【HSC】星际英雄传开发人员发言拾遗
1月26日
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星际英雄传预览季和上线之初的各种采访、视频、活动等加起来也明显多于常规迷你系列,开发人员发言整理如下。

 

开发历程

 

这次炉石与星际的联动设想最初只是在深暗领域上线前出一波星际外观来为新版本预热,这个想法队内反响很好但大家发现这值得好好花时间把它做好。后来将星际联动做成一整个迷你系列的想法来自游戏总监Tyler(不过也就算是个建议,不算自上而下的命令)。

【其实首次星际联动要追溯到更早之前,2018年星际20周年时就出过一个乱斗,只能说Team5没有老人了】

本周炉石乱斗:异次元传送门
北宸Polaris 2018-03-22

这次主要负责开发的是领设Leo和Aleco,后来出席采访等活动的也都是他俩。Leo坦言他一点都没玩过星际,所以当时听到上级这么建议时很兴奋但也不是很确定是否做得到;但团队里热爱星际的人很多,像Aleco从小就是狂热的星际迷,他说星际迄今为止应该还是他玩得最多的游戏,至少比炉石还多。所以这两位领头人的分工也就比较明显(也有点倒反天罡),平衡组主管Aleco负责介绍星际的背景、单位机制、打法风格等,Leo确保它们的炉石化。

 

作为联动,星际英雄传格外注重对星际游戏性的还原(相比之下,万智牌等其他卡牌联动做得更多但往往不体现于卡组整体玩法)。炉石这次之所以能做到主要归功于两点,一是炉石有来自加基森的现成的阵营机制,星际三族刚好可以用上;二是扩大这个迷你系列卡牌数量的明智决策,再加上阵营机制的跨职业属性进一步放大各职业可用卡牌的数量。如果还按38张出,它们玩起来实在不够体现星际风味,而一旦让每个职业再多一张后就豁然开朗了。

当然,还原星际风味的设计也不是一帆风顺的,这毕竟还是炉石,很多初始设计过于复杂的牌最终还是有所妥协。

 

美术特效

 

更大的规模也意味着更紧张的工期,比如这个迷你系列不仅牌多,其中需要额外特效的牌也多,特效组需要想各种办法完成任务,像是同阵营的多张牌共用同种特效素材等。

美术也是这次联动需要把握好平衡的一大重点。炉石的美术风格古灵精怪,色调明亮,而星际则很写实甚至阴暗,因此虽然要尽量保留星际风味,但在美术风格等方面还是得以炉石优先,比如卡牌插画往往需要提亮色调。

美术主管Joel Landers还提到了这个过程中需要“减少细节”“简化外形”等。

【社区指出多张牌插画与星际设定不符,这也许至少是原因的一部分】

 

星际英雄传首次推出异画英雄牌,也是首次集中出现同个角色同时作为卡牌(英雄牌)和外观(皮肤)出现的情况,这就需要有所区别。美术组的区分方式是取该角色不同时期的形象,比如凯瑞甘的刀锋女王形态和人类形态区别足够大;特效组的区分方式是让皮肤特效只是出场亮相,英雄牌特效动态感更强。

 

卡牌设计

 

之所以星际系列里还要有一张不属于任何阵营的纯中立橙,是因为一个迷你系列需要有4张橙,同时三阵营又要保持均等。具体到人选,团队考虑过埃蒙等角色,但最终选择了玛润——一个并不来自星际本体的、致敬魔兽世界(和风暴英雄)对星际的致敬的角色。设计师们其实觉得它很合适,它就像是星际风味和炉石风味的桥梁。如果说其他所有新卡都是星际来到炉石,那玛润就是炉石/魔兽来到星际。

【玛润的设计来自它在风暴英雄里的一个技能,这和Leo个人对风暴英雄的喜爱应该也是有关系的,之前他在神圣之星发布时就认领过他对风暴的致敬】

 

有人遗憾于堂堂大牛(雷兽)竟然只是个衍生物,还近似于白板,Leo表示它和雷兽窟现在这样的设计也足够有风味,至于效果白板,雷兽的确适合拥有溅射,只可惜溅射已经给了异龙

 

地堡曾是人族阵营的地标,但相比之下还是星港更好,地堡就只作为法术保留下来。

 

另外,Leo还提到他设计过被感染的人族,像是从虫卵里生出被感染的机枪兵(异虫的吸血单位)等等,但那些设计与阵营整体玩法不搭,成为废案。

 

最后还有不是新卡胜似新卡的亲王。Leo直播时免不了被问到这个话题,他表示他个人【每次回答都强调是“他个人”,不代表整个团队,很严谨】是知道它和跳虫有这个配合的,没想到的是亲王猎作为卡组竟然如此完善。

 

其他

 

这次星际英雄传炉边闲谈里有更多美术组开发人员亮相,除了Leo和Alex Cortes以外,还有高级制作人Eric Larson(右一)和美术主管Joel Landers(左一)【长得也和前任美术总监Ben Thompson很像】。

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