作为一个6年老玩家来说,当前版本其实我觉得还是可以接受的。
即使现在大家讨厌的卡组很多,如超凡德,战吼萨,开门法,剑鱼贼等等。就我个人与环境体验下来,其实这些卡组就是缺少让另一方的游戏体验吧。也就是大家所说的自闭卡组。
本人连续5个月在狂野前1500划水,最多打到400左右,我觉得当前版本已经是降速很明显了。应该有一定的发言权了吧bushi。
就遇到德鲁伊来说,大家对这个狂野版本可能会觉得超凡德算是最恶心的卡组了。然而大家可能都在骂古夫这张单卡。个人来说我可以承认20费是些许超模,但是就狂野来说,20费真的算超模嘛?其实就是一张锦上添花的卡而已。
如超凡德恶心的应该是大家被超凡以后的毫无还手之力吧。我个人觉得,超凡德恶心在于超凡这张卡,而古夫其实也只是起到锦上添花的作用。大多数对局中,德鲁伊超凡之后,637接一大堆过牌,然后环境什么的,其实用不了20费吧,古夫只是可以抽一并获得一个法力水晶,在超凡体系帮助其实不大,还是那句话,锦上添花。而超凡是真的恶心了。超凡之盟这张卡,是属于改变一局游戏趋势的卡,大多数卡组被超凡之后是毫无还手之力,一费打一张,两费打两张,遇到换家就真的没办法。设计师应该动刀一下超凡这张卡,如全员卡变一费,对手获得两个法力水晶这样的,否则就是使对手陷入完全被动状态。
再说回德鲁伊这个职业,除了超凡体系,德鲁伊应该最多的是宇宙德了吧。古夫的20费其实在狂野也不算特别强(没有超凡的限制,大多数卡组还是可以打的)。如宇宙法对战宇宙德,宇宙法开银河,宇宙德20费,其实就是55开。在各种宇宙体系中,德鲁伊的优势在于跳费拉出费用差,宇宙牧的优势在于资源多,宇宙法在于开门后的拍大怪或者铜须红龙爆发什么的,宇宙术在于控场解场出色还可以有爆发和站场大怪,以及其他宇宙体系都是各有赢点和特色,像之前奶粉直播的宇宙战靠许多肉肉站场压死对面。德鲁伊的古夫只是个人职业特色这张牌是优秀卡,但不算狂野一枝独秀可以奠定一局游戏的完全胜利。(虽然德鲁伊古夫切刀是NB,但是只是对手运气好,不可能遇到局局这样的对面,被当成原始人暴打,那是maybe/哭笑)
再说开门法,现在西索引领的巨鱼术狂潮和之前的剑鱼贼可以说是版本答案,开门法遇到这两个卡组就基本不行。开门法是一个自闭卡组,需要靠各种法术做任务开门,清场能力差,冰箱只是解决燃眉之急罢了,而巨鱼术还有诅咒无视冰箱,而且各卡组都带上塞布,就当前的降速版本,开门法只能打赢没抽到塞布与脏鼠的卡组(我就是玩了78把56%胜率)。开门法在面对娱乐卡组和慢速卡组时,会体现出极大优势,也是分奴人的选择原因。可在大小塞布和脏鼠面前,开门法还是可以针对的。新版本433也会对开门法产生限制,如偷指挥官,鹦鹉甚至门。
再说战吼萨,不得不承认,战吼萨是蛮难针对的,除了吃手手或者脏鼠把关键牌搞掉(沙德沃克和撼世者),否则无限起来是头疼。10鱼,9鱼,3鱼的战吼萨各有不同。在现在狂野的大环境下,9鱼,10鱼的战吼萨在前期上更舒服,过滤牌库更容易,也是大家对局体验不舒服的原因。大家所提出改沙德沃克的战吼,在我看来,其实是会导致一个职业的灭亡。战吼萨是现在萨满这个职业的顶梁柱,在任务萨的萧条后,也只有战吼萨可以拿的出手,不像术士可以有各种体系,快攻,中速,慢速,otk等等。战吼萨其实除了鱼人的超展开,其实没有想象中过牌这么快,除了像带爆牌鱼这样,也就323可以抽牌,剩下就是每回合抽一的卡组,是靠手上已有资源在打牌。战吼萨是启动恶心,可不算太快和容易启动,遇到脏鼠拉出key牌,吃手手吃到好牌,战吼萨直接gg。如果是遇到雪落这种冻场下不了怪这种情况,我觉得就是要清空无效场位,不能无脑拍怪。打战吼萨需要清晰的思路,他无脑我们不能无脑,慢速版本也是锻炼对局意识和大局观。战吼萨真不是无敌的(但是就是容易欺负娱乐卡组)。
现在版本还有一个快攻,剑鱼贼,也是从现版本初到现在即将迎来新版本唯一热门的卡组了。剑鱼贼就是典型的极限快攻,前期铺场,有时靠火车王或者重拳斩杀。我个人在3个月的对局中,遇到剑鱼贼就是感觉,只要前期不被抢血过多,就基本赢了。炉石传说从来没有哪个版本没有快攻,而稳吃快攻的一定就是术士这个职业了,从亵渎,哒哒哒各种小解,或者632踩一脚这种可以解大怪的,术士真的是克制剑鱼贼。而其他职业对局中,我建议就是基本别贪,尽量解。剑鱼贼是这个狂野版本可以t0的卡组,可不算不能针对(带小解,不要贪)。
综上,现版本我觉得,大家觉得恶心的卡组其实都不是不能针对的,他们不是无敌的,可能有些是天胡运气好,但没有绝对的0 10开,除了快攻和鬼灵贼这种otk之外,不是纯娱乐卡组,带上脏鼠,塞布,软(吃手手不是必须的)就可以应付这些较恶心的卡组。但是与以前环境对比起来,这个版本的狂野其实不算恶劣。
狂野模式不可能满足所有狂野玩家的期望,有些人希望大家都玩娱乐卡组(人人剽窃贼),有些人希望就是控制卡组遇到控制卡组(宇宙打宇宙),有些人喜欢上分冲排名等等等等,但是如今狂野环境在40血下,是真的慢下来了,也有更多卡位带牌了(可以是针对牌或者解牌等等),狂野模式是属于一定程度上的优化了。
再说说下个新版本,我觉得如果现版本大家觉得恶心卡组太多了,新的433一定是张可以改变环境的卡。
战吼萨偷沙导,撼世者;开门法偷门,指挥官,鹦鹉;各种超凡德可以偷换家,机克,克苏恩的碎片;鬼灵贼的433或者鲨鱼之灵等等。抽不到就不说了。应该是新版本必带的卡之一。
下个版本(仅狂野观点)我觉得是对一些otk或自闭或恶心卡组的限制,40血版本的王子也是对环境的降速。这不是一个全新版本,会对狂野产生翻天覆地的变化,下个版本是对狂野现状的一种改善。
以上仅个人观点,不喜勿喷,谢谢大家。狂野是需要降速和减少一点恶心或者自闭卡组,但不能一棒子打死一个职业。