11.6日新版本,本来这个月打算是玩乌龟法慢慢打打上去,但在元气骑极快的马速加成之下(四费可以启动,没有冰箱/脱罪就结束)失败的挫败感有点强,再加上时不时的卡住=投降,实在是有点打不下去,就吃一口元气骑的断头饭。先叠甲,由于被这玩意打死的挫败感实在是太强,加上明摆着活不了太久,要玩趁早玩,要骂去骂设计师,关玩家什么事。
一开始玩的是这套元气骑,带游客+海滩导购+硬币刀+海象探底,是新版本早上的构筑,启动的方式更多样化,但是存在一个致命问题:没有快攻抗性,以及另外的问题:威猛银翼巨龙在很多时候没有用;硬币刀和海象的作用也没有想象中那么大;内战依然是靠责难+暂避锋芒去拖回合&卡启动;蛮兵这张牌在游玩时基本上没有发挥出预期的效果;法师只需要一个冰箱就把我关了......所以这个构筑在游玩一个来小时后就搁置了,换成了下面的构筑。
这一套构筑也是参考营地老哥的卡组,携带了棱彩光束+巴罗夫 城建税一套来对抗快攻&武僧,并且携带了一张无语的证人来对抗法师。
终归到底,这一套元气骑还是希望早一点启动早一点斩杀的,并没有像其他构筑加入游客然后使用暂避锋芒+诈骗犯硬拖回合,对抗快攻个人感觉还是棱彩光束&城建税&巴罗夫好用一点,因为现在遇到的快攻基本上以暗牧居多,30的暗或者40的暗,不然就是海盗瞎,以海盗瞎举例,海盗瞎的爆发回合在112被削之后就慢了一丢丢,从以前的8(112+空降+帕奇斯)-12(下一个22海盗或者挂个光环符文啥的)-死(打个猴子大将或者奇利亚斯)到现在的5-8-?这个曲线,有更多的机会在三费四费回合剩余十来血,硬吃是肯定会死,但棱彩光束之后剩余的那点血量就足以支撑两回合到启动。暗牧的情况也差不多,棱彩光束主要怕对面胡船医+按摩师这样的大身材怪,并且暗牧缺少过牌手段,三四费解掉一波场之后剩余的血量在十血以上基本就安全了,足够到五费六费启动。
讲一下对局的思路吧,我是10星开打,元气骑+乌龟法换着玩,遇到的对手基本就:元气骑、快暗(30或者40)、海盗瞎、乌龟法、奥秘法、任务法、任务术、蓝龙德、蛋猎,以及稀少的剑鱼贼和奇怪的dk(不知道什么形态就没了)。
首先明确一点,这个构筑是期望尽快启动的,没有太多的苟活组件,看对局回合基本就是5-7回合结束,所以以尽快启动为根本目标,尽快凑齐斩杀组件(牛仔+法庭+神圣愤怒)。其他时候包括规划达人、感知宝珠等等牌都是为了找斩杀组件&防止鬼抽。在大量的发现、排序、检索牌的支撑下,元气骑的启动相当的稳定,即便满编了诸如动感舞步、责难、暂避锋芒、棱彩光束、城建税等卡牌,也能稳定启动。
内战:需要责难,需要暂避锋芒,值得一提的是,责难在内战里是大于暂避锋芒的,在启动回合前压责难不但可以限制对面的启动,也可以限制对面的暂避锋芒,而因为满编了动感舞步的缘故,甚至可以压住狗头人武僧,从而让必输对局(对方携带针对牌且针对牌已到手)变得有那么一点赢点。但内战还是看一点运气的,谁的启动快,谁的压制牌好,谁拖的回合长这些因素,只能靠运气,对面先压责难你就是没什么反制手段,所以内战的胜率并不高,无论什么构筑都是满编了内战组件,甚至现在已经有人自己带武僧打内战。
快攻:需要棱彩,需要暂避锋芒,需要城建税。巴罗夫起手不是很推荐留,尽可能的去找斩杀组件,巴罗夫本身三费准时扔下去也不能缓解当前局面,对面当回合伤害依然能打到脸上,必须要配合城建税来使用效果才会好,携带巴罗夫也是为了应对一下一些卡组会携带武僧的情况,仅此而已。
法师:各种形态的法师都需要去找无语的证人去压制奥秘,法师挂冰箱的概率还是非常大的,这样一来启动回合就要拖后,即便有硬币有牛仔的减费也需要到七费才能启动。对战乌龟法也只能期望对面没有达成无限脱罪,启动回合前压责难压动感舞步是一个赢点;对战奥秘法,这个就非常的难打了,法反、异议、冰箱,以及优质的大身材随从减费提前展开都是非常大的压力,需要破除对面的异议后利用对面的爆炸陷阱来拍下巴罗夫完成解场,需要用小法术破除法反后用暂避锋芒苟活;任务法的应对就简单许多了,在携带无语的证人的情况下从大劣对局变成了均势对局,他没有那么多的卡位同时携带异议+法反,一般是携带其中一个,不然自己的法术系会卡住,打任务法就是老办法,前期没有奥秘就压责难去启动,有奥秘就先不要下随从,拖任务进度,等多抽点牌苟活组件斩杀组件都差不多了再下牛仔然后等斩杀都是ok的。
其他:诸如蛋猎、任务术和其他卡组,除非是携带了特定的针对卡,比如狗头人武僧,不然对局压力并不大,毕竟元气骑的马速实在是太快了。
什么?你问我遇到厕所骑怎么办?人家满编针对卡就是来抓你的,遇到了尽人事听天命,能赢一把这玩意你就笑吧就。
然后晚上就去体验标准了,直接从标准日报里抄了一套星体贼,挺好玩,也有挺多兄弟加好友要卡组的,感觉也会削,就写一点点注意事项帮助上手吧。
这个卡组最大的问题是他不稳定,星体不是次次都能抽到手的,还没有定向检索,甚至没有检索,只能靠抽;其次的问题是启动回合是必须要非常早,第五回合基本上就要洗下去,第六回合就要开始抽了,你等第六回合再洗下去,第七回合启动,基本上是个人都能打死你。胜率熟练一点估计也就六十出头的样子,段位往上走遇到的dk会逐渐变多,携带动感舞步的dk基本上稳吃这个贼,其实强度也就一般般,但是挺好玩一卡组。
快攻抗性很差,或者说基本没有,只携带了一张焦油,只能依靠焦油+刀扇去解,其他的直伤该交就交,打有很多随从站场的卡组,比如dk,最好留一张刀扇处理杂毛,不然会吃很多小行星伤害,这一套的法强并没有另一套靠直伤的高,小行星一颗最多也就打5,双暗影步也就四个重拳手12个小行星,六十点伤害,一般是够用了(毕竟现在30血)。
需要特别注意的点是小行星的动画会卡,就这个动画最慢,最好是先把其他牌打完了最后下小行星然后抽牌直接斩杀,变抽小行星边打其他牌过牌是来不及的,遇到这种起手小行星扔下去还能顺滑操作的举报就是了。地标最好是能点完,不要卡格子,有时候是需要三个法强+两个月石+两个吉尔尼斯,地标抽不完有时候会卡一个格子下月石就比较难受了;点地标抽牌也是要在小行星洗进去之前,不然抽小行星会断地标的抽牌节奏。
前期以活着+找类星体为目标,挂矿锄可以留一刀到启动回合多抽一张防止夹断(抽吉尔尼斯但没有连击或者没有法术这样的夹断),地标扔下去在没抽到星体之前该点是可以点的,过牌是肯定够用的,毕竟能洗12个小行星60伤,在启动回合够早的情况下打什么职业都是够的。
也是想到什么写什么吧,随便写点继续去玩玩其他卡组,还是那句话,被星体贼和元气骑秒了的挫败感雀食强,要骂去骂设计师,该玩可以去玩玩,新版本刚开始不都是赛马,且玩且珍惜吧。