空间很大。高费独演者的设计尤其如此,因为游戏越后期场面越不干净,独演者条件越难满足。

 

牧师、术士和法师的乐器武器曾经也和其他职业的一样(有攻击力,装备期间可升级的亡语),但测试期间人们对牧师砍人过于意外,还是0攻了。

 

风潮浪客有多条嬉皮士风格的台词(风潮浪客英文原名就是嬉皮士)。

 

八爪碟机和原版高效八爪机器人的身材对调了,因为4/1用起来更好(才不是因为两人插画朝向相反)。

 

吵吵演艺团开发期间的曾用名就是致敬虚空领主的“吵吵领主”。

 

乐句系列牌的压轴一开始也是可以触发压轴(压轴的压轴,压轴的压轴的压轴……)的,设计师马上就意识到不对了。

 

DJ米尔豪斯一开始是10费4/4(和原版米尔豪斯一致),那个版本实在太弱了。Leo现在对8/8身材的解释是“米尔豪斯是和他的镜像一起DJ,所以是两个4/4”。

 

地标牌目前应该都像现在这样零星地出。

 

主题风味

 

以前有过一次问玩家最喜欢什么音乐风格的问卷调查【我完全没印象……】,这版本各职业的音乐风格基本都来自那里。只有骑士的迪斯科不是,但迪斯科实在广为人知,又能联想到很不错的元素,所以还是用了。

乡村音乐也曾是各职业音乐风格的备选项,最终没用是因为乡村音乐只在美国流行,而炉石是全球的。

这版本的职业橙法在使用时都伴随音乐出场。

 

摄影师菲兹尔音响工程师普兹克是音乐节的总负责人,其中菲兹尔负责摄影等宣发工作,普兹克负责设备工程。在魔兽背景中,他俩拥有的是一家赛艇平台。

音响工程师普兹克:“我留在地面上,演出过程中所有出问题的侏儒工程学设备都是我来修。菲兹尔那个小丑不过是在天上拍了几张照片。你说说,谁才是优秀的工程师!”

 

卡牌设计(CS2023)

 

在独狼年的炉边闲谈视频里,Cora在死骑部分提到了“拓展符文特色”【——3符文系统的丰富职业特色是死骑发布时的卖点之一,但就算这样也不能免俗】。

 

对于独狼年全年保持灵活性、保留调整可能的变化,Cora后面还有补充,明示了“对核心系列的需求在一年里会随时间而变”【——核心系列刚出时就号称是着眼于支持全年拓展包的,可见之前没做到位】。Cora再次拿纳斯利亚堡的盗贼做了例子,当时要是核心系列能半途补充些老奥秘就不至于耗费3个卡位硬出奥秘贼。

【此处应有详见前文,但我找不到了,我明明记得Cora的纳斯利亚堡总结反思是整理过的】

 

对于暗影步的保留,Aleco确认它曾是重点(讨论)对象:“……但当我们设想扮演盗贼是什么样时,我们还是把它(暗影步)视为盗贼的一大核心特色。”并且他也重申了今年核心系列的灵活调整的可能。

 

食肉魔块和守日者塔林姆也曾是独狼年核心系列的回归候选,果然因强度作罢。其中Matt提到魔块不回归的一个原因是有水雷在,这个说法显然很有争议,后来他强调了那只是原因之一。魔块毕竟配什么都强。

 

在被问到萨满的职业特色,尤其是近年萨满职业牌体系反复横跳、又都浅尝辄止的问题时【其实可以引申到所有各版本新卡割裂的职业】,Leo表达了一定程度的认同:“……虽然这个问题不好回答,但这一年的萨满看下来,我想这确实是个好问题。”接下去,他一方面表示这是因为新版本要探索新卡组形态(和支持老卡组的平衡),另一方面也寄希望于新的设计能有更宽泛的应用场景。比如这次的过载组件在其他机制为主的卡组里也能有用,再比如上个版本萨满的亡灵组件虽然看着只能是亡灵,但假如一个职业未来会出多种族(“光牙”)体系,任何这种单一种族的牌也是能用得上的。

——Leo对这个版本的多种族体系卡组是期待的。

 

还有人哪壶不提开哪壶地问战士这一年来有什么设计理念可言,Cora坦言“我不洗地,确实不行”。但她(在独狼年核心系列和部分FOL新卡已经公布后)仍表示今年的战士是值得期待的。

 

异画饰品

 

这版本异画随从在场上的样子更贴近其他随从,“厚度”也降低不少,确实是这么个目的。今年后续版本的异画也会是这个样子。

26.0补丁后,老的巫妖王的进军异画也“追加”了可以分解,但大画、边框等其他样式变化不追加。

除了边框等样式已定,今年晚些时候的异画在其他方面还会有进一步优化。比如现在的异画把卡牌描述改成了弹窗显示,但以后可能还会变。

 

这个版本的包种又变回了普包和金包,以后也不会再有“异画金包”,那只是巫妖王的进军时“庆祝异画上线”的。

25.6补丁后官网商城的开包说明页面更新了,但只是改了一种呈现爆率的表述,实际爆率一切照旧。金包的异画橙爆率和金橙一样,都是平均20包出。

(另外说到爆率,新版开包说明还终于正式确认了“保底”的存在,也就是40包必出橙,虽然玩家社区公认已久了。其他高品质的(普包)爆率如下:25包必出金白,29包必出金蓝,142包必出金紫,361包必出金橙)

 

其他

 

沉没之城的特色机制巨型在宣传片里的亮相方式得到了好评,后来这种做法就延续了下来。

DeckTech(半开玩笑地)提到,像是主概念图这类地方如果要标文字符号往往会用随编的符号,因为这样可以省去本地化的麻烦;但具体到传奇音乐节,这种做法还刚好是对金属乐队logo往往令人费解的一种调侃。

 

Leo早在一年多前就不动声色地透露过“音乐”字眼。

(玩家社区发现的线索是暗影华尔兹的卡牌趣文:“这其实是林恩的恶魔交响曲。她的音乐作品现在可能还不火,不过等着瞧吧!”)

 

25.6补丁的限时活动的奖励里没有死骑职业包,因为死骑包现在能开出的新卡还很少。

 

这次预览季的发布顺序也是先把中立公布完,这样每次有新的职业牌公布时玩家社区可以更充分地预构筑起来。

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