大家好,我是心情复杂,在秘境对决是个很老很老的老玩家。2017年那会,我首创了黑白绿三色毒奶,很有趣而且胜率一点也不低,但不管怎么推都无人问津。
秘境重开之后,我连开了3天包却1张【亚夏古卷】都没开到,怒合3张并升级了闪卡效果,开始继续在天梯毒奶。本以为这次还是只能自娱自乐,却发现大家在讨论卡组时不断强调要防毒奶、拆亚夏什么的。虽然这次毒奶不知道什么原因火了,但喜欢的套路得到广泛的使用甚至逼得大家主动针对,这让我很惊喜。
毒奶目前有深黑白、黑白蓝、黑白绿三种较常见的构筑,经过近千局的测试(含21年关服前),因个人构筑风格偏向“下限高、上限稳”,还是最喜欢黑白绿的配置。这篇攻略希望和大家分享个人使用黑白绿三色毒奶(以下简称毒奶)的经验,也希望更多的玩家来尝试这套有趣的卡组。
tips:文中会尽量使用卡牌的全称并以【】标记,方便新人查卡。
一、构筑历程
说起来你不信,虽然现在毒奶被蓝巨人暴打,但当年构筑毒奶就是为了针对蓝巨人。原版的帷幕是抵挡下一次对手对它造成的效果,也就是说多段(对敌方生物)效果的法术只会被帷幕抵挡第一段效果。所以,【亚夏古卷】配合【刺络疗法】(那时候叫【放血疗法】)可以1费破帷幕并打5,补上2点伤害对毒奶来说轻轻松松。
固定了这套combo之后,更多的毒奶配合呼之欲出,【春之赐福】的3费全场扫4补齐了组合技卡组最重要的AOE,【光迹绊魂僧】的翻倍奶提供了瞬秒对手的可能,这些也是毒奶成立的基础。经过了长时间的调试,当年的毒奶长这样(卡牌实验室第一期的版本,视频同,详见官网)。
因为个人喜好,当年我固执地认为【光明之杖】是zz所以没带,提高伤害总量的方式是延迟【苔藓巨怪】毒奶接【转生】下回合继续,同时【转生】和【自然净化】可以把解不掉的大生物送回对手的延迟区再回手,【自然净化】又能解神器。构筑上希望保证单卡多用途且不卡手,到关服前的一些调整这里就不再赘述。
本次游戏重开,与当年相比,影响比较大的卡牌改动包括:【蜥蜴人进攻】抽取同名卡的效果改为延迟效果,而且保留透支2,既不能后期抽到1回合打3张,对前期费用规划也提出了要求;【绿茵谷聆听者】从“755侦查、登场和延迟各抽1”改为了“546侦查、2费技能抽1”,总体上是一个让节奏更好、生物嘲讽度更高的改动;【苔藓巨怪】增加了透支1,提前一回合延迟无论是保命还是斩杀都很重要;帷幕改成了抵挡1个法术或技能的全部效果,这让与蓝巨人和深绿的对局变得很难,等于给毒奶找了2个爹。
这些改动总体上逼迫毒奶拓展更多的致胜维度,提高致胜稳定性及逆风局抗性。经过近百局的测试,我目前使用的卡组如下:
卡组代码:l8x6eMMRxhbXEtsbDRiyFuoR7hJCGAoTjhMRExkYnxYnE/4TMxO3GQ==
需要提醒的是,我的构筑并非完美的、最好的,根据对战结果也在不停调整构筑。“单卡分析”章节中我会尽量阐述自己对构筑的思考,希望和大家一起完善毒奶。
二、为什么要组合技
毒奶属于组合技卡组,而组合技在大多卡牌游戏中都比较小众。如果你在纠结是否要加入毒奶,不如看完这段再说。
无论是快攻还是中速,其核心思路都是以生物为核心争夺场面优势或对脸输出,法术或其他手段辅助(快攻还有以法术烧脸为主的套路),区别是快攻更重速度、中速更重质量;控制则是通过消耗资源的方式让对手赢不了,最终耗死对手或其他手段致胜;这些对战中交战双方一般会有充分的互动。
和上述思路不同,组合技在开局前就会有明确的致胜计划,致胜一般依靠凑齐key卡打出特殊效果,只要计划顺利就完全没必要与对手互动,导致对手无论输赢都会体验极差(赢了是打木桩,输了是被打木桩)。另一方面,组合技卡组在使用上操作难度大(抉择多容易打错,有时候还必须得赌)、容错率低(关键回合或关键张打错立刻GG)、计算量大(比如还没出的【秘火,终结肇始者】,当年被逼着列公式算斩杀),要求玩家对自己的卡组有很高的熟练度,同时对游戏环境有非常好的理解,通俗点说就是没打算给新手活路。
秘火是极其典型的组合技核心,打错一步就是死给对面看
但是!血条消失之术难道不好玩吗?让对手上个厕所回来收尸不好玩吗?让对手没法好好玩游戏不好玩吗?组合技达成往往会给人带来更多的多巴胺,操作逐渐熟练、胜率逐步提高的成就感也是爱好者们坚持下去的主要原因。如果你喜欢这种玩法,也有耐心去练习,那么非常期待你的加入。
三、单卡分析
这里以我使用的卡组为模板,介绍下套牌内每张卡的选择依据和用法,以及一些其他可替换的/可能更好的选择。
【亚夏古卷】是毒奶成立的基础与绝对核心,正常情况下我们只需要1张,耐久用完对面也死了。带3张是为了保证上手率并预防被解,黑白绿三色没有任何神器检索与配合,只能靠起手调度和大量过牌保证上手。
【光迹绊魂僧】是毒奶强度的保证,翻倍奶的效果让毒奶有7回合让人血条消失的能力,劣势时也可以拉长自身血条来拖回合。我选用了2张,实际2-3张均可。
恢复牌为毒奶提供弹药,这里是我用着比较顺手的搭配,一共8种18张:
【刺络疗法】×3,虽然不能过帷幕了,但1费打7是什么伤害效率,低费让毒奶回合有更大的操作空间,即使没有配合也是个合格的补刀。与之相比,【神圣打击】可以过帷幕单杀【基础型卡拉诺】,可以驱散【梦娜莎的拥抱】等buff,功能性和下限远比需要配合的【刺络疗法】好,二者会根据环境争夺卡位,总数3-4张为宜。
【神圣之泉】×2和【盛露牵牛花】×2,二者的特点都是低费,可以补刀可以破帷幕(需要注意奶也能破帷幕,帷幕的机制没那么智能)前者仇恨低可以早早挂上待机,后者在神抽时会比前者低1费,起手抽到也可以下去和【基础型卡拉诺】对线,总数3-4张为宜。
【光明之杖】×2,一直认为是zz并拒绝使用,实际能极大提高斩杀的稳定性。耐久较高其实也不太容易被解,被解也可以为【亚夏古卷】挡刀。需要注意的是,不要为了充能而不解场,很容易被场面滚雪球打死,除非下回合能秒人。2-3张均可。
【救急扶伤】×3,无论是奶自己还是打对面都非常合适,打人配合亚夏能打1/4的血,解场也有很宽的射程,使用上较为灵活。前期没有【亚夏古卷】就直接奶自己过牌,而不是留着等配合。
【春之赐福】×3,配合【亚夏古卷】是3费全场打4的强力AOE,一般也是反攻的号角。同时因为只有3张,面对绿、白这种韧性极强的铺场使用要谨慎。使用上没有【救急扶伤】灵活,除非牌序差得没办法或确定对面不是铺场,才会用于过牌。
【苔藓巨怪】×2,777恢复7点质量很高,但需要延迟不能救急,延迟当回合几乎等于空过,下回合场面还能不能控住需要较好的把握能力。一般是斩杀的主力输出,中期没事情做或者血量压力大也可以奶自己。早的时候,我会带【转生】和【拉撒路,雪鸮人老祖】来配合打爆发,【光明之杖】解放了这些卡位并提高了稳定性,虽然总伤害降低,但毒奶的伤害一般是溢出的。
【诺亚,生命之树】×1,比【苔藓巨怪】多1费但可以救急,上场恢复/打5或者秒重要生物,面对合适的对手全场心火buff能降低对面场攻,自身嘲讽度也高。实际使用中,这张牌很难胜任救场的重任,自身费用较高也很难有配合,一般是866奶自己5,秒关键生物需要耗费【亚夏古卷】的1点耐久,当回合只剩2费也没多大操作空间。它最大的作用是嘲讽度高会干扰对面的节奏,完全可以寻找更低费、更高功能性的替代,应该会很快踢出卡组。PS:配合【亚夏古卷】打伤害并不会自残2点,一切以结算为准。
此外还有几张恢复牌我没有选用。【圣泉修女】和【咏春独角兽】在恢复效果上和【神圣之泉】类似,但生物本身很难长期挂机等待配合,同时本体费用更高,最终弃用。
不过【咏春独角兽】的身材在面对快攻时有较好的交换能力,换掉1个32再把自己奶满很搞人心态,在破帷幕、毒奶解场上也有配合,计划先加1张进行实验。这张牌应该会替代下面会提到的【膨胀型卡拉诺】。
过牌是组合技加速key卡上手、提高卡组稳定性的主要手段,除了【救急扶伤】、【春之赐福】外,我们还选用了其它4种10张过牌:
【蜥蜴人进攻】×3,相比过去要难用一些,但依然是较好的前期混子牌,前2张在保证节奏的前提下要抓紧用。如果下回合计划有变费用不够,直接从延迟区弃掉也不心疼,毕竟没有支费。
【狡诈预言师】×2,323侦测抽1,较强的功能性带来了3点自残,血量压力大时不能使用,只带2张。
【风语冥想师】×3,433抽1,除了费用偏高没什么缺点,也是用于润滑节奏的混子牌。
【绿茵谷聆听者】×2,546的身材非常扎实,站住几个回合对面就崩了,仇恨极高很能影响对手的节奏。侦测一般在斩杀回合或高攻生物突脸的回合使用,算上【狡诈预言师】整局上手1-2个侦测就够了。
这里没有选用【无暇圣角】和【恐惧手账】来过牌,前者在调整构筑后可能很快进入卡组,除了保护关键生物,还可以开2技能卡住蓝巨人和大公;后者虽然克制快攻,但我们只要牌序不是特别离谱并不怕快攻,特别离谱的时候靠它也不可能救命,所以弃用。
为了提高卡组的稳定性,还需要一些其他的填充物。
【膨胀型卡拉诺】×3,在组合技卡组中满编1张靠身材吃饭的生物确实奇怪,这里主要用它极高嘲讽度吸引火力或者逼解。一般都会作为444下来避开低费解的射程,解不掉就会越来越大,单刷对手虽然比较梦幻,但也能逼迫对手付出较大的代价。实际使用中,它在面对蓝色卡组时表现不佳,虽然会逼迫对面1回合1个冰冻,但蓝色的单体冰冻都有过牌;面对快攻表现也比较差,解场效率低且伤害严重溢出,常常被对面无视;对脸输出不稳定也不必要,很少有它能carry的对局,后面应该会酌情腾出卡位。
【法尔考,坚毅之壁】×1,面对快攻、铺场卡组拖回合,也可以保护己方的【膨胀型卡拉诺】、【苔藓巨怪】、【绿茵谷聆听者】不被单解解掉,1回合的真男人。实际使用中,面对快攻不能解场的拖回合没有意义,面对深绿的【雷霆扫荡】很容易白给,蓝、黑对它也有各种低费解法,【无暇圣角】在保护己方生物上效果更好,面对蓝巨人还能封魔,预计很快也会把法尔考踢出卡组。
【精疲力竭】×1,射程差强人意的AOE,对快攻及衍生物有较好的效果。在实际使用中救命的情况较多,解不掉也可以降场攻,是一张效果明显的PlanB。
【影袭】×2,在没有【亚夏古卷】时处理大生物救命,配合【神圣之泉】可以6费解巨人。实际使用中较好的完成了预设KPI,少量情况下会卡手。效果相同且处于考察名单中的还有【地下街处刑者】,我们的小生物较多,有些时候可以打出配合持续控场,面对蓝巨人也可以早1费解掉(没上【法术蠹虫】的话),计划先加入1张实验效果。
其实在额外的控场方面有很多的低费替代,例如【狩猎盛宴】和【缚根】。【狩猎盛宴】在有毒奶的环境中是个妥妥内鬼,贴对面大生物等于给对手开双倍攻击,贴自己大生物会被对面小生物挨个送而毒死。
【缚根】则是非常适合毒奶的低费解,我们对踢脸毫无兴趣,即使真的需要也有【刺络疗法】这种高伤害解过墙。这里没有带主要还是面对蓝、绿的时候很容易被驱散,环境中蓝巨人少就是不错的选择。
四、对局分析
(一)期望节奏
作为组合技卡组,毒奶最喜欢按自己的节奏进行游戏,一局很爽的对局大约是3-4回合延迟/挂上【亚夏古卷】,5费清场缓解压力,6费延迟【苔藓巨怪】,7-8费送对面上天。实战中能够按这个节奏结束的对局只有1/4左右,除了少数清了一波场对面就投掉的情况,大部分对局都会因为场面压力去上怪、解场而延缓几回合,有时候会因为控制不了场面而崩掉,还有一些会单纯因为【亚夏古卷】不上手而无限拉长。
因此,除了大部分情况会留【蜥蜴人进攻】、面对绿色和深蓝会起手留【神圣之泉】、面对快攻色组会留【春之赐福】,其他起手都会调度去寻找【亚夏古卷】,有【亚夏古卷】的情况下会留适当的配合牌及过牌等润滑组件。不要因为起手恢复差1张【亚夏古卷】就留下听牌,大部分时候都会死的很惨。
从5回合开始,我们就要根据手牌规划好斩杀方案,并等待时机。主要的伤害来源于【光明之杖】及【苔藓巨怪】,但有【光迹绊魂僧】的时候所有的恢复牌都很容易爆头,千万不要算错伤害(我就干过7+8+4=20的蠢事)。此外,【光迹绊魂僧】往往会在斩杀回合才会拍下,千万算好之后的剩余费用,【神圣之泉】要1费,【光明之杖】要1费,【苔藓巨怪】要1费,【救急扶伤】要2费,稍加组合很容易填满所剩不多的3-6费,也千万不要算错。
大部分时候,我们的毒奶量不存在精打细算的必要,卡组伤害严重溢出,所以需要奶自己时不要犹豫,增加的血量也可以拖更多的回合寻找胜机。只有【亚夏古卷】来的太迟的时候才需要去盘点一下卡组剩余的伤害,并仔细考虑回合。
至于苟白,这个对局毒奶量还真的可能不足,但这一个拼速度的对局,精打细算没有作用。
毒奶也会遇到以【亚夏古卷】死都不来为首的诡异牌序,这是所有组合技卡组的通病,抗压则是组合技必不可少的内容。实战中遇到过最离谱的情况是第一张【亚夏古卷】在倒数第11张、剩下两张在最后4张里。这种情况我们需要着重控制场面,下怪骗解(这也是我带高嘲讽怪的原因),奶不要吝啬往脸上招呼,压力大的时候【光迹绊魂僧】也可以卖,极端情况需要赌神抽,比如延迟【春之赐福】赌【亚夏古卷】等。这种死都不来的情况大约有1/10,遇到了就要放平心态,争取一线生机。
此外,还遇到一次5费拿到了3个【亚夏古卷】但到10费也没有拿到3张奶、最后被活活打死的情况,概率不会很高,仅作谈资。
顺便一提,倒数第11张的那局我赢了。
(二)具体对局
毒奶有一些很难打的对局,当然难打不代表劣势,我们依然可以爆头致胜。这些对局都要从匹配好开始就追求7-8费结束,如果从对手的颜色判断会难打,那么可以接一些激进的起手(例如前文讲过的留斩杀组件听【亚夏古卷】)。
比较难打的对局包括:
苟白,如上文所说,这是一个拼速度的对局,对手挂上【光明之杖】后所有的生物全部罚站即可;如果【亚夏古卷】8费还没来,对局基本就没了,苟白打满恢复血量有3位数。
黑黑蓝,特指mill、弃牌思路的蓝黑控,这是一个被【暗裔破袭者】mill掉【亚夏古卷】再吃一个【尤特斯,无面蚀智者】就直接没了的对局,【胁迫】弃手牌以及【末日欢庆】、【法力调校】拆神器也是极大的威胁,往后期打同样没啥希望。比较有意思的地方是对手的【渡亡夜魅】可以配合我们斩杀,开【亚夏古卷】再拼命使用低费法术能让对手吃个大亏,血量紧张之后打法也会趋于保守,给我们更多的机会;早的时候还会有人贴【狩猎盛宴】,后面毒奶多起来大家就都懂了......
深绿,和毒奶属于互相克制的关系。深绿如果在中期被完美清场重新组织攻势要好几个回合,后面也很容易抽1打1,所以毒奶除了准时爆头还有解场赢的打法,具体根据起手手牌斟酌。这个对局的难点在于绵绵不绝的帷幕生物及【无暇圣角】、不吃非战斗伤害的【金甲可敦】(这个是爹,容易被单刷),还有随时可能把你爆头的【雷霆扫荡】,所以如何在4-5费解干净非常重要,一旦成功就有了不小的赢面;【阿顿,金甲神卫】毕竟只有1张,对我们的影响反而小一些,它的作用在于干扰解场保护场面,有针对性留牌(如【刺络疗法】)威胁不大,但不能立刻解掉容易被拖死。
深蓝,基本都是蓝巨人。这个对局只看【冻云寒灵】几回合拍下、多久能解掉,以及会不会被【法典蠹虫】单刷,和前文的深绿一样也需要毒奶根据起手斟酌打法。【亚夏古卷】空前重要,4回合还没有就接近gg。此外这个对局前中期最好不要下生物,卡住对面的【碎星锤】及【寒冰吐息】,因为下了也踢不到脸还会让对手舒舒服服地过牌。
喷火仪,这个比较少见,但非常克制我们。很多时候从颜色上也看不出来(除非是三色红),很容易被坑。对战的建议不多,一旦对面延迟了点啥5费牌,就抓紧做好对自身血量以及场面控制的规划。三色红如果掺白可能是【最终一刻】OTK,这是一个拼谁先凑齐combo把对面宰了的竞速局。
大公,常见为深红蓝。同样是竞速局,从斩杀费用上来说我们较低是占优势的,但红蓝的过牌远胜我们,所以胜算不大。面对大公不上生物也不能阻止被踢死,毕竟有【迷惑战术】及【青金法杖】,但还是应该尽量少上低血生物(甚至【光之赐福】解自己的场)增加斩杀难度。在拖回合方面【无暇圣角】有较好的效果,使用2技能后对手下回合不可能启动,这也是我考虑加入【无暇圣角】的主要原因。
极限快攻,深红除了混蓝均默认是极限快攻。这个对局的速度会非常非常快,对解场的要求非常高,打牌时只要能解决问题不用考虑效率,不能抱有任何侥幸,能血量健康完成清场就基本拿下,否则就要看奶量够不够了。
毒奶内战,谁卡谁尴尬,没什么好说的。
除了上述对局较为难打,其余所有的对局基本都没什么压力,包括一切衍生物(包括该思路的深黑蓝)、非绿铺场、非极限快攻等,所以毒奶还是一套打起来相当舒服的卡组,虽然从攻略的文字量上没有什么说服力。
五、结语
从秘境对决还叫代号topdeck开始,我参与了所有的测试(包括一些不公开测试)直到正式上线,只是没想到结束的那么快。这个游戏倾注了我很多感情,官网的很多稿件还留着我的名字。虽然发布时间已经改到了2022年底,但网址还记录着2017年那个UGC团队集体奋斗的时光。
听到游戏重开的时候打开一些老群问了问,结婚了的很多,生了孩子也有好几个,重开的消息很快淹没在一片恭喜声中;不过很高兴的是,也有很多人继续对游戏保持热情,好几个人一听要重开直接去打理直播间(那时候主播激励计划还没出),加上比上次多多了的新玩家,游戏总会越来越好的。
如今秘境重开,我也30岁了,实在很难重拾当年的热情和精力。毒奶是我在这个游戏里除了文字外最有意义的创作,过年期间难得有空,还是用文字把它记录下来、分享出去,也是给我自己一个交代。
谨以此文,献给玩不动游戏了的我,以及当年一起玩游戏的朋友。